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app開發(fā)總結報告

時間:2020-12-27 17:09:15 工作總結范文 我要投稿

app開發(fā)總結報告范文

  篇一:應用軟件開發(fā)實踐實驗報告

  實訓目的

app開發(fā)總結報告范文

 。1)利用VC設計并實現一個簡單的系統(tǒng),學習與體會開發(fā)一個實際工程項目所經歷的步驟。

 。2)學習建立一個工程項目(Project)的操作過程,學習編寫與調試程序的基本方法。 (3)學習項目中采用知識點及相關算法,并且編程實現這些算法。

  分功能描述

  素描特效處理

  素描,就是用木炭、鉛筆、鋼筆等工具,通過線條來畫出物象明暗的單色畫。

  用到的函數

  1 建立灰度圖像: void CMyappView::OnGay() 點擊菜單項 朦朧特效處理圖像拉伸 函數將運行。

  2.觸發(fā)所有視圖類的UpDate()函數: void CMyappView::OnShowColoe() 點擊菜單項 顯示原圖 函數將運行。

  3 顯示圖層:void CMyappView::OnShowL1() ;void CMyappView::OnShowL2() ;void CMyappView::OnShowL3() ;void CMyappView::OnShowL4() ;void CMyappView::OnShowL5() ;點擊菜單項 顯示圖層1(2、3、4、5)函數將運行。

  4 求梯度:void CMyappView::OnGetGrads() 點擊菜單項 朦朧特效處理求梯度 函數將運行。

  5 模糊圖像:void CMyappView::OnBlurry() 點擊菜單項 朦朧特效處理模糊圖像 函數將運行。

  6 生成動感線條:void CMyappView::OnInnervation() 點擊菜單項 朦朧特效處理生成動感線條 函數將運行。

  7 合成素描圖像:void CMyappView::OnSynthesize() 點擊菜單項 朦朧特效處理合成素描圖像 函數將運行。

  浮雕特效處理

  浮雕畫能表現出平面雕刻圖案的效果,具有立體感。浮雕圖像是一種表現力滄桑、莊重的繪畫手法。將數碼相機拍攝的圖像處理成為浮雕效果,具有很強的實用性。

  用到的函數

  1 圖像拉伸:void CMyappView::OnStretch() 點擊菜單項 朦朧特效處理圖像拉伸 函數將運行。

  2 左光源照明:void CMyappView::OnLeftLighting() 點擊菜單項 朦朧特效處理左光源照明函數將運行。

  3 上光源照明:void CMyappView::OnUpLighting() 點擊菜單項 朦朧特效處理上光源照明 函數將運行。

  4 斜射光源照明:void CMyappView::OnTitleLighting() 點擊菜單項 朦朧特效處理斜射光源照明 函數將運行。

  5 一鍵完成:void CMyappView::OnRilievoOK() 點擊菜單項 朦朧特效處理一鍵完成 函數將運行。

  朦朧柔化處理

  朦朧柔化處理的數學原理很簡單,就是對圖像進行低通濾波,去掉高頻成分,使圖像變得模糊。低通截止頻率越低,圖像越模糊。

  圖像濾波的方法有空間域濾波和頻率域濾波。本章將采用一種最簡單的空域濾波方法——均值濾波。為了達到較強的朦朧效果,應選用很大的鄰域,例如25×25鄰域。鄰域越大,計算越是耗時。設圖像的大小為1280×960像素,對每一個像素的3個基色均要進行25×25鄰域的均值濾波,則要做的加法次數為1280×960×3×25×25=2.304×109次、除法為1280×960×3=3.6864×106次。用現行PC計算,耗時達到幾秒。 均值濾波的常規(guī)算法

  我們要實現的是對彩色圖像的朦朧處理,因此要分別對三個基色分量進行均值濾波。在以下程序中,原彩色圖像存于C3中,對C3中的紅色分量作均值濾波,存于B2中;對C3中的綠色分量作均值濾波,存于C2中;對C3中的藍色分量作均值濾波,存于D2中。 函數表示為:void CMyappView::OnChanggui() 點擊菜單項 朦朧特效處理常規(guī)計算,該函數將運行。

  均值濾波的快速算法

  常規(guī)算法的計算兩很大,耗時達到幾秒。分析可知,計算中含有大量的重復。圖4.2表示避免重復的算法。圖中表示的為9×9鄰域均值濾波。

 。╝)紅點的均值濾波  (b)藍點的均值濾波

  圖4.1  快速均值濾波算法示意圖

  計算每行的開頭一個濾波值時,如圖4.1(a)中的紅點,必須按常規(guī)算法計算,并將鄰域中的所有像素點之和S保存好,以備計算下一個相鄰的點時利用。圖4.2(b)是計算下一個相鄰的點(藍點)的示意圖,從S中減去所有灰色點的值,加上所有綠色點之值,即為藍色點的鄰域中的所有像素點之和。函數表示為:void CMyappView::OnKuaisu() 點擊菜單項 朦朧特效處理快速計算,函數將運行。

  水墨畫特效處理

  水墨畫是一種用毛筆和墨水在宣紙上繪制的圖畫,特別適用于表現自然景色,如山

  水林木等。

  生成水墨畫的操作過程如圖

  其中:

  圖層2為圖像的邊緣。為了得到很細的邊緣,應該采用基本的計算邊緣的方法。 圖層3是對圖層2進行3×3均值濾波的結果,目的是模仿墨水在宣紙上的侵潤效果。最后,把圖層3按適當比例分別混合到原圖像的三個基色分量中,即得到水墨畫圖像。

  用到的函數

  一鍵完成:void CMyappView::OnShuimohua() 點擊菜單項 水墨畫一鍵完成 函數將運行。

  總結

  運行界面截圖

  建立灰度圖像

  求梯度

  模糊

  篇二:iOS App開發(fā)者經驗分享

  我準備寫至少兩篇。本篇為對先自我介紹。我從08年9月就開始做iPhone。之前做PC的軟件,做得沒有意思了,正好iPhone的SDK上市,就嘗試了一下。當然一開始不懂App Store的各種銷售方法。但是那個時候的競爭少,一共就幾千個app。當然有iPhone的人也少。做得最好的時候有一個app到了美國區(qū)的銷售榜第 2(可惜沒有到過第1)。最高的時候每天的下載量為7千到1萬左右。

  但是很快就感覺到越來越難做。花同樣的工作量,銷量遠沒有以前高。而且,更讓人難受的是沒有黏性。做PC軟件,即使不更新,一樣有很長時間的生命,銷量慢慢下滑。而在AppStore上面,如果沒有更新,銷量很快會跌下去。

  我對創(chuàng)業(yè)的看法是,一種創(chuàng)業(yè)只是自己有自己的工作,但是還是需要一直工作才能賺錢。做為小開發(fā)者就是這種情況。真正的創(chuàng)業(yè)是找到一個模式讓這個模式自己增長。所以,我從09年下半年就開始轉型。已經上的iPhone app和以前的PC軟件都不大管了,而是在找一個可以持久發(fā)展的方向。

  以上是背景,以下是看法。

  無論任何的創(chuàng)業(yè),都需要考慮是否有門檻。沒有門檻的行業(yè),即使一開始有錢賺,很快就會有競爭者。你可以做的,其他人也可以做。最后就是大家都靠價格競爭而導致都賺不到錢。在做一件事以前,先考慮是否有門檻。否則只能打著賺一票就走人的想法。門檻有很多種。技術的難度是一種。如果技術實施起來不難,但是與眾不同,則可以考慮專利。公司做到一定規(guī)模,品牌商標也是一個對自己的保護。其它的可能的門檻為銷售渠道,內容等等。

  那么各位在想做一個軟件的時候,請先想一下是否已經設置好門檻。很多人想到一個點子,覺得容易做。但問題是,如果對你來說容易,那么對別人來說也容易。如果你的銷量高,不需要一兩周就會有山寨。如果你的銷量低,那做了有什么意思呢?所以沒有門檻的創(chuàng)意只是在為別人做先鋒而已,不是長遠之道。

  iPhone的整體的看法。以后會寫對中國市場的看法,市場銷售的看法,和在中國開發(fā)的看法。

  這里我要講一下對原創(chuàng)和山寨的看法。

  第一,山寨不犯法。第二,不只中國人山寨。第三,很多山寨比最原創(chuàng)要成功很多。第四,但是不要侵權。山寨的正確做法是復制帶創(chuàng)新。你山寨,我山寨,大家山寨,所以最后需要創(chuàng)新才可以與眾不同。這個創(chuàng)新可以是功能,圖像,技術支持等等。不過你創(chuàng)新了以后別人馬上可以山寨你的創(chuàng)新。又是混戰(zhàn)一場。

  所以下面一點很重要,就是需要品牌。舉個例子是Camera+。這個本身是個山寨產品,有些創(chuàng)新但不算是革命性的。但是開發(fā)商(TapTap Tap)是最早的iPhone開發(fā)商之一,和各個有關iPhone的博客和新聞網關系都很好。它充分利用了它的品牌優(yōu)勢。這個圣誕的下載量是7萬。我敢 100%的保證,如果是一個無名的開發(fā)商,做出一個完全同樣的app,沒有這個品牌,銷售量也就幾百。至于利用技術做門檻的我就不具體說了。有不少 app,從08年就開始賣,賣得很好,就是沒有人山寨。

  所以如果想長期地成功,你有兩個方向。

  一個是做大,認認真真地投資,雇人,搞公關,做廣告,把牌子打出來。另一個是找技術門檻。能夠申請專利的最好(但是美國專利很貴),或者至少技術難度要高到別人很難山寨。但是,我們做軟件的,不要一邊罵顧客用盜版,一邊自己侵權(商標,版權,專利)。這種做法更加是只顧眼前利益。后果在其它(英文)的iPhone網站上看看就知道。律師函要你下架是最輕的。有些案例中,被侵權的要蘋果把開發(fā)者賬戶中的錢轉到他們手中。甚至有個別案例,如果侵權軟件賣得很好,結果被告到法庭,不僅所得全部被拿走,甚至還要另外出錢。所以,如果你侵權,你最好希望銷量不高。高了以后一定會有麻煩。記得,版權包括文字,圖片,音效。舉個例子。如果你做一個星球大戰(zhàn)的app,包括圖像,聲音,然后叫它“Star Wars XX”,那么你有商標侵權和版權侵權(圖片和聲音)。今天先寫到這里。有很多想法要寫下來,以后一篇一篇慢慢寫。

  2. 機會成本編輯本段回目錄

  接著寫。

  有的朋友會說,我就想寫些小應用或者游戲,只要能夠比我打工掙得多就可以了。感覺我在寫市場經濟而不是技術。不過AppStore本來就是一個純粹的,無國籍的自由的市場,所以要想在這里競爭,一定要懂經濟學。

  上一篇已經講過了,如果沒有門檻,就是一場大家互相山寨的混戰(zhàn)。當然,如果你寫代碼的效率比別人高,那么理論上來說你可以比別人掙得多。有真正牛的朋友。但是在我看來,這個是用蠻力。做技術的是吃青春飯的。你現在可以熬夜,每周寫70小時代碼。但是等你有女朋友呢?結婚了呢?有小孩了呢?而且,你可以用蠻力,別人也不比你差。所謂的“nerd”,在美國俄國歐洲都有得是。不是說你牛,別人就差了。

  所以現在要講一個概念,就是機會成本。簡單的講,就是如果你為人打工可以得到的收入。如果你的機會成本超過iPhone上的收入,你會放棄 iPhone。反之,會堅持。比如說,一個美國人,他可以找到一個每月1萬美元的工作。那么如果他全工做iPhone但只掙9千就不核算了。而一個中國人,打工工資2到3千美元(1萬到2萬人民幣吧),那么如果能在iPhone上掙4千,就很happy。

  這樣,在其它條件同等的情況下,在一個完全自由和平等的市場,如果大家都做山寨式的,沒有門檻的競爭,那么從那些高收入國家地區(qū)的小開發(fā)者會逐漸推出。在這方面,中國的開發(fā)者占據優(yōu)勢。

  你一定要想到,有其它國家有更低的機會成本。比如,可能在越南,一個程序員只能賺500美元(假設了,我也不知道)。這里比較有意思的是,要想開發(fā)軟件,是有一定成本的。要買Mac,還至少要一個iPod Touch,還有99美元的IDP。很多窮國家,雖然機會成本低,但是大多數人沒有錢來買這些硬件,所以就無法加入競爭的行列。中國現在的情況是比較適合個人開發(fā)者的。

  但是先要警告,隨著其它經濟的發(fā)展,在中國的機會成本會越來越高,而不斷會有其它國家的開發(fā)者加入競爭。中國開發(fā)者在機會成本方面相對歐美的優(yōu)勢,在三五年內會喪失給其它的第三世界國家。這個是經濟發(fā)展的必然趨勢。

  3. 軟件業(yè)和電影業(yè)的共同點編輯本段回目錄

  先聲明,不是馬甲。

  CocoaChina我上得不多,一般我只上一個英文的iPhone開發(fā)網站?纯次野l(fā)帖的時間。我在美國加州。這幾天松散,寫點碼也寫點文章。

  我寫這幾篇文章的目的之一,是因為我看到很多朋友開發(fā)的程序用不正規(guī)的競爭方式(侵權),以及沒有一個長遠的計劃。App Store上的軟件的壽命很短。沒有計劃的,寫到哪兒算哪兒的開發(fā)方式,按照我的說法是浪費生命。下面繼續(xù)。

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  很多很多年以前(2000年左右),有次看到一篇文章,說軟件產業(yè)和電影產業(yè)有一個共同點,就是他們都是依靠”hit product“。這幾年的經驗證實如此。電影業(yè)每年出幾百部作品。有的根本發(fā)行不了。有的幾萬票房,幾十萬,幾百萬上億。絕大多數電影都掙不到什么錢。大電影公司每年投幾十部,只要有幾個非常成功就可以了。

  這個實際上和VC投資的概念也差不多。做軟件也一樣。你可能寫幾個,十幾,甚至幾十個。絕大多數是不掙錢的或掙小錢,但是也許你會碰上一個熱銷的就全值得了。所以大家做軟件開發(fā)的時候,可參考好萊塢電影業(yè)的做法。幾點:

  1:如果是人們已經熟悉的人物和故事,票房就自然有保證。電影業(yè)方面的例子是哈利波特。軟件的例子,比如一些精典的游戲(比如吃豆豆)。但是這條路需要版權授權。小公司和個人

  開發(fā)者根本就不要想。

  2:創(chuàng)意。這個創(chuàng)意可大可小。當然,大公司可以做大創(chuàng)意,投入高,收益也高。但個人也可以實施的。但是要注意,前兩篇已經探討過,這個創(chuàng)意必須要有門檻,不容易被山寨。畢竟,電影的周期是至少一兩年,即使是個小創(chuàng)意(比如Blair Witch Project)也不大可能被山寨。而多數iPhone軟件的開發(fā)周期只不過一兩周到一兩個月。所以又回到這個門檻。如果你唯一可能創(chuàng)造的門檻是技術,那么就要注意有長遠的積累的計劃。

  iPhone的SDK是比較完善的。一般的'應用都費不了什么事。很多朋友的誤區(qū)是,因為覺得容易開發(fā)所以進入這個市場。但是就因為容易開發(fā),所以就難以筑造門檻。但是想像一下,如果你在某方面有特有的技術,花了你一年時間來開發(fā),這個時候再出app,會有人山寨你嗎?你會說,我怎么可能花一年時間來賭一個軟件呢?本來就是萬里挑一的成功率,如果這個失敗,這一年不完全白費了?

  所以,這里需要短期和長期的配合。不要打一槍換一個地方。找一個專注的領域。比如說,專門研究陀螺的應用。開發(fā)短期的小應用(有收入但別指望靠它們變富),通過開發(fā)來積累你的class library。到了一定程度,會水到渠成。好,以后可以隨手拿來放在其它的項目里。這個要積累,要時間。

  一旦你有一套自己的代碼,從中衍生出新的項目是非常容易的。舉一個例子(很多人會想到的),聯網下棋。你最一開始可能花很多時間做出非常完善的中國象棋,一旦做出來之后,再做國際象棋,日本象棋,泰國象棋(大家都不知道有這么多種吧?),斗獸期

  等等等等就是小菜一碟。

  另外,有所專功的另外一個好處是可以產生品牌。還是以棋類為例,如果你把所有的棋類都做了,而且在每個app中向用戶推薦你的其它棋類,這種凝聚力和網絡效應是不可忽視的,而且是長久的。

  篇三:國內APP分析報告

  一、APP分類分析

  目前國內主要類別的APP主要分為以下幾大類:

  1、社交應用

  如微信、QQ空間、人人網、開心網 。  以微信為首的社交類軟件,目前有3億多的用戶群體,通過對用戶終端的占領,目前微信已經向著微信支付、微信商城以及游戲領域擴張。

  2.地圖導航

  如Google地圖、導航犬、凱立德導航、百度地圖、悠悠手 機導航、SOSO地圖 。

  地圖導航類的以谷歌地圖和百度地圖為代表,在2013年發(fā)展相當迅猛,用戶量激增,服務范圍逐漸覆蓋生活服務。

  3.網購支付

  如淘寶、天貓、京東商城、大眾點評、淘打折、團購大全、拉手團購、美麗說 。

  網購支付類的APP以阿里系和京東為主,主要是為了適應越來越多移動端用戶手機操作的需求而開發(fā),主要依存自身平臺用戶基數發(fā)展。

  4.通話通訊

  如手機QQ、Youni短信、飛信、QQ通訊錄、YY語音、QQ同步助手。

  通話通訊類的APP主要以qq和通訊助手類為主,實現用戶的遷移和擴張,同時助手類以解決手機通訊環(huán)節(jié)的障礙和數據記錄為定位,發(fā)展用戶數。

  5.生活消費類

  如去哪兒旅行 攜程無線 114商旅 百度旅游 窮游錦囊 大眾點評58同城 。

  生活消費類APP以旅游商務、分類信息和點評類為主,主要還是實現用戶遷移。

  6.查詢工具

  如墨跡天氣、我查查、快拍二維碼、盛名列車時刻表、航班管家。  此類APP功能單一,目前基本前景不明朗盈利模式也無明確的定位,并且此類功能已經在各類主流APP中集成,用戶量較少,也不被資本市場看好。

  7.拍攝美化

  如美圖秀秀、快圖瀏覽、3D全景照相機、百度魔圖、美人相機、磨屏漫畫、照片大頭貼、PhotoWarp、GIF快手、 多棱相機。  拍攝美化類APP其適合智能手機拍照功能,易趣、簡單的特性,覆蓋眾多女性用戶群體。

  8.影音播放

  如酷狗音樂、酷我音樂、奇藝影視、多米音樂、手機電視、PPTV、QQ音樂。

  影音播放也是以手機新概念娛樂功能為主,方便隨時隨地的對于生活品質的追求,用戶量適中,盈利模式除了廣告外,不明晰。新用戶擴展較慢,大部分用戶是從自身PC端遷移過來的。

  9.瀏覽器

  如UC瀏覽器、QQ瀏覽器、ES文件瀏覽器。

  2012年底到2013年初,瀏覽器曾經被認為移動端重要入口,是各大巨頭的搶占對象,目前局勢明朗,已無“戰(zhàn)爭”目前UC瀏覽器用戶最大達到5000萬左右,除了流量費用和廣告費用以外沒有其他特別明確的盈利模式,隨著各大PC巨頭的自身瀏覽器的產生,局勢已定。

  10.新聞資訊

  如搜狐新聞、VIVA暢讀、網易新聞、鮮果聯播、掌中新浪、中關村在線。

  新聞資訊類的APP是因為部分用戶習慣的改變,打發(fā)碎片時間而產生的移動應用,用戶群體較小。

  縱觀國內APP市場,目前市場上大部分的成功APP都是對用戶習性的遷移而產生,并較為成功,而只有APP無平臺的情況大多出現在生活服務類APP中,以近期嘀嘀打車和快的打車為主,無不是資本市場追逐的產物。

  二、APP用戶占比

  1.即時聊天/社交類APP的安裝比例最高,接近九成從APP的安裝類型來看,目前安裝了及時聊天/社交類APP的網民比例最高,達到89.8%,接近九成。安裝系統(tǒng)/工具類、影音視頻類的網民占比分別排在第二、第三位,且差別不大,均接近八成。安裝游戲類、瀏覽器類APP的網民比例也均在七成以上。

  2.蘋果及Android系統(tǒng)網民均偏好即時聊天/社交類APP  從二大操作系統(tǒng)手機用戶來看,蘋果及Android操作系統(tǒng)的用戶,均最偏愛即時聊天/社交類APP,安裝比例均在90%以上。

  表 二大操作系統(tǒng)網民目前安裝的APP類型

  根據表單我們能看出,生活所需簡單實用的APP需求量和使用量是最大的,對于我們的酒友APP來說有著較好的借鑒意義。  3.即時聊天/社交類APP使用頻率最高

  從使用頻率來看,表示經常使用即時聊天/社交類APP的網民占比最高,達到68.4%,接近七成。其次為經常使用游戲類APP的網民比例,占比50.2%。經常使用瀏覽器類APP的網民比例排在第三位。經常使用其他類型APP的網民占比均在四成以下。

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