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活躍氣氛的團(tuán)隊(duì)游戲

時(shí)間:2020-12-15 16:24:35 拓展游戲 我要投稿

關(guān)于活躍氣氛的團(tuán)隊(duì)游戲

  拓展游戲就是要活躍團(tuán)隊(duì)的氛圍,yjbys小編為大家分享的活躍氣氛的團(tuán)隊(duì)游戲,歡迎大家閱讀!

  有來(lái)有往

  場(chǎng)地:室內(nèi),每人一桌,桌上有各人的名字

  人數(shù):8-15人

  時(shí)間:20-40分鐘

  目的:幫組組員探討組員間的關(guān)系。

  游戲方法

  1、每人預(yù)備5元(可多可少)硬幣,最好包括多種硬幣。

  2、用一分鐘時(shí)間,組員可任意分配自己的金錢(qián)予任何其他組員,但必須知道自己的分配原則和方法。

  3、然后,請(qǐng)組員說(shuō)出自己的分配錢(qián)幣的原則和方法。組員可詢(xún)問(wèn),以了解自己的錢(qián)幣是誰(shuí)給的。

  4、第二回合,大家把錢(qián)放在自己前面的桌上,然后用一分鐘到別的桌上任意拿錢(qián);拿去錢(qián)幣的數(shù)量或從誰(shuí)拿都是要有理由和原因的。

  5、大家討論拿錢(qián)的原因和理由。

  注意事項(xiàng)

  游戲的特色是在游戲完后,錢(qián)幣是不會(huì)再均分的;這樣,組員的印象會(huì)更深刻。

  游戲變化

  如在兒童小組中,游戲可帶出另一目的:“施比受更有福”。因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō),參加者會(huì)感到給錢(qián)別人比從別人桌上拿錢(qián)更容易,小孩也不例外。工作員可從中帶領(lǐng)小朋友討論當(dāng)中的因素。

  大火燭

  場(chǎng)地:室內(nèi)

  人數(shù):10-12人

  時(shí)間:不限

  目的:使組員更了解,并表達(dá)自己心中重視的東西。

  游戲方法

  1、組員假設(shè)自己家中“大火燭”,只有小量時(shí)間拿走家中三樣?xùn)|西,給組員30秒思考,然后寫(xiě)在紙上。

  2、組員逐一分享自己寫(xiě)下的東西,并給予解釋。其他組員可發(fā)問(wèn)。

  注意事項(xiàng)

  1、不要給予組員太多時(shí)間去“思考”原因,否則答案會(huì)趨于太理性化,未必能代表組員心中所想的。

  2、時(shí)間充足,每位組員均要有時(shí)間表達(dá)。每人的發(fā)言都應(yīng)加以限制。

  3、這游戲形式可以變化,例如,將所有紙放在一起,然后抽出一張,先讓組員猜猜此紙屬誰(shuí),討論才開(kāi)始,這可增加游戲氣氛。

  亞瑪遜河遇險(xiǎn)記

  場(chǎng)地:室內(nèi)

  人數(shù):20-30人

  時(shí)間:約30分鐘

  用具:小木板或地毯,面積不能大,以不能容納所有組員同時(shí)站立為準(zhǔn)。

  目的:促進(jìn)關(guān)系,加強(qiáng)小組合作及團(tuán)結(jié)氣氛,并了解小組解決問(wèn)題的動(dòng)力。

  游戲方法

  1、在場(chǎng)地兩端畫(huà)一橫線,兩線之間的地方是河水,所有組員站于橫線以外。

  2、帶領(lǐng)組員幻想大家因飛機(jī)失事而流落南美亞馬遜河區(qū),假如能夠順利渡河便可脫險(xiǎn)。但河中滿布食人魚(yú),稍一不慎蛈入河中便會(huì)被吃掉。

  3、組員只得兩塊小地毯,但須于指定時(shí)間內(nèi)渡河,過(guò)河時(shí)間要遵守兩項(xiàng)規(guī)則:

  a) 所有成員必須“同時(shí)”渡河;

  b) 所有成員身體任何部分都不得觸及河水。

  4、 過(guò)河后或時(shí)間以屆時(shí),與組員討論小組解決問(wèn)題的過(guò)程和感受。

  注意事項(xiàng)

  1、渡河未必成功,但重要的`是在過(guò)程中,組員能參與討論解決問(wèn)題的方法。

  2、渡河時(shí),組員身體會(huì)有緊密接觸,要小心組員感受。

  游戲變化

  1、如人數(shù)太多,可分兩組同時(shí)進(jìn)行。

  2、如作為學(xué)習(xí)游戲,可與組員探討小組領(lǐng)袖的產(chǎn)生過(guò)程及領(lǐng)導(dǎo)方法。

  神奇水晶球

  場(chǎng)地:適用于露營(yíng)或宿營(yíng)

  人數(shù):10-15人

  時(shí)間:約一小時(shí)

  目的:促進(jìn)關(guān)系,讓參加者分享對(duì)將來(lái)的展望

  游戲方法

  1、向各組員介紹手上一個(gè)神奇水晶球(氣球或籃球),只要看著它便能看見(jiàn)三之五年后自己的境況和樣子。

  2、讓組員一個(gè)個(gè)傳過(guò)去,并說(shuō)出每人對(duì)自己五年后的展望,其他組員可以回應(yīng)之。

  3、個(gè)人都“看完”自己的未來(lái)后,游戲便完結(jié)。

  注意事項(xiàng)

  應(yīng)注意平均分配時(shí)間,使每一組員都有機(jī)會(huì)分享自己的未來(lái)。

  游戲變化

  1、有很多類(lèi)似的游戲也可以達(dá)到相同的目的。例如在“愿望碗”中,大家想象五年后的情況,寫(xiě)在字條上并投入一碗中,然后大家抽出字條猜每張紙條是誰(shuí)的。

  2、有些規(guī)則是讓大家先檢視自己以往的生活經(jīng)歷,然后才展望未來(lái)。例如“我是一朵云”游戲,每組員獲分派一畫(huà)紙,在畫(huà)紙上可隨意畫(huà)上幾“朵”云,然后將人生最終要的經(jīng)歷

  3、無(wú)論“水晶球”“愿望碗”或是“一朵云”,目的都是刺激組員思考或回憶,使得分享時(shí)氣氛更加熱烈。

  瞎子摸象

  場(chǎng)地:室內(nèi)或室外

  人數(shù):10-20人

  時(shí)間:20-30分鐘

  目的:增強(qiáng)組員的合作精神,讓參加者發(fā)揮創(chuàng)意,解決問(wèn)題

  游戲方法

  1、主持人先向參加者講解游戲規(guī)則:

  所有參加者將被分配一個(gè)號(hào)碼(1,2,3,4,……)

  參加者的任務(wù)為順著號(hào)碼列隊(duì)

  游戲進(jìn)行期間,所有參加者會(huì)蒙眼及不準(zhǔn)說(shuō)話

  2、 游戲開(kāi)始時(shí),所有參加者排成一直線,蒙上眼睛并且不準(zhǔn)說(shuō)話。

  3、 主持人從隊(duì)伍的第一個(gè)走到最后一個(gè),告訴每一個(gè)參加者所屬號(hào)碼。

  4、 主持人宣布游戲開(kāi)始,參加者便開(kāi)始尋找其他參加者。

  5、 當(dāng)參加者成功列隊(duì),主持人可宣布游戲結(jié)束。

  注意事項(xiàng)

  1、 若在戶(hù)外進(jìn)行,須留意地面是否平坦;若有梯級(jí)或懸崖,則不適宜進(jìn)行。

  2、 若參加者不守規(guī)則,主持人可以事先聲明,主持人有權(quán)將他帶返開(kāi)始的地方。

  游戲變化

  1、 增加游戲難度:

  主持人擾亂參加者的訊息傳遞,如:亂拍手、拍參加者的肩膀等。

  將參加者分組,在同一場(chǎng)地內(nèi)進(jìn)行此游戲。

  2、 增加游戲深度/震撼:

  在參加者成功列隊(duì)后,進(jìn)行蒙眼夜行,然后分享感受,比較前者(獨(dú)自一人)和后者(團(tuán)隊(duì))面對(duì)陌生環(huán)境的感受。

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