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餐飲行業(yè)的營銷心理

時間:2020-08-25 18:39:22 銷售心理學(xué) 我要投稿

餐飲行業(yè)的10條營銷心理

  餐飲行業(yè)的10條營銷心理,一起了解一下吧?

餐飲行業(yè)的10條營銷心理

  一、越排隊(duì),越多人吃。

  多數(shù)消費(fèi)者都有從眾心理,尤其是一些顧客對商場商家不是很熟悉的時候,她們越會選擇排隊(duì)較長的餐廳,來降低就餐風(fēng)險(xiǎn)(比如口味不怎么樣)。她們會覺得,這么多人選擇,一定不會太差。

  一般餐廳實(shí)際運(yùn)用中如下:

  (1)現(xiàn)在有些商家甚利用這一心理雇人排隊(duì),制造人氣。當(dāng)然這個不是長久之計(jì),還是需要回歸到產(chǎn)品的本身。

  (2)在贈送產(chǎn)品的時候,故意放慢制作的速度,讓門店形成等位。

  (3)想方設(shè)法在等位區(qū)留住人制造熱鬧氣氛,比如在等位放照片打印機(jī)、玩游戲、免費(fèi)美甲、貼膜等等。

  二、“消除”選擇綜合征

  最好的菜單一定會踐行心理學(xué)上的“選擇矛盾”理論——當(dāng)我們有更多的選擇時,我們反而越是感到焦慮。當(dāng)菜單選擇項(xiàng)超過一定數(shù)量后,客人就會不知所措、感覺很糾結(jié),當(dāng)感到糾結(jié)時,他們通常就會選擇之前吃過的菜品(不利于推廣新品)。

  現(xiàn)在在肯德基或是麥當(dāng)勞,不難發(fā)現(xiàn)很多顧客點(diǎn)單所花費(fèi)的時間非常長,因?yàn)榭系禄峁┑漠a(chǎn)品多了,無形當(dāng)中給消費(fèi)者增加了選擇成本,也將直接影響到餐廳高峰期產(chǎn)出。

  最要命的是,餐廳產(chǎn)品多了,消費(fèi)者無法點(diǎn)到餐廳真正拿手的菜,會減少回頭客。

  三、盤子收得慢,翻臺翻的快。

  大部分餐廳,會在顧客的就餐期間收回餐盤,其實(shí)這樣的做法會影響到餐廳的翻臺。

  當(dāng)用戶看不到盤子的時,無法通過視覺信息來提醒自己已經(jīng)吃了多少。

  桌上滿滿的餐盤的視覺信息會告訴消費(fèi)者,我已經(jīng)吃了很多了,不知不覺的暗示自己別再吃下去了,我該起來,到商場里溜溜。

  四、利用消費(fèi)者身體感知,提高翻臺率。

  一般來說,靠高翻臺率的餐廳售賣的是綜合的性價(jià)比。

  消費(fèi)者對環(huán)境要求不會臺高,只要整體的就餐體驗(yàn)滿足他的就餐期望即可。

  快時尚餐廳外婆家的椅子(有一定的比例)是經(jīng)過“精心設(shè)計(jì)”的,讓人坐久坐了,會不那么舒服(利用消費(fèi)者身體感知)。

  就餐完畢后,迅速的離開,所以很難看到在外婆家里把酒言歡的場景。

  五、菜單上不出現(xiàn)金錢符號,提升人均客單價(jià)

  在心理學(xué)上,消費(fèi)者會受到促發(fā)效應(yīng)影響。

  促發(fā)效應(yīng)是指,先前的知覺會刺激會影響的下一個知覺刺激的反應(yīng)。

  如當(dāng)你使用¥和$符號的時候,就會容易促發(fā)消費(fèi)心中復(fù)雜的情緒,也會出現(xiàn)比較以自我為中心或自私的行為。在點(diǎn)餐過程,就會“悠著點(diǎn)”吃。

  解決辦法:可在菜單上可以縮。、$符號和價(jià)格。

  六、高明的數(shù)字游戲,擊潰消費(fèi)者心理的價(jià)格防線

  9.99元和10元,看起來區(qū)別只有一分錢,給人的感覺前者更親民,會讓消費(fèi)者覺得產(chǎn)品的價(jià)格只有1位數(shù),這是非常經(jīng)典定價(jià)策略,所以看很多的餐廳價(jià)格是9元、19元、29元。

  除了這個辦法,很多餐廳會有一兩個超值的菜,拉低你對價(jià)格敏感。

  如長沙食在不一樣餐廳有一個米豆腐只要3塊錢。當(dāng)你看到這個產(chǎn)品,大部分心里會冒出:這么便宜的驚嘆。這個低價(jià)產(chǎn)品,會讓你放松對價(jià)格的心理防線,覺得這家餐廳整體價(jià)格不貴。

  七、利用掏錢心痛效應(yīng),充值卡多賣3倍。

  人們在購買東西的時,會同時衡量即將獲得的物品好處以及即將失去的金錢痛苦。

  在相關(guān)的實(shí)驗(yàn)中,當(dāng)人們購買高價(jià)物品時,與生理痛感有關(guān)的腦島也出現(xiàn)反應(yīng),顯示出購買高價(jià)物品的“掏錢心痛”感,可能跟真實(shí)疼痛的十分類似。

  那么如何降低這種“掏錢心痛”?

  1、鼓勵消費(fèi)者使用信用卡,用虛擬的信用卡替代金錢,來降低這種痛苦。比如,原來的活動是充值500元送100,改成刷信用卡充值500送100,效果會好很多哦。

  2、提高購買物品帶來附加值,來提高購買物品的`快感。

  顧客在買單時,服務(wù)臺上有一個溫馨的文案:為愛的人買單,是件幸福的事。顧客就覺得花了這些錢,我除了填飽肚子,還是愛表達(dá)的一種方式,顧客購買疼痛就會降低。

  八、天氣好賣充值卡,成功率更高。

  心理學(xué)家發(fā)現(xiàn),自然環(huán)境中的信息也會影響我們的行為決策。

  比如,晴天時買股票,比雨天買股票的人,高三倍。人類在社交判斷和決策,很容易受到觸覺影響。人在舒適的環(huán)境里的時,更容易購買享受型產(chǎn)品。所以,下次天氣好時,向你的顧客推充值卡試試,說不定,會賣的更好哦。

  九、高手才用的音樂營銷催眠術(shù)

  用音樂去渲染消費(fèi)情緒,影響消費(fèi)的行為和決策。

  根據(jù)萊斯特大學(xué)的心理學(xué)研究,在餐廳里播放古典音樂能鼓動顧客消費(fèi)更多,因?yàn)檫@使他們覺得自己更富有。同時,不太精致的流行樂則會導(dǎo)致人們在用餐上的消費(fèi)減少10%。

  還有一個案例,英國的心理學(xué)發(fā)表研究:

  如果在酒莊里,播放是法國音樂的話,消費(fèi)者會把聆聽音樂的注意力放到相對應(yīng)的產(chǎn)品上。結(jié)果,法國紅酒的銷售量會以前提高70%。

  除以上兩點(diǎn)外,音樂還能提高翻臺率。當(dāng)播放舒緩輕松的音樂,消費(fèi)者會在餐廳待得更久。當(dāng)播放節(jié)奏稍微快的音樂,消費(fèi)者在餐廳待得時間則會短很多。

  十、錨定效應(yīng)

  心理學(xué)上指的是人們在對某人某事做出判斷時,易受第一印象或第一信息支配。

  比如,當(dāng)你看到第一個產(chǎn)品3000元,你再去看999元的產(chǎn)品,你感覺很便宜很多。

  在購買房子和汽車當(dāng)中,會大量出現(xiàn)這樣的錨定效應(yīng)場景。銷售小姐會先讓你看7500元/平的房子,再推薦5500元/平房子。這時候,你就會有一個基準(zhǔn)錨定店,會產(chǎn)生一個對比:嗯,的確劃算。

  這些餐廳里和超市用得非常多:其實(shí),淘寶雙11也玩這個貓膩哦。

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