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公司面試自薦信

時間:2020-11-13 11:16:43 自薦信 我要投稿

公司面試自薦信模板

  篇一:

公司面試自薦信模板

  姓名:杜拉拉

  電話:188-####-####

  畢業(yè)院校:同濟大學

  專業(yè):市場營銷

  教育背景

  *2013年9月—2017年6月 同濟大學 管理學院 市場營銷

  *主修課程:基礎會計學 貨幣銀行學統計學市場營銷學戰(zhàn)略管理 社會心理學 人力資源開發(fā)與管理 戰(zhàn)略管理社會心理學 公司經濟學 國際企業(yè)管理

  * 2015.05-2015.09 華為技術有限公司/銷售人員

  * 負責新客戶的開發(fā),老客服的維持;負責客戶與的接待與咨詢,提供顧問式的咨詢服務;

  * 負責開發(fā)全過程,維護老客戶,保持客戶穩(wěn)定性。

  * 負責收取客戶服務費用,提升客戶滿意程度,保證客戶效果。

  * 2016.03-2016.06 騰訊技術有限公司/客服主管

  * 負責公司客服部門日常工作,安排電話篩查,咨詢撰寫發(fā)布;

  * 配合銷售部門的需求,做好客戶后期維護,幫助客戶獲取更多資源。

  * 安排在線引導工作,保證每天引導量達標,提升客戶滿意程度,保證客戶效果。

  所獲榮譽

  * 全國大學生“風采杯”辯論賽一等獎;院系學生會”優(yōu)秀工作者”;學院“優(yōu)秀畢業(yè)生”;國家志愿者協會“優(yōu) 秀工作者”;院系“全勤獎”

  自我介紹

  * 本人是市場營銷專業(yè)畢業(yè)生,有豐富的營銷知識體系做基礎;

  * 對于市場營銷方面的前沿和動向有一定的了解,善于分析和吸取經驗;

  * 熟悉網絡推廣,尤其是社會化媒體方面,有獨到的見解和經驗;

  * 個性開朗,容易相處,團隊榮譽感強,注重工作效率和團隊合作,善于溝通協調。

  個人能力

  * 英語通過國家CET六級考試,通過北京市研究生英語學位統考,英漢互譯表達流暢。

  * 擅長利用Internet進行各種信息交流,具有一定網站建設、規(guī)劃經驗。

  * 熟練運用操作html、Frontpage98等工具制作各類網頁及特效圖。

  尊敬的領導:

  您好!

  非常感謝您能在百忙之中抽出時間閱讀本人的求職自薦信。我是同濟大學市場營銷專業(yè)的學生,將在2017年6月畢業(yè)。在即將踏上征程之際,在此呈上自己的求職信息,特毛遂自薦,愿意接受貴公司的考核與挑選。

  我通過各種渠道大致了解了貴公司的情況,知道貴公司是個很有發(fā)展前途的具有現代潮流的公司,具有很大的活力,而我也非常希望能加入這樣的企業(yè),盡自己最大努力為公司的發(fā)展奉獻自己的微薄之力。同時能對自己的發(fā)展起到積極的作用,希望能在貴公司的幫助下、在貴公司大發(fā)展的環(huán)境下促進自己的發(fā)展。 大學四年是我不斷進取、逐步完善、充實自己、開拓奮斗的四年。這一切都是為明天的發(fā)展而準備。大學四年里,我除了熟練地掌握基礎知識之外,在學習本專業(yè)的同時,輔修計算機,在電腦桌上獨領風騷的我,計算機已達到了專業(yè)水平,這一切使我初步具備了從事計算機應用、會計、市場營銷等方面的工作能力。"良禽擇木而棲,士為知己者死",面臨物盡其用,人盡其才的今天,我希望到重視人才,注重實干的公司,同時也希望以我所學,盡我所能,為貴單位的繁榮與發(fā)展貢獻自己一份微薄之力。若能給我一個面談的機會,我將倍感榮幸。恭候佳音。

  謹祝貴單位事業(yè)蒸蒸日上!

  此致

  敬禮

  自薦人:杜拉拉

  真 誠 的 期 待 您 的 回 復

  篇二:

  dear hr:

  hr,您好。

  我的名字叫李超,我的'專業(yè)是計算機科學與技術,于2016年畢業(yè)于沈陽大學信息工程學院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項目項目《數字城市——南京》的制作。在此之前曾從事過《遼寧政協雜志社》記者和“蟾醫(yī)堂”醫(yī)藥有限公司的企劃文案。除此之外,在業(yè)余時間還發(fā)表過幾篇網絡小說《真實夢境》、《文字的詛咒》、《魔法神誕生》等。

  我覺得興趣是做好一項工作的首要因素。有興趣才會熱愛,熱愛才會投入,投入才會優(yōu)秀。我喜歡寫作,更準確的說法應該是我喜歡那種將思想化成文字傳達給其他人的感覺,能帶給我非常大的成就感。所以我喜歡寫作,任何形式的文字工作,我認為文字工作者就是思想傳播者,而這種想法讓我十分享受。

  我喜歡文案策劃的工作,那么為什么我又會轉行去做建模師呢? 答案是因為我的職業(yè)規(guī)劃。

  做了一年多文案之后,我發(fā)現文案策劃也分好多種,廣告策劃、市場策劃、活動策劃等等,而且不同行業(yè)的策劃需要的能力也不同,比如之前在《遼寧政協》的工作與后來在蟾醫(yī)堂就完全不同,如果說有哪一樣相同那大概就是文字表達能力了。

  所以這時我知道隨著工作年限的增加,我的能力也會逐漸變得固定,恐怕到時我將只能適應一類策劃的工作,那時我的職業(yè)生涯就算定型了。

  而我并不打算將醫(yī)藥營銷策劃作為我的終身職業(yè),所以在我的工作把我定型之前,我要自己為自己做出選擇。

  而我的選擇就是游戲文案策劃。

  毫無疑問,我是個游戲迷。小時候是,現在是,將來很長一段時間依舊會是,我不止一次幻想過將來退休的時候叫上昔日的基友們來上一局cs或者魔獸爭霸的場面。

  所以這一次的職業(yè)選擇依舊是因為興趣。興趣,我想我這人永遠都會是興趣至上。要成為一名合格的游戲策劃,光是愛玩游戲是不夠的,更要了解游戲,了解人們?yōu)槭裁磹弁嬗螒颍私膺@些游戲為什么人們愛玩。除此之外,還要了解游戲的制作過程,制作游戲的主流技術,以及這些技術所能達到的效果。

  制作游戲需要創(chuàng)意,但并不是天馬行空的想象,而是基于技術實現能力內的想象。想法再好,技術實現不了也是白扯。

  所以為了了解游戲,我成為了一名建模師。當然也不全是這樣,沈陽地面上招游戲文案策劃的公司太少了也是原因之一。

  我想進入游戲行業(yè),而文案策劃的工作又不好找,于是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為一名技術工。

  一年多的時間,從基礎開始學習并不能帶給我多么高超的技術,但是卻讓我了解了什么叫做次時代游戲技術,unity3d、ueal、寒霜2三大主流引擎所能達到的效果以及一款游戲從無到有的制作流程。

  我覺得這些對我從事游戲文案策劃都是有幫助的。

  當然,我的模型技術雖然不算高,但已經足以學以致用,參與數字南京項目就是最好的證明。這證明了我學習和掌握新知識的能力是可以的。

  我對我的理解能力和接受能力非常有信心,無論哪項工作我都能以最快的速度上手。接下來我想說一說離開上家公司的原因。

  對于我來說工作和生活是同樣重要的,我不會因為工作而放棄生活,疏遠親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調整。

  離開這家公司一個重要的原因就是這份工作嚴重影響了我的生活。這是一家單休的公司,地點又是在沈北,而我家卻在渾南。平時只能住在宿舍,每周只有一天休假的時候可以回家,但是必須在當天晚上就趕回公司,否則就會趕不及第二天上班。

  這樣下來,除去來回路上的時間,我留給親朋好友的時間只有大半天。這段時間能干什么呢?睡個懶覺,洗個澡,吃過早飯已經到了中午,再在家宅上一會兒,好了,時間到,回單位。

  這不是我想要的生活,而且也不是我的職業(yè)生涯所規(guī)劃的。 所以我選擇了離開。我選擇了這里。

  下面再談談我對于游戲和游戲文案工作的理解。

  游戲好比一個人,在我們對于一個人形成第一印象時外貌占有很重要的比例,而畫面就是游戲的外貌。

  畫面的好壞,對一款游戲來說幾乎有著一見定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工,更與平臺渲染工作和模型師制作的模型的質量有關。當然更取決于文案策劃對這個人物或者物品或者場景的描述。

  過了畫面這關,接下來就是節(jié)奏,準確的說是操作節(jié)奏或者戰(zhàn)斗節(jié)奏。

  對于一款游戲來說,操作的流暢度,戰(zhàn)斗時的打擊感,按鍵位置的設計這些綜合起來便是節(jié)奏。一款節(jié)奏出色的游戲,會讓戰(zhàn)斗變成一種享受,一場酣暢淋漓的釋放,讓玩家愿意戰(zhàn)斗渴望戰(zhàn)斗,而不是被動的為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗。

  當然如果是一款回合制游戲,那就談不上什么節(jié)奏了,玩家接下來關注的就應該是技能和特效的華麗程度,以及游戲中各種各樣的寵物寶寶造型了。

  回合制游戲通常需要大量的文字信息用來闡述劇情和任務內容,這類游戲對游戲文案來說是最考驗文筆的。而一名優(yōu)秀的文案策劃通常都是這類游戲成功的關鍵。因為這類游戲大多都是靠劇情吸引玩家的。

  最后在畫面和節(jié)奏都讓玩家滿意之后,如何讓玩家長久的沉醉在游戲中呢?這時就是文案策劃發(fā)揮功力的時候了,設計或引人入勝或感人至深的劇情和任務,將玩家與游戲世界的生死存亡牢牢的捆綁在一起,讓玩家每完成一個任務,推倒一個boss都感到莫大的成就感和深深的感動。讓玩家在游戲最終通關的時候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面??這時我們作為文案策劃的工作才算是合格的。

  游戲不是小說,游戲文案的創(chuàng)作也與小說有著許多不同,但其核心和本質卻是相同的,或者說想通的,事實上任何形式的藝術作品在本質上都是相同的(是的,在我心里游戲同樣是一門藝術),那就是傳遞創(chuàng)作者或者創(chuàng)作團隊的思想,情感,讓接觸它們的人感受到從而能帶給這些人力量或者產生共鳴。

  而在游戲中想要做到這點歸根結底還是要通過文字,通過劇情和任務傳遞出制作者的想法和精神。所以一款游戲能不能成為經典,它的潛力究竟在哪里,其實從最初的策劃案中就已經決定了。因為這份策劃案承載著游戲的靈魂,承載著最終這款游戲要傳達給玩家的思想和情感。

  所有的制作過程,只不過是將策劃案中的思想和情感具現化的過程,這個過程的好壞將決定最終游戲能夠傳達給玩家的思想和情感的多少。一個好的制作團隊可以傳達百分之六十,一個差的團隊可能最后只傳達出百分之二十。但是我們卻不能僅憑這一點就簡單的判斷這兩款游戲哪一款會更成功。也許這款百分之二十的游戲選題非常成功,引起了玩家廣泛的共鳴和興趣,從而一舉超過了那款制作精良但卻只是老生常談的大作。

  最后,游戲文案策劃的工作看起來或許默默無聞,或許瑣碎又繁瑣,同時幾乎看不到明顯的意義和價值。但卻是十分重要和必不可少。

  篇三:

  尊敬的領導 :

  您好!

  首先,對于您能在百忙之中抽出時間來翻閱我的資料,我表示由衷的感謝。正如您所見的,我的簡歷做得很簡單,因為我知道,您能翻閱我的資料的時間并不會太多,所以,一切就長話短說了。

  我是一個應屆即將畢業(yè)的畢業(yè)生,和所有的畢業(yè)生一樣,在面臨畢業(yè)之際我們都被分配到嘉瑞集團進行實習,現在實習均已結束。所以需要正式踏足社會尋找工作。

  我有一定的策劃組織協調能力。并且為人誠實,責任心強,樂觀且積極向上,能吃苦耐勞,學習領悟和適應能力也都不錯。這些都是我的長處。只是初出茅廬,需要經受社會的洗禮,承受生活的考驗,更需要一個機會來鍛煉。

  正好,在這個時候,我看到了貴公司的招聘。我覺得我應該來試試。貴公司近年來所取得的成果,另人矚目。而貴公司所提及的崗位,坦白的講,說我能完全勝任,不免有些心虛。但對我而言,這是一個機會,我相信我能通過不斷的學習去適應并干好來。這是一個可以讓我得以鍛煉并不斷成長的機會,更是一個能讓我為之奮斗的機會,而我更相信,給我這個機會,我的成長,我的努力,更將給貴公司帶去新的活力。

  我真誠地希望能加盟貴公司,虛心學習,努力工作,盡心盡力,為公司的發(fā)展,竭盡我綿薄之力。真切希望能給我這個機會。

  再次感謝您能在百忙之中抽出時間來翻閱我的材料,如能有幸引起您的關注,并給我一個機會,我將好好表現,不失所望。

  此致

  敬禮

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