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3Dmax學(xué)習(xí)心得
我們心里有一些收獲后,通常就可以寫一篇心得體會(huì)將其記下來,這樣可以幫助我們總結(jié)以往思想、工作和學(xué)習(xí)。那么好的心得體會(huì)都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編為大家整理的3Dmax學(xué)習(xí)心得,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
3Dmax學(xué)習(xí)心得1
3D學(xué)了快半個(gè)學(xué)期了,通過學(xué)習(xí),對(duì)于3D我也有一些自己的心得,總結(jié)如下:
1.3DMAX是個(gè)功能很強(qiáng)大的工具。但也有很多不足。它也有自己的強(qiáng)項(xiàng)和弱項(xiàng)。這一點(diǎn),我們要有個(gè)清楚的認(rèn)識(shí),在學(xué)習(xí)的過程中,有些東西要學(xué)精一點(diǎn),有些東西只要了解點(diǎn)就行了。如建模。材質(zhì)。布光這些是最基本的基本。一定要盡量精通。而面對(duì)MAX的弱項(xiàng)如粒子系統(tǒng)。動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。只要能運(yùn)用就行了。別過多地花時(shí)間研究這些吃力不討好的工具。打個(gè)比方說,MAX其實(shí)還能制做HTM文件,那是不是我們做網(wǎng)頁一定要用3DMAX制做而摒棄DW或FP這些專業(yè)的工具呢?
2.學(xué)的'東西要合理應(yīng)用。我有個(gè)朋友也會(huì)MAX,他在學(xué)習(xí)做水的那個(gè)時(shí)期里。他幾乎所有的東東都是用水做的。房間里的地板是水,桌子上裝的也是水。但他學(xué)習(xí)鏡面反射時(shí),他的世界里,又全是奇怪的世界。也不管運(yùn)用合不合適。沾沾自喜。自我沉浸在那種自我滿足中。這種學(xué)習(xí)方式要不得,將會(huì)成為作品創(chuàng)作的枷鎖。
3.不要花大多時(shí)間和精力放在非主流的插件上。前些時(shí)間,MAX出了很多優(yōu)秀的插件。光渲染器就有Mental ray、brazil、finalrender.vray.insight.這些渲染器都非常吸引人。但真的要一個(gè)個(gè)都掌握,那花的代價(jià)太大了。選擇一個(gè)你認(rèn)為最合適的,就用它。別朝三暮四。還有,我看過很多做山做水做樹木的插件。其實(shí),真正在作品中,很少用到它們。而且就效果來說,它們的商業(yè)利用價(jià)值并不高。大可用PS解決。除非你是專業(yè)從事游戲。動(dòng)畫制做。
4.學(xué)習(xí)進(jìn)程中是有高峰和低谷的。在低谷時(shí),不要對(duì)自己產(chǎn)生懷疑,每個(gè)人都一樣。這時(shí)候,我的解決方法就是休息休息,看看別的高手的作品?偨Y(jié)下自己,作好下一步學(xué)習(xí)計(jì)劃。
5.在做作品時(shí),當(dāng)你做一步都認(rèn)為不理想時(shí),別急著做第二步;ㄟ^多時(shí)間做自己開始就認(rèn)為不滿意的作品不劃算。要認(rèn)真對(duì)待每一步。
6.別過分依賴網(wǎng)絡(luò)。我真的在網(wǎng)上看過有很菜很菜的問題。那些問題隨便在一本最初級(jí)的教材上都可以找到解答。如果認(rèn)真翻翻書,遠(yuǎn)比要求別人回答你的答案更及時(shí)更詳盡。
7.永不滿足。我很貪心。我見誰都說自己是菜鳥。就因?yàn)橄胪祵W(xué)點(diǎn)東東來。它山之石可以功玉。別人身上總是有可以借鑒的知識(shí)。要不然怎么說成功者是站在巨人肩膀上呢。
8.真正好的作品來自作者的藝術(shù)修為,不是軟件的操做能力。更不是機(jī)子的配置。很多人抱怨自己機(jī)子差。軟件版本低。甚至認(rèn)為MAX就是不能做出好作品而改學(xué)MAYA.大家可以看看www.raph.com(著名的三維藝術(shù)網(wǎng)站),那些老外用著爛機(jī)子和最普通MAX,也能做出不俗的作品。
3Dmax學(xué)習(xí)心得2
先從了解3DSMAX開始,3DSMAX是個(gè)龐大的軟件,現(xiàn)在最高的版本是3dsmax20xx(大部分是在用xxx)廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。
初學(xué)者自學(xué)的時(shí)候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3DSMAX之前,必須要有個(gè)明確的方向,學(xué)3DSMAX想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對(duì)性地去學(xué)習(xí),把有效的時(shí)間和精力花在點(diǎn)子上……
版本問題:Autodesk公司自從開發(fā)了3DSMAX到現(xiàn)在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個(gè)人多年的使用經(jīng)驗(yàn),在20xxx之前我不建議大家用漢化的3DSMAX,但我現(xiàn)在建議初學(xué)者使用3DSMAX簡(jiǎn)體中文版。
有幾個(gè)方面的原因:
1、3DSMAX是個(gè)非常龐大復(fù)雜的軟件,在國內(nèi)己經(jīng)比較流行,漢化技術(shù)己經(jīng)成熟,不會(huì)影響使用,也不會(huì)造成系統(tǒng)的不穩(wěn)定。
2、雖然以前翻譯的術(shù)語很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。現(xiàn)在3d國內(nèi)也是高手云集,用詞己經(jīng)成型
3、初學(xué)者用中文版,更容易入門,對(duì)命令工具面板更易懂。
但對(duì)于國人,甚至連ABC都不懂幾個(gè)的朋友,是否可以學(xué)好英文版的3DSMAX呢?
答案是肯定,以我個(gè)人的學(xué)習(xí)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),主要也可以從以下幾方面說明:
1、對(duì)于如此龐大的軟件,開始接觸的時(shí)候應(yīng)該針對(duì)性地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開始。一旦有了針對(duì)性,其實(shí)開始我們所接觸到的命令就不是很多了。
2、對(duì)于一些命令、術(shù)語,在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點(diǎn)得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。
3、MAX的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實(shí)際變化,也知道它的大概意思。
只要有一定的學(xué)習(xí)方法,多練習(xí),英文版一點(diǎn)也不可怕!
自學(xué)的一些途徑和方法:
1、首先要有一本好書。所謂的好書并不是里面貼出來的圖片好看,場(chǎng)景大就好了,也不是越厚越好,F(xiàn)在市面上的書多如牛毛,有些也很垃圾。對(duì)于初學(xué)者來說,應(yīng)該選擇一些介紹簡(jiǎn)單實(shí)例制作的書,在實(shí)例制作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也提高了我們的興趣。但這樣的書必須每個(gè)步驟操作都要很詳細(xì),不能跳步,否則增加了初學(xué)者的學(xué)習(xí)難度,有些命令甚至在哪里都找不到。初學(xué)者我不建議看一些字典式的書,有了一定基礎(chǔ)后這樣的書才適合……
2、多媒體教學(xué)光盤也是一個(gè)好的輔助學(xué)習(xí)工具,它相對(duì)于書本比較生動(dòng)有趣,也很直接。一般基礎(chǔ)的應(yīng)用都差不多,到了實(shí)際的應(yīng)用,也需要有針對(duì)性地選擇,也不是所有3DSMAX的教學(xué)光盤都看一遍,除非你有很多剩余的精力。還有教學(xué)光盤不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應(yīng)該一邊看一邊跟著練,幾乎可以跟著做出同樣的效果。也樣才是有效的學(xué)習(xí)。。
3、加強(qiáng)交流,相互學(xué)習(xí)。多向同行朋友請(qǐng)教。這是個(gè)很重要的環(huán)節(jié)!這當(dāng)然我們應(yīng)該具備了一定基礎(chǔ)后,交流和請(qǐng)教才有成效。如果連個(gè)命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點(diǎn)基礎(chǔ)再向別人請(qǐng)教,要不這樣就變成了別人在培訓(xùn)你了,我想這樣沒有幾個(gè)個(gè)人可以做到的,也沒幾個(gè)人有這樣的工夫。要問就要問些實(shí)際應(yīng)用問題,不要問這個(gè)命令是干嘛的?是怎么用的?這個(gè)東西是怎么畫出來的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達(dá),而且說了你也未必清楚怎么回事。所以有點(diǎn)基礎(chǔ)是交流請(qǐng)教的必須的條件。
還有現(xiàn)在是個(gè)電腦網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,網(wǎng)站、論壇、郵件、QQ等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對(duì)性的論壇,是我們一個(gè)很好的學(xué)習(xí)臺(tái),應(yīng)該好好利用。
接受培訓(xùn):選擇一個(gè)好的培訓(xùn)地方參加培訓(xùn),這是個(gè)非常直接也見效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看書要來得快,也輕松多了。我想這是大家都知道的。
但如何選擇是一個(gè)好的培訓(xùn)地方,這是我們最關(guān)心也是最重要的問題。∠旅鎻膸讉(gè)方面來分析:
目前的電腦培訓(xùn)中心多如牛毛,如何才能選擇一間好的培訓(xùn)中心,可以從以下幾個(gè)方面入手:
1、不要只看表面,一個(gè)大的培訓(xùn)中心,廣告響,范圍大,并不代表它就是好的,很多都是用錢堆出來的;還有門面、氣派也不是重點(diǎn)。有多少臺(tái)電腦,規(guī)模有多大都不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是老師,一個(gè)好的老師是保證教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵,就算只有一臺(tái)電腦,一個(gè)好的老師也可以把你教得很好。
2、現(xiàn)在很多培訓(xùn)老師都是兼職的,大的培訓(xùn)中心情況更為突出!當(dāng)然我不是說兼職老師不好,所以一個(gè)培訓(xùn)中心并不是說現(xiàn)在反應(yīng)好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一個(gè)好的老師。我這兩年在很多大型培訓(xùn)中心兼職過,很清楚里面的情況。有些培訓(xùn)中心為了節(jié)省開支,我設(shè)計(jì)的一些必要的課程也裁減掉了,請(qǐng)的些老師有些根本沒有工作經(jīng)驗(yàn)的,有很多也不是設(shè)計(jì)行業(yè)的,所以教的東西只能是很機(jī)械的命令操作
3、如何判斷一個(gè)老師是否是個(gè)好老師,這對(duì)于我們一些門外漢還是有一定的難度。但是也可以從幾個(gè)方便入手:這個(gè)老師的專業(yè)最好是相關(guān)設(shè)計(jì)專業(yè)的;言談舉止,一個(gè)好的老師,語言表達(dá)能力和相關(guān)涵養(yǎng)肯定是可以感覺出來的,也就是說話應(yīng)該很在理;一個(gè)好的老師他做的圖不一定要很漂亮,最重要就是他的教學(xué)方法、耐心和責(zé)任心,還有他的相關(guān)工作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)!做的圖漂亮并不一定就是個(gè)好老師。
4、除了上面提到的授課老師的把關(guān),要選擇一個(gè)好的培訓(xùn)地方,還要注意幾點(diǎn):
最好可以選擇同時(shí)有設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)這方面的培訓(xùn)地方,如設(shè)計(jì)公司的培訓(xùn)部等,而一般的專門電腦培訓(xùn)中心培訓(xùn)業(yè)務(wù)繁雜,很多都是點(diǎn)到為止,不夠?qū)I(yè)。
不要被一些吹捧出來的頭銜和證書所迷惑,其實(shí)學(xué)設(shè)計(jì)制圖等方面的課程,關(guān)鍵是要學(xué)到東西,獨(dú)立制作能力是最重要的,現(xiàn)在那些證書我想大家都知道交錢考試就可以通過拿到的,含金量能有多少呢?而且現(xiàn)在一般去面試求職,拿出來的應(yīng)該是你的實(shí)際操作技能和作品,那些證書沒幾個(gè)人會(huì)看你的。
如果稍微內(nèi)行點(diǎn)的朋友還可以留意下課程內(nèi)容的設(shè)置與安排,一個(gè)合理課程安排對(duì)于教學(xué)質(zhì)量的影響也是很重要的。有些兼職老師還是不錯(cuò)的,但是由于局限于培訓(xùn)中心的課程安排和課時(shí)量,也只能勉為其難!
學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容:
1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的`位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。
這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會(huì)受到影響。
有了設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來其實(shí)很簡(jiǎn)單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的幾個(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。
幾個(gè)常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習(xí)慣。
3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“EditSpline”來實(shí)現(xiàn)。對(duì)于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個(gè)常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時(shí)效果圖制作一個(gè)難點(diǎn)。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有以下幾個(gè)途徑和方法:
1、掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。
2、熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。
3、燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識(shí)的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí)。
4、想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等!
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