經(jīng)典游戲--紅黑游戲如何分勝負(fù)
昨天上了本學(xué)期創(chuàng)意思維的第一課。內(nèi)容只有一個(gè):經(jīng)典游戲--紅黑游戲。將班級(jí)里的學(xué)生分成A、B兩組,分別到不同的教室去,再另外確定一個(gè)人作為通訊員。
有紅黑兩種顏色供大家選擇,每輪每個(gè)小組選其中一種顏色,由通訊員公布出來。若雙方均選黑色,則雙方都為3分;若均選紅色,則雙方都為-3分;若一方選紅色,另一方選黑色,則選紅色方為5分,選黑色方為-5分。最后以累積的正分最多的一方獲勝。
這個(gè)游戲相信好多人都曾經(jīng)參與過?上е两穸嘉从蝎@勝者。原因其實(shí)很清楚,是大家都陷入游戲設(shè)置的'陷阱(不妨可以看作是個(gè)陷阱)里面去了,既然已經(jīng)進(jìn)入游戲的界面是只有兩方的輸贏,那么就很簡單,一直選紅色就可以了。即使對(duì)方也一直是紅色,最多打和。只要不讓對(duì)方超過自己就是贏了。所以,往往以雙方都是負(fù)分而兩敗俱傷。
而事實(shí)是怎樣呢?
其實(shí)游戲的要求說得很清楚,累積了正分才是獲勝的基礎(chǔ)。人們基于以往的思維模式---我得不到你也別想得到,所以才會(huì)魚死網(wǎng)破。而要從這個(gè)游戲?qū)W到的東西就是我們聽了很多遍的“雙贏”這個(gè)詞。
雙贏,是要大家明白,你們是處在同一個(gè)環(huán)境中,并且是有交集能夠互相影響的,不管是哪一方都不可能永遠(yuǎn)把對(duì)方踩在腳下。頂多這次我算計(jì)你成功,但是下次呢,別人就扳回來了。不讓對(duì)方有好日子過,你自己也沒有安寧的生活。這就是個(gè)互相成就的問題,互相給機(jī)會(huì)大家都能發(fā)展。
互相折磨只能讓大家都沒有活路,更讓社會(huì)資源大大浪費(fèi)。雙贏的實(shí)際行動(dòng)是要其中先發(fā)現(xiàn)到比兩敗俱傷更好的方案的一方主動(dòng)去與另一方溝通,讓別人了解到這樣做的好處,并表示出你的誠意。這樣別人才會(huì)給你充分的信任。這樣才能在和諧中成長。心不能太黑,獨(dú)大是不可能的。
在游戲中,有幾輪是雙方可以談判,將利弊溝通好的。但是在這個(gè)中間如果有其中一方背叛了約定,那另一方一定要拿出一個(gè)懲罰措施。在懲罰過后,卻不能對(duì)所謂世態(tài)炎涼進(jìn)行感慨(感慨也是徒勞),而是要再次與對(duì)方溝通,讓雙贏的局面再次建立起來,否則這仍舊回到相互折磨中去了。
這是一個(gè)自我保護(hù)的問題,如果對(duì)方背叛之后你什么反映都沒有,等于就是讓壞的行為無所顧忌,那雙贏只怕要變?yōu)楠?dú)贏了。
這個(gè)游戲中包含了做人處世、安身立命之道。
再推廣一點(diǎn),這個(gè)地球是一個(gè)大環(huán)境,整個(gè)地上的生物包括動(dòng)植物和人類都是栓在一條繩上的螞蚱,和諧平衡的局面若無法建立和保持,那么地球上生物的絕路也就不遠(yuǎn)了。
魚死網(wǎng)破對(duì)大家都沒有好處,損人不利己的愚昧行為還是少做為妙。
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