增加接觸認識名字的團隊游戲
在日常生活中,我們或多或少都會玩過一些小游戲,下面小編為大家整理了關(guān)于增加接觸認識名字的團隊游戲相關(guān)內(nèi)容,歡迎分享,希望對大家有幫助。
增加接觸認識名字的團隊游戲1
一、啞口尋人
目的:認識其他人
時間:15~20分鐘
材料:每位組員一張字條,并寫上“表情”、“工作”、“住址”、“嗜好”4個項目
內(nèi)容:組長說:“有時尋人好難,如果不準(zhǔn)講話更難!
1.每人將自己的名字及以上4項資料填于字條內(nèi),然后折起。
2.把組員分為兩組(每組約5人)。
3.以比賽形式進行。第一組先派一位代表,抽出對方一位組員的字條,并在15秒內(nèi)按指示演繹此組員慣常的表情、工作、住址或嗜好,讓其余組員猜這人是誰。代表不可出聲,只可
用手勢。
4.兩組輪流進行,次數(shù)視乎時間和興致。最后比較那一組猜中次數(shù)較多。
注意事項:
1.比賽只為了加強氣氛,不設(shè)獎品。
2.游戲著重考驗組員對其他人的觀察力,不容許有取笑態(tài)度。
二、數(shù)字聯(lián)想
目的:從個人對數(shù)字的聯(lián)想,使大家有更多的認識
內(nèi)容:
1.全組圍圈坐
2.順序由一數(shù)起,每人講出一個數(shù)字。
3.每人就他所得的數(shù)字講出一件關(guān)于自己的事。例如:“三”,我們就在家中排行第三。
備注:大家可能因不大熟絡(luò)而分享得較簡單,組長可鼓勵大家發(fā)問,引出更多分享。
三、當(dāng)頭棒喝
目的:打成一片,認識名字
時間:10~15分鐘
材料:薄紙卷一條
內(nèi)容:組長說:“為了幫助大家快快記住對方名字!
1.大家圍坐一圈,每個人記好幾個人的名字,當(dāng)主持人以棒打你之前,你必需說出別人的名字,主持人則轉(zhuǎn)身打被說出名字者。若說不出而被打中,則接棒做主持人。
2.可增加難處,用組員的花名、英文名、動物名來代表。
四、我是誰
目的:增加接觸,認識名字
時間:10~15分鐘
材料:紙條,扣針
內(nèi)容:組長說:“你知我是誰?我都不知!”
1.各人進門時,組長把一紙條扣在他背后。紙上各寫一個大家熟悉的功過歷史人物,如孫中山或武則天等。他自己看不見這名字,但不可問別人:“我是```````?”例如:“我是唐朝人嗎
?”被問者只限于用“是”“否”答之。看那一位能以最少的問題猜中自己背后的名字。
2.但每次不能問同一人,而且,你要記得你所問過的人的姓名。
3.到最后組長會問“你是誰?”你要答:“李大山、陳小麗、張美美說我是岳飛!
五、各行各業(yè)
目的:認識各人的職業(yè)
時間:15分鐘
內(nèi)容:
1.這游戲適用于全組互不認識的組別,又或是有大多數(shù)的新組員。
2.全組一分為二。
3.以發(fā)問形式來估計組員的行業(yè)。每一次每組只能共發(fā)問5個問題。被問的組員每次只可回答“是”與“非”。
4.全組猜中最多的為勝。
六、跟著我
目的:打破隔膜
材料:撲克牌
內(nèi)容:
1.每人派一張牌。
2.大家把自己的牌放在額前,各人不可偷看自己的牌,只可看別人的牌。
3.每人輪流講出一個動作,可以是很搞笑的',例如抓腳趾。
4.一聲令下,大家開牌,點數(shù)最小的人為輸(以二◆為最小),就要聽點數(shù)大的人指示動作。
七、形容詞
目的:表達對組員的感受
時間:20~25分鐘
材料:紙和筆
內(nèi)容:組長說:“什么形容詞最適合你,你想不想知道?”
1.圍圈坐。
2.分派紙和筆。
3.寫下3個形容詞去描述每個組員,不可交。把形容詞送給他。
4.各人收集到不同的描述,高聲輪流讀出,并問大家為何會這樣形容他。
改變:可以改用動物或水果來描述。
八、回應(yīng)感受
目的:讓組員學(xué)習(xí)表達及回應(yīng)感受
時間:10~15分鐘
材料:每個組員兩張紙一枝筆,將下列的大字寫在一張大紙上,放在組員中間(或?qū)懺诎准埳?。
憂愁被拒絕罪咎需醫(yī)治
悲傷、要有愛、要安慰、很痛苦
平安、被接納、需盼望、求寬恕
內(nèi)容:組長說:“這星期你的內(nèi)心世界如何呢?”
1.組員圍圈作,將自己現(xiàn)在的心情寫在第一張紙條上。
2.投在組中間,組員隨意取出一張,猜是誰的紙。
3.接著組員可以在第二張紙上寫出一些鼓勵的話或經(jīng)文送給那組員。
4.組員分享現(xiàn)狀。
5.若有十分憂傷的組員,可以按手為他禱告。
九、此情此景
目的:互相認識
材料:紙、筆
內(nèi)容:
1.先由一人說出一個情境,例如:你在巴士站等車,有一位陌生人向你拿10元坐下車,你會如何處理?
2.請各人把自己的處理方法寫在紙上。收集后,每人抽一張,輪流講出他手上的處理方法,并猜這做法是誰人。如猜不中要罰。
建議:在猜測過程中,可解釋你的理由。
十、不再自我
目的:學(xué)習(xí)放下自我
材料:有色貼紙
內(nèi)容:
1.將貼紙分派各人。
2.在限時內(nèi),各人可自由活動與人交談。交談中不準(zhǔn)說“我”字(包括諧音)。
3.如對方犯規(guī),將貼紙貼在他的面上。
4.時間到了,選出面上最多貼紙的人,分享被人“整容”、“整蠱”的經(jīng)過。
增加接觸認識名字的團隊游戲2
認識你真好
游戲目的:消除隔閡,增加培訓(xùn)氛圍
游戲步驟:
1、培訓(xùn)師讓所有學(xué)員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時告訴對方,我叫xxx,認識你很高興;
2、同樣,第一步結(jié)束后,讓學(xué)員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,"回饋服務(wù)",也要說,我叫xxx,認識你很高興。
培訓(xùn)師要注意中間氛圍的調(diào)控~。
蘿卜蹲
目的:中午或者下午學(xué)員比較困乏時,活動提神,活躍氣氛
步驟:蘿卜蹲完蘋果蹲,大家應(yīng)該都知道
討論:可以簡單讓學(xué)員分享感受,以活躍氣氛為主
sha人游戲
游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認識和了解。
游戲步驟:
1、分牌,確認自己身份。
2、天黑全體閉眼。
3、sha手睜眼,sha手確認同伙(每輪一次),sha手sha人,sha手閉眼。
4、police睜眼,police確認同伴(每輪一次),police驗人,法官提示身份,police閉眼。
5、天亮睜眼,被sha者亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。
6、生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票sha一人,被投sha者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。
7、類推
police或平民全被sha(平民剩一人)sha手勝,sha手全被投police平民勝
相關(guān)討論:
在游戲當(dāng)中也能了解大家的個性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。
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