團(tuán)隊(duì)游戲:黑白誘惑
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游戲目的:
在生活中,我們不要被別人的思維所左右,不要被他人牽著鼻子走,當(dāng)然也不能陷入自
己圈定的牢籠,陷入一種固定思維。這個(gè)游戲讓人們隨時(shí)改變自己的思維。
游戲準(zhǔn)備:
人數(shù):不限。
時(shí)間:10分鐘。
場(chǎng)地:教室。
材料:圖片。
游戲步驟:
1、主持人準(zhǔn)備一張圖片,在向參與者展示之前先告訴他們,在看的時(shí)候請(qǐng)保持圖片上的箭頭向下。當(dāng)他們從圖上看到什么時(shí),請(qǐng)舉手而不要念出來以影響別人的思路。
2、將圖片傳下去讓大家看。主持人在一邊提示,不斷詢問他們看出什么沒有。
3、一般情況下,觀察力好的參與者會(huì)很快看出上面寫的.是“FLY”。
4、當(dāng)游戲告一段落時(shí),告訴那些沒有看出來的人們,他們應(yīng)該看圖的白色部分而不是黑色的。
在這個(gè)游戲中大家會(huì)遇到的問題以及答案:
那些沒看出來的人的原因是什么?他們的思維是否被那個(gè)黑色的箭頭束縛住了?我們總會(huì)有這樣或那樣的固定思維,我們是否因?yàn)檫@種固定思維而給我們的生活造成困擾?
除了固定思維,阻礙我們?nèi)穗H交流的還有哪些障礙?除了固定思維外,初次印象、環(huán)境和心情等會(huì)不會(huì)影響我們對(duì)交流對(duì)象的判斷,從而形成障礙。
為什么孩子或那些思維直接的人能很快看出“FLY”,而其他人卻不行?你想過這個(gè)問題嗎?這個(gè)游戲采用了逆向思維的方法,顛覆了人們從白紙上看黑字的習(xí)慣,并用黑色的箭頭作誤導(dǎo),很容易就會(huì)使人產(chǎn)生固定思維而看不到圖案。
【游戲心理分析】
人的思維是可以被左右的,有時(shí)候會(huì)被別人“牽著鼻子走”。但有些時(shí)候人的思維卻是被自己的固定思維所牽制的,一旦進(jìn)入到這種固定思維中,人們就很難在抽身出來去發(fā)現(xiàn)一些不一樣的東西了。固定思維有時(shí)會(huì)給我們的工作帶來阻礙,因此我們要適時(shí)改變自己的思維。
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