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常見的拓展訓(xùn)練破冰游戲

時間:2023-07-05 11:55:59 禧雯 拓展游戲 我要投稿
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常見的拓展訓(xùn)練破冰游戲(精選100個)

  在拓展活動的時候,常常用到的破冰游戲有哪些呢?下面是應(yīng)屆畢業(yè)生小編收集整理好的常見的拓展訓(xùn)練破冰游戲,我們一起來看看吧!

  【1】烏鴉與烏賊

  分組:

  1、我們兩兩面對面一對

  2、手勢的動作:雙手伸平、掌心相對

  3、右手放置于雙手之間(示范一下)能不能打開對方的右手

  這個游戲呢?考驗大家的靈敏和反應(yīng),先握一下手,這是戰(zhàn)斗前的一個禮節(jié)

  4、兩位伙伴任意舉一下手,舉手的朋友呢,賦予你一個代號:烏鴉

  5、另一位伙伴的朋友呢?不要開心幸災(zāi)樂禍,你的代號呢:是烏賊

  接下來呢,我會講一個故事,故事中會多次出現(xiàn)烏鴉、烏賊這些關(guān)鍵詞

  當(dāng)出現(xiàn)烏鴉這個詞的時候,代號為烏鴉的有權(quán)利打?qū)Ψ降氖,而烏賊負(fù)責(zé)逃跑!

  注意事項:

  1、主動打的人只能原地打,不能追著別人打

  2、打的人只能打手部位,不能打?qū)Ψ降哪槻?/p>

  3、逃的人只能上下移動,逃跑的同時嚴(yán)禁反擊

  故事的描述:

  從前呢?有一個動物園召開了一場奧林匹克運(yùn)動會,所有的動物都參加了,在運(yùn)動會上呢?

  烏鴉認(rèn)識了很多的好朋友,其中呢?有老虎、獅子、大象其中還有烏賊,在運(yùn)動會結(jié)束之后,

  他和烏賊成為了一對好朋友,他們相約在一個周末一起去玩,有一天呢?烏鴉想起了他好朋友的邀請,它就準(zhǔn)備出發(fā),它飛呀飛,飛過了一片烏云,終于 他看到了一只烏龜,問烏賊的家住在什么地方?烏龜告訴他在大海的兩外一邊,于是,烏鴉,繼續(xù)向前飛呀飛!終與到了大海的另外一端,終于找到了他的好朋友 烏賊,他們度過了非常快樂的一天。ü适碌竭@里結(jié)束)

  提 問:

  1、有沒有每次都能夠打到別人?甚至于不應(yīng)該你打的時候,你也打到別人的。舉一下手?

  2、有沒有每次都傾向于先逃跑的伙伴請舉一下手?

  這個游戲也是拓展項目中的一個,看是游戲其實有很多的感悟!

  A類型人:其實剛才有很多朋友傾向于打別人:你的潛意識中反映很快,生活中你是一個積極主動的人,但在日常工作中千萬不要沖動,可以保持積極主動,非常適合的你工作是銷售

  B類型人:主動傾向于防守的,我不先進(jìn)行攻擊的,先尋求自保,在你的潛意識中,喜歡自我保護(hù),在生活中你不太會上當(dāng)受騙,當(dāng)然,你也會遇到一些機(jī)會,可能會遺失點!希望這些朋友,積極主動的把握手邊的機(jī)會!公司內(nèi)有一些很好的職業(yè)特征,財務(wù)!

  【2】武松打虎

  全體學(xué)員首先坐在板凳上,主持人念一段文字,凡是聽到“虎字”,全體起立,當(dāng)聽到下一個“虎”字就坐下。此游戲主要考察大家的反應(yīng)能力,當(dāng)所有 的文字念完,看有多少人是正確的。(最后一句話已經(jīng)提示了答案)沒有正確的伙伴可以集體做一個小小的懲罰熱場。

  《武松打虎》

  話說《水滸傳》中,有一打虎英雄,名曰武松。 此人虎背熊腰,虎頭虎腦,兩只虎眼,虎視眈眈。一日,他來到景陽岡下,住了一家酒館,叫酒保要了一壇“虎骨酒”,喝了18碗后便要上山,這時被酒保攔住, 告知“此山中有數(shù)只老鼠,還有一只老虎!眲袼M(jìn)此山。那武松自持武功高強(qiáng),便不聽勸告,徑直來到山前,只見一告示上寫“山中有老虎請注意!蹦俏渌刹 管三七二十一,提著打虎棒便往山上走去,剛到山上還未站定,此時一陣虎風(fēng)吹過,突然出現(xiàn)了兩只老鷹,武松驚魂未定,又出現(xiàn)了一只猛虎,那猛虎見了武松心中 大喜,“俺的晚餐來也!”于是,一瞪虎眼一揚(yáng)虎頭一扭虎身一把虎尾一個虎面撲向武松,這時武松酒醒了一半,只見他一閃身,躲過猛虎的,揪住虎背,左一拳, 右一拳,拳拳打在虎頭虎腦,虎眼虎尾上,只打的老虎昏頭轉(zhuǎn)向,緊接著武松前一腳后一腳,腳腳踢在虎胸虎背虎屁股上,老虎的氣息全無,終于死去。突然,寒風(fēng) 又起,又站出一老者說到:“壯士在此做甚?”只聽見一聲音告到:“我正在教 多 只老虎練起立!

  【3】各抒己見

  目的:了解組員的時事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá)時間:15分鐘材料:當(dāng)日報紙內(nèi)容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達(dá)!

  1、選數(shù)則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達(dá)看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等……

  2、組長不會下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。

  【4】旁若無人

  目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處時間:15分鐘內(nèi)容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”

  1、兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

  2、輪流討論竟猜。

  3、完結(jié)時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

  【5】波濤洶涌

  目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂時間:5~10分鐘材料:氣球多個內(nèi)容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

  1、每人一個不同顏色的氣球。

  2、每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

  3、氣球跌在地上的人即被淘汰。

  4、氣球保持在空中最久的人便算贏。

  5、組長總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

  【6】交換名字

  內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

  方法:

 。1)人數(shù)在10個人最適合

 。2)參加者圍成一個圓圈坐著。

 。3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

 。4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

  (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”......

  (6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 。7)最后剩下的一個人就是勝利者。

  【7】大樹與松鼠

  適合人數(shù):10人以上

  材料及場地:無

  適用對象:所有學(xué)員

  時間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

  2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  【8】95%的人都隨波逐流

  請大家伸出右手,舉過頭頂,接下來,請大家按照我說的去做:

  首先把手做成“OK”形狀,

  然后,向左“(擺動)向右“擺動”再向左“擺動”再向“右擺動”接下來,

  順時針在自己的頭頂上轉(zhuǎn)三圈,一起來做,一起來喊“一、二、三,

  然后把手放到自己的額頭上(在說這句話的同時,迅速地把手放到自己的下巴上,因為,“看到”比“聽到”要快,

  互動:這是怎么回事啊?是我錯了,還是大家錯了?

  互動:大家是否還記得—請大家按照我說的去做——沒有按照我(做的)去做啊?

  沒有關(guān)系,活動中出錯誤是常有的事,大家不要介意,關(guān)鍵是從中可以感悟到什么?感悟到什么了嗎?

  【9】奇數(shù)偶數(shù)

  人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。

  游戲方法:

  1、將全隊人分成紅白兩對。

  2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。

  3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。

  4、如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14......

  5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

  6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。

  7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。

  【10】踩氣球

  游戲簡述:

  利用個人或團(tuán)體對抗的方式,以增加小隊間的向心力。

  游戲流程:

  ★介紹規(guī)則:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,哨音響后,每個人一方面必需去踩破敵隊的氣球,同時必需保持自己的氣球不被踩爆。

  ★發(fā)下道具:每個人一(兩)個氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁上。

  ★開始游戲:記得要宣布進(jìn)行時間,并統(tǒng)一以吹哨來開始及結(jié)束。

  趣味玩法:

  ★可以變化的方式之一:所有過程采取單兵作戰(zhàn),沒有隊形。

  ★可以變化的方式之二:同一小隊的人兩兩一組(最好是一男一女一組),以勾肩或一只手綁在一起的方式進(jìn)行。

  ★可以變化的方式之三:同一小隊排成一列,以搭肩的方式進(jìn)行。

  ★可以變化的方式之四:所有的人圍成一個圈,每次回合各隊派出三個人在場中比賽,有點像是摔角賽的味道。

  ★可以變化的方式之五:每個人發(fā)給四個氣球,分別綁在雙腳及雙手腕上。

  ★可以變化的方式之六:一男一女一組,只有女生有氣球,讓男生一方面負(fù)責(zé)踩對方氣球的工作,另一方面還必需保護(hù)自己的伙伴。

  注意事項:

  一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高來高去的地形,免得受傷。

  二、一定會有的人作弊,將氣球吹得很小,主持人必需主持公道。

  三、這個游戲往往會造成男生很強(qiáng)勢、女生很弱勢的情況,所以建議盡量以團(tuán)體作戰(zhàn)的方式,讓男生一方面還要分心來保護(hù)女生比較好。

  四、在進(jìn)行的過程中,如果氣球不心小漏氣或是跑掉了,一律當(dāng)做被踩爆了!

  五、主持人應(yīng)特別小心伙伴的安全。

  六、可以配樂以助聲勢。

  【11】串名字游戲

  游戲方法:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名學(xué)員說:我是后面的的后面的,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

  【12】猜猜我是誰

  目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識

  道具:不透明的幕布一條

  規(guī)則:

  1)、參加的人員分成兩邊

  2)、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

  3)、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

  4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6)、活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

  引導(dǎo)討論:

 。1)、各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?

 。2)、我們所設(shè)計的這個游戲是no loser or winner

 。3)、那這是什么意思,也就是雙贏的概念

  注意事項:

 。1)、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

 。2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

  (3)、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

  (4)、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

 。5)、組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

  (6)、本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊。

  變化:

  (1)、可增加幕布前代表人數(shù);

 。2)、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

 。3)、可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。

  【13】記者采訪

  一、目的:讓新學(xué)員相互結(jié)緣,相互采訪,把他或她隆重介紹給全體。

  二、時間:視人數(shù)而定

  三、道具:紙和筆

  四、步驟:

  1、讓學(xué)員們找到自己的拍檔,最好不是熟人,然后其中一人作為記者對這位拍檔進(jìn)行采訪,采訪的形式及內(nèi)容都由自己而定,時間為3分鐘。你目的是在3分鐘內(nèi)盡可能獲取有深度的信息,要求你在采訪過程中做筆記,完成后再進(jìn)行角色交換。

  2、完成采訪后,每位學(xué)員要把采訪來的信息做一次一分鐘的演講,目的是把你所采訪的人以最佳的表達(dá)方法介紹給大家。

  3、時間由培訓(xùn)師掌握,如果培訓(xùn)班很大,演講只能由抽查的形式進(jìn)行。

  五、分享:

  評價記者的信息收集能力,組織能力及表達(dá)能力。

  【14】肖像”素描

  一、目的:創(chuàng)造性提問,使每個人在第一時間充分地相互認(rèn)識。

  二、時間:視人數(shù)而定

  三、道具:每個人準(zhǔn)備紙和筆

  四、步驟:

  請每人寫下他打算問剛剛結(jié)識的人1個問題。建議他們發(fā)揮一下創(chuàng)造力,不要問那些平淡無奇的問題。1分鐘后,請所有的人起身在房間內(nèi)走動,交流問題與答案,并在回答人的姓名下做好記錄。鼓勵他們在隨后的5分鐘內(nèi)去跟盡可能多的人打交道。宣布時間到,請參訓(xùn)人員回到座位,并開始有序地做自我介紹。在每個人做自我介紹時,鼓勵其他人用在剛才的交談中得知的情況進(jìn)行補(bǔ)充。這樣,最終會給每個參訓(xùn)人員拼出一幅全面生動的“肖像”。

  五、分享:

  1、你發(fā)現(xiàn)在別人的情況中哪些較為有趣?能否在“正!闭勗捓锏弥@些情況?為什么不能?

  2、最富有成效的問題有哪些?

  3、事實證明哪些問題不是很有效?為什么?

  【15】姓名聯(lián)想

  一、目的:練習(xí)成功的自我推銷,從一開始就告訴同學(xué),我是一個很特殊的人,請記住我的特色。通過了解學(xué)員基本情況及大家對課程的期望,使培訓(xùn)目標(biāo)更趨于一致性。

  二、時間:每人一分鐘

  三、步驟:請參訓(xùn)人員每人做1分鐘的自我介紹。要求講到我是誰,來 自哪里,曾有過什么樣的成績以及對課程的期望。在介紹姓名時,為了更好地讓大家記住,要對姓名做強(qiáng)制聯(lián)想,如姓名的由來、典故,拆字解字,名人效應(yīng)等等。

  四、分享:

  1、怎樣的聯(lián)想最具成效?

  2、認(rèn)識到整理自己、了解自己,才能更有效地自我成長。

  【16】我是誰

  一、目的:說明通過手勢和其他非語言的方法完全可能實現(xiàn)人與人之間的交流。

  二、時間:視人數(shù)而定

  三、道具:無

  四、步驟:

  1、將學(xué)員分成2人一組,聲明游戲目的旨在盡可能地向?qū)Ψ浇榻B自己,強(qiáng)調(diào)整個過程不能說話,必須全部用動作完成。

  2、大家可以通過手勢、目光、表情、標(biāo)志、圖片等非口頭的手段交流,比如,指指婚戒表示自己已經(jīng)結(jié)婚。也可利用培訓(xùn)場地室內(nèi)外找一個能夠代表自己個性特征或表達(dá)自己身份的物件表強(qiáng)化表達(dá)效果。

  3、2分鐘后,雙方替換。然后請大家口頭交流一下剛才通過肢體語言交流時對對方的了解。與對方希望表達(dá)的內(nèi)容進(jìn)行對照。

  五、 分享:

  1、你用肢體語言介紹自己時,表達(dá)是否準(zhǔn)確?

  2、你讀懂了多少對方用肢體語言表達(dá)的內(nèi)容?

  3、你的伙伴給了你哪些很好的線索,使你了解他?

  【17】做鬼臉

  步驟:

  1.所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。

  2.首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地。

  3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。

  4.在每個志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。

  5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機(jī),給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。

  6.之后,另一半人換過來,重復(fù)游戲。

  7.一些隊員成功完成動作后,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。

  為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。

  【18】合力玩氣球

  每組限六人,經(jīng)由過程六人合作先將一個氣球吹大,然后用屁股壓破。主持人給每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張),還有汽球一個。主持人請每組每人抽簽。之后,先由抽到嘴巴的人借著抽到手的兩人幫忙來汽球給吹大(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。數(shù)目最多的獲勝,音樂要鼓動感動

  【19】拋繡球

  道具:垃圾筐(包裝的漂亮點)、皮球

  人員:每隊派3人

  規(guī)則:限時3分鐘。2人合作,1人仍球,1人撿球、遞球。一人背對著伙伴努力用小筐接住皮球。

  仍球的人站在舞臺最里端,接球的只能在舞臺外活動。4隊同時進(jìn)行,接住其他隊的人扔出來的球也算數(shù)。最終在規(guī)定時間內(nèi)接住皮球數(shù)量最多的代表隊獲勝。

  【20】歡愉呼啦圈

  法則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿戴手中的別針,兩邊中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利。▏W啦圈、別針、塑料繩)

  【21】動物大連蹲

  各隊抽出三名隊員,隨機(jī)抽取動物頭飾,音樂舉行后由主持人背對參賽隊員隨機(jī)喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有帶領(lǐng)在場上時,可持續(xù)喊帶領(lǐng)所帶動物名多次,絕對爆料。

  【22】手牽手游戲

  人數(shù)隊形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。

  游戲方法:

  A)二組人面對面坐下,手牽著手;

  B)領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作;

  C)例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….

  D)兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

  【23】陣地保衛(wèi)戰(zhàn)

  這個游戲是基于幾個小游戲,比如站在報紙上回答問題,蹲蘿卜等等。這是一個典型的新游戲,主要根據(jù)得分分布位置(報紙)的大小,最后幸存的球隊在這個位置獲勝。

  游戲參與者數(shù)量:他們應(yīng)分為四組,每組16人;

  游戲規(guī)則:

  首先,占領(lǐng)海灘和陸地,每組從主持人給出的八個問題中選擇一個來回答。在指定時間回答正確答案的小組將獲得一份完整的報紙作為職位,而回答錯誤的小組將獲得一半的報紙作為職位,然后選擇兩個人站在各自的職位上。

  2、 炮彈

  沒有球員站在這個位置參加這輪比賽。游戲規(guī)則是:兩個人從指定的位置站到團(tuán)隊所在的位置。在運(yùn)輸過程中,他們不能用手、胳膊和嘴觸摸氣球。處于這個位置的玩家將收到氣球爆炸,時間限制為30秒。有五次氣球爆炸的隊伍成功地捍衛(wèi)了這個位置,而失敗的隊伍失去了一半的位置。

  3、 蘿卜戰(zhàn)爭

  同樣,沒有站在這個位置的球員也參加了這輪比賽。比賽規(guī)則是:共有八人擾亂秩序。每個人玩蘿卜,白,黑,紅,藍(lán),綠,紫,黃和橙色。每人戴一頂相應(yīng)的帽子作為柱子,然后八個人蹲在蘿卜上,最后消滅四個人。如果該隊中有一人被淘汰,職位將減少一半。如果兩個人的地位減半,兩個人的地位就會減半。

  拓展訓(xùn)練注意事項:

  當(dāng)兩個站在這個位置的人不能站在這個位置時,球隊將被淘汰。當(dāng)這個位置的面積小于報紙的1/2時,只要他們成功地站在這個位置上10秒,兩個守衛(wèi)的位置就會通過。

  【24】搶凳子

  游戲規(guī)則

  裁判唱歌或打鼓等,游戲者圍繞凳子轉(zhuǎn)圈,可拍掌助興。裁判聲停,游戲者立即搶位子坐下,未搶到位置者淘汰。進(jìn)入下一輪游戲,凳子依次減少,最后一人勝出。

  【25】海盜船長

  游戲規(guī)則:此游戲人多好玩點。由其中一個人開始,隨便指向誰報“!,再由被指到的人再隨便指個人報“盜”,依此類推,被指到“長”的人兩手交叉放胸前,此人的旁邊兩人往雙側(cè)做劃船的動作,同時嘴里要發(fā)出“嘿咻嘿咻”聲音。當(dāng)然,開始報的人可以用手指自己連著報“!薄氨I”“船”“長”幾個字。做錯的罰,下一輪由做錯的人開始。

  【26】找錢

  規(guī)則:所有人均可參加。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,只能和身邊的人組隊成規(guī)定價錢,否則被淘汰。如此類推直到最后剩下的就是獲勝方。

  懲罰:就是饒著大家跑一圈,再跑的過程中,主持人會說出幾個指令受懲罰的人就要按照指令去做,比如主持人會說停,你就要停下來,說學(xué)僵尸走路你就要學(xué)僵尸走路等等。

  【27】喝個痛快

  喝個痛快是一個通過表情來判斷對方喝的是什么飲品的年會小游戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。

  【28】喂你花生米

  首先,一男一女組隊,將男生的右腿和女生的左腿綁在一起,然后再將兩男生的右手和女生的左手綁住,兩人從始發(fā)點出發(fā),到達(dá)10米外的終點,然后男生需要用筷子在放有花生米的碟子中夾5顆花生米喂給女生吃,吃完后,再發(fā)回到始發(fā)點,最先完成的男女組合獲勝。

  【29】穿針引線

  游戲開始后,首先,男生拿一個針,女生拿一根細(xì)線,要求在不是用另外一只手的前提下,女生講線如針孔中,然后在反過來,女生拿針,男生拿線,再次穿針引線,最先完成的小組獲得“新時代牛郎織女”稱號。

  【30】愛的雀巢

  將一男一女兩人的一只左腳和一只右腳綁到一起,然后在始發(fā)點放一個用積木堆積起來的房子,然后男女兩人需要迅速的將這個房子轉(zhuǎn)移到10米外遠(yuǎn)的終點處,往返的次數(shù)不限,最先完成的隊伍獲勝,并獲得“最具默契牛郎織女組合”。游戲也寓意著搭建新家庭、共建美好未來的意思。

  【31】夾氣球跑。

  兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從起點從頭出發(fā)。在同樣活動舉辦時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。(經(jīng)驗之談:一般爆破氣球的使命都是男士完成,密斯此時要盡快返回起點預(yù)備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一路,始終夾住氣球)

  【32】數(shù)字抱成團(tuán)

  法則:可以全體或每組派人介入活動,在樂曲中聽主持人的口令“數(shù)字抱成團(tuán)”,大家問:數(shù)字是幾多,主持人說:3。

  介入者則在最短的活動舉辦時間內(nèi)找到三人抱好,剩下的人被罰節(jié)目!主持人可按現(xiàn)實環(huán)境喊口令,數(shù)字大于2!

  【33】水果蹲

  道具:8個胸牌、別針、雙面膠,背景音樂

  人員:每隊派4名隊員

  規(guī)則:8位參賽隊員每人一個胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著面對面站兩排,由一名隊員開始,一邊蹲下一邊喊:“蹲,蹲,蹲完xx蹲”,說xx蹲的時候不能指著代表xx的隊員,要指著代表另一種水果的隊員。喊口號時,喊的下一位隊員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的隊員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!

  【34】擠眉弄眼

  道具:一元硬幣4枚背景音樂:節(jié)奏快的音樂

  人員:4位隊長

  規(guī)則:4位隊員同時比。硬幣放在眉心之間,不允許用手,只能靠自己的臉部肌肉使硬幣移動,硬幣最終移動到嘴,哪位隊員最先咬住硬幣,則該隊得一分。中途硬幣掉落為輸。最終,4名隊員全部比過后,得分最高的代表隊獲勝。

  【35】背摔

  具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

  訓(xùn)練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學(xué)會戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。

  【36】集體造句

  法則:分成3小組,發(fā)小紙條 第一小組寫人名(大家都知道的),第二組寫活動地址(八怪七喇的地兒都可以),第三小組寫事務(wù)(例如打高爾夫球,潛水,發(fā)呆,講故事)。然后隨機(jī)抽取念出來,xx人和xx人(第一小組)在xx地(第二小組)做xx事(第三小組),會有意想不到的結(jié)果。

  【37】聞“歌”起舞

  每兩人一組,最好是一男一女,讓密斯唱歌,必需唱主持人提出特定要求的歌,好比歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在密斯唱歌的同時,她的同伴要按照歌詞跳舞。在劃定活動舉辦時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被裁減。

  【38】集體按摩

  全組人員圍成一圈,全體向右轉(zhuǎn),有組長發(fā)令游戲舉行,全體人員齊唱一首自選的歌,隊員把手放在前面的人的太陽穴上,舉行按摩。

  按摩挨次位太陽穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全數(shù)按摩完畢今后,請所有人向后轉(zhuǎn)。告訴大家:支出終會有回報,然后舉行將第一遍的按摩在從頭做一遍,按摩的時候聽組長的批示,按挨次進(jìn)行。

  按摩過程中,組長可以讓大家問一下前面的人,“舒適嗎”?“我的辦事你滿足嗎”?這些問話會更鼓舞隊員們的情感。

  【39】松鼠和大樹

  先將隊員分成組,3人一組。兩小我扮大樹,面臨面站立,伸出雙手搭成一個圈;勝下的一小我扮松鼠,站在圓圈中心;剩下的人作為靈活人員;游戲舉行。假如主持人喊松鼠,這大樹不動,扮松鼠的人則必需敏捷分開本來的大樹,從頭選擇大樹。落單的人,則就地表演節(jié)目;假如主持人喊大樹,則松鼠不動,飾演大樹的則必需分開原先的火伴,并重組大樹,落單的人,則該當(dāng)表演節(jié)目。假如主持人喊地動拉,飾演大樹和松鼠的人必需全數(shù)散開,并從頭組合,這時候大家可以自由選擇腳色。落單的人,則表員節(jié)目。

  【40】火眼金睛

  法則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。獎懲由你定啦

  【41】夾波珠

  法則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾玻璃珠(或乒乓球),看誰在最短的活動舉辦時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)目多,多者獲勝。ㄐ∷芰吓、玻璃珠、紙杯、衛(wèi)生筷)

  【42】七拼八湊:

  主持人要求每組先選出一名領(lǐng)受者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求供給物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。物品將是一些相當(dāng)有難度尋找的工具。例如:5米長的鞋帶,2000年版的1元硬幣,1根2米長的頭發(fā),國產(chǎn)手機(jī)3部

  【43】紙杯傳水:

  7人一組,同時進(jìn)行角逐。還有二名人員輔助每組第一名人員倒水到銜著的紙杯內(nèi),再一個個傳遞到下一小我的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限制的五分鐘內(nèi),看哪個組的缸內(nèi)的水最多,哪個組就獲勝。

  【44】吸管運(yùn)輸

  同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一小我在吸管上放一個有必然重量的鑰匙環(huán)之類的工具,當(dāng)角逐舉行時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下小我,直到傳到最后一小我嘴叼的吸管上。

  【45】歌頌的游戲

  所有人站成表里2圈,聽主持生齒令,然后內(nèi)圈的人挨次向右移動,繼續(xù)歌頌外圈對面的伙伴。每小我都要從對面人員的身上,找到特殊的處所,然后用發(fā)自心里的說話歌頌對方,歌頌的說話要有針對性,不能盲目歌頌。(當(dāng)隊員互相歌頌完一圈后,會發(fā)現(xiàn)要真正的把歌頌用好,其實是由難度的,歌頌也有良多的方式和技巧:好比歌頌要具體化,泛泛的歌頌是無效的;在歌頌的時候與本身做對比;主持人在游戲結(jié)束時視環(huán)境提出1-2個問題:

  1) 當(dāng)別人歌頌?zāi)愕臅r候,你的感受如何?

  2)你在歌頌別人的時候,凡是歌頌?zāi)切┨幩?/p>

  3)你能給所有人分歧的歌頌嗎?換言之,你能發(fā)現(xiàn)每小我身上的閃光之處嗎?

  4)你在歌頌別人的時候,感應(yīng)天然嗎?為什么?

  【46】夾波珠

  道具:小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷

  游戲規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!

  【47】正話反說

  選幾個口齒智慧的人加入游戲,主持人要事先預(yù)備好一些詞語。主持人說一個詞語,要加入游戲的人反著說一遍,好比“新年好”,游戲者要馬上說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被裁減。從三個字舉行說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估量到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

  【48】報紙拔河PK

  概要:在報紙上挖兩個洞來進(jìn)行拔河的游戲。

  道具:舊報紙

  方式:

  1)在報紙上挖兩小我頭巨細(xì)的洞;

  2)2人對坐各自把報紙?zhí)组L進(jìn)行拔河(站著拔亦可);

  3)報紙破分開脖子的一方輸。

  【49】心有靈犀猜成語

  法則:以兩報酬一組。一個用肢體動作或說話(但不能說出成語中的任何一個字)向火伴提醒。埰珹4、成語)

  【50】眾雞爭食喜迎春

  道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米

  參加人員:分成若干組

  游戲規(guī)則:各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。

  【51】諾亞方舟

  有關(guān)諾亞方舟的傳說:

  敘述地球遭洪水襲擊時 , 只有諾亞一家乘舟得救的故事。

  現(xiàn)在請你想象, 如果你正搭乘這艘諾亞方舟,除了諾亞一家之外, 你還想讓動物搭上這個方舟,你會如何抉擇?

  在你眼前, 只剩下六種動物。 由于方舟的容量有限,只能讓三種動物上船。

  你會讓哪些動物搭乘呢?

  首先請把最想讓他上船的動物表示在第一、其次表示在第二、最后則是第三。

  A. 馬  B. 兔子 C. 鹿  D. 羊  E. 雞 F. 豬

  分析與解答

  精神游戲中, 諾亞方舟是經(jīng)常被引用的測驗。

  動物,象征我們各自潛在心底的愿望。

  最想讓他搭乘的動物, 代表呈現(xiàn)在外表的自己, 也就是自己期待的【自己】, 而這【自己】也同時受到周遭人的認(rèn)可。

  而第二優(yōu)先想讓他搭乘的動物, 代表現(xiàn)在的你, 也就是自己期待的東西。

  最后想讓他搭乘的動物, 則代表自己認(rèn)為不可能的夢想,也就是意味著未來的自己。

  A 馬

  強(qiáng)烈渴求別人注意他, 希望得到周遭的認(rèn)可。

  有嘗試、接受挑戰(zhàn)的勇氣, 和遠(yuǎn)大的夢想與野心。

  馬, 象征【自我和虛榮心】, 而具有聰明、耐力特質(zhì)的馬,極有揚(yáng)啼狂奔的強(qiáng)大活力。

  這類型的人, 喜歡規(guī)律和秩序,也同時會要求別人遵守、維護(hù)。

  有時, 容易忘了自己的缺點, 而嘮叨地指責(zé)情人或另一半,或者喋喋不休地對著別人發(fā)牢騷。

  你在穿著上頗有個人的見解和判斷力,打扮總引來驚艷的目光,而不會人云亦云, 跟著流行走。

  現(xiàn)在的你, 強(qiáng)烈渴求愛情 , 也極想領(lǐng)導(dǎo)情人 [ 或是妻子、丈夫 ] 。

  一旦自己的愛得不到滿足 , 便想發(fā)牢騷 , 或者因而動恕、生氣。

  B 兔子

  選兔子的人 , 基本上個性溫和、善良而且戀家。

  不會無理強(qiáng)求別人, 而且如果碰到喜歡的對象 , 會不惜以身相許。

  處事待人方面, 不喜歡花俏、 追求變化,總是盡本分地在崗位上孜孜不倦。

  現(xiàn)在的你,身邊環(huán)繞著許多好朋友, 可以在你失敗、寂寞時給安慰和鼓勵。

  如果是女性 , 大概身邊也有一些慈父型的男性可以幫助你。

  現(xiàn)在, 你最討厭的事, 恐怕是與人爭吵這回事了!

  面對喜歡的人, 不能巧妙地傳達(dá)自己的情感, 是你的一大缺點。

  C 鹿

  不在乎周遭的事情, 以自己為中心, 把自己和他人區(qū)分得一清二楚。

  在生活上, 積極自我打算 , 并且努力朝實現(xiàn)目標(biāo)而前進(jìn)。

  鹿, 是代表【努力和謙虛】的動物, 因此, 你會在盡可能范圍內(nèi)孜孜不倦努力。

  而且希望得到你在乎的人的認(rèn)可, 而不致愛出風(fēng)頭 , 期盼得到滿堂采。

  同樣地, 你也不企求別人對你太過禮遇。

  對待他人, 你向來好惡分明, 一旦第一印象欠佳,便很難再博得你的好感。

  現(xiàn)在的你 , 正是應(yīng)該確定目標(biāo), 立即行動的時刻。

  D 羊

  羊象征【順徒與善良】。

  你向來敬重比自己年長的人和值得信賴的人, 為了你所信賴的人,你一定赴湯蹈火, 在所不惜。

  當(dāng)然, 這樣和善的你也絕對不會背叛盟友。

  由于個性溫順、柔和 , 有時不免太過自我犧牲, 因為服務(wù)別人,而導(dǎo)致自己的失敗。

  現(xiàn)在對你而言, 注意與人交際往來是當(dāng)務(wù)之急,不然你很容易陷入迷戀而不可自拔的困境。

  多參加讀書會或同樂團(tuán)體,應(yīng)該可以幫肋你找到適合交往的異性對象。

  E 雞

  從外表來看, 你是一個對人態(tài)度良好、非常顧家又溫柔的人,

  其實你常以先入為主的觀念,去判斷他人【這個人不行】、【那種類型最合乎理想】。

  說實在地, 現(xiàn)在的你必須調(diào)整自己的態(tài)度,好好試著和各種類型的男性【女性】打交道。

  原因是,你雖然很想進(jìn)一步和男性【女性】親切交談 , 但是自己總是拒人于千里之外。

  嘗試開闊視野, 增廣見聞, 你會在身邊發(fā)現(xiàn)機(jī)會。

  和異性交往, 光是靠等待對方主動是不行的。

  你心中所想和行動, 應(yīng)該互相結(jié)合, 然后主動出擊 , 才是正本清源之道。

  此外, 你非常容易意氣用事而堅持己見。

  F 豬

  你是一個有幽默感又喜歡熱鬧的人。

  和朋友一起飲酒作樂、喧鬧歡唱, 是你的一大嗜好。

  不過, 有時候你會感到自己很不行, 而陷入自卑、自憐的境中。

  相信你一定常常自我反省, 會在事后為了某句話而后悔不已。

  或許不了解你的人, 會覺得你有些膚淺、輕率, 不然就是太過討好別人。

  即使面對這種批評, 你似乎不以為意。

  稍微反省之后, 你不會為了無聊的中傷而苦惱,而這正是你的最大魅力。

  【52】鐵釘

  說明:請問有沒有人玩過這個?不是要大家吞鐵釘,請放心。請將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的答案就不必了?赡芎筒豢赡芏际谴鸢钢唬〉霉沧R就好。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。

  規(guī)則:(1).不可以使用外力

  (2).不可以使用暴力

  (3).不可以使用念力

  Debrief(舉例):

  1). 答案很重要,但剛才的過程更重要

  2). 到底可不可能,會不會因為別人的一句話,你就受影響?

  3). 或是自己就認(rèn)為不可能,所以它永遠(yuǎn)都沒有機(jī)會?

  4). 會不會因為自己的一句話就讓別人覺得不可能?

  【53】猜變化

  概要:猜出排列順序有無變化的游戲

  方法:

  1)、十到十五位隊員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個觀察者,花一分鐘來記下排列順序。

  2)、觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊員趁機(jī)交換位置。

  3)、觀察員進(jìn)來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。

  【54】代號接龍

  內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

  (1)人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合

  (2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

  (3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……

  (4)游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

  (5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

  (6)如此一直進(jìn)行比賽。

  (7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

  (8)鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

  重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

  【55】撕紙

  形式:20人左右最為合適

  時間:15分鐘

  材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)

  適用對象:所有學(xué)員

  活動目的

  為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。

  操作程序

  1)、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

  2)、培訓(xùn)師發(fā)出單項指令:

  —大家閉上眼睛

  —全過程不許問問題

  —把紙對折

  —再對折

  —再對折

  —把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來

  —睜開眼睛,把紙打開

  培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。

  3)、這時培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可以問問題。

  有關(guān)討論

  完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)

  完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)

  【56】瞎子摸號

  形式:14-16個人為一組比較合適

  類型:問題解決方法及溝通

  時間:30分鐘

  材料及場地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地

  適用對象:參加團(tuán)隊建設(shè)訓(xùn)練的全體人員

  操作程序

  1)、讓每位學(xué)員戴上眼罩

  2)、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

  3)、讓小組根據(jù)每人的號數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線

  4)、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束

  5)、全過程錄像,并在點評之前放給學(xué)員看

  【57】初次見面

  第一步:

  1、給每人做一個姓名牌。

  2、在每位學(xué)員進(jìn)入培訓(xùn)室前,核對下他的姓名,然后發(fā)給他一個別人的姓名牌。

  3、在所有人到齊后,要求所有人在3分鐘內(nèi)找到姓名牌上的人,同時向其他人介紹自己

  第二步:

  主持人介紹自己,然后告訴與會人員“很高興來到這里”

  然后快速在教室走一圈,問“如果你今天不在這里,你會在做什么你不愿意做的事情呢?”,注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍中

  【58】大風(fēng)吹

  游戲方法:

  1、把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。

  2、除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。

  3、做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果他說大風(fēng)吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風(fēng)吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。

  4、坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。

  題目例子:

  鬼:大(小)風(fēng)吹其余的人:吹什么?

  鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡的人起來換!)

  【59】大胃王

  目的:營造融洽的氣氛

  時間:20-30分鐘

  游戲規(guī)則和程序:

  1、組員圍圈而坐,一個人開始說“我今天吃了一碗飯”,第二位接著說“我今天吃了一碗飯,兩個蛋”,第三位“我今天吃了一碗飯,兩個蛋,三快牛肉”

  2、最后會是“我今天吃了一碗飯,兩個蛋,三塊牛肉,四個鴨腳,五片餅干,6;ㄉ,7根甘蔗,八個橘子,九個蘋果,十個胃痛丸”(可以考慮把以上物品寫著黑板上)

  【60】大瞎話

  由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個人。當(dāng)他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"

  "瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。

  下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

  【61】官兵捉賊

  用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

  這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

  【62】搶椅子

  臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當(dāng)音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

  【63】青蛙跳水

  目的:留意別人說話和反映

  時間:20-30分鐘

  游戲規(guī)則和程序:

  1、組員圍圈坐,組長開始說:“一只青蛙”,第二人“一張嘴”,第三人“兩只眼睛”,第四人“四條腿”,第五人“撲通”,第六人“跳下水”

  2、下面的組員繼續(xù),兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通,跳下水。

  接不下去的組員就退出,并且收到懲罰,最后的為勝利者

  【64】如果你愛我

  目的:打破隔閡

  時間:15-20分鐘

  內(nèi)容:

  1、組員圍圈而坐,選一個人站在中間

  2、這個人要走在圈內(nèi)的其中一人面前,設(shè)法逗他笑,并說“honey,如果你愛我,請你為我笑一下”

  3、被問的組員要忍住笑,看這對方回答,“honey,我真的愛你,但是,我真的不能為你笑”

  4、如果被問的人笑了,那他就代替占在中央,設(shè)法逗另一個人笑

  5、逗人笑的時候可以用任何方法,但不可觸摸對方

  【65】吸引力

  游戲步驟:

  1、培訓(xùn)師問:吸引力

  2、學(xué)員回答:吸什么?

  3、培訓(xùn)師答:吸…。

  根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募绨蛏希纬梢粭l或者若干條線路延伸到制定物品上

  重復(fù)繼續(xù),如果有人沒有和別人連在一起,則可以進(jìn)行一些趣味性的懲罰

  【66】泡泡連

  游戲規(guī)則:

 、偃藬(shù):如果舞臺夠大,可選17人或是19人;甚至更多,但最好不要選公約數(shù)太多的,比如18,12,24之類的;

 、趨⑴c游戲的伙伴站成一排,全場所有的觀眾一起參與;

 、郛(dāng)主持人一發(fā)口號:“泡泡連啊”,所有觀眾齊答“連哪里呀”,主持人任找一個身體部分,如“連胳膊呀”,臺上選手趕緊連上旁邊人的胳膊,接著觀眾齊問“連幾個呀”,主持人看形勢,比如:答“連3個呀”,如果是以17人參加游戲為例,那么就要淘汰2人,剩下來的人接著玩,一批一批的淘汰,直到最后;留下3、4個人為最后的冠軍。

  注:這個游戲很能造氣氛,主持人要見機(jī)行事,連較少的人可以連屁股、鼻子、額頭之類的地方。但一次淘汰的人不宜太多,以1-2人為宜,最多不超過3人。

  【67】小雞變鳳凰

  游戲規(guī)則和程序:

  1、讓所有人蹲著,扮演雞蛋

  2、相互找同伴猜拳,獲勝者孵化成小雞,可以站起來。

  3、然后小雞和小雞猜拳,勝利者變成鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋繼續(xù)猜。

  4、繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成鳳凰的。

  【68】五毛和一塊

  人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令

  規(guī)則如下:

  在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

  游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機(jī)會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

  游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊可以達(dá)到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

  【69】意亂情迷

  目的:融洽相處

  時間:10分鐘

  內(nèi)容:

  1、男女搭配為一組,如果不均勻,則一人充當(dāng)異性

  2、組長說:一見鐘情,兩人面對面

  翻臉無情,背對背

  不解風(fēng)情,女向男而男背向女

  3、加快速度,順序亂調(diào),而重復(fù)下令,反應(yīng)慢,會錯意、表錯情的先被淘汰

  【70】尋人游戲

  活動目的:增進(jìn)學(xué)員之間的相互了解,活躍課堂氣氛

  操作程序:

  1、把尋人游戲工作表發(fā)給每一位學(xué)員

  2、讓每位學(xué)員以最快的速度找到與表格中相匹配的人在表格中簽名,每人只能簽一個格子。

  3、最先獲得全部簽名或者在規(guī)定時間內(nèi)簽名最多者為勝利者,培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物作為獎品。

  【71】兔子舞

  一、目的:活動筋骨,讓學(xué)員在良好的精神狀態(tài)下上課。

  二、時間:5分鐘

  三、道具:無

  四、步驟:

  1、大家可圍成一個大圓圈或排成2-3支小長隊,視場地而論。

  2、每個人雙手搭在前一位學(xué)員的雙肩上,隨培訓(xùn)師的指令做相應(yīng)的肢體動作。

  3、培訓(xùn)師開始引領(lǐng)指令:小白兔小白兔跳一跳,左腳跳2下,右腳跳2下,雙腳合并向前跳1下,向后跳1下,再連續(xù)向前跳3下,最后我們大家都蹲下。

  4、可連續(xù)做動作多遍,在做動作的過程中隊伍不能散開。

  5、請配合音樂。

  【72】老師說

  一、目的:引發(fā)注意力,使大家精神集中。

  二、時間:5分鐘

  三、道具:無

  四、步驟:

  1、全體站立時(如上課回教室時),宣布游戲規(guī)則:講師口念“老師說1”時,請大家把手舉起來;當(dāng)“老師說2”時雙手平放,當(dāng)“老師說3”時雙手與身體成45度。

  2、活動正式開始時,講師念“1”、“2”、“3”時必須說“老師說1”、“老師說2”參加人員才可做動作,行進(jìn)速度宜逐漸加快,出錯的人請出列。

  3、老師說3個字,亦可改為我說。請出錯的人給大家表演個節(jié)目。

  【73】踩報紙

  一、目的:活躍氣氛,放松學(xué)員情緒,團(tuán)隊協(xié)作

  二、時間:無限制

  三、道具:報紙

  四、步驟:

  1)參加游戲人員每組在10人以上,在規(guī)定的時間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi),小組成員全部站到一張報紙上。

  2)特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界。

  3)分析:解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于試驗組員的建議,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成員等)

  【74】動機(jī)練習(xí)

  一、目的:讓學(xué)員感受到獎勵與動機(jī)的關(guān)系,引發(fā)注意,導(dǎo)入課程目標(biāo)。

  二、時間:5分鐘

  三、道具:無

  四、步驟:

  1、培訓(xùn)師說:“請大家舉起右手”,保持一會兒后謝謝大家。提問學(xué)員“你們?yōu)槭裁磁e手”?回答可能是“因為你要我們這么做”,或者“因為說了‘請’”。

  2、得到3至4個答案后,培訓(xùn)師說:“請大家站起來,并把椅子舉起來”。絕大多數(shù)的情況下,沒有人會采取行動。

  3、培訓(xùn)師繼續(xù)說:“如果我告訴你們,在椅子下有鈔票,你們會不會站起來并舉起椅子看看”?絕大多數(shù)人仍然不會行動。

  4、于是,培訓(xùn)師說:“好吧,我告訴你們有幾張椅子底下確實有錢的”(通常,2至3個學(xué)員會站起來,然后很快,所有人都會站起來)。于是有人找到了紙幣,叫著“這里有一張”。

  【75】手指交換

  一、目的:放松提神,開發(fā)大腦

  二、時間:無限制

  三、道具:無

  四、步驟:

  1)學(xué)員伸出雙手握拳,左手伸開拇指,右手伸開小手指。

  2)根據(jù)講師所喊節(jié)拍交換,即左手伸開小手指,右手伸開大拇指。

  3)如此反復(fù)前面兩個過程。節(jié)拍可逐漸加快。

  4)一般很少有人能夠順利完成,此游戲可適當(dāng)鍛煉大腦,有效提神,防止學(xué)員發(fā)困。

  【76】蘿卜蹲

  目的:中午或者下午上課前,學(xué)員比較困乏的時候,用于活動提神、活躍氣氛

  步驟:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完蘋果蹲~”,這個口號我們做培訓(xùn)的都知道

  討論:可以簡單讓學(xué)員分享感受,不用太專業(yè),以活躍氣氛為主

  【77】硬幣組合

  游戲目的:破冰

  游戲步驟:看男女人數(shù)定義出男女的價格,比如男生多的話就將男孩定義為5毛,女孩定義為1元,然后所有人圍成一個圓圈順時針跑起來。當(dāng)培訓(xùn)師(或者培訓(xùn)助理)喊出一個數(shù)字時,參與人盡快地各自組合成這個數(shù)字。比如,培訓(xùn)師說3元,那就可以是3個女生或6個男生或2個女生2個男生等

  相關(guān)討論:活躍氣氛吧

  【78】逢3抓手

  游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,以及訓(xùn)練聽的能力

  游戲規(guī)則:請學(xué)員一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指。然后,主持人講段小故事,聽到數(shù)字三的字眼,抓別人的拇指,同時逃自己的拇指,關(guān)鍵是小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應(yīng),比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的這些動作誤導(dǎo)。

  相關(guān)延伸:這個游戲也適用于講溝通中聽這塊內(nèi)容的互動或體驗。

  【79】認(rèn)識你真好

  游戲目的:消除隔閡,增進(jìn)學(xué)習(xí)氛圍

  游戲步驟:

  1、讓所有學(xué)員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時告訴對方,我叫xxx,認(rèn)識你很高興;

  2、同樣,第一步結(jié)束后,讓學(xué)員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務(wù)”,也要說,我叫xxx,認(rèn)識你很高興。

  請培訓(xùn)師要注意中間氛圍的調(diào)控~

  【80】解繩結(jié)

  游戲目的:發(fā)現(xiàn)有領(lǐng)導(dǎo)力的員工,并引導(dǎo)參與游戲人員理解團(tuán)隊及目標(biāo)

  游戲步驟:

  1、所有人圍成一個向心圓,伸出右手,握住對面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰伙伴的手

  2、要求不能同時牽同一個人的手

  3、在所有人員的手牽好之后,就形成了一個又一個的繩結(jié),要求參與游戲的人員想辦法把繩結(jié)解開,解成一個圓。注意:在游戲的過程中手不能松開。

  游戲結(jié)束之后,可以安排小組討論:

  從游戲中得到的感悟——目標(biāo)的達(dá)成需要具備的要素

  【81】捆綁過關(guān)

  游戲目的:激勵團(tuán)隊凝聚力

  道具:繩子或其他可以綁的東西

  游戲步驟:

  1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

  2、每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  3、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。

  相關(guān)討論:團(tuán)隊協(xié)作,藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)(這個游戲在娛樂節(jié)目里也經(jīng)常出現(xiàn)哦)

  【82】踢足球

  形式:6人一個小組為最佳

  類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能

  時間:15分鐘

  材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進(jìn)行

  適用對象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員

  活動目的:用于說明指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時所需要的技巧。

  操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會。進(jìn)球最多的小組為勝組。

  【83】名字接龍

  游戲目的:10分鐘內(nèi)讓所有人都相互認(rèn)識

  游戲步驟:

  1、所有人圍成圓圈,每個人先做簡單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;

  2、任意一位學(xué)員開始,說出自己的名字,如我是“張三”,然后順時針或者逆時針到下一個學(xué)員,接著說:我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續(xù)說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推

  3、最后一個學(xué)員表示壓力很大(233~~)

  學(xué)員可以在重復(fù)的陳述中,關(guān)注每一個人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認(rèn)識。培訓(xùn)師同樣也可以加強(qiáng)對學(xué)員的印象。

  【84】銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

  步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

  【85】雨中曲

  游戲目的:活躍氣氛

  游戲步驟:

  示范動作后,所有人閉上眼睛,聽老師講一則下雨的故事。

  講到下雨之前的風(fēng)聲時,大家手掌相互摩擦;

  講到開始有小雨滴時,用手指相互拍打;

  雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;

  下大雨了,拍打大腿;

  下起了暴雨,跺腳。

  一般情況下,教室里就是大珠小珠落玉盤的節(jié)奏

  【86】面對面的介紹

  游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  注意事項:

 。1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

  (2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

  【87】你說口令,我反轉(zhuǎn)

  目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維能力反應(yīng)能力

  玩法:通常先整隊,施法口令,稍息、立正,那么現(xiàn)在,講師發(fā)出:

  稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右

  向前——不動向后——向前,依次來過。

  【88】進(jìn)化論

  目的:破冰

  游戲規(guī)則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設(shè)定,不斷進(jìn)化)

  游戲步驟:

  1、所有的人都是先從小雞開始進(jìn)化(用石頭、剪刀、布)贏的進(jìn)化到孔雀

  2、只能是同個級別的進(jìn)行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進(jìn)化為人,而輸?shù)耐嘶癁樾‰u

  3、最后剩下的三個級別中單一的隊員進(jìn)行懲罰

  【89】不管三七二十一

  從1 開始報數(shù),每逢7 和7 的倍數(shù)不能說出。

  速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

  報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產(chǎn)生。

  【90】超級大頭貼

  簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案

  人數(shù):最少十人 ,需要一名主持人即幫手

  場地:室內(nèi)

  適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們

  游戲方法:

  1. 分組,每組人數(shù)不限

  2. 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)

  3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上,這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。

  4. 當(dāng)老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。

  5. 隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。

  6. 每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會猜答案。

  7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。

  8. 可看每組猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。

  題目例子:

  這個游戲的題目不一定只能猜人物。可適團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?

  【91】當(dāng)我們同在一起

  1、游戲目的:營造輕松、快樂的氛圍。

  2、游戲時間:8分鐘

  3、游戲道具:歌曲投影片

  4、游戲步驟:

 、俳坛懂(dāng)我們同在一起》一歌:

  當(dāng)我們同在一起 在一起 在一起

  當(dāng)我們同在一起 其快樂無比

  你對著我笑嘻嘻

  我對著你笑哈哈

  當(dāng)我們同在一起 其快樂無比

 、诖蠹覈梢蝗,把雙手伸出來,手心向上,右手放在右邊學(xué)員的左手心上。第一拍用右手拍右邊學(xué)員左手,第二拍拍自己的右大腿,第三拍拍自己的左大腿,第四拍拍自己的左手背,第五、六拍重復(fù)拍自己左手手心。練習(xí)2遍。

 、垡贿叧,一邊做以上的動作,一遍比一遍快……通常做三遍。然后換手做。

  【92】團(tuán)隊線

  目的:加強(qiáng)學(xué)員之間的`接觸,充分利用多種溝通手段與方式,建立人與人之間的親密關(guān)系,使之更容易學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。 目標(biāo):可活躍身心,增進(jìn)了解,通過一條團(tuán)隊線自然引出本次團(tuán)隊培訓(xùn)的主題——有效團(tuán)隊的建設(shè)。

  時間:30分鐘左右

  教具:以人均30cm×各隊實際參與人數(shù)為總長度,在地面上用粉筆畫出(或用紙膠帶貼出或繩子擺出)一條直線(每

  過程:

  ①請參與者按照要求站立——每隊成員肩并肩而站,雙腳均踩在本團(tuán)隊的那條直線上。

  ②宣布游戲目的——改變位置做團(tuán)隊線。

  ③宣布規(guī)則:第一,各隊的最右邊一個位置都為起點,最左邊一個位置都為終點;第二,移動位置時,至少有一只腳不能離開這條線——離開了就意味著您不屬于這個團(tuán)隊了,全體確認(rèn)移位成功后,請一起高舉雙手示意;第三,一旦開始,禁止發(fā)出任何聲音;第四,各隊現(xiàn)在先選出一位發(fā)言人,每階段比賽結(jié)束后匯總,大家的意見到大組匯報!

  ④可分為四個階段循序宣布與實施:

  A、身高線

  ——請按照各人實際身高由矮到高排隊,看哪隊排得又快又準(zhǔn)確。

  B、生日線

  ——請按照各人出生的年和月(如果這一點有障礙,可以宣布“在這個團(tuán)隊中的我們都是同一年出生的,現(xiàn)在請大家按照個人出生時的月和日”),由大到小再次排隊,看哪隊排得又快又準(zhǔn)確!

  C、工齡線

  ——請按照各人在本公司的服務(wù)時間(只算其年、月),由長到短再次排隊,看哪隊排得又快又準(zhǔn)確!

  注:以上三項可任意選做。

  【93】四分之一的感覺

  目的:使學(xué)員在剛剛開始的時候就能夠主動同別人接觸交流,達(dá)到相互熟悉增進(jìn)了解的目的。

  準(zhǔn)備:若干卡片,各剪成四分之一片。

  過程:

 、俅蠹以谶M(jìn)入教室時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一卡片,進(jìn)入教室后,需要去尋找其他三位學(xué)員手中的卡片,將其拼合成一幅完整的圖片。

 、诖蠹乙e極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

 、郯呀M合成的圖片放置到桌面前方,并要迅速熟悉本小組成員。

  【94】盲人方陣

  盲人方陣是一項風(fēng)險低、操作容易的戶外活動,一般適用于基層員工參與。它以小組為挑戰(zhàn)對象,通過簡簡單單的一條繩子,感受復(fù)雜的溝通方式和過程。

  人數(shù):20人左右

  時間:30分鐘左右

  目的:

  1、有助于改善隊員的溝通技巧。

  2、有助于加強(qiáng)隊員的系統(tǒng)思考能力。

  3、有助于加強(qiáng)團(tuán)隊內(nèi)部的組織和協(xié)調(diào)。

  4、有助于建立團(tuán)隊的合作意識。

  工具:

  約20m長的拔河繩1條,眼罩若干(大于人數(shù)個數(shù))。

  規(guī)則:

  1、所有隊員都必須蒙上眼睛。

  2、在規(guī)定時間內(nèi),將繩子圍成一個正方形。

  步驟:

  1、宣布活動規(guī)則。

  2、讓所有隊員分成兩列,面對面站好。

  3、給所有隊員戴上眼罩。

  4、把繩子放到隊員們手中,開始活動。

  5、直到繩子被圍成一個正方形,活動結(jié)束。

  【95】警察抓小偷

  定勢思維往往縛于我們改變和創(chuàng)新,本活動雖然非常簡單,但真正能夠改變思維方式,做好很難。

  1、劃分場地

  兩個相接的3*5米矩形方格場地,可用彩線或木版圍成。

  2、規(guī)則說明:

 、匐p方各出一人,進(jìn)行剪刀、石頭和布的游戲;

 、谟螒騽俪稣咛与x跑出現(xiàn)場而沒有被抓為二次勝方;游戲負(fù)方,在場地范圍內(nèi)抓住游戲勝出方為二次勝方;

 、鄱蝿俜嚼^續(xù)留在場地,二次負(fù)方重新?lián)Q人參加①②③步驟;

 、軋龅厣狭粝碌囊环,為最終勝出方。

  【96】雨點變奏曲游戲

  搓手—微風(fēng);打響指—小雨;鼓掌—大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)—狂風(fēng)暴雨。

  雨點變奏曲

  ⑴開始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

 、迫缓笞寣W(xué)員認(rèn)為自己最擅長的方式發(fā)出聲音(這時,會發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會進(jìn)行匯合,形成幾個主流的聲音);

 、且龑(dǎo)學(xué)員形成上面所提的四種聲音。

 、扰嘤(xùn)師慢慢地引導(dǎo),從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結(jié)束。

  【97】挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字游戲

  人數(shù):10-20人

  規(guī)則:

  1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1 數(shù)到50,遇到7 或7 的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。

  2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6 以后,數(shù)7 的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。

  3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。

  補(bǔ)充說明:在游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)我們四個組基本上都只能數(shù)到20,練習(xí)幾次以后,數(shù)到35 已經(jīng)很費(fèi)時間了,但是如果數(shù)到50 的時候,已經(jīng)是我們晚上吃夜宵的時候,在酒桌上迷迷糊糊數(shù)出來的。

  如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對會有你想不到的果。

  【98】從蛋到人游戲

  目標(biāo):活躍氣氛

  參加人數(shù):隨意

  學(xué)員練習(xí)時間:隨意

  講師向各學(xué)員說明:

  1.所有的學(xué)員一開始時都是蛋,都蹲著;

  2.學(xué)員分對用‘剪刀,錘子,布’決出勝負(fù),勝者可以半站著,成為小雞,負(fù)者仍是蛋;

  3.接下來蛋與蛋決勝負(fù),小雞與小雞決勝負(fù)。勝者往上進(jìn)一階,負(fù)者往下降一階。

  4.整個次序為蛋,小雞,老鷹和人。蛋要蹲著;小雞半站著,兩手放在兩腋下做小雞狀;老鷹可以站著張開雙臂飛翔;進(jìn)化成人后則可以退出比賽。

  5.各階段的學(xué)員都只能與同一階段的學(xué)員決勝負(fù)。

  結(jié)果:最后的結(jié)果應(yīng)是一個蛋,一只小雞,一只老鷹,其余都是人。

  參考:講師可以在適當(dāng)?shù)臅r候與剩下的蛋,小雞和老鷹等決勝負(fù),使得只剩下一個蛋,其余都為人。

  【99】按摩游戲

  目標(biāo):活躍氣氛

  參加人數(shù):隨意

  講師向各學(xué)員說明:

  1.請學(xué)員面對講師站成兩列或三列請學(xué)員把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,然后為其敲敲背;

  2.請學(xué)員向后轉(zhuǎn),把雙手搭在前面一人的上,為其按摩,然后為其敲敲背參考:

  3.在學(xué)員進(jìn)行活動時,講師可以要求學(xué)員相互問一問:要重一點還是輕一點;對服務(wù)是否滿意

  討論:在你為他人服務(wù)的同時,別人也在為你服務(wù)。

  【100】人椅游戲

  適用對象:所有學(xué)員

  操作程序:

  1、全體學(xué)員圍成一圈。

  2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

  3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

  4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!

  5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。

  有關(guān)討論:

  1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

  2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?

  3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團(tuán)隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

  4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

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