團(tuán)隊(duì)游戲策劃
團(tuán)隊(duì)游戲策劃1
游戲名稱:齊眉棍
游戲簡介
齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團(tuán)隊(duì)合作中的重點(diǎn)之處,是一個很不錯的素質(zhì)拓展游戲。
游戲人數(shù):8人或10人一組
游戲道具:3米長的細(xì)直棍
游戲規(guī)則
1、參與者站成兩列,且兩隊(duì)面對面;
2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;
3、在兩列之間放上細(xì)直棍,所有參與者用食指在下面托起直棍,然后緩慢下降,最終將直棍放在地上;
4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。
提示:游戲可是前,全隊(duì)可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊(duì)長等。
游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的.啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:
1、討論時大家可以各抒己見,但是發(fā)號命令只能是一個人,且命令發(fā)出后大家需要一致行動;
2、做好自己就是對團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)。
團(tuán)隊(duì)游戲策劃2
年會游戲“投球高手”單人、團(tuán)隊(duì)玩法策劃方案
年會游戲中我們經(jīng)常會進(jìn)行團(tuán)隊(duì)比賽,有的是整體團(tuán)隊(duì)比賽,有的則是像田忌賽馬式的.得分式團(tuán)體比賽,如幾個小型游戲,每個隊(duì)伍每次派出一人參加,按照成績得分,最后所有游戲完成后,那個隊(duì)伍得分最多則獲勝,今天我們介紹的這個游戲叫做投球高手,該游戲既可作為獨(dú)立游戲,也可作為團(tuán)隊(duì)游戲。
參加人數(shù):不限
游戲道具:凳子、乒乓球或氣球、盆子
游戲規(guī)則
單人游戲:每個人坐到凳子上,在其前方放一個盆子,然后每個人使用雙腳夾住乒乓球,將其投入到前方的盆子里,限時1分鐘,按照投進(jìn)去的數(shù)量打分。盆子離人的遠(yuǎn)近根據(jù)所投的球的形式來定,如乒乓球就放3米遠(yuǎn),氣球就放1米遠(yuǎn),網(wǎng)球就放5米遠(yuǎn)。
團(tuán)隊(duì)游戲:投球人的規(guī)則和上面的單人一樣,只是在該形式的游戲中增加了一個接球人,接球人拿著盆子在距投球人一定遠(yuǎn)的距離接球,雙方配合,看那組在3三分鐘內(nèi)投/接的球最多。
注意事項(xiàng)
投球人必須坐在凳子上,屁股不能離開凳子,投球的時候必須用雙腳,不能用單腳踢球。
團(tuán)隊(duì)游戲策劃3
一、我是誰
目標(biāo):提供一個新穎的方法來互相認(rèn)識。
過程:
1、向團(tuán)隊(duì)解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達(dá)到互相認(rèn)識的目的。
2、告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特征或表達(dá)自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來。
3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊石頭,因?yàn)樗鼒?jiān)硬、光滑、色彩豐富、古老等。)
討論問題:
1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?
2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。
3、你對其他參加者了解達(dá)到何種程度?
物質(zhì)要求:無
時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決于團(tuán)隊(duì)大小。
二、猜猜我是誰
目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識
道具:不透明的幕布一條
1、 參加的人員分成兩邊
2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6、 活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。
注意事項(xiàng):
1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。
3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。
5、 組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。
6、 本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。
三、大樹和松鼠
適合人數(shù):10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
四、人椅
形式:全體學(xué)員一起參加
時間:5 分鐘
場地:空地
人椅
適用對象:所有學(xué)員
操作程序:
1、全體學(xué)員圍成一圈。
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!薄
5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個小組可以堅(jiān)持最長時間不松垮。
有關(guān)討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?
3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
五、名字接龍
這個游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
⑴人數(shù)在10 人左右最適合;
⑵參加者圍成一個圓圈坐著;
⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;
⑷以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;
⑸當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!
、十(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
、俗詈笫O碌囊粋人就是勝利者。
六、雨點(diǎn)變奏曲
搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的'任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。
雨點(diǎn)變奏曲
、砰_始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;
、迫缓笞寣W(xué)員認(rèn)為自己最擅長的方式發(fā)出聲音(這時,會發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會進(jìn)行匯合,形成幾個主流的聲音);
、且龑(dǎo)學(xué)員形成上面所提的四種聲音。
⑷培訓(xùn)師慢慢地引導(dǎo),從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結(jié)束。
七、團(tuán)隊(duì)節(jié)奏
把大家隨機(jī)分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。
團(tuán)隊(duì)節(jié)奏
團(tuán)隊(duì)的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。
注:A)每組規(guī)定各自的節(jié)奏
B)正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,培訓(xùn)師失去威信,下面的人也會推動興趣
C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)
D)事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要
E)中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮
F)有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。
變通玩法:
A) 隨機(jī)分組(如報數(shù)等),按參訓(xùn)人數(shù)分成幾組,10 人左右為一組最宜;
B) 每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內(nèi),口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動作或其余節(jié)奏,參與表演的可以是小組全體也可以是個人;(準(zhǔn)備時間:3 分鐘)
C) 舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。
八、找出興趣共同點(diǎn)
適用人數(shù):20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉
操作方法:在限定的時間(如10 分鐘)內(nèi)尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(diǎn)(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時間內(nèi)尋找到最多人的人為優(yōu)勝者。
小技巧:可事先寫好一些備選項(xiàng),以供他人選擇,則進(jìn)程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。
九、手牽手
人數(shù)隊(duì)形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。
游戲方法:
A) 二組人面對面坐下,手牽著手;
B) 領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作;
C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….
D) 兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。
十、抱團(tuán)打天下
A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。
B) 培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。
D) 團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
E) 玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場。
F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。
團(tuán)隊(duì)游戲策劃4
一、活動前言
電氣信息系學(xué)生會生活部從xx年度到20xx年度以來,部內(nèi)已成功舉辦了多次外出游玩活動,有豐富的經(jīng)驗(yàn)積累。同時,系內(nèi)隊(duì)員和同學(xué)對此類活動充滿期待。本次活動,得到系內(nèi)老師的支持,認(rèn)可我們的組織籌劃工作。
陽春三月已然來臨,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風(fēng)的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風(fēng)光,令人為之陶醉。為增強(qiáng)部內(nèi)凝聚力,體現(xiàn)團(tuán)結(jié)友愛的團(tuán)體精神,讓組織部在新學(xué)期中體現(xiàn)新的活力,以積極向上的面貌迎接新學(xué)期,與此同時也可以緩解一下各位隊(duì)員的學(xué)習(xí)、工作壓力,將組織本次上莊水庫踏青烤肉活動。
上莊水庫遠(yuǎn)離城市喧囂,一片鄉(xiāng)土氣息,水庫兩岸有大片的'菜地,荷塘,采摘園,水庫北岸環(huán)境更優(yōu)美,納蘭性德博物館,濕地公園就在水庫北岸。
二、活動目的
促進(jìn)各隊(duì)員之間的交流,營造組織部的和諧氣氛,鍛煉和培養(yǎng)其實(shí)踐能力和團(tuán)隊(duì)精神,實(shí)現(xiàn)勞逸結(jié)合,提高學(xué)習(xí)效率,同時豐富課外生活,放松心情,領(lǐng)略美好風(fēng)景,共同感受大自然的造化神奇,為大學(xué)生活增添一縷色彩!
三、活動資源
烤肉方面,飲食材料自行準(zhǔn)備或從正規(guī)渠道購置,烤肉工具當(dāng)?shù)刈赓U。娛樂方面,當(dāng)?shù)赜邢鄳?yīng)的娛樂設(shè)施可供選擇。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,集體前往聯(lián)系了租車服務(wù)。
四、活動組織
1、活動總負(fù)責(zé):張祎、郭丹、王金生、張迪
2、活動策劃:張祎、張迪、李媛媛
3、活動地點(diǎn):海淀區(qū)上莊水庫銀杏灣燒烤服務(wù)站
4、活動時間:3月24日
5、參加人員:生活部隊(duì)員自愿報名
6、乘車路線
團(tuán)隊(duì)游戲策劃5
一、聚餐背景
由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識、相互了解,為以后部門的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
二、聚餐目的
1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);
2、增加部門新成員之間的交流與更進(jìn)一步的認(rèn)識、了解,為今后的工作上的`配合增加默契;
3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類的。
三、聚餐時間:
4月2號
四、聚餐地點(diǎn):
吳家花園農(nóng)家樂
五、前期準(zhǔn)備
1、預(yù)收聚餐費(fèi)用(每人50元,多退少補(bǔ))請各位干事在本周星期三之前把你們的費(fèi)用交與你們各自的組長處,由組長代收齊后于周四值班時間交與負(fù)責(zé)人處;
2、酒水的預(yù)購
團(tuán)隊(duì)游戲策劃6
游戲名稱:穿越生死線
游戲簡介:
穿越生死線是一個很有趣的游戲,讓參加者以為身臨其境,自己發(fā)揮想象作出很夸張的動作,讓其作為企業(yè)晨會游戲是因?yàn)檫@樣可以培養(yǎng)員工的膽識以及創(chuàng)新能力,作為年會游戲也會爆笑全場。
游戲人數(shù):3人以上
游戲道具:眼罩,繩子
游戲規(guī)則:
1、先選出兩個人拉著一條繩子,距離地面1米;
2、參加的人都必須帶上眼罩,然后由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子并穿過去;
3、在主持人帶領(lǐng)第一位穿越者時,拉繩子的人悄悄的離開;
4、這時,穿越者其實(shí)是沒有面對任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸張的語氣告訴穿越者,現(xiàn)在所處的環(huán)境,比如說:你現(xiàn)在離繩子還有10里面,頭在往下一點(diǎn),屁股在往左一點(diǎn),等等。
5、穿過后,摘下眼罩在一旁欣賞別人的`表演,最后,姿勢最優(yōu)美的可以被評為冠軍。
注意:最有趣的環(huán)節(jié)就是,主持人“好意”的告訴穿越者如何變換姿勢去穿越。
團(tuán)隊(duì)游戲策劃7
殺人游戲
游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識和了解。
游戲步驟:
1.分牌,確認(rèn)自己身份。
2.天黑全體閉眼。
3.殺手睜眼,殺手確認(rèn)同伙(每輪一次),殺手殺人,殺手閉眼。
4.警察睜眼,警察確認(rèn)同伴(每輪一次),警察驗(yàn)人,法官提示身份,警察閉眼。
5.天亮睜眼,被殺者亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。
6.生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。
7.類推
勝負(fù)警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,殺手全被投警察平民勝
相關(guān)討論:
在游戲當(dāng)中也能了解大家的`個性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。
團(tuán)隊(duì)游戲策劃8
游戲一
嘴大吃八方
道具:一根繩子、4串葡萄、蒙眼睛的、細(xì)繩背景音樂:節(jié)奏輕快的
人員:每隊(duì)派1名隊(duì)員
規(guī)則:繩子兩邊各站2名隊(duì)員。隊(duì)員蒙上眼睛,右手繞過左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉(zhuǎn)5圈。然后摸索著找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來,只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!
游戲二
水果蹲
道具:8個胸牌、別針、雙面膠,背景音樂
人員:每隊(duì)派4名隊(duì)員
規(guī)則:8位參賽隊(duì)員每人一個胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著面對面站兩排,由一名隊(duì)員開始,一邊蹲下一邊喊:“
蹲,
蹲,
蹲完**蹲”,說**蹲的時候不能指著代表**的隊(duì)員,要指著代表另一種水果的隊(duì)員。喊口號時,喊的下一位隊(duì)員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的'隊(duì)員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊(duì)蹲下了淘汰!
游戲三
記憶考驗(yàn)
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以
人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人
游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
游戲四
“小球逃生”——體智游戲
每個組選出8人參加,在一張中間有一個大漏洞的紙上放一個乒乓球,隊(duì)員分別拿住紙的四個角,將球從起點(diǎn)帶到終點(diǎn)。最快到達(dá)組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點(diǎn)重來,前四人結(jié)束后后四人跟上,最后按照每組的用時相應(yīng)加分。
活動準(zhǔn)備:硬板紙、乒乓球、計(jì)時器
游戲五
結(jié)對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
團(tuán)隊(duì)游戲策劃9
主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園
時 間:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00
地 點(diǎn):新校區(qū)數(shù)理樓與文史樓之間的空地
參加對象:新校區(qū)五個系全體同學(xué)及教職員工
活動介紹:
1、活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動方式
。1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
各系團(tuán)總支學(xué)生會和校學(xué)生會自行組隊(duì)(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名),6只參賽隊(duì)抽簽, 2只參賽隊(duì)同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。
。2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)
由同學(xué)自由組隊(duì)(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、獎項(xiàng)設(shè)置
(1)競賽環(huán)節(jié)
6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。
一等獎:1個,電話卡 50元×2 ×4 400元
二等獎:2個,電話卡 50元×8 400元
三等獎:3個,雨傘14元×12 168元
。2)娛樂環(huán)節(jié)
每只參賽隊(duì)都有參與獎,準(zhǔn)備50份×8元500元
以系為單位,統(tǒng)計(jì)各系參加活動參賽隊(duì)數(shù)量,最多評該系團(tuán)總支為優(yōu)秀組織獎
活動內(nèi)容及程序
1、體育關(guān):本關(guān)以時間長短評分
跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)
背靠背 (以往返時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
三人四足 (以時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
雙人接力蹲跳 (以時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
火車賽跑(以時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
2、智力關(guān):本隊(duì)在4分鐘內(nèi)答題數(shù)評分
題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個系?………
3、趣味關(guān):
快樂套圈(以每隊(duì)套進(jìn)的個數(shù)進(jìn)行積分)
小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)
筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計(jì)分)
穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計(jì)分)
青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個數(shù)的'多少進(jìn)行計(jì)分)
夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計(jì)分)
七、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的所有系必須參加,每個系選報三只參賽隊(duì)為必賽隊(duì),每個隊(duì)限報人數(shù)四人,每隊(duì)必須有一名女生。其他同學(xué)可以自由組隊(duì),每隊(duì)也只限報四人,其中每隊(duì)必須有一名女生。比賽時待所有參賽隊(duì)完成每關(guān)時方進(jìn)入下一關(guān)進(jìn)行比賽。
八、活動過程:
[1] 體育關(guān)
闖關(guān)方法:單人游戲時每隊(duì)只可選一人進(jìn)行比賽,集體項(xiàng)目可以全隊(duì)參加。
闖關(guān)內(nèi)容: 搖搖樂(以一次性轉(zhuǎn)動呼啦圈的時間的長短來計(jì)分)
跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)
背靠背,心連心(以往返時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
袋鼠學(xué)本領(lǐng)(以往返時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
無間道~三人四足(以時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
雙人蹲跳(以時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
火車賽跑(以時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
推山牛(以往返時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
[2] 娛樂關(guān)
闖關(guān)方法:單人游戲時每隊(duì)只可選一人進(jìn)行比賽,集體項(xiàng)目可以全隊(duì)參加。
闖關(guān)內(nèi)容:快樂套圈(以每隊(duì)套進(jìn)的個數(shù)進(jìn)行積分)
好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜對歌曲的多少進(jìn)行計(jì)分)
乾坤大挪移(以吹球進(jìn)碗的個數(shù)進(jìn)行計(jì)分)
小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分,環(huán)數(shù)越少分?jǐn)?shù)越高)
識別國旗(以說對的次數(shù)的多少進(jìn)行評分)
筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計(jì)分)
穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計(jì)分)
青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)
夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計(jì)分)
合力吹氣球,這是一個趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對必須參加完成。
[3] 智力關(guān)
闖關(guān)方法:全隊(duì)參加趣味問題的搶答,以全隊(duì)搶答對問題的多少進(jìn)行計(jì)分。
闖關(guān)內(nèi)容:分別以昭通師專建校及各系的歷史,發(fā)展作為智力關(guān)內(nèi)容,分易,中,難三個等級。(舉例:哪一年建校?全校共有多少個系?………)
獎項(xiàng)設(shè)置:
1 必賽組分別評出一,二,三,四名進(jìn)行獎勵。其余同學(xué)均有鼓勵獎。
2 非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎。
經(jīng)費(fèi)預(yù)算
獎品:一等獎 雨傘14元/把*4人 56元
二等獎 筆記本12元/本*4人 48元
三等獎 碳素筆5支/人*4人*1.5元30元
四等獎 小筆記本3元/本*4人 12元
鼓勵獎 西瓜1元/斤*40斤 40元
橙子1元/斤*40斤 40元
合計(jì):56+48+30+12+40+40=226元
團(tuán)隊(duì)游戲策劃10
大腦體操
A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……
B:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……
C:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……
D:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……
E:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.
F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳.……
八段錦(配詞)
宜在晨跑、站樁后進(jìn)行.
踩汽球
上四對男女,每人右腳拖個汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.
草裙舞
上若干對男女,用報紙撕成草裙?fàn)罟溲g,配合DISCO音樂翩翩起舞.
另類喝酒
A、用吸管喝聽裝啤酒;
B、滿杯啤酒不用手端喝完.
角色反串
男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.
新婚之夜
請六位男女上臺,每人出三個以一開頭的成語,共十八個成語都不能重復(fù).然后在板上寫下"我MMM在新婚之夜XXXYYYZZZ",其中MMM為其姓名,XXXYYYZZZ分別為其出的成語.
成語接龍
上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個成語的第一字為第一個成語的'最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.
團(tuán)隊(duì)游戲策劃11
一、策劃項(xiàng)目名稱
溝通,從心開始
二、活動背景
三農(nóng)協(xié)會文藝外聯(lián)部部長,部委,會員之間接觸時間較少,彼此缺乏溝通,相互了解較少。
三、活動目的意義和目標(biāo)
通過此次活動,增強(qiáng)部長、部委、會員間的溝通,使之相互了解,以后更好地工作。
四、活動的對象
全體成員
五、資源需要
適量的紅色繩子,長度適中。
六、活動前的開展
(1)前期準(zhǔn)備
(一)通過各種途徑宣傳通知,讓文藝外聯(lián)部會員踴躍報名。男女搭配,兩人一組,自由組合。以50米為一段,來回兩次。
。ǘ┭堉鞒秩艘幻,計(jì)時員若干,秒表若干。
。ㄈ┵I不同小禮品,獎勵配合默契的`三組。
(2)活動期間
兩名同學(xué)用紅色繩子將雙腿綁住,默契走50米,后返回出發(fā)點(diǎn)。
。ㄒ唬┍荣惼陂g若出現(xiàn)摔跤,繩散,本次比賽不記時間。需重新加入下組比賽。
。ǘ┍荣惤Y(jié)束后,計(jì)時員將各組所用時間交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)計(jì)、評出比賽前三名,給與一定的獎勵,帶動參加者的興趣,增進(jìn)會員間的友誼。
團(tuán)隊(duì)游戲策劃12
游戲類型:培養(yǎng)積極心態(tài)
參與人數(shù):20~30人
所需時間:約20分鐘
游戲場地:以室內(nèi)為宜
所需材料:事先準(zhǔn)備一份精美的禮物
游戲目的:
1.讓學(xué)生體驗(yàn)自己是否有意識把握機(jī)會和表達(dá)愿望。
2.理解"機(jī)會面前人人平等",使學(xué)生學(xué)會把握機(jī)會,不留遺憾,從而積極地面對人生。
游戲步驟:
1.全班同學(xué)圍坐成一圈,由主持人出示精美禮物,適度的描述,并提問:誰想得到這份禮物?想得到禮物的人請舉手。
2.主持人從舉手的同學(xué)中,選擇6位入圍者。
3.6位入圍者走到圈中央,面對主持人一排坐好,在6位入圍者中自愿產(chǎn)生1名裁判。
4.裁判產(chǎn)生后,主持人把權(quán)利交給他,5位入圍者分別向裁判陳述自己希望獲得禮物的理由,最后由裁判客觀地決定禮物歸誰所有。
5.禮物送出后,主持人請裁判、禮物獲得者和4位入圍者談?wù)勛约旱母惺堋?/p>
相關(guān)討論:
1.在這個游戲中,你的注意力集中了么?
2.評價一個人注意力集中與不集中的優(yōu)、缺點(diǎn)。
3.在哪種情況下自己的注意力會不集中?
4.如何提高注意力?
游戲啟示:
積極心態(tài)是由人的`正面的性格因素所構(gòu)成的,如信心、正直、希望、樂觀、勇氣、進(jìn)取心、慷慨、耐性、機(jī)智、親切以及豐富的常識。它會修飾你說的每句話,并且決定你的情緒感受,它還會對你的思想產(chǎn)生影響。積極心態(tài)是一種主動的生活態(tài)度,它對任何事都有足夠的控制能力,從而反映了一個人胸襟、魅力。積極的心態(tài)會感染人,給人以力量。
其實(shí),成功人士的首要標(biāo)志就是在于他擁有積極的心態(tài)。一個人如果心態(tài)積極,那么就成功了一半。擁有積極心態(tài)的人能夠樂觀地面對人生,接受挑戰(zhàn)和應(yīng)對麻煩事。
成就你的十大積極心態(tài)有:執(zhí)著、挑戰(zhàn)、熱情、奉獻(xiàn)、激情、愉快、愛心、自豪、渴望和信賴。
然而,我們必須要面對這樣一個奇怪的事實(shí):在這個世界上,成功者少,失敗者多,成功者通;畹贸鋵(shí)、自在、瀟灑;失敗者卻活得空虛、艱難、猥瑣。無論怎么樣,都應(yīng)該以積極的心態(tài)去面對學(xué)習(xí)、生活和工作,只有這樣,你才有成功的可能。
注意事項(xiàng):
1.如果第一輪舉手想獲得禮物的人很多,主持人要注意考驗(yàn)他們,明確人人都有機(jī)會,但不是人人都有結(jié)果,對舉手者可以試問:你對爭取禮物真的有勇氣?你對獲得禮物真的有信心?你有信心就請走上一步。假如走上一步的人還是很多,繼續(xù)考驗(yàn),再做選拔,直到只剩6—7位。
2.裁判聽取5名入圍者的陳述后,可以追加提問,如:"你認(rèn)為這份禮物具體是什么東西?" "你得到了禮物準(zhǔn)備如何處理?" "假如得不到禮物你的態(tài)度會怎樣?"等。
3.禮物一定要包裝得精美誘人,達(dá)到人見人愛的效果。而且最好是能夠便于集體分享的禮物,如巧克力,小蛋糕等,并且數(shù)量除了一人一粒外最好還有剩余。這樣禮物獲得者就有可能集體分享,使全場的氣氛達(dá)到高潮。
4.假如出現(xiàn)6位入圍者都不愿意做裁判的情況,主持人可以在場外聘請一位裁判。
團(tuán)隊(duì)游戲策劃13
游戲規(guī)則玩法:
1、主持人請各區(qū)選派3名選手上臺(最好保證能有12位以上的參賽選手)。
2、主持人首先對選手進(jìn)行隊(duì)列訓(xùn)練(模仿輔導(dǎo)員以制造樂趣),報數(shù)后讓每一位參賽選手擁有自己的序號。
3、講解游戲規(guī)則,由主持人隨機(jī)叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時由該選手(5)隨機(jī)叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時選手(12)再次隨機(jī)叫出任意序號,如此反復(fù)。
4、過程中以下選手淘汰:A.叫其序號反應(yīng)遲鈍者。B.叫序號錯誤者,如叫到自己的序號或一個不存在的序號等。
5、游戲過程中會不斷的有人出錯,隊(duì)列會越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結(jié)束,并請課長頒發(fā)紀(jì)念品給隊(duì)列中尚存的獲勝者。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的'基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
團(tuán)隊(duì)游戲策劃14
一、聚餐背景
由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識、相互了解,為以后部門的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
二、聚餐目的
1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);
2、增加部門新成員之間的交流與更進(jìn)一步的認(rèn)識、了解,為今后的工作上的配合增加默契;
3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類的.。
三、聚餐時間:4月2號
四、聚餐地點(diǎn):吳家花園農(nóng)家樂
五、前期準(zhǔn)備
1、預(yù)收聚餐費(fèi)用(每人50元,多退少補(bǔ))
請各位干事在本周星期三之前把你們的費(fèi)用交與你們各自的組長處,由組長代收齊后于周四值班時間交與負(fù)責(zé)人處;
2、酒水的預(yù)購
團(tuán)隊(duì)游戲策劃15
頂氣球游戲是一個帶有對抗的早會互動小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會,更重要的是該游戲能夠培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力,也是一個特別好的團(tuán)隊(duì)游戲。適合銷售類企業(yè)員工的早會互動。
參加人數(shù):10人為佳,分為兩隊(duì)
游戲道具:氣球若干
游戲規(guī)則
1、首先,以下圖的形式將場地劃分為A、B兩個區(qū)域;
2、A、B隊(duì)各自拿一種顏色的'氣球,然后吹滿,必須每人一個氣球;
3、游戲開始后,兩隊(duì)人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區(qū)域;
4、本隊(duì)的隊(duì)員可以幫助自己的隊(duì)友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進(jìn);
5、頂球時,必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點(diǎn)重新開始;
5、那一隊(duì)最先將本隊(duì)的所有氣球送至對方區(qū)域,那隊(duì)就獲勝。
游戲提示
1、游戲中可以A隊(duì)拿紅色氣球,B隊(duì)拿藍(lán)色氣球,從而防止在中間穿越區(qū)域?qū)馇蚺e;
2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;
3、如果有人先將自己的氣球頂?shù)搅藢Ψ絽^(qū)域,然后就可以過來幫助本方的隊(duì)友頂球,當(dāng)然最好的是去騷擾對方人員;
【團(tuán)隊(duì)游戲策劃】相關(guān)文章:
團(tuán)隊(duì)游戲策劃11-03
團(tuán)隊(duì)游戲策劃書04-26
團(tuán)隊(duì)游戲策劃15篇11-03