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五個(gè)經(jīng)典的公司年會(huì)游戲

時(shí)間:2023-04-04 13:24:56 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿
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五個(gè)經(jīng)典的公司年會(huì)游戲

  1 猜猜我是誰(shuí)

五個(gè)經(jīng)典的公司年會(huì)游戲

  目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)

  道具:不透明的幕布一條

  規(guī)則:

  1)、 參加的人員分成兩邊

  2)、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己

  3)、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

  4)、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。

  5)、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。

  6)、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

  引導(dǎo)討論:

  (1)、 各位如果繼續(xù)玩下去誰(shuí)會(huì)贏(yíng)?那誰(shuí)會(huì)輸了?

  (2)、 我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是no loserno winner

  (3)、 那這是什么意思,也就是雙贏(yíng)的概念

  注意事項(xiàng):

  (1)、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  (2)、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

  (3)、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

  (4)、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

  (5)、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

  (6)、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

  變化:

  (1)、 可增加幕布前代表人數(shù);

  (2)、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。

  (3)、 可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。

  2 猜變化

  概要:猜出排列順序有無(wú)變化的游戲

  方法:

  1)、十到十五位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀(guān)察者,花一分鐘來(lái)記下排列順序。

  2)、觀(guān)察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。

  3)、觀(guān)察員進(jìn)來(lái)后要說(shuō)出誰(shuí)和誰(shuí)換過(guò)位置,先猜中的觀(guān)察員獲勝。

  3 代號(hào)接龍

  內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

  (1)人數(shù)在10個(gè)人以?xún)?nèi)最適合

  (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。

  (3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)……

  (4)游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)"1、2",其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

  (5)2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例?quot;2、5"的話(huà),2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

  (6)如此一直進(jìn)行比賽。

  (7)如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

  (8)鬼的代號(hào)是從1開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

  重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

  4 交換名字

  內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。

  方法:

  (1)人數(shù)在10個(gè)人最適合

  (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

  (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

  (5)當(dāng)主持人問(wèn)及"張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?"時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:"恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!"。。。。。。

  (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  5 我們是一家

  游戲程序:

  1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

  2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛(ài)好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問(wèn))

  3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對(duì)A1小組的發(fā)言做一句話(huà)的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來(lái)經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對(duì)A2小組的發(fā)言做一句話(huà)的評(píng)價(jià)。以此類(lèi)推,直到所有小組介紹完畢。

  4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!

  4.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。

  相關(guān)討論:

  1.你是否容易記住別人?用什么方法?

  2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

  3.你是否善于贊揚(yáng)別人?

  4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?

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