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好玩的團(tuán)隊(duì)游戲

時(shí)間:2024-10-12 15:35:21 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲1

  撕名牌游戲介紹:

  撕名牌是一種休閑競(jìng)技游戲。它最早出現(xiàn)在韓國(guó)SBS電視臺(tái)綜藝節(jié)目《Running Man》中,收獲無(wú)數(shù)好評(píng)。20xx年中旬,SBS電視臺(tái)向中國(guó)浙江衛(wèi)視輸出此節(jié)目的版權(quán),合作打造中國(guó)版的《Running Man》,并命名為《奔跑吧兄弟》。該節(jié)目于同年10月10日于浙江衛(wèi)視首播。20xx年在浙江衛(wèi)視大型戶外競(jìng)技真人秀節(jié)目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀眾體內(nèi)的運(yùn)動(dòng)因子。尤其是節(jié)目中最激烈,最具懸念的“撕名牌”游戲,也引發(fā)廣大觀眾爭(zhēng)相模仿。它總是作為最后一關(guān)出現(xiàn)在節(jié)目里,緊張又刺激的情節(jié)吸引了眾多觀眾的目光,成為節(jié)目一大亮點(diǎn)。

  撕名牌游戲一般分為兩組或者三組,這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),就是在不傷害對(duì)方的情況下把對(duì)方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,比如A隊(duì)兩個(gè)人把B隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即A隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

  撕名牌游戲玩法:

  玩法一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰(shuí))

  游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。 同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫(xiě)的.) 比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。

  比賽分兩種結(jié)果兩種情況: 1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)OUT。 2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。 游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

  玩法二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

  游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

  注:提示別人說(shuō)的話不一定是對(duì)的 時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改) 勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝

  玩法三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))

  比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。 時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。 注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中 。

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲2

  1 大樹(shù)與松鼠

  說(shuō)明:熱身活動(dòng),讓學(xué)員興奮、緊張起來(lái),具有一定的娛樂(lè)性。

  活動(dòng)方法:

  (1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

  (2)、輔導(dǎo)員喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其它的大樹(shù);輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  (3)、輔導(dǎo)員喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  (4)、輔導(dǎo)員喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),輔導(dǎo)員或插其它沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  2 seven up

  活動(dòng)程序:

  (1).將學(xué)員按上個(gè)單元的分組進(jìn)行競(jìng)賽。

  (2).使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時(shí)坐著說(shuō)出自己輪到的`數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(7.17.27…)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(shí)(7.14.21.28….),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說(shuō)出此數(shù)目字。

  (3).進(jìn)行比賽,直至?xí)r間到停止,并獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)勝組別。

  活動(dòng)說(shuō)明:暖身活動(dòng),經(jīng)由此活動(dòng)增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動(dòng)的進(jìn)行。

  3猜猜我是誰(shuí)

  說(shuō)明:使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)。

  道具:不透明的幕布一條

  規(guī)則:

  (1)、 參加的人員分成兩邊

  (2)、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

  (3)、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

  (4)、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。

  (5)、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。

  (6)、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

  注意事項(xiàng):

  (1)、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  (2)、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

  (3)、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

  (4)、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

  (5)、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

  (6)、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

  變化:

  1、 可增加幕布前代表人數(shù);

  2、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。

  3、 可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。

  4、大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺(tái)風(fēng)吹

  活動(dòng)程序:

  所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說(shuō):“大風(fēng)吹!,旁人問(wèn):“吹什么?”,如果那人說(shuō):“吹穿紅衣服的人!保敲此写┘t衣服人就必須離開(kāi)位子重新尋找位子。沒(méi)有位子的人就著站到中間繼續(xù)進(jìn)行活動(dòng)。

  如果說(shuō):“小風(fēng)吹!本头粗M(jìn)行。

  如果說(shuō):“臺(tái)風(fēng)吹!眲t所有人都需要離開(kāi)位子重新尋找。

  5、 紅黃牌

  道具:紅牌、黃牌

  活動(dòng)程序:

  兩人并排站立,聽(tīng)意思舉牌。比如:

  老蔡說(shuō):舉起紅牌 —————————— 則舉起紅牌

  老蔡說(shuō):放下黃牌 —————————— 放下黃牌

  老蔡說(shuō):不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌

  放下紅牌 ——————————————放下紅牌

  老蔡說(shuō):不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌

  老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌

  我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌

  老蔡說(shuō):舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌

  老蔡說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌

  老蔡說(shuō):不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌

  老蔡說(shuō):不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌

  千萬(wàn)不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌

  老蔡說(shuō):舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌

  老蔡說(shuō):放下紅牌 —————————— 放下紅牌

  老蔡說(shuō):不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌

  千萬(wàn)不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

  老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

  活動(dòng)說(shuō)明:增進(jìn)注意力,促進(jìn)活動(dòng)的進(jìn)行。

  6、你拍拍,我拍拍

  活動(dòng)程序:

  要求所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,再向同一方向側(cè)身。以8拍節(jié)奏拍打前方學(xué)員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學(xué)員向后轉(zhuǎn),再以相同的節(jié)拍拍打上次拍打你的學(xué)員。

  說(shuō)明:如果有人在活動(dòng)中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“還”給他。此活動(dòng)可告訴學(xué)員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。

  7 面對(duì)面的介紹

  活動(dòng)規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。

  注意事項(xiàng):

  (1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

  (2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),活動(dòng)繼續(xù)進(jìn)行。

  8 跑得了,跑不了

  活動(dòng)程序:所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,左手?jǐn)傞_(kāi),右手伸出食指放在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),輔導(dǎo)員喊:“1,2,3,1,2,3,……”隨機(jī)的喊出“4”時(shí),所有學(xué)員必須左手抓住其左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒(méi)有喊到“4”就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節(jié)目。

  9好鄰居

  活動(dòng)程序

  (1)、所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心。

  (2)、輔導(dǎo)員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問(wèn)圓圈里的人(比如說(shuō)a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個(gè)人就要互換位置,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個(gè)位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個(gè)人有一個(gè)就沒(méi)有位置,那么就由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。

  (3)、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì)繼續(xù)問(wèn)a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場(chǎng)上所有戴眼鏡的人都必須離開(kāi)自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個(gè)位置,這樣沒(méi)有找到位置的人就需要由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。

  (4)、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場(chǎng)的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。

  10 自畫(huà)像

  道具:a4白紙,彩筆

  活動(dòng)程序:

  (1)學(xué)員在白紙上畫(huà)出自己的自畫(huà)像;

  (2) 輔導(dǎo)員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫(huà)像和每個(gè)人分別聯(lián)系起來(lái);

  (3) 被找到的學(xué)員做自己介紹。

  改變;

  (1) 可將畫(huà)像該為寫(xiě)上自己的自我介紹或特點(diǎn),愛(ài)好等,讓學(xué)員們一起討論,對(duì)號(hào)入座;

  (2) 可將畫(huà)像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫(huà)像,要求其通過(guò)畫(huà)像的特征尋找畫(huà)像的主人。

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲3

  畫(huà)畫(huà)傳遞猜詞

  一隊(duì)人按順序排成一列,第一個(gè)人依據(jù)所給出的主題作畫(huà),并傳給第二個(gè)人(不能有語(yǔ)言交流),再由第二個(gè)人根據(jù)看到的畫(huà)重新作畫(huà),并傳給第三個(gè)人,以此類推,若最后一個(gè)人能猜對(duì)主題,則該隊(duì)獲勝

  誰(shuí)是臥底

  以8人為例,在場(chǎng)8人中7人拿到同一詞語(yǔ),剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語(yǔ)。這時(shí)平民與臥底都不知道互相的身份,臥底也不知道自己是臥底。每人用一句話描述自己拿到的詞語(yǔ),最好不要太過(guò)明顯,既不能讓臥底察覺(jué),也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,所有在場(chǎng)的`人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。如有兩人得票相同,則進(jìn)入PK,大家再?gòu)膬扇酥虚g投出一個(gè)。若臥底撐到最后一輪(場(chǎng)上剩3人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。

  蘿卜蹲

  對(duì)每一個(gè)人以顏色進(jìn)行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開(kāi)始下蹲,在下蹲的同時(shí)還需要念詞。念詞的過(guò)程中要指定別的顏色的蘿卜進(jìn)行相同動(dòng)作,以此類推。被指定的蘿卜沒(méi)有及時(shí)下蹲或者報(bào)錯(cuò)蘿卜顏色的均為出局。

  心有靈犀一點(diǎn)通

  心有靈犀猜詞、猜成語(yǔ)這些大家應(yīng)該都有玩過(guò)吧,規(guī)則很簡(jiǎn)單,兩人一組一個(gè)用動(dòng)作比劃,另一個(gè)猜詞、成語(yǔ),猜對(duì)最多組的獲勝。

  動(dòng)作接龍

  由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!

  我愛(ài)你vs不要臉

  眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。說(shuō)夠3次之后,自動(dòng)找別人換位,以便換左右兩邊的人。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我??不要臉”或“不??我愛(ài)你”之類的經(jīng)典“自白”。

  三人抱團(tuán)

  每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲4

  見(jiàn)面3分鐘時(shí)是你留給他人第一印象的最重要的時(shí)刻,同樣在一個(gè)會(huì)議或培訓(xùn)的剛開(kāi)始,如何讓大家更加活絡(luò)起來(lái),是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感。

  游戲程序和規(guī)則

  1、第一步:

 。1)給每一個(gè)人都做一個(gè)姓名牌。

  (2)讓每位成員在進(jìn)入培訓(xùn)室之前,先在名冊(cè)上核對(duì)一下他的姓名,然后給他一個(gè)別人的姓名牌。

 。3)等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,同時(shí)向其他人做自我介紹。

  2、第二步:

 。1)主持人作自我介紹,然后告訴與會(huì)人員:“很高興來(lái)到這兒!”

 。2)快速繞教室走一圈,問(wèn):“如果你今天不在這兒,你會(huì)在做什么不情愿做的事情呢? ”

  (3)注意讓問(wèn)答保持在一個(gè)輕松活潑的氛圍之內(nèi)。

  相關(guān)討論

  1、當(dāng)你在尋找你的姓名牌上的人的時(shí)候,你是不是也同時(shí)認(rèn)識(shí)了很多其他的人?經(jīng)過(guò)了這個(gè)游戲,你是不是感覺(jué)大家的距離近了好多?

  2、在第二步中,當(dāng)你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)坐在這里聽(tīng)課是一件比較愜意的事情?

  總結(jié)

  1、在開(kāi)始的課程中,主持人一定要注意保持一個(gè)積極、幽默的態(tài)度,以便讓大家迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來(lái);同時(shí)有助于大家積極的發(fā)言。

  2、如果沒(méi)有調(diào)動(dòng)起來(lái)情緒,學(xué)員沒(méi)有積極舉手回答的話,講師可以有意識(shí)的點(diǎn)名讓同學(xué)回答,以調(diào)動(dòng)氣氛。

  參與人數(shù):集體參與

  時(shí)間:20分鐘

  場(chǎng)地:不限

  道具:姓名牌

  應(yīng)用:

  (1)團(tuán)隊(duì)溝通

 。2)培訓(xùn)或集體活動(dòng)前的熟悉和溝通

  (3)主持人開(kāi)場(chǎng)白,幫助主持人與大家進(jìn)行溝通和交流

  游戲2——情感病毒:提高情商的游戲

  情感是人與人交往中的重要因素之一,強(qiáng)烈的感情尤其是負(fù)面的情緒會(huì)在人與人之間有如病毒一樣傳播開(kāi)來(lái),這個(gè)小游戲可以方便快捷的說(shuō)明這一點(diǎn)。

  游戲規(guī)則和程序

  1、第一輪:

  (1)游戲開(kāi)始前,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,主持人在由學(xué)員組成的圈外走幾圈,然后拍一下某個(gè)學(xué)員的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個(gè)“情緒源”是誰(shuí)。

 。2)由學(xué)員們睜開(kāi)眼睛,散開(kāi),并告訴他們現(xiàn)在是一個(gè)雞尾酒會(huì),他們可以在屋里任意交談,和盡可能多的人交流。

 。3)情緒源的任務(wù)就是通過(guò)眨眼睛的動(dòng)作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個(gè)人,而任何一個(gè)獲得眨眼睛信息的人都要將自己當(dāng)作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任務(wù)就是向另外三個(gè)人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。

 。4) 5分鐘以后,讓學(xué)員們都坐下來(lái),讓情緒源站起來(lái),接著是那三個(gè)被他傳染的,再然后是被那三個(gè)人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來(lái),你會(huì)驚奇于情緒傳染的可怕性。

  2、第二輪:

 。1)告訴學(xué)員們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂(lè)源,即用真摯柔和的微笑來(lái)沖淡大家因?yàn)椴话捕鴰?lái)的陰影。

 。2)讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會(huì)從他們當(dāng)中選擇一個(gè)同學(xué)作為快樂(lè)之源,并通過(guò)微笑將快樂(lè)傳遞給大家,任何一個(gè)得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他三個(gè)人。

 。3)在學(xué)員的身后轉(zhuǎn)圈,假裝指定了快樂(lè)之源,實(shí)際上你沒(méi)有指任何人的后背,然后讓他們松開(kāi)眼睛,并聲稱游戲開(kāi)始。

 。4)自由活動(dòng)三分鐘,三分鐘以后,讓他們重新坐下來(lái),并讓收到快樂(lè)訊息的同學(xué)舉起手來(lái),然后讓大家指出他們認(rèn)為的“快樂(lè)情緒源”,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大家的手指會(huì)指向很多不同的人。

 。5)微笑地告訴大家實(shí)際上根本就沒(méi)有指定的快樂(lè)情緒源,是他們的快樂(lè)感染了他們自己。

  相關(guān)討論

  (1)不安和快樂(lè)哪一個(gè)更容易被傳染一些?在第一輪中,當(dāng)你被傳染了不安的情緒,你是否會(huì)真的感覺(jué)到不安,你的舉止動(dòng)作會(huì)不會(huì)反映出這一點(diǎn)?第二輪中呢?

  (2)在游戲的過(guò)程中,你對(duì)于別人要傳染給你不安的預(yù)期,導(dǎo)致你真的開(kāi)始不安,同樣你想讓別人對(duì)你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當(dāng)中,你是否會(huì)遇到這種事情?

 。3)在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里面,某個(gè)人的情緒是否會(huì)影響到其他人,是否會(huì)影響到團(tuán)隊(duì)的工作效率?為了防止被別人的負(fù)面情緒所影響,你需要做什么?

  總結(jié)

  1、科學(xué)實(shí)驗(yàn)證明,當(dāng)媽媽的表情呈現(xiàn)出痛苦的樣子的時(shí)候,大多數(shù)的嬰兒都會(huì)變得不安,進(jìn)而哇哇大哭。就如在實(shí)驗(yàn)中所指出的人的情緒是會(huì)傳染的。

  2、對(duì)于一個(gè)管理者來(lái)說(shuō),長(zhǎng)年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室里面形成一種郁悶、壓抑的氣壓,從而不利于員工的正常發(fā)揮,影響公司的業(yè)績(jī)。對(duì)于一個(gè)雇員來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期的陰沉情緒會(huì)讓別人對(duì)你敬而遠(yuǎn)之,包括你的上級(jí)和你的升遷機(jī)會(huì),所以保持一個(gè)健康的心態(tài),時(shí)常以一個(gè)輕松快樂(lè)的面孔對(duì)人,對(duì)于職場(chǎng)中人是至關(guān)重要的。

  3、經(jīng)常去一些快樂(lè)的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會(huì)發(fā)現(xiàn)微笑其實(shí)很簡(jiǎn)單。

  參與人數(shù):不限

  時(shí)間:3分鐘

  場(chǎng)地:室內(nèi)

  道具:無(wú)

  應(yīng)用:

 。1)溝通技巧

 。2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧

  游戲3——穿衣服:增強(qiáng)隊(duì)員間的信任和默契度的游戲

  溝通的一大誤區(qū)就是假設(shè)別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個(gè)游戲就以一種很喜劇的方式說(shuō)明了這一點(diǎn)給人際交往帶來(lái)的不便。

  游戲規(guī)則和程序

  1、挑選兩名志愿者,A和B,其中A扮演老師,B扮演學(xué)生,A的'任務(wù)就是在最短的時(shí)間內(nèi)教會(huì)B怎么穿西服(假設(shè)B既不知道西服是什么,又不知道應(yīng)該怎么穿)。

  2、B要充分扮演出當(dāng)學(xué)員的學(xué)習(xí)能力比較弱的時(shí)候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領(lǐng)口,他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進(jìn)左袖子里面,他可以伸進(jìn)右袖子里面,以極盡夸張娛樂(lè)之能事。

  3、有必要的話,可以讓全班同學(xué)輔助A來(lái)幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人不能給B以行動(dòng)上的支持。

  4、推薦給A一種卓有成效的辦法:示范給B看怎么穿。以下是工作指導(dǎo)的經(jīng)典四步培訓(xùn)法:

 。1)解釋?xiě)?yīng)該怎么做。

  (2)演示應(yīng)該怎么做。

 。3)向?qū)W員提問(wèn),讓他們解釋?xiě)?yīng)該怎么做。

  (4)請(qǐng)學(xué)員自己做一遍。

  相關(guān)討論

  1、對(duì)于A來(lái)說(shuō),為什么在游戲的一開(kāi)始總是會(huì)很惱火?

  2、怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?

  總結(jié)

  1、在游戲的開(kāi)始階段,A總是會(huì)覺(jué)得很惱火,這主要是因?yàn)锳的預(yù)期與B的實(shí)際能力不一致所導(dǎo)致的,A認(rèn)為一般人都應(yīng)該會(huì)穿西服,而B(niǎo)恰恰是不會(huì)穿西服的,兩者之間產(chǎn)生落差,自然會(huì)讓A覺(jué)得B很笨。

  2、對(duì)于反應(yīng)遲鈍或能力比較弱的學(xué)生來(lái)說(shuō),老師們應(yīng)該首先要端正自己的心態(tài),要將其調(diào)整到與學(xué)生相符的狀態(tài)上,千萬(wàn)不要對(duì)學(xué)生表現(xiàn)出不滿和鄙視,應(yīng)該多和學(xué)生溝通,幫助他們確認(rèn)自己的能力。這一點(diǎn)也可以推廣到日常的人際交往中。

  3、在溝通的過(guò)程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績(jī),即使是微不足道的,因?yàn)槟菢涌梢詭椭麄冹柟套约旱淖孕判,更快地掌握所要學(xué)習(xí)的知識(shí)。

  參與人數(shù):2名志愿者,集體參與

  時(shí)間:20分鐘

  場(chǎng)地:不限

  道具:西服一件

  應(yīng)用:

 。1)有效溝通技巧的訓(xùn)練

 。2)創(chuàng)新能力的培訓(xùn)

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲5

  一、七個(gè)嗆嗆

  "七個(gè)七個(gè)嗆嗆",手勢(shì)為手心向下往上提抓:"八個(gè)八個(gè)嗆嗆",手勢(shì)為手心向上往揪抓:"七個(gè)八個(gè)嗆嗆",手勢(shì)為手心向下再向上抓:"八個(gè)七個(gè)嗆嗆",

  手勢(shì)為手心向上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"雙手成拳對(duì)轉(zhuǎn)再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩下,"捧他拉他沖啊沖啊"雙手成拳對(duì)轉(zhuǎn)再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。

  二、抓老虎(配詞)

  由主持人念"抓老虎"詞,每當(dāng)念到有"HU"音時(shí),聽(tīng)者須拍掌,遲緩或沒(méi)拍手者罰節(jié)目。設(shè)監(jiān)督人巡視。

  三、搶椅子

  臺(tái)上置三張椅子,邀請(qǐng)四個(gè)人上來(lái),放DISCO音樂(lè),四個(gè)人伴著音樂(lè)圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂(lè)驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)音

  樂(lè)驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

  四、愛(ài)心傳遞

  參與者排兩橫列,分別由列首者用鼻子和嘟嘴夾著一張撲克牌傳給下一個(gè),下一位也須用鼻子和嘟嘴夾著撲克牌傳給再下一個(gè),一直到列尾。傳完約定的牌數(shù),先傳完者獲勝

  五、儀態(tài)萬(wàn)方

  請(qǐng)十人上臺(tái),約定一個(gè)距離往返,每個(gè)人去來(lái)的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來(lái)。

  六、中國(guó)功夫(配詞)

  由主持人念"中國(guó)功夫"詞,參與者依其指示做動(dòng)作。

  七、愛(ài)心中來(lái)(配歌)

  親愛(ài)的——拍一下掌,左手扣個(gè)手指響

  讓我們——拍一下掌,右手扣個(gè)手指響

  彼此相愛(ài)——拍一下掌,左右手扣三個(gè)手指響

  因愛(ài)——拍一下掌,左手扣個(gè)手指響

  心——拍一下掌,右手扣個(gè)手指響

  中來(lái)——拍一下掌,左右手扣三個(gè)手指響

  ONCE MORE

 八、小毛驢(配歌)

  參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的.雙肩,邊唱"我有一只小毛驢,嘿。"邊轉(zhuǎn)圈走,每唱到"嘿"時(shí)全體向后跳一步。

  九、探戈舞

  "探戈探戈走,三步一回頭,兩步一招手。"男女做跳探戈舞狀,和著詞做動(dòng)作。

  十、大茶壺

  我是茶壺矮又肥,——作矮肥狀

  這是壺嘴這是柄,——一手側(cè)前點(diǎn)作壺嘴狀,一手撐腰作壺柄狀,

  呼啦啦,呼啦啦,——雙手向上揚(yáng)作水蒸氣狀

  水開(kāi)啦,水開(kāi)啦,——雙手向上揚(yáng)作水蒸氣狀

  倒茶,倒茶。 ——壺嘴狀之手點(diǎn)作斟茶狀,另一手作壺柄狀。

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲6

  1.[破冰游戲]串名字游戲

  游戲方法:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是xxx后面的xxx,第三名學(xué)員說(shuō):我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

  2.[破冰游戲]面對(duì)面的介紹

  游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。

  注意事項(xiàng):

  (1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

  (2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。

  3.[破冰游戲]我是誰(shuí)?

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己眼中的我,及他人眼中的我。

  2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。

  活動(dòng)程序:

  (一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張a4影印紙。

  (二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)

  (1).甲先向乙介紹「自己是一個(gè)什么樣的人」,乙則在a4紙上記下甲所說(shuō)之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。

  (2).教師宣布活動(dòng)的規(guī)定為:「自我介紹者,在說(shuō)了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說(shuō)一個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。

  (3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

  (4).五分鐘后,教師請(qǐng)甲乙兩人取回對(duì)方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過(guò)這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。

  (三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。

  (1).兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。

  (2).分享后,教師請(qǐng)每位同學(xué)將其簽名之a(chǎn)4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對(duì)此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫(xiě)下「我欣賞你…,因?yàn)椤。?xiě)完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。

  (3).每個(gè)人對(duì)其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

  (四)全班學(xué)生回到原來(lái)的位子

  (1).教師請(qǐng)自愿者或邀請(qǐng)一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收獲。

  (2).教師說(shuō)明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。

  6.鐵釘

  說(shuō)明:請(qǐng)問(wèn)有沒(méi)有人玩過(guò)這個(gè)?不是要大家吞鐵釘,請(qǐng)放心。請(qǐng)將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的.答案就不必了?赡芎筒豢赡芏际谴鸢钢,取得共識(shí)就好。另外,說(shuō)明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒(méi)有任何蹊蹺,各位不用研究了。

  規(guī)則

  (1).不可以使用外力

  (2).不可以使用暴力

  (3).不可以使用念力

  debrief(舉例):

  1).答案很重要,但剛才的過(guò)程更重要

  2).到底可不可能,會(huì)不會(huì)因?yàn)閯e人的一句話,你就受影響?

  3).或是自己就認(rèn)為不可能,所以它永遠(yuǎn)都沒(méi)有機(jī)會(huì)?

  4).會(huì)不會(huì)因?yàn)樽约旱囊痪湓捑妥寗e人覺(jué)得不可能?

  4.[破冰游戲]大樹(shù)與松鼠

  適合人數(shù):10人以上

  材料及場(chǎng)地:無(wú)

  適用對(duì)象:所有學(xué)員

  時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

  2)、培訓(xùn)師喊"松鼠",大樹(shù)不動(dòng),扮演"松鼠"的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  3)、培訓(xùn)師喊"大樹(shù)",松鼠不動(dòng),扮演"大樹(shù)"的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  4)、培訓(xùn)師喊"地震",扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  5.[破冰游戲]分組游戲

  1)、尋找對(duì)象:

  第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈--組織者說(shuō)look up、look down、lock--學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)時(shí),則拍手、出場(chǎng)交談--交談3分鐘--沒(méi)對(duì)上的繼續(xù)。

  第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發(fā)出聲音,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)

  2)、左、中、右

  組織者問(wèn)以下問(wèn)題:

  早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床?

  --從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間

  早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?

  --先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間

  以此種辦法將學(xué)員分成三大組。

  3)、誰(shuí)是勇士?

  如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過(guò)大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:

  請(qǐng)大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。

  然后提問(wèn):

  (1)、誰(shuí)愿意第一個(gè)站起來(lái)?

  (2)、誰(shuí)愿意第二個(gè)站起來(lái)?

  由此,將學(xué)員分成三批。

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲7

  項(xiàng)目名稱:

  竹竿舞

  項(xiàng)目類型:

  個(gè)人挑戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作類項(xiàng)目

  項(xiàng)目介紹:

  這是一個(gè)個(gè)人挑戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作結(jié)合的項(xiàng)目,伴隨著愉快的音樂(lè),讓比賽化于無(wú)形,使得學(xué)員更多地享受這個(gè)過(guò)程。

  項(xiàng)目規(guī)則:

  1、兩人一組面對(duì)面各握竹竿的兩端,打竿的節(jié)奏規(guī)定為兩種,第一種是“開(kāi)開(kāi)合合”,第二種是“開(kāi)合、開(kāi)合、開(kāi)開(kāi)合合”,竿的開(kāi)距大于40cm;

  2、 先做無(wú)竿舞步、打竿節(jié)奏/協(xié)調(diào)練習(xí),所有學(xué)員都嘗試兩種不同的角色;

  3、 等大家對(duì)兩種角色都較熟練后,整合練習(xí),先由一人跳舞,慢慢過(guò)渡到多人跳舞;

  4、 跳舞人員只能從固定的一側(cè)進(jìn)入、另一側(cè)退出,不能反向進(jìn)行,開(kāi)始時(shí)可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;

  5、 跳舞學(xué)員叫停時(shí),所有打竿人員同時(shí)喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;

  6、 打竿節(jié)奏不可過(guò)快,打竿學(xué)員在發(fā)現(xiàn)跳舞隊(duì)友出現(xiàn)節(jié)奏混亂時(shí),應(yīng)立即停止,如培訓(xùn)師喊停,也應(yīng)立即停止。

  人數(shù)與時(shí)間:

  每隊(duì)不少于14人。

  項(xiàng)目講解與學(xué)員提問(wèn)時(shí)間:10分鐘;

  項(xiàng)目練習(xí)時(shí)間:30分鐘;

  舞蹈表演/競(jìng)賽時(shí)間:20-30分鐘

  回顧總結(jié)時(shí)間:10分鐘;

  總耗時(shí)70分鐘左右。

  操作流程:

  1、項(xiàng)目布置,示范舞步與打竿動(dòng)作;

  2、練習(xí)與表演/競(jìng)賽時(shí)間;

  3、項(xiàng)目結(jié)束,清理場(chǎng)地,回顧總結(jié)與分享。

  布控要點(diǎn):

  1、提醒學(xué)員注意保護(hù)腳步,防止夾腳與崴腳;

  2、地面要平整,不能在濕滑地面上進(jìn)行;

  3、提醒跳舞學(xué)員的手臂擺動(dòng)幅度不要過(guò)大,以免打到隊(duì)友,當(dāng)自己失去平衡時(shí),不要拉拽隊(duì)友。

  總結(jié)分享:

  1、在這個(gè)項(xiàng)目中,每個(gè)人都有雙重角色,在現(xiàn)實(shí)生活中,每個(gè)人扮演的.角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關(guān)系的?

  2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習(xí)還是迫切地想要新編舞步?

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲8

  一、單向指令

  參與人數(shù):5~10人1組

  時(shí)間:60分鐘

  場(chǎng)地:空闊的室外場(chǎng)所

  道具:每組60塊帶有顏色的磚塊,每人1副手套,每組2份模型圖紙

  游戲規(guī)則

  1、培訓(xùn)師將學(xué)員們按照5~10人1組分成若干組。

  2、培訓(xùn)師向?qū)W員們講述游戲大體內(nèi)容。

  這是一個(gè)讓大家體會(huì)溝通在分工協(xié)作中的重要性的游戲。游戲分為兩個(gè)部分。

  第一部分是單向指令部分。在這個(gè)過(guò)程中,各組選出1名學(xué)員,作為指令下達(dá)者。指令下達(dá)者會(huì)有1份模型圖樣。指令下達(dá)者根據(jù)模型圖樣,向其他學(xué)員發(fā)出模型建設(shè)的指令。其他學(xué)員不可以向指令下達(dá)者進(jìn)行詢問(wèn),命令只接受一次,但可以在建設(shè)模型的隊(duì)員中問(wèn)進(jìn)行討論。其他學(xué)員在指令下達(dá)者的指揮下一步步地完成模型搭建。在模型搭建完成后,大家對(duì)圖樣中的模型和實(shí)際搭建完成的模型進(jìn)行對(duì)比。同時(shí),各組相互之間也可以比較一下其他組完成的情況,看看與模型圖樣偏差有多大。

  第二部分是雙向溝通部分。在這部分,各組再另外選出一名學(xué)員作為指令下達(dá)者。指令下達(dá)者會(huì)接到另外一份不同于第一部分的模型圖樣。其他學(xué)員根據(jù)指令下達(dá)者的指揮,進(jìn)行模型構(gòu)建。在這個(gè)過(guò)程中,其他學(xué)員既可以相互討論,也可以對(duì)指令下達(dá)者下達(dá)的指令中不明白的部分進(jìn)行確認(rèn),向指夸下達(dá)者提出問(wèn)題,直到模型搭建完成。模型搭建完成后,大家再對(duì)實(shí)際完成的模型和圖樣中的模型進(jìn)行對(duì)比,看看相似度有多大。各組也可以相互比較一下,看看結(jié)果有什么區(qū)別。

  注意在這個(gè)過(guò)程中,指令下達(dá)者不能看到搭建中的模型。指令下達(dá)者必須要背對(duì)著模型搭建的那一方,而且要保持一定的距離。在游戲的第一部分中,指令下達(dá)者不能聽(tīng)到模型搭建隊(duì)員們的討論。所以,模型隊(duì)員們?cè)谟懻摃r(shí).必須要控制音量,聲音不可以過(guò)大。如果討論的聲音過(guò)大,培訓(xùn)師要進(jìn)行提醒。

  3、游戲的模型材料是一些涂有顏色的磚塊,每組有60塊。同時(shí)每人會(huì)發(fā)一副手套。

  4、每部分游戲的.限定時(shí)間是20分鐘。其中,在每部分游戲過(guò)程中,每組留有2分鐘時(shí)間來(lái)選定指令下達(dá)者。

  游戲編排目的

  每個(gè)人在跟別人交流的時(shí)候,都認(rèn)為自己已經(jīng)將意思表達(dá)清楚了,表達(dá)明確了。但實(shí)際上,同一句話在不同的人看來(lái)會(huì)有不同的理解,會(huì)帶來(lái)千差萬(wàn)別的結(jié)果。這個(gè)游戲就是讓大家體會(huì)到雙向交流的重要性,同時(shí)與單向交流進(jìn)行對(duì)比,將結(jié)果更加明顯地體現(xiàn)出來(lái)。

  1、提高學(xué)員的交流能力,體會(huì)交流在協(xié)作中的重要性。

  2、培養(yǎng)學(xué)員的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,理解他人的難處。

  3、提高學(xué)員的交流技巧。

  相關(guān)討論

  1、在實(shí)行單向指令的過(guò)程中,面對(duì)指令下達(dá)者的同一條指令,隊(duì)員們之間有什么不一樣的理解?

  2、在實(shí)行單向指令的過(guò)程中,大家遇到了哪些困難,有什么樣的心理感受,有沒(méi)有強(qiáng)烈的抵觸情緒’

  3、單向指令的過(guò)程與領(lǐng)導(dǎo)分配任務(wù)的過(guò)程很相似,這對(duì)我們?cè)诠ぷ髦刑岣吖ぷ餍视惺裁礃拥膯⑹?

  4、兩次用不同的交流方式完成游戲,結(jié)果有什么樣的差異,對(duì)大家有什么啟發(fā)?

  5、指令下達(dá)者覺(jué)得自己的指令有什么需要改進(jìn)的地方?為了提高交流效率,有什么溝通技巧可以應(yīng)用?

  6、當(dāng)指令下達(dá)者看到模型結(jié)果時(shí),有什么心理感受,與自己的預(yù)期相比有多大反差?

  7、通過(guò)游戲,我們知道,在人與人的溝通中,需要注意哪些方面?

  游戲主要障礙和解決

  1、溝通中是沒(méi)有理所當(dāng)然的。這尤其體現(xiàn)在第一部分單向指令的游戲過(guò)程中。當(dāng)大家面對(duì)同一條指令時(shí),不同的人會(huì)有不同的理解,甚至是截然相反的理解。大家還會(huì)為此爭(zhēng)執(zhí)不已,吵得面紅耳赤。所以在溝通的過(guò)程中,雙向的互動(dòng)是非常重要的。每個(gè)人按照自己的理解對(duì)指令的各個(gè)方面進(jìn)行明確是非常必要的。

  2、溝通既需要雙向的互動(dòng),同時(shí)如果在溝通中,任何一方能夠?qū)⒁馑己?jiǎn)潔明確地表達(dá)出來(lái),也會(huì)提高溝通效率,減少溝通過(guò)程中可能產(chǎn)生的誤解。這時(shí),表達(dá)意思的那一方要盡可能地從理解者的角度出發(fā),根據(jù)理解者的背景知識(shí)和理解能力,用他們能夠明白的話將自己的意思表達(dá)出來(lái)。這一點(diǎn)顯得尤其重要。很多時(shí)候,溝通中的問(wèn)題產(chǎn)生于表達(dá)意思的人只是從自己的角度出發(fā)來(lái)表達(dá),而沒(méi)有從理解者的角度出發(fā),設(shè)身處地地為他們著想。

  3、在游戲過(guò)程中,模型圖紙要打印清晰,盡量將每一塊磚還有顏色都表示清楚。這對(duì)游戲的順利進(jìn)行是非常必要的。為了增加溝通過(guò)程中的難度,模型可以盡量增加一些復(fù)雜、相互交叉的地方。所有磚塊不一定都要用到,還是要留有一定的富余。

  游戲主要危險(xiǎn)及注意事項(xiàng)

  學(xué)員們?cè)诎徇\(yùn)磚塊和堆砌模型的時(shí)候,要提醒他們注意安全,不要被磚塊砸到,也不要被磚塊擦傷。

  二、請(qǐng)您稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)

  參與人數(shù):2個(gè)人一組

  時(shí)間:50分鐘

  場(chǎng)地:不限

  道具:四級(jí)自信模式

  游戲規(guī)則

  1、培訓(xùn)師將所有人按照兩個(gè)人一組的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分組,讓每組中的兩個(gè)人面對(duì)面站著,問(wèn)隔2米左右。

  2、讓兩個(gè)人一起向?qū)Ψ阶呷?直到其中有一個(gè)人(比如a)認(rèn)為到了比較適合的距離(即再往前走,他會(huì)覺(jué)得不舒服)停下。

  3、讓小組中的另一個(gè)(比如b),繼續(xù)向前走去,直到他認(rèn)為不舒服為止。

  4、現(xiàn)在每個(gè)小組都至少有一個(gè)人覺(jué)得不舒服,事實(shí)上,也許兩個(gè)人都覺(jué)得不舒服。因?yàn)閎覺(jué)得他侵入了a的舒適區(qū),沒(méi)有人愿意這樣。

  5、現(xiàn)在請(qǐng)所有人回到座位上去,給大家講解四級(jí)自信模式。

  6、將所有的小組重新召集起來(lái),讓他們按照剮才的站法站好,然后告訴a們(不舒服的那一位),現(xiàn)在他們進(jìn)入自信模式的第一階段,即很有禮貌地勸他的同伴離開(kāi)他,例如"請(qǐng)你稍微站開(kāi)點(diǎn)好嗎?這樣讓我覺(jué)得很不舒服!"注意:要盡可能地禮貌,面帶微笑。

  7、告訴b們,他們的任務(wù)就是對(duì)a們笑笑,然后繼續(xù)保持那個(gè)姿勢(shì),原地不動(dòng)。

  8、 a們中現(xiàn)在有很多人已經(jīng)對(duì)他們的搭檔感到惱火了,他們進(jìn)人第二級(jí),有禮貌地重申他的界限,比如"很抱歉,但是我確實(shí)需要大一點(diǎn)的空間。"

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲9

  肩膀搭肩

  規(guī)則:

  1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

  2、主持人站在臺(tái)中。

  3、公布游戲規(guī)則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合。

  4、每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊。

  5、團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

  6、玩過(guò)幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)。

  7、主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說(shuō)的,總結(jié)游戲后的'感悟。

  企業(yè)年會(huì)之開(kāi)火車

  游戲規(guī)則:是游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一人來(lái)自上海,你就說(shuō):"開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)。"大家問(wèn):"往哪開(kāi)?"你說(shuō):"上海開(kāi)"。代表上海的人就要說(shuō):"上海的火車就要開(kāi)。"大家問(wèn):"往哪開(kāi)?"由這個(gè)人選擇另外對(duì)象,說(shuō):"往某某地方開(kāi)。"

  參加人員:兩人以上,多多益善

  游戲規(guī)則:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):"開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)。"大家一起問(wèn):"往哪開(kāi)?"你說(shuō):"上海開(kāi)"。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):"上海的火車就要開(kāi)。"然后大家一起問(wèn):"往哪開(kāi)?"再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο,說(shuō):"往某某地方開(kāi)。"如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲10

  游戲1:誰(shuí)是臥底

  游戲人數(shù):7人,其中1人為臥底。

  游戲規(guī)則:選定類似的兩個(gè)詞語(yǔ),6名游戲人拿同樣的詞語(yǔ),1名臥底拿另一個(gè)類似詞語(yǔ)。每個(gè)人對(duì)自己手上的詞語(yǔ)進(jìn)行描述,但不可直接說(shuō)出來(lái)。向同胞暗示自己手中的詞語(yǔ),但又不可以讓臥底猜出正確的詞語(yǔ)。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅(jiān)持到最后三個(gè)人的時(shí)候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

  游戲2:蘿卜蹲

  游戲人數(shù):4人以上

  游戲規(guī)則:對(duì)每一個(gè)人以顏色進(jìn)行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開(kāi)始下蹲,在下蹲的同時(shí)還需要念詞。念詞的過(guò)程中要指定別的顏色的蘿卜進(jìn)行相同動(dòng)作,以此類推。被指定的蘿卜沒(méi)有及時(shí)下蹲或者報(bào)錯(cuò)蘿卜顏色的均為出局。

  游戲3:數(shù)7游戲

  游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。

  游戲規(guī)則:任意一人開(kāi)始從1計(jì)數(shù),遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過(guò),以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒(méi)有跳過(guò),則算輸。

  游戲4:吃貨大聯(lián)盟

  游戲人數(shù):8人以上,形成小組

  游戲規(guī)則:這項(xiàng)游戲考驗(yàn)了吃貨的能力,也配合了團(tuán)隊(duì)協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當(dāng)一個(gè)人吃完面前的食物時(shí),需當(dāng)場(chǎng)吹一個(gè)響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個(gè)團(tuán)隊(duì)出局。

  游戲5:國(guó)王游戲

  游戲人數(shù):5人以上

  游戲規(guī)則:抽選一人做國(guó)王,國(guó)王可以命令做任何事情,譬如讓兩個(gè)男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個(gè)游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡樂(lè)。國(guó)王的選擇可以由勝利者當(dāng)選,最后進(jìn)行“報(bào)復(fù)”,會(huì)有比較多的搞笑點(diǎn)。

  游戲6:呼拉圈連連看

  游戲人數(shù):20人

  游戲規(guī)則:

  1、采取淘汰賽制。兩隊(duì)兩隊(duì)比。

  2、同組隊(duì)員手拉手,不許松手,讓呼拉圈從最右側(cè)的隊(duì)員右手開(kāi)始,靠身體蠕動(dòng)將呼拉圈傳遞到最左側(cè)隊(duì)員的左手。中途不松手,時(shí)間最短的代表隊(duì)獲勝。

  游戲7:手舞足蹈

  游戲人數(shù):12人

  游戲規(guī)則:

  12人站成一橫排,面向觀眾,統(tǒng)一聽(tīng)主持人口令。做錯(cuò)動(dòng)作或反應(yīng)最慢者淘汰,最后剩下3名隊(duì)員為勝者。

  口令:

  左手舉起來(lái)啊右手舉起來(lái)左手放下去啊左腳抬起來(lái),右手放下去啊左手舉起來(lái),左腳放下去啊右手右腳舉起來(lái),右手放下去啊右腳放下去,左腳右手同時(shí)舉起來(lái)左手左腳同時(shí)放下去,右手放下去啊左腳舉起來(lái)左手右手同時(shí)舉起來(lái)右手放下去啊左腳放下去......

  游戲8:數(shù)鈔票

  游戲人數(shù):5人

  游戲規(guī)則:由參加人員用最快的方式數(shù)鈔票,在克服干擾的情況下,正確說(shuō)出總數(shù),則勝出,給予禮品獎(jiǎng)勵(lì)(也可直接將鈔票發(fā)給最快數(shù)完數(shù)對(duì)的`人,甚至可以換大額鈔票);

  在開(kāi)始數(shù)鈔票時(shí),主持人開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的對(duì)嗎?等干擾他的注意力。

  游戲9:真假難辨

  游戲人數(shù):8人

  游戲規(guī)則:A組3名組員依次將面前杯內(nèi)的飲品喝掉,全部喝光。B隊(duì)一名隊(duì)員來(lái)猜,誰(shuí)喝到的是白酒。(注意,喝到水的人有可能表現(xiàn)得很難受,喝到酒的人可能裝作若無(wú)其事。)猜對(duì)為贏。以此類推,B隊(duì)表演喝酒,C隊(duì)派人來(lái)猜,D隊(duì)表演喝酒,A隊(duì)來(lái)猜。

  游戲10:瞎子穿拖鞋

  游戲人數(shù)::5人

  游戲規(guī)則:各隊(duì)輪流派出1人。把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方;氐狡瘘c(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋較多的一組獲勝。

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲11

  游戲名:007

  規(guī)則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。

  2、A任意指一個(gè)人(B)說(shuō)"0",B接著任意指一個(gè)人(C)說(shuō)"0",C接著任意指一個(gè)人(D)說(shuō)"7"。D則需要表現(xiàn)出被槍打中的神態(tài),最少要大叫"啊",D旁邊的兩個(gè)人需要舉起手來(lái),表示驚嚇投降。

  3、D不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯(cuò)。

  4、一次錯(cuò)誤產(chǎn)生后,由錯(cuò)誤人重新開(kāi)始。可多次重復(fù)。

  5、一般錯(cuò)誤的最多的那個(gè)人有"獎(jiǎng)"或罰了。

  總結(jié):這個(gè)游戲也是考驗(yàn)反應(yīng)能力。笑聲比較多。

  游戲名:應(yīng)答自如

  游戲規(guī)則和程序

  1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。

  2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

  3.另一個(gè)小組的`第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

  4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說(shuō)"哦,嗯,哦……"。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

  5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。

  總結(jié)

  1.本游戲的關(guān)鍵是要在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開(kāi)始有"嗯,哦"出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。

  你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒(méi)想過(guò)的想法,而說(shuō)不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問(wèn)題,所以這個(gè)游戲可以用于需要發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來(lái)。

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲12

  活動(dòng)人數(shù):13人以上,3的倍數(shù)+1或+2人數(shù)。

  場(chǎng)地要求:需要可以容納小幅跑動(dòng),比如大的ktv包廂也可以。

  游戲規(guī)則:

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面向?qū)Ψ剑斐鲭p手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任自由人。

  2、自由人可以對(duì)大家進(jìn)行發(fā)號(hào)施令,自由人的口令有三個(gè):第一個(gè)口令:自由人喊"松鼠",大樹(shù)不動(dòng),扮演"松鼠"的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);自由人就扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。

  第二個(gè)口令:自由人喊"大樹(shù)",松鼠不動(dòng),扮演"大樹(shù)"的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成大樹(shù),并圈住松鼠,自由人同時(shí)快速扮演大樹(shù),落單的人就變成了新的自由人。

  第三個(gè)口令:自由人喊"地震",扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹(shù),自由人亦快速插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的'人就變成了新的自由人。

  3、聽(tīng)到自由人的口令之后,大家快速行動(dòng),不要成為自由人,因?yàn)樽杂扇耸且环N落后者的角色。

  4、2個(gè)自由人的時(shí)候,相互商量共同喊出口令。

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲13

  團(tuán)隊(duì)小游戲在加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)文化建設(shè)中可發(fā)揮重要作用。所以我們都有必要了解一些團(tuán)隊(duì)小游戲,以備在各種集體活動(dòng)時(shí)加入這些好玩的團(tuán)隊(duì)小游戲,以下是“好玩的團(tuán)隊(duì)合作游戲”希望能夠幫助的到您!

  一、記名字

  簡(jiǎn)述:所有人圍成一個(gè)圓圈(可坐可站),組織者先指定一個(gè)人介紹姓名,然后從左或右開(kāi)始一個(gè)個(gè)介紹“”我是…左(右)邊的…”,記不住名字的表演節(jié)目。(適合新成員間的互相認(rèn)識(shí))

  人數(shù):5人以上。

  場(chǎng)地:不限。

  道具:不限。

  游戲方法:

  1、所有人圍成一個(gè)圓圈(可坐可站);

  2、組織者先指定一個(gè)人介紹姓名,然后由他指定從左(右)開(kāi)始一個(gè)個(gè)介紹“我是…左(右)邊的…左(右)邊的…”,記不住名字的先做自我介紹再表演節(jié)目。

  二、扯龍尾

  人數(shù):40人以下

  用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類似之條狀物體

  玩法:

  1、將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)

  2、每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。

  3、游戲開(kāi)始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。

  4、若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長(zhǎng)的“龍”。

  5、游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。

  6、排在這條長(zhǎng)龍的.最尾的一組,是贏家。

  三、搶椅子

  簡(jiǎn)述:用椅子圍成一個(gè)圓圈,選手圍著椅子轉(zhuǎn)圈,當(dāng)組織者說(shuō)“坐”時(shí),所有人都去搶椅子坐,沒(méi)搶到的表演節(jié)目。

  人數(shù):5人以上。

  場(chǎng)地:不限。

  道具:椅子。

  游戲方法:

  1、參與人要比椅子數(shù)多;

  2、用椅子有間隔地圍成一個(gè)圓圈,所有人圍著椅子轉(zhuǎn)圈;

  3、當(dāng)組織者說(shuō)“坐”時(shí),所有人都去搶椅子坐,沒(méi)搶到的表演節(jié)目。

  四、你坐我坐

  簡(jiǎn)述:多人圍成一個(gè)圓圈,當(dāng)組織者說(shuō)“坐”時(shí),前一個(gè)人坐后一個(gè)人腿上。

  人數(shù):10人以上。

  場(chǎng)地:不限。

  道具:不限。

  游戲方法:

  1、所有人圍成一個(gè)圈,開(kāi)始轉(zhuǎn)圈;

  2、當(dāng)組織者說(shuō)“坐”時(shí),所有人都半蹲狀,前一個(gè)人坐后一個(gè)人腿上,人最少的那一隊(duì)表演節(jié)目。

  踩氣球

  目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

  要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

  步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)氣球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的氣球,并保持自己的氣球不破,或破得最少,則勝出。

  五、仙人指路

  簡(jiǎn)述:在規(guī)定的賽道,一人指導(dǎo)另一人過(guò)完賽道上所有障礙到達(dá)終點(diǎn)方為勝利。

  人數(shù):每組兩人。

  場(chǎng)地:不限。

  道具:不限。

  游戲方法:

  1、布置比賽賽道,賽道10米以上,并設(shè)置障礙;

  2、分組,不限幾組,每組兩人;

  3、一人被蒙住雙眼, 另一人負(fù)責(zé)指引道路,雙方只能通過(guò)語(yǔ)言溝通,不能攙扶;

  4、蒙眼的選手要在指引下順利通過(guò)障礙并完成一定任務(wù)。(例如:踩氣球、倒水、找東西等)

  六、合力吹氣球

  簡(jiǎn)述:藉著分工合作來(lái)完成任務(wù)。

  人數(shù):每組限六人。

  場(chǎng)地:不限。

  道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合全部的人。

  游戲方法:

  1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人;

  2. 老師請(qǐng)每組每人抽簽;

  3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到氣球的人去把汽球給坐破。

  七、拋繡球

  簡(jiǎn)述:在規(guī)定區(qū)域,一人拋球另一人接,在一定時(shí)間內(nèi)接球最多為勝。

  人數(shù):每組兩人,最好一男一女。

  場(chǎng)地:不限。

  道具:球、籃。

  游戲方法:

  1、每組兩人,一人為接球人,一人為拋球人;

  2、拋球人在指定的10米外的指定區(qū)域內(nèi)背對(duì)著接球人向后拋球;

  3、接球人手拿背筐在指定的區(qū)域內(nèi)移動(dòng)以接到拋來(lái)的“繡球”;

  八、齊心協(xié)力

  簡(jiǎn)述:在規(guī)定的賽道,隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,大家齊心協(xié)力跳到終點(diǎn)。

  人數(shù):每組5—10人。

  場(chǎng)地:不限。

  道具:不限。

  游戲方法:

  1、隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,領(lǐng)頭人右腿站立;

  2、隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),如隊(duì)伍斷開(kāi)從哪斷開(kāi)必須從哪接好,直至隊(duì)尾跳過(guò)終點(diǎn)。

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲14

  一、吸破游戲

  游戲道具:破數(shù)瓶

  每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一些令下即可開(kāi)始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來(lái),誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。

  二、殺人

  參加人數(shù):8人以上為佳

  方式:圍坐一圈

  步驟:

  1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),"裁判"一個(gè)、"殺手"兩個(gè),剩下的紙團(tuán)是都寫(xiě)上"好人",抽簽,除了"裁判",其他人都不能公開(kāi)。

  2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的"壞人"睜開(kāi)眼睛,互相悄悄使眼色做手勢(shì),決定哪一天個(gè)"好人",裁判看在眼里)。

  3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(lái)(裁判讓大家睜開(kāi)眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

  4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺(jué)判斷誰(shuí)是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發(fā)表意見(jiàn),憑對(duì)每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰(shuí)最有可能是"兇手")。

  5、對(duì)兇手繩之以法(大家投票決定誰(shuí)是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯(cuò)殺)。

  6、不管錯(cuò)殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長(zhǎng)的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人、一個(gè)裁判。

  補(bǔ)充說(shuō)明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時(shí),"壞人"通常會(huì)表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會(huì)越來(lái)越撲朔迷離,游戲也就越來(lái)越有意思了。

  三、猜數(shù)字

  規(guī)則:

  猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

  先由一個(gè)人來(lái)寫(xiě)一個(gè)數(shù)字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測(cè)。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎(jiǎng)。下一輪由受罰者再寫(xiě)數(shù)字,依此循環(huán)。

  道具:準(zhǔn)備三個(gè)簽,

  1、滿漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

  2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰(shuí),那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會(huì)就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

  3、打死我也不說(shuō)。聚會(huì)中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰蚨鵁o(wú)法深入。所以,給你一個(gè)機(jī)會(huì),抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問(wèn)他一個(gè)問(wèn)題。盡量問(wèn)吧,必須說(shuō)實(shí)話啊。這可是個(gè)好機(jī)會(huì)啊。

  心得:

  熱點(diǎn)就是抽到那個(gè)"打死也不說(shuō)的"。大家每個(gè)人都可以問(wèn)問(wèn)題,其中問(wèn)的問(wèn)題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問(wèn)的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因?yàn)檫@全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎(jiǎng),可以懲罰一個(gè)人。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~

  四、貼牌

  道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

  規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。a最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大家開(kāi)始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測(cè)自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺(jué)得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。

  亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時(shí)的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果演技?jí)蚓,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對(duì)可以做到"以眼神害人"。(類似于殺人游戲)

  五、猜牙簽

  飯桌上的經(jīng)典游戲。根據(jù)參加游戲的人數(shù),準(zhǔn)備好同樣數(shù)量的牙簽。主持人把一定數(shù)量(1根到全部)的牙簽?zāi)笤谑掷铮尨蠹乙来尾掠袔赘。不幸猜中者,受罰,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲。

  六、我愛(ài)你vs不要臉

  聽(tīng)上去有些"曖昧",實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。

  規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)"我愛(ài)你",對(duì)右邊的人說(shuō)"不要臉"。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。

  亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)"我……不要臉"或"不……我愛(ài)你"之類的經(jīng)典"自白"。

  七、傳蘋(píng)果

  道具:蘋(píng)果一只規(guī)則:一男一女隔開(kāi)坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋(píng)果,一一傳遞,誰(shuí)把蘋(píng)果掉了,接受懲罰。

  亮點(diǎn):這是個(gè)傳統(tǒng)的英式游戲,流行于年輕男女間,沒(méi)準(zhǔn)做完游戲,就真的感覺(jué)"來(lái)電"嘍!這類游戲的同類項(xiàng)數(shù)不勝數(shù),大家舊發(fā)揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。

  八、海盜船長(zhǎng)

  游戲規(guī)則:此游戲人多好玩點(diǎn)。有其中一個(gè)人開(kāi)始,隨便指向誰(shuí)報(bào)“海”,再由被指到的人再隨便指?jìng)(gè)人報(bào) “盜”,依此類推,被指到“長(zhǎng)”的人兩手交叉放胸前,此人的旁邊兩人往雙側(cè)做劃船的動(dòng)作,同時(shí)嘴里要發(fā) 出“嘿咻嘿咻”聲音。當(dāng)然,開(kāi)始報(bào)的人可以用手指自己連著報(bào)“!薄氨I”“船”“長(zhǎng)”幾個(gè)字。做錯(cuò)的人可以表演節(jié)目或者抽紙條。下一輪有做錯(cuò)的`人開(kāi)始。

  九、拍七令

  用具:無(wú)人數(shù):無(wú)限制方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

  十、地雷陣

  目的:1.建立小組成員間的相互信任。

  2.促進(jìn)溝通與交流。

  3.使小組充滿活力。

  步驟:選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人。讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣了。

  把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。

  他的同伴后退到他身后兩米處。你需要以喊話的方式,在他穿越的時(shí)候?yàn)樗敢较颉H绻愕耐樵诖┰降倪^(guò)程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動(dòng)。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲15

  串名字游戲

  游戲方法:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的'一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

  拓展破冰小游戲——南轅北轍

  時(shí)間: 15~30分鐘 人數(shù): 不限

  道具: (每個(gè)隊(duì)員)·一個(gè)眼罩。

  概述: 這是一個(gè)在隊(duì)友之間建立信任的絕妙游戲。

  目的: 1.建立小組成員間的相互信任。2.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

  步驟:

  1.讓大家互相結(jié)為搭檔。

  2.每組搭檔發(fā)一個(gè)眼罩。

  3.把大家?guī)У綀?chǎng)地的一端,在場(chǎng)地另一端選一個(gè)物體作為目標(biāo)。

  4.每組搭檔中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他絆倒或撞上某些障礙物。但是他不能給蒙眼睛的搭檔指路或做任何暗示告訴他該向哪里走。當(dāng)蒙住眼睛的搭檔覺(jué)得到了那個(gè)目標(biāo)停下來(lái)時(shí),兩個(gè)人都停下,取下眼罩,看距離最終目標(biāo)到底有多遠(yuǎn)。

  5.兩個(gè)搭檔轉(zhuǎn)換角色,重復(fù)游戲,直到所有人都蒙過(guò)眼罩為止,詢問(wèn)他們?yōu)槭裁创蠖鄶?shù)隊(duì)員距離最終目標(biāo)那么遠(yuǎn)。

  6.給每組搭檔再發(fā)一個(gè)眼罩。讓他們仔細(xì)觀看前方的目標(biāo)后,都蒙上眼罩,挽著胳膊或攜手一起走向目標(biāo)。一定要用相機(jī)給他們拍些大特寫(xiě),留作紀(jì)念。 7.當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)兩個(gè)人的行動(dòng)并不比單個(gè)人好多少時(shí),建議所有隊(duì)員聯(lián)合起來(lái)嘗試一次。讓大家仔細(xì)觀看目標(biāo)所在地之后,都蒙上眼罩?jǐn)y同向目標(biāo)進(jìn)發(fā),隊(duì)員們感覺(jué)到達(dá)目標(biāo)后全部停下。

  8.當(dāng)所有隊(duì)員都停下后,每人都指向自認(rèn)為目標(biāo)所在的方向。同時(shí),用另一只手拿下眼罩。

  9.現(xiàn)在向大家解釋為什么這個(gè)游戲叫南轅北轍——這是因?yàn)榉旁跇O地的指南針可以指向很多方位作為南方。談到這個(gè)游戲,雖然每個(gè)人對(duì)目標(biāo)在哪兒都有自己的想法,但是團(tuán)隊(duì)作為一個(gè)整體比前面的單個(gè)人或一組搭檔還是更能接近目標(biāo)。 討論問(wèn)題示例: ·為什么最終整個(gè)團(tuán)隊(duì)比單個(gè)人或一組搭檔更靠近目標(biāo)? 安全: 保證地上沒(méi)有障礙物絆倒隊(duì)員。

  變通:隊(duì)員們倒退著走向目標(biāo)

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