大掌門(mén)活動(dòng)總結(jié)的范文
玩了有幾天了,實(shí)在內(nèi)心有許多話(huà)要說(shuō),可能意見(jiàn)不是很成熟,錯(cuò)別字也很多,大家就將就著看一下。
一、講話(huà)系統(tǒng)
建議推出講話(huà)欄,分別是喇叭、甲、乙、丙、丁
其中,喇叭可以是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),或者元寶購(gòu)買(mǎi),作用是全服通告講話(huà),剩下的可以按照開(kāi)放等級(jí)分為甲乙丙丁四個(gè)級(jí)別
例如10級(jí)以上是丁級(jí)、40以上是丙級(jí),丙級(jí)說(shuō)話(huà),丙級(jí)以下級(jí)別都可看到,丁級(jí)說(shuō)話(huà)丁級(jí)以下可以看到
說(shuō)話(huà)顏色依次為紅(喇叭)黃(甲)藍(lán)(乙)綠(丙)白(丁)
二、留言系統(tǒng)
論劍或者以后推出其他玩家PVP戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)束贏家可選擇自主留言給敗者(增加游戲恩怨激情,游戲開(kāi)發(fā)者你懂得)
三、聯(lián)盟系統(tǒng)(亮點(diǎn))
有了玩家好友、仇家,那么聯(lián)盟也必不可少(姑且叫做聯(lián)盟系統(tǒng),因?yàn)榇蠹颐總(gè)人都是掌門(mén)了,每個(gè)掌門(mén)都有一個(gè)幫派,所有叫幫派系統(tǒng)感覺(jué)不合適了)
聯(lián)盟包括,友情聯(lián)盟、敵對(duì)聯(lián)盟
顧名思義,就是部分玩家聚集在一起組成。組成聯(lián)盟需要一定的條件,建議增設(shè)武林盟主一欄,專(zhuān)門(mén)申請(qǐng)聯(lián)盟,商店或任務(wù)可獲得物品:盟主令牌,用于建盟,另外建盟需要申請(qǐng),申請(qǐng)后需要等級(jí)等各項(xiàng)要求達(dá)到一定水平的一定數(shù)量的玩家的`支持及強(qiáng)大的資金(可由被召集的成員募捐),即可建盟
友情聯(lián)盟:聯(lián)盟成員可相互切磋或申請(qǐng)聯(lián)合攻打某一方友情聯(lián)盟的敵對(duì)聯(lián)盟(+經(jīng)驗(yàn)+錢(qián))
敵對(duì)聯(lián)盟:則相互攻打掠奪資源(關(guān)于資源需要說(shuō)明一下,建盟除了一定玩家數(shù)量支持,需要盟主令,還需要玩家擁有巨額財(cái)富才可申請(qǐng))普通攻打,可獲得部分經(jīng)驗(yàn)、金錢(qián)。占領(lǐng),則對(duì)方聯(lián)盟被迫解散,并獲得敵對(duì)幫內(nèi)資金及巨額經(jīng)驗(yàn)。
聯(lián)盟成員級(jí)別:盟主副盟主長(zhǎng)老護(hù)法堂主香主幫眾(或由盟主自定義職務(wù)名稱(chēng),級(jí)別類(lèi)型不變)
盟主及副盟主可招收掌門(mén),盟主不可更(臨時(shí)設(shè)定,也可自行退位等等),其他幫內(nèi)職務(wù)則需任務(wù)、金錢(qián)等增加幫貢進(jìn)行提升,得到一定職務(wù)每天/每周/每月可領(lǐng)取固定獎(jiǎng)勵(lì);蛘吒泵酥饔袡(quán)利提升盟主,則原盟主降級(jí),但之間的晉升難度要求增加很大(畢竟盟主是建盟的初始,比較難的了)
聯(lián)盟級(jí)別:暫設(shè)定甲乙丙丁,級(jí)別不同成員數(shù)量,各種獎(jiǎng)勵(lì)等等均不同,慢慢想。另外聯(lián)盟大了,盟主自然更應(yīng)該牛逼點(diǎn),建議,聯(lián)盟級(jí)別達(dá)到一定程度,可以有秘寶(什么名字都可以,代表的是鎮(zhèn)幫盟之寶),盟主有權(quán)使用
聯(lián)盟標(biāo)志:自定義標(biāo)志,開(kāi)發(fā)者你懂得
四、稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)
例如:神雕大俠武林盟主江湖小蝦米等等,稱(chēng)呼有很多(如果想多掙錢(qián),甚至可以商城賣(mài)自由稱(chēng)號(hào)卡,可由玩家自行設(shè)定,但是切記要和諧一些詞組字眼)稱(chēng)號(hào)的獲得來(lái)自于任務(wù)、游戲完成度及聯(lián)盟職務(wù)
五、隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng)
顧名思義,就想隨機(jī)獲得魂魄一個(gè)道理,隨機(jī)任務(wù)可以設(shè)定完成時(shí)間,任務(wù)難度等等(這是個(gè)掙錢(qián)的好提議,游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)懂得)隨機(jī)任務(wù)可獲得稀有裝備、稀有材料、稀有稱(chēng)號(hào)等等(當(dāng)然,根據(jù)所獲得物品不同任務(wù)的難易程度要把握好)
六、裝備掉落系統(tǒng)
應(yīng)用于論劍、聯(lián)盟等包括后續(xù)更新開(kāi)發(fā)的PVP戰(zhàn)斗中,由于玩家為了盡快的培養(yǎng)角色都會(huì)給每個(gè)英雄配備裝備。為了增加激情(裝備磨損度及鐵匠修復(fù)就不必了,有點(diǎn)讓人崩潰),故可以增加一定的裝備掉落幾率,不管是打NPC或者是玩家與玩家的對(duì)抗,當(dāng)然掉落幾率這個(gè)問(wèn)題還是很小的,主要還是看人品,至于 為什么要這樣,游戲開(kāi)發(fā)者,你又懂得。
七、PK系統(tǒng)
保護(hù)模式、自由PK模式:等級(jí)達(dá)到一定級(jí)別不受系統(tǒng)保護(hù),配合狹義系統(tǒng),詳見(jiàn)下。 殺人魔頭可獲得高攻擊物品獎(jiǎng)勵(lì);普通玩家可申請(qǐng)緝拿惡人,擊殺獲得獎(jiǎng)勵(lì)(申請(qǐng)數(shù)量需要有效控制,比如每天只有多少名額,當(dāng)然這個(gè)可以調(diào)試,就怕沒(méi)有能活過(guò)一天的殺人魔頭,那就沒(méi)意思了);暫時(shí)設(shè)定PK系統(tǒng)在好友及仇人中執(zhí)行。
八、俠義系統(tǒng)
顧名思義,江湖是一個(gè)混亂的地方,有俠客就會(huì)存在惡人,俠義系統(tǒng)就造就了每個(gè)人的正義值及惡人值(更好的也促進(jìn)了聯(lián)盟的開(kāi)發(fā),有惡人聯(lián)盟,也有正義聯(lián)盟)
通過(guò)做任務(wù),或配合PK系統(tǒng)
玩家攻擊低級(jí)不被保護(hù)的玩家獲得惡人值,惡人值達(dá)到一定程度,被攻擊,則攻擊勝利者獲得俠義值
俠義值加防御,惡人值加攻擊(攻擊一定要比防御同比例的情況下加的高不然不會(huì)有人想當(dāng)惡人的,開(kāi)發(fā)者你懂得)
暫時(shí)設(shè)定俠義系統(tǒng)在PVP任務(wù)中執(zhí)行
以上就是小弟在這幾天一總結(jié)下來(lái)的,希望能幫助咱能蒸蒸日上,早日在線(xiàn)突10萬(wàn)。
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