[通用]團(tuán)隊(duì)小游戲
團(tuán)隊(duì)小游戲1
時(shí)間:5分鐘
人數(shù):不限
道具:
·每對參賽者一個(gè)氣球,加上備用氣球若干。
·兩根繩子(用來標(biāo)記賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn))。
概述:
這是一個(gè)能夠讓人熱血沸騰的游戲。
目的:
1、使小組充滿活力。
2、顯示合作的力量。
3、引人發(fā)笑。
準(zhǔn)備:
步驟:
1、選一塊寬闊平整的比賽場地。
2、讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。
3、給每對搭檔發(fā)一個(gè)氣球。
4、讓每對搭檔把自己的'氣球吹起來,縛住氣嘴。
5、用兩根繩子分別在賽場上標(biāo)記出賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn)。起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離至少為20米(60英尺),越遠(yuǎn)越好。但是也不要走極端,如果賽程 l000米的話可能就有點(diǎn)太遠(yuǎn)了。
6、讓所有參賽搭檔站到起跑線之后。
7、告訴參賽隊(duì)員們這里馬上開始一場帶球賽跑比賽,賽程是從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再從終點(diǎn)跑回起點(diǎn)。第一個(gè)回到起點(diǎn)的小組獲勝。
8、帶球的規(guī)則是:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個(gè)人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上。如果哪個(gè)小組犯規(guī),該小組必須回到起點(diǎn),重新開始。
9、讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”
10、可以考慮準(zhǔn)備獎品或獎杯,在比賽結(jié)束后為冠軍頒獎。
討論問題示例:
·誰是優(yōu)勝者?
·冠軍搭檔使用了什么技巧?
·每對搭檔都遇到了些什么問題?
·賽跑前多花一點(diǎn)時(shí)間計(jì)劃是否會有助于獲勝?
·重新再跑一次的話,會不會有所提高?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?
安全:
留心每一位參賽者,有些人可能會全神貫注地照看氣球,徹底忽視自身安全。要確保跑道上沒有障礙物,以免絆倒參賽者。
變通:
1、可以3個(gè)人一組帶球。
2、比賽開始前,給每個(gè)小組一定的計(jì)劃時(shí)間(比如2分鐘)。
團(tuán)隊(duì)小游戲2
游戲4、拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的`倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
興奮點(diǎn):沒有人會不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無
團(tuán)隊(duì)小游戲3
坐地起身
一。項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型
二。道具要求:無需其他道具
三。場地要求:空曠的場地一塊四。項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘—30分鐘
五。詳細(xì)游戲規(guī)則:
1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。
在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。
六;顒幽康腵:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。
團(tuán)隊(duì)小游戲4
01【海盜船長】
游戲規(guī)則:此游戲人多好玩點(diǎn)。由其中一個(gè)人開始,隨便指向誰報(bào)“!保儆杀恢傅降娜嗽匐S便指個(gè)人報(bào) “盜”,依此類推,被指到“長”的人兩手交叉放胸前,此人的旁邊兩人往雙側(cè)做劃船的動作,同時(shí)嘴里要發(fā)出“嘿咻嘿咻”聲音。當(dāng)然,開始報(bào)的人可以用手指自己連著報(bào)“!薄氨I”“船”“長”幾個(gè)字。做錯(cuò)的罰,下一輪由做錯(cuò)的人開始。
02【找錢】
規(guī)則:所有人均可參加。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個(gè)價(jià)錢比如說2元5角,只能和身邊的人組隊(duì)成規(guī)定價(jià)錢,否則被淘汰。如此類推直到最后剩下的就是獲勝方。
懲罰:就是饒著大家跑一圈,再跑的過程中,主持人會說出幾個(gè)指令受懲罰的人就要按照指令去做,比如主持人會說停,你就要停下來,說學(xué)僵尸走路你就要學(xué)僵尸走路等等。
03【007】
規(guī)則:由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人。"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的.聲音,而揚(yáng)手作投降狀。做錯(cuò)的罰,下一輪由做錯(cuò)的人開始。
04【蹲蹲樂】
規(guī)則:a隊(duì)和b隊(duì)分別派出9個(gè)人分成3組比賽,每組比賽6個(gè)人,3個(gè)a隊(duì)隊(duì)員、3個(gè)b隊(duì)隊(duì)員每個(gè)人起個(gè)外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個(gè)人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時(shí)候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個(gè)蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者 ,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個(gè)蹲的人是誰。
輸贏的判定:如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲,就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊(duì)員都被淘汰了,另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個(gè)人分別是2個(gè)隊(duì)的隊(duì)員那么主持人會參與進(jìn)去當(dāng)作第3個(gè)人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止。
05【數(shù)7】
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字 (17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)摹?/p>
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向,大伙兒就迷糊啦!
還有一點(diǎn)要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。試試看從6開始數(shù)……
團(tuán)隊(duì)小游戲5
1、大話西游之娶媳婦
豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊(duì)隊(duì)長扮演成媳婦,抽2名隊(duì)員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點(diǎn)開始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點(diǎn),先到達(dá)者為勝。(9人)——絕對搞笑
2、齊心協(xié)力
每隊(duì)抽6名隊(duì)員上場,2名運(yùn)球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時(shí)3分鐘,限時(shí)內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)——有競賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。
3、天地花開
場地中放置汽球若干(紅、黃、藍(lán)數(shù)量均等),天花板懸掛18個(gè)大汽球(紅、藍(lán)、黃各六個(gè)),每組抽三人參加比賽,紅隊(duì)踩紅色的汽球,黃隊(duì)踩黃色的汽球,藍(lán)隊(duì)踩藍(lán)色的汽球,踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊(duì)的汽球?yàn)閯佟#總(gè)隊(duì)員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個(gè))(9人)(三隊(duì)同時(shí)進(jìn)行)——汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。
4、袋鼠跳、糖瓜粘
各隊(duì)抽三名隊(duì)員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點(diǎn)處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點(diǎn)的隊(duì)為勝。(9人)
5、all tied up
借著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)
人數(shù):不限
場地:不限
道具:繩子或其它可以綁的東西
適合:全部的人
游戲方法:
1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2、每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。主持人幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務(wù)要每組去完成。
題目例子:
調(diào)root beer floats給每個(gè)人;吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水;
6、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:
當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)"瞎子",用紗巾蒙住眼睛,女生扮"瘸子",為"瞎子"指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
7、擊鼓傳花
道具:鼓或音樂、花
參加人員:集體
游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時(shí),花就開始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰手,誰就是"幸運(yùn)者",就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)"幸運(yùn)者"開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。
8、熊來了
內(nèi)容:反復(fù)用"熊來了""是嗎"的熱鬧游戲
道具:參加者約束8—15人,分成若干組
方法:
。1)各組第一個(gè)人喊"熊來了"
。2)然后第2個(gè)人問:"是嗎?"
(3)第1個(gè)人再對第2個(gè)人說:"熊來了",此時(shí)2號再告訴3號"熊來了"
(4)3號再反問2號"是嗎?",而2號也反問1號"是嗎?"
。5)前者再叫"熊來了",2、3、4號傳下去。
。6)如此每個(gè)人最初聽到"熊來了"時(shí)要反問"是嗎?"然后再回向前頭,第二次聽到"熊來了"時(shí)才傳給別人,而前頭的人不斷的說"熊來了"
。7)每組最后的人聽到第2次的"熊來了"時(shí),全組隊(duì)員齊聲說:"不得了了!快逃!"然后全組人一起歡呼,最先歡呼的那一組便得勝。
注意:
正確了解規(guī)則,確實(shí)地重復(fù)回答。男女各半時(shí)可以用"熊來了""我愛你"做口號,更有趣。
9、猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:"這是哪里?"
3、對方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換;類似游戲可以在吳宗憲《我猜我猜我猜猜猜》里看到。
比如:在鬧騰的氣氛中,兩人對坐,拍手,互問九九乘法表,一方遲疑馬上給予懲罰。
10、超級模特大比拼
各隊(duì)抽出兩名隊(duì)員,必須有一名男隊(duì)員,比賽開始后,男隊(duì)員戴上女式假發(fā)在場上一邊等候,另一隊(duì)員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊(duì)員扎完6個(gè)小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊(duì)員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊(duì)員要以模特步方式走回拿頭繩隊(duì)員的起點(diǎn),那隊(duì)完成的最好、最快為獲勝。(道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1)此游戲最精彩之處是男隊(duì)員帶上假發(fā)、化妝走模特步,現(xiàn)場效果十分熱烈、搞笑。
11、動物大連蹲
各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,隨機(jī)抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊(duì)員隨機(jī)喊某種動物"某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲"蹲錯(cuò)的被罰下場,最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領(lǐng)導(dǎo)在場上時(shí),可連續(xù)喊領(lǐng)導(dǎo)所帶動物名多次,絕對爆料。
12、爆竹聲響,瞎子吞蛋
各隊(duì)抽出二名隊(duì)員,比賽開始一隊(duì)員用最快速度吹爆5個(gè)氣球,吹完后另一隊(duì)員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。(道具:氣球15、蒙眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋)
13、追憶嬰兒時(shí)代
時(shí)間5分鐘,各隊(duì)抽出四名隊(duì)員,一隊(duì)員事先戴好頭巾扮演"狼外婆",手中提一小筐,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊(duì)員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊(duì)員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊(duì)員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊(duì)為獲勝。(道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3)
14、眾雞爭食喜迎春
時(shí)間5分鐘,各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,兩隊(duì)員兩腿綁在一起,另一隊(duì)員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊(duì)員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊(duì)另一隊(duì)員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊(duì)員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊(duì)啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
15、我喜歡和你……
活動目標(biāo):協(xié)助學(xué)生覺察自己喜歡的人際特質(zhì),了解他人欣賞的人際特質(zhì),進(jìn)而反省自己與人互動的人際型態(tài)。
活動程序:
。ㄒ唬┗顒忧敖處熛日垖W(xué)生將桌椅挪至兩旁,將教室中間空出來。本活動亦適合于戶外舉行。
。ǘ┙處煱l(fā)給每位學(xué)生「人際特質(zhì)問卷」(如附錄一),并請其回答下列問題:
1、如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會向班上那位同學(xué)借?為什么?
2、如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會請班上那位同學(xué)幫你去打發(fā)他(她)?為什么?
3、如果你想聊天打屁,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?
4、如果你心情不好,想找人談?wù)劊銜フ野嗌夏俏煌瑢W(xué)?為什么?
5、如果你想討論學(xué)業(yè)上的問題,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?
6、如果你想談一些專業(yè)性或嚴(yán)肅一點(diǎn)的話題,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?
7、如果你必須參加一個(gè)正式的場合,但你沒有正式的服裝,你會向班上那位同學(xué)借?為什么?
8、如果你在生活上遇到一個(gè)大麻煩,需要人幫忙,你第一個(gè)想到的班上同學(xué)是誰?為什么?
9、你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?
10、你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?
11、平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?
12、你覺得班上的好好先生是誰?為什么?
。ㄈ┱垖W(xué)生起立至沒有阻礙的空間進(jìn)行「搭肩活動」
1、教師宣讀第一個(gè)題目,學(xué)生則至其答案中學(xué)生的身旁,將手搭在他(她)的肩上。
2、待所有學(xué)生都站定后,教師再宣讀下一個(gè)題目。
3、當(dāng)所有題目皆進(jìn)行過后,學(xué)生可分組分享其在此活動中的感受及領(lǐng)悟。
。ㄋ模┤鄬W(xué)生可回到原來的位子
1、教師可公布學(xué)生所填答的理由。
2、教師指導(dǎo)學(xué)生依網(wǎng)格線將「人際特質(zhì)問卷」切割成12份,送給答案里的同學(xué)。
教師帶領(lǐng)討論方向:
。ㄒ唬┊(dāng)你填答問卷時(shí):
1、有無任何困難?如果有,原因何在?
2、你有沒有想過將你自己填在答案欄上?如果有,你有沒有這樣做?
。ǘ┊(dāng)你搭在別人肩上時(shí),或被別人搭肩時(shí),是什么感覺?當(dāng)時(shí)你想到什么?
。ㄈ⿲δ愣,什么樣特質(zhì)的人你較易與他相處?
1、這樣的特質(zhì)與你自己的特質(zhì)相似或是互補(bǔ)?
2、有那些特質(zhì),你的看法和其它人一樣?而那些是不一樣的?
附錄一
人際特質(zhì)問卷
1、如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會向班上那位同學(xué)借?為什么?
2、如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會請班上那位同學(xué)幫你去打發(fā)他(她)?為什么?
3、如果你想聊天打屁,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?
4、如果你心情不好,想找人談?wù),你會去找班上那位同學(xué)?為什么?
5、如果你想討論學(xué)業(yè)上的問題,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?
6、如果你想談一些專業(yè)性或嚴(yán)肅一點(diǎn)的話題,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?
7、如果你必須參加一個(gè)正式的場合,但你沒有正式的服裝,你會向班上那位同學(xué)借?為什么?
8、如果你在生活上遇到一個(gè)大麻煩,需要人幫忙,你第一個(gè)想到的班上同學(xué)是誰?為什么?
9、你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?
10、你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?
11、平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?
12、你覺得班上的好好先生是誰?為什么?
16、猜牙簽
春節(jié)過年回家,相約幾個(gè)小時(shí)候的老同學(xué)在一塊敘敘舊,于是我們就在酒桌上玩起了一個(gè)游戲,叫猜牙簽。覺得很不錯(cuò)的游戲,適合在酒桌上玩,所以我就把這個(gè)游戲介紹給大家,相信大家以后用得著。
適合人數(shù):5—10人
道具:比人數(shù)多一只的牙簽數(shù)只。
游戲步驟:
1、以7個(gè)人為例,請準(zhǔn)備8個(gè)牙簽。首先由一人擔(dān)任游戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當(dāng)然,不可以給其他人看到。
2、然后莊家就讓其他的玩家猜一個(gè)數(shù)字。這個(gè)數(shù)字是1—8之間的'任意的一個(gè)數(shù),如果玩家沒有猜中,就輪到下一個(gè)玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家喝酒。
3、舉個(gè)例子,七個(gè)人一起玩,假設(shè)莊家拿了5根牙簽在手中,然后莊家就依此問其他6個(gè)玩家,比如,第一個(gè)玩家猜有8根,因?yàn)闆]有猜中,所以第一個(gè)玩家就不用喝酒。輪到下一個(gè),這個(gè)人只能猜剩下的1—8之間的7個(gè)數(shù)字,分別是:1、2、3、4、5、6、7,假如這個(gè)人猜6,沒有猜中,就輪到下一位,那么這個(gè)人只能猜剩下6個(gè)數(shù)字了,分別是:1、2、3、4、5、7,如果這個(gè)猜中,也就是說5的話,那這個(gè)人就該喝酒。如果沒有猜中,就輪到下一個(gè)人。一直這樣循環(huán),知道玩家猜中了為止,如果所有玩家都沒有猜中,就只有莊家喝酒。
4、如果有人輸了,就罰酒,并由喝酒的人重新?lián)吻f家,這樣游戲就一直進(jìn)行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是無一例外的人人都會喝,運(yùn)氣不好就會喝很多啦......幸好本人近年運(yùn)氣好,只喝了3次,否則就會出洋相的。
17、偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個(gè)游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請幾個(gè)助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等
18、抓泥鰍
道具:桶數(shù)個(gè),每個(gè)桶內(nèi)泥鰍數(shù)條,盆一個(gè)游戲規(guī)則:活動現(xiàn)場,小朋友都可以參加,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)(如一分鐘,時(shí)間不宜太長),將泥鰍從桶內(nèi)抓入盆內(nèi)泥鰍最多者獲勝。獲勝者可得獎品一份,其它小朋友可得小紀(jì)念品一份。
19、吹汽球比賽
道具:汽球若干汽球托若干游戲規(guī)則:此組游戲可分組。
20、踩氣球
每人腳綁3個(gè)氣球,堅(jiān)持到最后氣球完好無損者獲獎。
21、夾乒乓球
限制線外將20個(gè)乒乓球夾起,并放進(jìn)指定范圍,球跳出重夾,先夾完為勝。
22、單腳跳
參加人員在10米之內(nèi)單腳跳到終點(diǎn),腳落地重來,先跳到終點(diǎn)為勝。
23、套圈
在規(guī)定的地點(diǎn)用特制的圈,套中者獎品拿走,每人限套3圈,套完為止。
24、搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡,所以?/p>
有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵(lì)。
25、結(jié)對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊"開始"時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
團(tuán)隊(duì)小游戲6
拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到內(nèi)含“7”的數(shù)字或“7”的`倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
興奮點(diǎn):沒有人會不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無
團(tuán)隊(duì)小游戲7
游戲名稱:
搗鬼
參加人數(shù):
10人以上,必須是奇數(shù),因?yàn)橛幸蝗艘鳛椴妒?/p>
游戲規(guī)則:
首先,畫一個(gè)足夠大的圓圈,必須要能寬松的容納所有參加游戲的人員,在圓圈的中心地點(diǎn)再畫一個(gè)小圈,這就是捕手的.原點(diǎn),每次抓捕結(jié)束后都要回歸到這個(gè)原點(diǎn)上。
游戲開始前,捕手就位。其他參加游戲的人員分散都圓圈中。游戲開始后,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組隊(duì),當(dāng)兩個(gè)人打成默契后,在同一時(shí)間迅速的調(diào)換相互的位置,這個(gè)期間,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被抓到的人去替換捕手的位置,游戲從新開始,如果沒有抓住則捕手回到自己的原點(diǎn)處,繼續(xù)游戲。
注意:
游戲中聯(lián)系隊(duì)友時(shí)不能發(fā)聲和使用肢體語言。為了防止太多的近距離換位,可以要求參與者與隊(duì)友之間最少相隔一人。
游戲時(shí)為了不被抓住,最好就是在捕手去抓捕其他人的時(shí)候,自己和隊(duì)友互換位置。
團(tuán)隊(duì)小游戲8
一、時(shí)機(jī):公司晨會
二、道具:無。
三、人數(shù):將全體平均分成三等分。
四、隊(duì)形:講話隊(duì)形最佳,圓形次之。
五、歌詞(指導(dǎo)語):
各位均是響譽(yù)中外的發(fā)音家,表現(xiàn)均是一流的,很高興亦很歡迎各位到此,好好地表現(xiàn)一番。
六、實(shí)施方式:
1、首先先試音(以手、腳、頭來指揮)七得嗆,并以發(fā)指揮,來造成趣味性。
2、最后以(七咚得、七咚得七咚得、呼得咚得)反復(fù)的.發(fā)音出。
3、并最后告知此一為財(cái)神爺出巡之調(diào),借此祝福各位財(cái)運(yùn)亨通。
七、注意事項(xiàng):
1、動作夸張,制造趣味性。
2、見好就收。
用ykk曲套詞
一、時(shí)機(jī):教室內(nèi),上課前,藉此活動提神。
室外亦可。
二、道具:無
三、人數(shù):不拘。
四、隊(duì)形:成縱隊(duì)或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。
五、歌詞:
到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)
雖然是個(gè)小動作(馬殺雞,馬殺雞)
使你精神愉快 (馬殺雞,馬殺雞)
美滿的生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)
六、實(shí)施方法:
1、先歌詞教唱。
2、令許多人排成一行,或圓形均可。
3、后者手搭前者肩膀。
4、待唱到馬殺雞時(shí)每個(gè)人均向前者按摩。
團(tuán)隊(duì)小游戲9
一、撲克分組
企業(yè)的成功運(yùn)作往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績效組合的過程,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運(yùn)營中理清思路,發(fā)現(xiàn)個(gè)人及各個(gè)部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個(gè)企業(yè)的成敗。
目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個(gè)人的團(tuán)隊(duì)及顧全大局的精神。
時(shí)間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)
對象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開始時(shí)用。
教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小司令,一共為52張),紅色白板筆1支。
過程:
1﹑在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組--
1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。
2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。
3).如果出現(xiàn)含炸彈的牌組,則化腐朽為神奇,一躍為所有牌組中最優(yōu)的.。
4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個(gè)以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);
5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個(gè)牌局的失敗。
2、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。
每人自取一張,未得到開始指令時(shí),不許看牌。
3、宣布開始。
密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來,分別放好。
4、公布成績。
收齊各副牌后,依照交來的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁?梢韵蜃顑(yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。
討論:
1.單個(gè)的牌有沒有最好和最差的?
2.怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化?
點(diǎn)評:
在整個(gè)游戲的操作過程我感覺最深的是單個(gè)的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實(shí)現(xiàn)其價(jià)值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個(gè)人的價(jià)值是無法單個(gè)顯現(xiàn)出來的,只有在群體中,個(gè)人的價(jià)值才可能得到證實(shí)或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張k,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價(jià)值才能得到最大實(shí)現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。
其次,在組合牌組的時(shí)候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當(dāng)調(diào)動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個(gè)大牌局改觀。這時(shí)要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價(jià)值如保留炸彈,調(diào)動最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。
二、一路聲響
開場白:你們組屬于古城探險(xiǎn)隊(duì)的一部分,據(jù)說古城位于一與世隔絕的森林里。調(diào)查研究后找到一向?qū)?由于存在語言障礙,通過翻譯費(fèi)心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、寶石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災(zāi)難。因此,條件是大家必須答應(yīng)都戴上眼罩,保證以后不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給后面的隊(duì)友,以確保團(tuán)隊(duì)能安全到達(dá)目的地。
a.隊(duì)員手拉手圍成圈,戴上眼罩
b.悄悄讓一隊(duì)員摘下眼罩,告訴他將充當(dāng)向?qū)?負(fù)責(zé)帶領(lǐng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)(告知終點(diǎn))
c.讓兩位成員充當(dāng)沿途的保護(hù)者
d.可備一些食品在游戲結(jié)束后讓隊(duì)(包括保護(hù)者)邊吃邊談各自的體驗(yàn)與感受
注:最好選在景色美麗的樹林或公園里。
效果:增進(jìn)相互的理解,信任感及團(tuán)隊(duì)合作精神。
團(tuán)隊(duì)小游戲10
一、“心靈相通”
規(guī)則:
1、主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準(zhǔn)備幾張)。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達(dá)給女士看,女士猜出這個(gè)成語即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個(gè)成語,兩個(gè)都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士應(yīng)對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二對、第三對、……,依序進(jìn)行。
5、主持人宣布獲勝者,并請課長頒發(fā)紀(jì)念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
二、“誰是最可愛的美女”
規(guī)則:
1、主持人請1名選手上臺,請其面墻站立。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手經(jīng)過回答一連串二擇一的問題,選出今日職場上最可愛的美女。
3、主持人請全體女同事起立,待選手回答問題后,不貼合條件的坐下。
4、主持人:“你心目中最可愛的美女身高超過1.62米,還是低于1.62米”
5、主持人:“你心目中最可愛的美女是長頭發(fā),還是短頭發(fā)”
6、主持人:“你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮”
7、主持人:“你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服”
8、當(dāng)只剩下最終一位女士時(shí),主持人停止提問,請選手轉(zhuǎn)過來,欣賞自我選出來的最可愛美女。
9、主持人請美女上臺,與選手并肩應(yīng)對觀眾而立,給予祝福,頒發(fā)紀(jì)念品。
10、注意事項(xiàng):主持人結(jié)合現(xiàn)場具體情景,不斷提問,直至剩下一位女士為止。
三、“指鹿為馬”
規(guī)則:
1、主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。
2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自我的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最終是第七位選手表演給第八位選手看。
3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么再問第七位、第六位、……第一位。
4、主持人講解此游戲的寓意,之后指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對方的意思。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。
5、注意事項(xiàng):在助手表演動作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最終一位。另外,動作每人只準(zhǔn)表演一次。
四、“即席聯(lián)詩”
規(guī)則:
1、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩宋詞。
2、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。之后,各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一向堅(jiān)持到最終的區(qū)獲勝。
3、主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領(lǐng)獎。
4、注意事項(xiàng):兩句詩詞限唐詩宋詞。
(此游戲詩詞可換為歌詞)
五、正話反說
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列應(yīng)對大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。
3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
六、“繪畫高手大賽”
規(guī)則:
1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺。
2、主持人講解游戲規(guī)則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自我的臉譜,限時(shí)兩分鐘;本區(qū)觀眾能夠提示,其他區(qū)觀眾能夠擾亂。
3、助手給選手眼睛蒙上布條,領(lǐng)到白板前;主持人下達(dá)開始的口令,并計(jì)時(shí)。時(shí)間一到,停止繪畫,解除布條。
4、主持人請觀眾評議“最佳臉譜”。
5、主持人宣布獲勝者,請課長頒獎。
6、注意事項(xiàng):預(yù)先備好干凈的布條。
七、親密無間
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一對男女選手上臺相互應(yīng)對面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的充足氣的氣球。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知每對選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點(diǎn)向終點(diǎn)(間距最少10米)進(jìn)發(fā),全程夾住并最先到達(dá)者勝出,可與助手示范一次。
3、各對選手準(zhǔn)備好之后,由主持人統(tǒng)一發(fā)號開始進(jìn)行。
4、由助手及現(xiàn)場觀眾監(jiān)督,主持人注意控制現(xiàn)場秩序。
5、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
八、我的夢中情人
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺,拿出事先準(zhǔn)備好的白板和筆。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手眼睛將被蒙上不透光的布條,然后拿筆在白板上根據(jù)自我夢中出現(xiàn)的夢想情人模樣畫出來供大家欣賞(亦可當(dāng)作是對某人公開示愛的絕好機(jī)會!)。
3、全部選手完成之后,最成人型之畫像的作者勝出。(觀眾可在期間故意誤導(dǎo)、瞎指揮臺上選手)
4、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
九、水深火熱
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一對男女選手上臺相互應(yīng)對面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的紙杯和飲用水。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時(shí)間內(nèi),各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進(jìn)另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復(fù)。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。
3、時(shí)間到后,完成杯數(shù)最多者勝出。
4、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
十、穿過你的黑發(fā)我的手
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一對男女選手上臺相互應(yīng)對面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的梳子及定型水。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時(shí)間內(nèi),各組選手需利用所供給的工具為另一選手變換發(fā)型。觀眾可做出必要的指導(dǎo),但不可動手。主持人注意掌控形勢,切不可有故意殘害、丑化他人的杯具發(fā)生。
3、主持人請大家評議“全場最佳發(fā)型獎”、“全場最具創(chuàng)意發(fā)型獎。
4、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
十一、“搶板凳”
規(guī)則:
1、主持人請每區(qū)派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個(gè)板凳擺好。。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最終1人獲勝。
3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),這時(shí),音樂突然停下來,大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上頭的即是獲勝者。
5、主持人給獲勝者發(fā)獎品。
6、注意事項(xiàng):不能不轉(zhuǎn)只盯著一個(gè)板凳,必須在音樂停止后才能坐下。否則算犯規(guī)。
十二、“同心協(xié)力”(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊(duì)選取三人參賽(兩男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一齊,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑,首先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝。
4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
十三、“氣球飛舞”(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊(duì)派一人參賽。
2、每人手抱一個(gè)氣球,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準(zhǔn)用手抓住。
4、先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。
5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
十四、“形象記憶”
規(guī)則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進(jìn)行記憶的。
4、最終主持人告訴答案:所有的`物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
十五、“謀殺游戲”
規(guī)則:
1、準(zhǔn)備階段:
大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個(gè)主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標(biāo)記(壞人占總?cè)藬?shù)的約14),每人只明白自我的身份。
(從每人隨機(jī)選擇座位可看出,大家都愿意與自我相熟或相交甚厚的人坐在一齊,也就是說都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)
2、“謀殺”階段:
所有的人都嚴(yán)格按主持人的口令行事:
主持人說:
⑴、所有的人閉上眼睛。
、啤娜吮犻_眼睛。
(壞人之間經(jīng)過眉目傳情眨眼之間就把某一個(gè)好人殺掉)
⑶、壞人閉上眼睛。
、取⑺腥吮犻_眼睛。
主持人通告某人被殺。
3、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者能夠從細(xì)微的聲音、動作或直覺進(jìn)行舉證,然后,大家進(jìn)行充分討論。
這就象一個(gè)激烈的頭腦風(fēng)暴會議,這個(gè)夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。
最終,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。
十六、“抱團(tuán)打天下”
規(guī)則:
1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、主持人站在臺中。
3.公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4.每次都請被擠出局的人站在一邊。
5.團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。
6.玩過幾次之后,請兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場。
7.主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。
十七、“現(xiàn)場模仿秀”
規(guī)則:
1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的資料。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來由參與者逐一模仿表演。
4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳模仿獎。
十八、“含沙射影”
規(guī)則:
1、主持人請3-4名參與者上臺。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日;顒印
4、主持人將白板推過應(yīng)對觀眾。
5、主持人問以下幾個(gè)問題:
⑴這件事你愿不愿意做
、颇阆矚g每一天做幾次
⑶你喜歡一個(gè)人做還是和誰一齊做
、饶阆矚g白天做還是晚上做
⑸你喜歡在家里做還是在外面做
對于每個(gè)問題,回答者都必須選擇其中一個(gè)答案。最終,主持人請回答者自我看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
早會游戲經(jīng)典集錦37條(4)!
十九、添字游戲
規(guī)則:
1、主持人將一個(gè)口字寫到黑板上,然后將每個(gè)參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在口的基礎(chǔ)上添上兩筆,構(gòu)成另外一個(gè)字。
3、每個(gè)小組為一個(gè)競賽單位,從第一個(gè)小組開始,不能重復(fù),30秒鐘之內(nèi)說出,如果在指定的時(shí)間內(nèi)說不出,或和以前的重復(fù),即被淘汰。最終剩下的一組為優(yōu)勝組。
4、注意事項(xiàng):
此項(xiàng)游戲的目的不是為了哪個(gè)小組獲勝,而是真正體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)力量的,也是腦力激蕩的準(zhǔn)確體現(xiàn)。
二十、恰恰舞
規(guī)則:
1、選擇兩位優(yōu)秀選手(男、女各1人)領(lǐng)舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配對在沒有音樂背景的情景下,練習(xí)基本步伐,直至熟練。
4、音樂播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
5、注意事項(xiàng):
恰恰舞是一種姿態(tài)優(yōu)雅、樂曲歡快的舞種,十分適合團(tuán)體共舞。并且由于男女雙方?jīng)]有身體接觸,更適合在結(jié)訓(xùn)聯(lián)歡會上表演。當(dāng)全體學(xué)員共同熱舞恰恰的時(shí)候,晚會的氣氛也同時(shí)會到達(dá)高潮。
二十一、身體模仿秀
規(guī)則:
1、主持人事先準(zhǔn)備好紙條,上頭分別寫上從1-9的數(shù)字。
2、主持人請5-6參與者上場,并抽簽決定表演順序。
3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自我抽取的號碼表現(xiàn)出來。
4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳表演獎。
二十二、眉目傳情
規(guī)則:
1、主持人事先準(zhǔn)備好一套說辭和相應(yīng)的動作(越趣味越好)。
2、請3男3女上臺,交叉排列成一行。
3、主持人將1號學(xué)員叫到一邊,將資料和動作教給他。
4、當(dāng)1號學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動作做給2號,不能說明。
5、2號學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續(xù)表演給3號,依此類推,直至傳到最終一名。
6、請最終一名學(xué)員說出他理解的意思,然后依次往前直到1號學(xué)員。
7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。
二十三、“魔術(shù)——看看誰是守財(cái)奴”
規(guī)則:
1、事前準(zhǔn)備好8個(gè)有柄不透明瓷杯,在杯子底部涂上帶顏色脂粉,在杯中放入2-3枚硬幣。
2.主持人折疊百元鈔票隱于衣袖折處,擊掌,出示給觀眾,無錢。
3.后以快速動作拿出隱藏的鈔票,是謂魔術(shù)手法也。(盡量要能唬人,以便保證游戲效果)。
4.說明游戲規(guī)則,以魔術(shù)的方式看看誰是守財(cái)奴。
5.主持人請8名選手上臺,請其對觀眾站立。協(xié)助人員幫選手們蒙上眼睛,手持杯子,逗逗硬幣發(fā)聲,確認(rèn)有硬幣,
6、宣布游戲規(guī)則,要點(diǎn)是各選手守住瓷杯子中的硬幣。依主持人的問題作出相應(yīng)的動作,每次動作都要以先摸杯底開始,以手蓋住杯口結(jié)束。
7、主持人:“鼻子在哪里”。選手們先摸杯底——摸鼻子——蓋杯口——搖杯子確認(rèn)硬幣在(鼻子上彩)
8、主持人:“臉蛋在那里,選手們先摸杯底——摸臉蛋——蓋杯口——搖杯子確認(rèn)硬幣在(臉蛋上彩)
9.如此反復(fù)幾次,最終評選出最佳魔術(shù)師。
10、注意事項(xiàng):主持人結(jié)合現(xiàn)場具體情景,不斷發(fā)問,不斷以硬幣存在與否為導(dǎo)向問題吸引選手注意力,保證較好的游戲效果。
二十四、“下一個(gè)是誰”
規(guī)則:
1、主持人請各區(qū)選派3名選手上臺(最好保證能有12位以上的參賽選手)。
2、主持人首先對選手進(jìn)行隊(duì)列訓(xùn)練(模仿輔導(dǎo)員以制造樂趣),報(bào)數(shù)后讓每一位參賽選手擁有自我的序號。
3、講解游戲規(guī)則,由主持人隨機(jī)叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)由該選手(5)隨機(jī)叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)選手(12)再次隨機(jī)叫出任意序號,如此反復(fù)。
4、過程中以下選手淘汰:A.叫其序號反應(yīng)遲鈍者。B.叫序號錯(cuò)誤者,如叫到自我的序號或一個(gè)不存在的序號等。
5、游戲過程中會不斷的有人出錯(cuò),隊(duì)列會越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結(jié)束,并請課長頒發(fā)紀(jì)念品給隊(duì)列中尚存的獲勝者。
二十五、“虛擬拍賣”
規(guī)則:
1、主持人講解游戲規(guī)則:這是一場拍賣會,發(fā)給大家各1000元及一張物品拍賣清單,為保證游戲有必須的競爭因素,最好確保拍賣物品與參與人數(shù)之比不超過2:1。
2、先請選手大致瀏覽所有拍賣的物品,并能有自我初步的選擇。然后安排他們的預(yù)算,看看自我究竟想用多少錢擁有多少物品。每人僅有1000元,物品拍賣時(shí)每次加價(jià)100元。大家能夠把他們的錢分到幾件物品上,也能夠花到一件物品上,這由他們自我決定。當(dāng)然,每件物品都會給所有者帶來利益及負(fù)面影響。
3、然后開始拍賣,其規(guī)則是:A.每件物品底價(jià)從100元起,B.每次加價(jià)只能為100元,C.必須舉手出價(jià),D.三次確認(rèn)后以最高價(jià)賣出物品,不許反悔。
4、當(dāng)所有物品都賣出后,結(jié)束拍賣。
5、主持人總結(jié):A.在拍賣過程中,你有什么感受和想法從其他人的身上你觀察到了什么B.有什么物品是你確實(shí)十分想擁有,但最終卻沒有得到的為什么沒有得到C.有什么物品是你不敢競買的,為什么D.在游戲中你只是花費(fèi)虛構(gòu)的錢來購買你想要的東西,可現(xiàn)實(shí)生活中同樣想要得到的,你會冒什么樣的風(fēng)險(xiǎn)呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、眾叛親離、錢、權(quán)……)
6、游戲?qū)Υ蠹业膯⑹荆何覀儗φ嬲胍c(diǎn)事物的恐懼是怎樣樣影響我們應(yīng)對變化和風(fēng)險(xiǎn)我們自我是怎樣成為自我成功之路上的障礙的
物品拍賣單:薪水增加200%、任命你為部門經(jīng)理、技能培訓(xùn)、每年2個(gè)月的帶薪假期、擁有最好的電腦、良好的同事關(guān)系、一個(gè)好老板、擁有自我的農(nóng)場……
二十六、“你喜歡動物園的動物嗎”
規(guī)則:
1、主持人宣布以區(qū)為單位進(jìn)行比賽。
2、講解游戲規(guī)則:假設(shè)大家正在逛動物園,會看到各種動物們。大家發(fā)揮腦力,說出究竟看到了什么動物。首先由主持人開頭,比如“1區(qū)四條腿”。1區(qū)就緊之后說出四條腿的動物“老虎”,然后立即說出“3區(qū)2條腿”,3區(qū)僅之后說出2條腿的動物“老鷹”。所有動物只能使用1次,不可重復(fù)
3.如此反復(fù),過程中若有有停頓,主持人與觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者遭淘汰。一向堅(jiān)持到最終的區(qū)獲勝。
4、主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領(lǐng)獎。
5、注意事項(xiàng):主持人要事前收集整理動物種類及4條腿、2條腿的分類。
二十七、“團(tuán)體故事”
規(guī)則:
1、主持人挑選8名語言本事較好的選手上臺。
2、講解游戲規(guī)則:是要請大家一齊共同來編一個(gè)故事,每人一次說一個(gè)詞。提示:每個(gè)人都必須盡可能的選擇那些趣味、新穎的詞。
3、然后開始進(jìn)行團(tuán)體的故事創(chuàng)作,玩語言接龍游戲。由主持人開始,比如“在20xx年10月30日的一個(gè)晚上……”,然后選手們依次之后說,不斷繼續(xù),讓故事順其自然的發(fā)展。4輪回合之后得出第一個(gè)故事。
4、此刻重新開始講一個(gè)故事,并先提出一個(gè)新要求,這次說的詞必須滿足下頭的特點(diǎn):A.通俗易懂B.盡可能給你前面的人說的詞圓場。4輪回合后得出第二個(gè)故事。
5、主持人提問:A.哪個(gè)故事更好B.在游戲中是否有人有這樣的想法:“不,我不是這個(gè)意思”(大家舉手示意)C.是否有人看到大家利用團(tuán)體的智慧創(chuàng)造了一個(gè)全新的、完全沒有預(yù)料到的想法,能夠很好的完成任務(wù),甚至?xí)映錾?大家舉手示意)D.各位感覺如何
6、主持人講解此游戲的寓意,如果每個(gè)人都努力使他人感覺良好,為他人圓場,你的團(tuán)隊(duì)會發(fā)生什么變化從此游戲中所獲得的認(rèn)識對你的團(tuán)隊(duì)運(yùn)作有什么樣的啟示當(dāng)有人不一樣意或不理解你的想法時(shí),你會怎樣做要對團(tuán)體的智慧有信心---相信大家正朝著一個(gè)正確的方向前進(jìn),即使你們還沒有看到它。
團(tuán)隊(duì)小游戲11
一、名稱:猜猜他是誰?
道具:一疊空白卡片
人數(shù):4-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數(shù)相等的小組。
游戲過程:
1.事先準(zhǔn)備4-6個(gè)相關(guān)的問題。以我昨天下午的培訓(xùn)為例,準(zhǔn)備的六個(gè)問題是:
(1)你覺得搞這個(gè)培訓(xùn)交流會最主要的目的是什么?
(2)對這樣的培訓(xùn)交流會你最大的擔(dān)心是什么?
(3)你認(rèn)為目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最熱的名詞是什么?
(4)你認(rèn)為目前我們所在的行業(yè)最大的問題是什么?
(5)描述一下自己迷人的程度?
(6)說出一位自己喜歡的明星的名字。
2.每人取出一張卡片,寫上數(shù)字"1",然后在卡片上寫下自己對第一個(gè)問題的回答。重復(fù)以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個(gè)問題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。
3.讓一位員工將所有卡片打亂。
4.由第一位員工任意抽取一張卡片,大聲念卡片上的內(nèi)容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認(rèn)出作者。
5.除了朗讀者之外,其他員工都猜一猜誰是作者,并由朗讀者把大家猜測的名字寫下來。(卡片真正的作者不能猜自己,只能隨便猜一個(gè)另外的人。)
6.記錄完之后,每個(gè)人輪流解釋自己猜測結(jié)果地原因?梢杂羞m度的爭論。
7.此時(shí),真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,把分?jǐn)?shù)記錄在黑板上。然后將卡片正面朝上放在桌子中間。
8.下一位再選擇一張卡片,進(jìn)行同樣的過程。
9.如果只剩下最后一個(gè)針對某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因?yàn)榭赏ㄟ^排除法猜出作者。)
10.結(jié)束游戲后,宣布得分最高者獲勝。
通過這個(gè)小游戲,可以達(dá)到很多目的或結(jié)果:
第一:可以獲悉團(tuán)隊(duì)成員之間的相互了解程度。我們成天口口聲聲講要團(tuán)隊(duì)協(xié)作。團(tuán)隊(duì)協(xié)作的最重要前提是什么?是團(tuán)隊(duì)成員之間的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我們才可能實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。如果現(xiàn)在讓我和隔壁公司的張三合作,我和張三也就是見面點(diǎn)頭打個(gè)招呼,至于他有什么樣背景經(jīng)驗(yàn)、有什么樣的特長、有什么樣的喜好,我一無所知,談得上合作嗎?要協(xié)作,必須相互了解達(dá)到一個(gè)程度。通過這個(gè)游戲的過程,我們可以發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員之間的相互了解程度。得分最高者可能在了解別人的地方做的好一些,得分低者可能在了解別人方面做得差一些。
第二:增進(jìn)同事之間的關(guān)愛。通過對作者的猜測,有的成員就會發(fā)現(xiàn)原來別人對自己喜歡什么明星、對自己平時(shí)說話表達(dá)的口氣、認(rèn)識問題的方式等各方面都了解得這么多,而自己卻對別人了解甚少,從而激發(fā)自己更多的去了解同事、關(guān)心同事。其實(shí)我們每天的生活中,同事之間是相處最多,交流最多的,甚至超過了自己的愛人或男女朋友。同事是我們最需要珍惜的一類群體。
第三:這個(gè)游戲還能以輕松的方式獲得我們所需要獲得的信息。拿我們昨天的游戲內(nèi)容來說,以這種游戲的方式,可以更好的了解團(tuán)隊(duì)成員對這樣的培訓(xùn)交流會的看法和擔(dān)心。同樣,也能幫助團(tuán)隊(duì)leader更好的獲悉團(tuán)隊(duì)成員對某些與工作和個(gè)人生活相關(guān)的問題的看法。與其他獲取信息的方法相比,這種方法要有效的多。
第四:通過游戲讓每個(gè)成員清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的問題被很多人猜對,說明平時(shí)自己和同事溝通比較多;自己的.問題如果沒有一個(gè)猜對作者,那證明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平時(shí)與同事溝通太少,或者還是自己不善于表達(dá)出來。以后如再舉行類似的游戲,可以把每次被猜出來的人數(shù)的個(gè)數(shù)作為該作者的分?jǐn)?shù),可以統(tǒng)計(jì)被人了解的得分情況。
第五:游戲還可以鍛煉團(tuán)隊(duì)成員的邏輯思維能力、表述能力、整理思維的能力。從這個(gè)角度講,這個(gè)游戲類似于殺人游戲。
二、信任游戲:
這三個(gè)游戲都是訓(xùn)練玩者們的合作性,和讓他們明白互相信任的重要,適合領(lǐng)袖訓(xùn)練之類的活動。
游戲一:信任跌落trust fall人數(shù):七至十人工具:較高的桌子或類似物體。玩法:輪流站到桌子上,背對隊(duì)友,向后跌下,而其它隊(duì)友便會在他跌下的時(shí)候一起接著他。
游戲二:風(fēng)中擺柳人數(shù):七至十人玩法:眾人圍成一個(gè)圈,其中一人站在圈中。中間的人要閉上雙眼,
全身放松,幻想自己是風(fēng)中的一條楊柳,向四處跌蕩搖擺。
而其他們就要輕輕的接著他,推動他,像風(fēng)一樣使他四處擺。
讓隊(duì)員輪流試試做中間的楊柳,然后分享做楊柳和做風(fēng)的感受。
游戲三:信任行走人數(shù):每組八人左右。工具:眼罩,繩玩法:(室外進(jìn)行)一班人全部用眼罩蒙眼,然后好象火車般排成一行,手放在前面那人的肩上由主持人帶領(lǐng)到一條已綁好,相等于路線的繩那兒。眾人要跟著最前的組員沿著繩一起行畢那預(yù)設(shè)好的路。
三、糖豆
目的
通過給予和接受贊揚(yáng)來熟悉別人,在較短的時(shí)間里,這一方法就會取得效果,團(tuán)隊(duì)的情緒也會變得高漲。
所需材
紙、鉛筆或鋼筆和一些獎品。
步驟
給每個(gè)人5分鐘的時(shí)間,讓他們?nèi)鐚?shí)地盡可能多的成員寫出盡可能多的贊揚(yáng)(糖豆),這些贊揚(yáng)可以是程度較淺的(你的領(lǐng)帶真不錯(cuò)、你有衣服和你很相稱,等等)也可以是比較個(gè)人的(任何贊揚(yáng)者樂意的東西)。唯一的原則是,在相互交換寫下的贊揚(yáng)時(shí),必須進(jìn)行目光的交流。這些寫下來的贊揚(yáng)可以是匿名或折起來的。但當(dāng)把它們交給接受者的時(shí)候,給予的人必須注視著接受者。
直到所有的成員把自己寫的贊揚(yáng)(糖豆)都給了別人,收到糖豆的人才可以打開它們。每個(gè)都坐下來后,同時(shí)打開他們收到的禮物。
評價(jià)一下現(xiàn)場的氣氛。
在向成員發(fā)出信號讓他們看自己手中的"糖豆"前,向他們提問:"你們中有多少人從某個(gè)你們從未給過他糖豆的人那兒收到了至少一個(gè)糖豆?""你們對此感覺如何?"為什么我們中有那么多人忽視了真誠贊揚(yáng)——因?yàn)槲覀冎皇峭ㄟ^做出另外一個(gè)贊揚(yáng)來對得到贊揚(yáng)做出回應(yīng)……
每個(gè)人打開自己收到的糖豆時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)的情緒不斷高漲。團(tuán)隊(duì)內(nèi)相互支持的風(fēng)氣也會顯露出來。有些成員可能會感到有點(diǎn)窘迫,但毫無疑問,這樣的經(jīng)歷是令人愉快的。
討論題
1、為什么我們總是抑制自己如實(shí)贊揚(yáng)我們所關(guān)心的人、一起工作的人、甚至是一直留心觀察的人呢?
2、當(dāng)你看到別人所寫的關(guān)于你的一些東西,你的感受如何?
3、你能對這個(gè)練習(xí)進(jìn)行改編,使這成為你生活的一部分,讓自己更加清醒、更善于接受他人嗎?
4、糖豆是匿名的,這樣做有什么目的?為什么?如果都是署上真名,會不會更好?
5、如果你要將收到的糖豆與那些和你有過眼神接觸的人對應(yīng)起來,你會怎么做?這對促進(jìn)雙方的關(guān)系有什么幫助?
6、你還要再送一些糖豆給其他人嗎?當(dāng)你想做的時(shí)候,為什么自己不去做呢?
小提示
這個(gè)游戲非常適合在休息的時(shí)候或是會議結(jié)束的時(shí)候進(jìn)行。
團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者應(yīng)當(dāng)人每個(gè)人都準(zhǔn)備一些糖豆,以便在有人沒有收到糖豆的情況下使用。
團(tuán)隊(duì)小游戲12
“誰是臥底”和“殺人游戲”
游戲介紹:
這兩類就不介紹了,是目前的大熱門游戲,基本都懂,不過隨著人數(shù)變化,游戲要適當(dāng)做些改進(jìn)才能玩得很happy!
游戲分析:
適合8-20人,太少人玩不了,太多人玩起來時(shí)間長,容易乏味。此類游戲比較考驗(yàn)邏輯推理,玩起來不容易調(diào)動氣氛和破冰互動,適合熟人之間玩。
團(tuán)隊(duì)小游戲13
參加人數(shù):10人以上,必須是奇數(shù),因?yàn)橛幸蝗艘鳛椴妒?/p>
游戲規(guī)則
首先,畫一個(gè)足夠大的圓圈,必須要能寬松的容納所有參加游戲的人員,在圓圈的中心地點(diǎn)再畫一個(gè)小圈,這就是捕手的原點(diǎn),每次抓捕結(jié)束后都要回歸到這個(gè)原點(diǎn)上。
游戲開始前,捕手就位。其他參加游戲的人員分散都圓圈中。游戲開始后,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組隊(duì),當(dāng)兩個(gè)人打成默契后,在同一時(shí)間迅速的'調(diào)換相互的位置,這個(gè)期間,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被抓到的人去替換捕手的位置,游戲從新開始,如果沒有抓住則捕手回到自己的原點(diǎn)處,繼續(xù)游戲。
注意:游戲中聯(lián)系隊(duì)友時(shí)不能發(fā)聲和使用肢體語言。為了防止太多的近距離換位,可以要求參與者與隊(duì)友之間最少相隔一人。
游戲時(shí)為了不被抓住,最好就是在捕手去抓捕其他人的時(shí)候,自己和隊(duì)友互換位置。
團(tuán)隊(duì)小游戲14
“官兵捉賊”
游戲介紹:
分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙,將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其它三個(gè)人的面部表情或其它細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的'人執(zhí)行。
游戲分析:
簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制,但人數(shù)不宜過多,四人最好,適合小型聚會,有調(diào)節(jié)氣氛,破冰的功效,最適合增進(jìn)感情,當(dāng)然也容易產(chǎn)生曖昧。
團(tuán)隊(duì)小游戲15
一.備受攻擊
目的:體驗(yàn)被排擠的滋味
內(nèi)容:
1.抽出一人做箭靶。
2.在地上畫一個(gè)圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。
變化:“箭靶”可拉人入圈(這個(gè)圈一定要大一點(diǎn)),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
二. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——畢加索
目的:考溝通能力
時(shí)間:10~20分鐘
材料:筆和紙
內(nèi)容:
1. 組長先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。
2. 每兩人配對比賽。
3. 開始前,每一組合背對背而坐。
4. 在指定時(shí)間內(nèi),一人負(fù)責(zé)講圓形,另一人則負(fù)責(zé)畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。
5. 時(shí)間到,就看誰畫得快而準(zhǔn)。
6. 也可對換角色。
備注:
1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。
2.組長可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。
三. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——各抒己見
目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá)
時(shí)間:15分鐘
材料:當(dāng)日報(bào)紙
內(nèi)容:組長說:“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見要盡情表達(dá)。”
1.選數(shù)則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達(dá)看法。了解各組員的分析力,個(gè)人觀點(diǎn)、立場等``````
2. 組長不會下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。
四. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——旁若無人
目的:考驗(yàn)組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處
時(shí)間:15分鐘
內(nèi)容:組長說一“兩個(gè)人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”
1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。
2.輪流討論竟猜。
3.完結(jié)時(shí),組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
五. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——波濤洶涌
目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂
時(shí)間:5~10分鐘
材料:氣球多個(gè)
內(nèi)容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”
1.每人一個(gè)不同顏色的氣球。
2.每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。
3.氣球跌在地上的人即被淘汰。
4.氣球保持在空中最久的人便算贏。
5.組長總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”
六. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——誰是密友
目的:了解誰是好朋友
內(nèi)容:
1. 大家圍圈站,一人站在中間。
2. 組長問:“當(dāng)你想找人傾訴時(shí),在這個(gè)小組中,你會找誰?”此時(shí),所有人便要閉上眼睛。
3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當(dāng)他說“OK”時(shí),大家便可睜開眼睛。
4. 站在中間的'人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。
備注:組長需有心理準(zhǔn)備,隨時(shí)有機(jī)會要處理沖突。
變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當(dāng)距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠(yuǎn)。)
七. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——喜怒哀樂
目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制
時(shí)間:20~30分鐘
材料:字條
內(nèi)容:
1. 先選出5~6人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。
2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。
4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5. 進(jìn)行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。
注意:
1. 在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
2. 最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。
八. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——溫度計(jì)
目的:測量組內(nèi)氣氛
內(nèi)容:組員說:“天氣報(bào)告都能大致準(zhǔn)確地報(bào)告當(dāng)天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現(xiàn)階段小組的溫度。”
請每位組員給小組一個(gè)度數(shù)?梢允橇阆禄蚍悬c(diǎn)的。并分享原因。
備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業(yè)務(wù)會引至一點(diǎn)小沖突,但現(xiàn)況反映出來,則更易于處理。
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