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團(tuán)隊(duì)合作的游戲

時(shí)間:2022-11-04 13:28:15 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

團(tuán)隊(duì)合作的游戲15篇

團(tuán)隊(duì)合作的游戲1

  一、捆綁過關(guān)

團(tuán)隊(duì)合作的游戲15篇

  適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作 簡(jiǎn)述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)

  人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限

  道具:繩子或其他可以綁的東西

  方法:

  1. 分組,不限幾組,但每組最好二人上。

  2. 每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

  二、合力吹氣球

  簡(jiǎn)述:藉著分工合作來完成任務(wù)

  人數(shù):每組限六人 場(chǎng)地:不限

  道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);人;腳(二張) 汽球(每組一個(gè))

  方法:

  1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

  2. 老師請(qǐng)每組每人抽簽。

  3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到人的人去把汽球給坐破。

  三、記憶考驗(yàn)

  簡(jiǎn)述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以

  人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限

  適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

  游戲方法:

  1. 全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名。

  2. 接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名。

  3. 像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。

  4. 一直到有人中途講錯(cuò)出局!

  題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

  四、比長(zhǎng)短

  簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不同的單位

  人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限

  適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

  游戲方法:

  1. 分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

  2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。

  3. 等被派出的人都出來后,老師再說比什么

  4. 計(jì)算每次比完的輸贏即可。

  題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

  題目必須在看到被派出的人之前想好!

  五、比一比

  簡(jiǎn)述:藉著組員的動(dòng)作,來猜題目是什么

  人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限

  適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

  游戲方法:

  1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。 2. 輪留每組派出一個(gè)人出來,老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來告知組員題目。

  3. 視題目的難度來計(jì)時(shí)?茨墙M的得分高低來算輸贏。

  六、超級(jí)大頭貼

  簡(jiǎn)述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案

  人數(shù):最少十人 場(chǎng)地:室內(nèi)

  適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們

  游戲方法:

  1. 分組,每組人數(shù)不限

  2. 每組派出一人面對(duì)面坐在中央(中間可放一張椅子)

  3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。

  4. 當(dāng)老師說開始時(shí),二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。

  5. 隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。

  6. 每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。

  7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。

  8. 可看每組猜對(duì)的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。

  題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物?蛇m團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?

  七、誰在布后

  簡(jiǎn)述:藉著游戲來記他們的名字

  人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限

  道具:一塊大布適用

  范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

  游戲方法:

  1. 先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字

  2. 分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊

  3. 老師和幫手把布拿著隔開兩組人

  4. 每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間

  5. 老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。

  兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。

  八、猜猜是誰

  簡(jiǎn)述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方

  人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限

  道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆

  適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

  游戲方法:

  1. 給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面;

  2. 老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;

  3. 游戲開始,每個(gè)人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問一個(gè)人一個(gè)問題)

團(tuán)隊(duì)合作的游戲2

  一. 備受攻擊

  目的:體驗(yàn)被排擠的滋味

  內(nèi)容:

  1. 抽出一人做箭靶。

  2. 在地上畫一個(gè)圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。 備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動(dòng)。 變化:“箭靶”可拉人入圈(這個(gè)圈一定要大一點(diǎn)),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

  二. 畢加索

  目的:考溝通能力 時(shí)間:10~20分鐘 材料:筆和紙 內(nèi)容:

  組長(zhǎng)先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。

  2. 每?jī)扇伺鋵?duì)比賽。

  3. 開始前,每一組合背對(duì)背而坐。

  4. 在指定時(shí)間內(nèi),一人負(fù)責(zé)講圓形,另一人則負(fù)責(zé)畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

  5. 時(shí)間到,就看誰畫得快而準(zhǔn)。

  6. 也可對(duì)換角色。

  備注:

  1. 這游戲可看到各人不同的溝通問題。

  2. 組長(zhǎng)可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

  三. 各抒己見

  目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá)

  時(shí)間:15分鐘

  材料:當(dāng)日?qǐng)?bào)紙

  內(nèi)容:組長(zhǎng)說:“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見要盡情表達(dá)!

  1. 選數(shù)則有意義又富爭(zhēng)論性的新聞,請(qǐng)大家表達(dá)看法。了解各組員的分析力,個(gè)人觀點(diǎn)、立場(chǎng)等``````

  2. 組長(zhǎng)不會(huì)下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。

  四. 旁若無人

  目的:考驗(yàn)組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處

  時(shí)間:15分鐘 內(nèi)容:組長(zhǎng)說一“兩個(gè)人在你面前講暗語,對(duì)你視若無睹,你感覺如何?”

  1. 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。2. 輪流討論竟猜。

  3. 完結(jié)時(shí),組長(zhǎng)要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

  五. 波濤洶涌

  目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂

  時(shí)間:5~10分鐘 材料:氣球多個(gè) 內(nèi)容:組長(zhǎng)說:“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì)好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

  1. 每人一個(gè)不同顏色的氣球。

  2. 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。

  3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。

  4. 氣球保持在空中最久的人便算贏。

  5. 組長(zhǎng)總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

  六. 誰是密友

  目的:了解誰是好朋友

  內(nèi)容:

  大家圍圈站,一人站在中間。

  2. 組長(zhǎng)問:“當(dāng)你想找人傾訴時(shí),在這個(gè)小組中,你會(huì)找誰?”此時(shí),所有人便要閉上眼睛。

  3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當(dāng)他說“OK”時(shí),大家便可睜開眼睛。

  4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請(qǐng)分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。

  備注:組長(zhǎng)需有心理準(zhǔn)備,隨時(shí)有機(jī)會(huì)要處理沖突。 變化:請(qǐng)站在中間的人閉眼,請(qǐng)大家按自己與他的適當(dāng)距離而站。請(qǐng)他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠(yuǎn)。)

  七. 喜怒哀樂

  目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制 時(shí)間:20~30分鐘

  材料:字條

  內(nèi)容:

  1. 先選出5~6人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

  2. “傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

  3. 主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。

  4. “表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

  5. 進(jìn)行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。

  注意: 1. 在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會(huì)做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

  2. 最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。

  八. 溫度計(jì)

  目的:測(cè)量組內(nèi)氣氛

  內(nèi)容:組員說:“天氣報(bào)告都能大致準(zhǔn)確地報(bào)告當(dāng)天氣溫,今天請(qǐng)大家用你的Feel測(cè)量現(xiàn)階段小組的溫度! 請(qǐng)每位組員給小組一個(gè)度數(shù)?梢允橇阆禄蚍悬c(diǎn)的。并分享原因。

  備注:這游戲很能直接感受到組員對(duì)小組的滿意程度。業(yè)務(wù)會(huì)引至一點(diǎn)小沖突,但現(xiàn)況反映出來,則更易于處理。

  九. 大混戰(zhàn)

  目的:打破僵局 材料:報(bào)紙或廢紙(卷成球狀) 內(nèi)容:

  1.全組一分為二,先訂定自己的領(lǐng)土,兩組之間要?jiǎng)澇鲆粋(gè)禁區(qū)。

  2. 當(dāng)帶領(lǐng)者發(fā)號(hào)司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對(duì)方的領(lǐng)土內(nèi),但不可站在禁區(qū)內(nèi)拋。

  3. 最后以領(lǐng)土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內(nèi)的“廢球”不計(jì)算在內(nèi)。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲3

  一、游戲名稱:猜五官

  游戲說明:

  1、兩人面對(duì)面

  2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”

  3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。

  二、游戲名稱:交換名字

  內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

  方法:

 。1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合

  (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

 。3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

 。5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??

 。6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 。7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  三、游戲名稱:代號(hào)接龍

  內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

  1、人數(shù)在 10 個(gè)人以內(nèi)最適合

  2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

  3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是 1號(hào),鬼的右邊第一位是 2 號(hào),依次為 3 號(hào)。

  4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。

  5、2 號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5 則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

  6、如此一直進(jìn)行比賽。

  7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代號(hào)是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

  重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良 好的靈敏反應(yīng)。

  四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

  游戲步驟:

  1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

  2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員 和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

  3、游戲規(guī)則:

  1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過

  姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上 (寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

  2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通 過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;

  3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

  小組討論: 1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?

  2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

團(tuán)隊(duì)合作的游戲4

  團(tuán)隊(duì)合作晨會(huì)游戲一:訓(xùn)練幽默樂觀的游戲

  情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。

  這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。

  下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:

  你姓氏漢語拼音的第一字母 動(dòng)物名稱

  A--F 獅子

  G--L 海豹

  M--R 猩猩

  S--Z 熱帶鳥

  現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。

  團(tuán)隊(duì)合作晨會(huì)游戲二:串名字

  游戲方法:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

  團(tuán)隊(duì)合作晨會(huì)游戲三:籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

  以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲5

  游戲規(guī)則:

  1、將所有人進(jìn)行分組,每組兩人

  2、培訓(xùn)師提問:在小組里誰愿意做為A?

  3、剩下的人為B

  4、培訓(xùn)師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱“狗仔隊(duì)”,代表B的是被采訪的明星,A可以問B任何問題,B必須說真話,可以不回答,時(shí)間三分鐘,不可以用筆記。

  5、三分鐘后角色互換

  游戲討論:

  1、該游戲可用于溝通游戲當(dāng)中,主要說明的認(rèn)識(shí)與陌生人進(jìn)行交往的一些知識(shí):例如,我們將談話的內(nèi)容分為幾個(gè)層次,最外層的談話是對(duì)客觀環(huán)境的交談,比如談天氣,談股市,因此比較容易交談;第二層就是一些談話者自身的一些話題,比如交談社會(huì)角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪里人呀等等問題;第三層就更深一層,會(huì)到個(gè)人隱私部分等比較敏感的話題,比如性、金錢的態(tài)度、個(gè)人能力的判斷等等,最后一層則是個(gè)人內(nèi)心的真實(shí)世界,比如道德觀、價(jià)值觀等。不同層次的話題適合不同的場(chǎng)合和談話對(duì)象,層次越高,雙方的溝通和相互信任越能體現(xiàn)出來;

  2、對(duì)于直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進(jìn)的將顧客心理的保護(hù)屏障一層層剝掉,從而使顧客達(dá)到內(nèi)心的信任,促使銷售成功

  3、此游戲還可以進(jìn)行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個(gè)組,原來的搭檔必須仍在同一組,可由A扮演B的角色,以B的身份說出剛剛說掌握的B的情況,并告訴其它隊(duì)員;做完之后互換角色,達(dá)到小組成員能夠迅速的認(rèn)識(shí)同伴并建立關(guān)系。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲6

  一、擊鼓顛球

  項(xiàng)目類別:心理承受力類

  訓(xùn)練時(shí)間:40分鐘左右

  人數(shù):14人左右

  適宜人群:所有人

  場(chǎng)地要求:平整空曠的場(chǎng)地1塊

  訓(xùn)練器材:拴有14根3m細(xì)繩的大鼓一面,排球或同類用球1個(gè)

  訓(xùn)練目標(biāo):

  培養(yǎng)員工不怕挫折、不斷進(jìn)取、勇于拼搏、爭(zhēng)創(chuàng)佳績(jī)的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),錘煉員工在經(jīng)歷挫折和身處壓力環(huán)境下的心理承受力

  任務(wù)布置:

  1、語言精煉,重點(diǎn)突出,講解清楚,及時(shí)反饋,確保學(xué)員了解任務(wù)要求;

  2、確認(rèn)人數(shù)與鼓聲的數(shù)量關(guān)系;

  3、安全要求講解清楚,確保學(xué)員的安全;

  4、拓展教師可以幫助將球放在鼓面上,也可以選派一名學(xué)員放球;

  5、學(xué)員在屢次受挫后提醒他們要加強(qiáng)協(xié)作,不要將不良情緒發(fā)泄到鼓上;

  6、不斷提醒學(xué)員關(guān)注排球的同時(shí),也要關(guān)注自己腳下和身邊的隊(duì)友;

  7、從顛起第一個(gè)球開始,球不得落在地上,否則從o開始計(jì)數(shù)。

  訓(xùn)練指導(dǎo)與實(shí)施

  1、這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)配合的項(xiàng)目,要求我們?cè)诒WC安全的情況下,盡可能地創(chuàng)造更多的顛球紀(jì)錄;

  2、每人牽拉一根鼓上的繩子,如果人多繩少可以輪流替換,如果人少繩多可以讓某些學(xué)員牽拉兩根;

  3、顛球時(shí)學(xué)員必須握住繩頭30cm以內(nèi)的地方,如若繩頭有把手則只能握住把手;

  4、顛球開始后鼓不得落地,球飛離鼓面后,不得將鼓摔落在地上,放下時(shí)要緩慢;

  5、每組學(xué)員的最低紀(jì)錄不應(yīng)少于n個(gè),數(shù)量看鼓面的大小而定,一般以100個(gè)為佳;

  6、球顛起的高度不應(yīng)低于鼓面20cm,否則此球不計(jì)數(shù)或從頭開始計(jì)數(shù);

  7、顛球過程中注意安全,拓展教師叫停時(shí)必須停止,因場(chǎng)地原因停止,可以據(jù)情況決定是否累加。

  注意事項(xiàng)

  1、所有的繩子都由學(xué)員拉起,防止其落在地上絆倒學(xué)員

  2、確保有足夠大的場(chǎng)地,活動(dòng)前應(yīng)檢查地面,確保地上無石頭、木棍等硬物

  3、學(xué)員應(yīng)穿運(yùn)動(dòng)鞋參加項(xiàng)目活動(dòng)

  此項(xiàng)目是一個(gè)難度較大的游戲,對(duì)隊(duì)員的整體協(xié)作能力要求較高,需要大家在短時(shí)間內(nèi)制定出達(dá)到目標(biāo)的方案,并在執(zhí)行過程中協(xié)調(diào)一致。實(shí)際操作時(shí),難免會(huì)遭遇球落地等失敗的情況。這就要求隊(duì)員們?cè)谡J(rèn)真負(fù)責(zé)的同時(shí)能夠沉下心來,承受得住失敗的挫折,越挫越勇,持之以恒,最終成功地完成任務(wù)。

  二、翻葉子

  一、項(xiàng)目類型

  團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

  二、器材

  依人數(shù)多少提供相應(yīng)大小的帆布。

  三、場(chǎng)地

  室外。

  四、人員要求

  12~16人。

  五、活動(dòng)目標(biāo)

  培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和領(lǐng)導(dǎo)能力。

  六、操作過程

  參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后將塑膠帆布翻過來。

  七、規(guī)則

  1.所有人都必須站在葉子(即塑膠帆布)上(包含討論)。

  2.只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來。

  八、變化

  葉子面積越小,難度越大,可計(jì)算難度系數(shù)。

  九、討論

  1.我們?cè)趺崔k到的?在過程中聽到什么?有何感受?

  2.整個(gè)項(xiàng)目中有沒有關(guān)鍵人物?他是誰?做了什么?

  3.各位覺得葉子像什么?而整個(gè)過程又是什么?

  4.在生活中有無類似感受?

  5.從過程中你學(xué)到了什么?

  三、履帶戰(zhàn)車

  一、項(xiàng)目類型

  團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

  二、器材

  每隊(duì)25—35張報(bào)紙、兩卷膠帶紙、兩把剪刀。

  三、場(chǎng)地

  室外。

  四、人員要求

  10~15人一組。

  五、活動(dòng)目標(biāo)

  通過愉悅的活動(dòng)讓學(xué)員有效地利用團(tuán)隊(duì)智慧、團(tuán)隊(duì)決策,體會(huì)自己解決問題的能力、計(jì)劃與協(xié)調(diào)的能力,培養(yǎng)學(xué)員之間配合與協(xié)作的行動(dòng)力。

  六、操作過程

  1.每隊(duì)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)用自己的有效資源做一條運(yùn)輸帶,將全體學(xué)生從起點(diǎn)運(yùn)輸?shù)浇K點(diǎn)。

  2.組與組之間進(jìn)行比賽,在比賽中,如有斷裂,原地停止補(bǔ)上才能繼續(xù)前進(jìn)。

  七、注意事項(xiàng) 注意裁判尺度要統(tǒng)一。

  八、引導(dǎo)分享

  1.應(yīng)該如何合理分配資源?(資源效果最大化、創(chuàng)造最大價(jià)值、防止資源浪費(fèi))

  2.每小組成功與失敗的感受是怎樣的?

  3.成功的運(yùn)作取決于什么?

  4.團(tuán)隊(duì)有沒有統(tǒng)一的規(guī)劃?有沒有領(lǐng)導(dǎo)?

  5.時(shí)間如何掌控?

  九、總結(jié)與評(píng)估

  1.一臺(tái)機(jī)器正常運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)依靠的是多個(gè)齒輪之間的緊密嚙合,而團(tuán)隊(duì)在完成一項(xiàng)任務(wù)時(shí),依靠的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的協(xié)調(diào)合作。

  2.首先,要確認(rèn)傳輸帶的質(zhì)量是否可靠,否則無法保證正常運(yùn)輸;其次,確認(rèn)團(tuán)隊(duì)的行動(dòng)是否有統(tǒng)一的步調(diào),學(xué)生之間是否相互配合。

  3.為了更好地配合,每個(gè)學(xué)生既是領(lǐng)導(dǎo)者又是被領(lǐng)導(dǎo)者。

  四、雞蛋飛行器

  項(xiàng)目目的:體現(xiàn)小組學(xué)員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神。

  項(xiàng)目時(shí)間:30分鐘

  項(xiàng)目學(xué)員:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳。

  器材場(chǎng)地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,竹簽4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地。

  項(xiàng)目學(xué)員:所有學(xué)員。

  項(xiàng)目控制:

  (1)拓展培訓(xùn)師把上述所說器材、場(chǎng)地發(fā)給每組,而后讓學(xué)員在25分鐘之后到指定的3層樓的地點(diǎn)把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的器材來設(shè)計(jì)保護(hù)傘。

  (2)25分鐘之后,每組留一位學(xué)員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他學(xué)員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

 。3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,體驗(yàn)式培訓(xùn)師可以給一些小禮品作為獎(jiǎng)勵(lì)。

  分享回顧:

  (1)你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?

 。2)在小組合作項(xiàng)目控制中大家的協(xié)調(diào)程度如何?

團(tuán)隊(duì)合作的游戲7

  教學(xué)游戲:氣球

  *游戲名稱:《氣球》中班智力游戲

  *游戲目的:

  1、在彎彎積極種柑職務(wù)的分合方法。

  2、體驗(yàn)運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn)解決問題的樂趣。

  *游戲準(zhǔn)備:

  1、氣球若干,畫有氣球圖案的記錄紙,紅、綠兩色蠟筆,5以內(nèi)的數(shù)字卡片。

  2、獎(jiǎng)若干氣球圖片藏于氣球中,布置在活動(dòng)時(shí)周圍。

  *游戲玩法及進(jìn)行:

  一、猜拳贏氣球

  1、用“石頭、剪子、布”的方法猜拳,英方用一個(gè)顏色的蠟筆從記錄紙左邊開始涂一個(gè)氣球,另一方贏后用另一色從右邊涂起。

  2、師:記錄紙上有四排氣球,比賽為四次,看看每次自己贏幾個(gè)氣球。

  二、交流結(jié)果,統(tǒng)計(jì)數(shù)量

  三、幫氣球找朋友

  1、師:活動(dòng)室里有很多美麗的氣球,里面藏著笑秘密,我們可以怎樣知道呢?(把氣球踩破)

  2、師:原來氣球里還有圖片,有的上面有數(shù)字,有的上面有小點(diǎn),我們幫他們找到合起來是5的好朋友好嗎?

  3、讓幼兒試試踩踩、擠擠氣球,找出氣球卡片,幫他們找朋友。把氣球送給找的又多又對(duì)的幼兒。

  *游戲建議:

  其實(shí),氣球的活動(dòng)遠(yuǎn)沒有結(jié)束,教師還可以在節(jié)日里提供各種顏色、形狀的氣球讓幼兒分類、數(shù)數(shù),嘗試按一定規(guī)律懸掛氣球,統(tǒng)計(jì)不同種類、特征的氣球。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲8

  游戲三、同心協(xié)力

  這是一個(gè)很有意思的游戲,它可以調(diào)動(dòng)參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會(huì)友誼和協(xié)作的樂趣。另外,這個(gè)游戲還可以在培訓(xùn)中場(chǎng)或結(jié)束時(shí)使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學(xué)員放松神經(jīng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。

  游戲規(guī)則和程序:

  1、將學(xué)員分成幾個(gè)小組,每組在5人以上為佳。

  2、每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。

  3、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

  4、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

  5、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

  相關(guān)討論

  1、你能僅靠一個(gè)人的力量就完成起立的動(dòng)作嗎?

  2、如果參加游戲的隊(duì)員能夠保持動(dòng)作協(xié)調(diào)一致,這個(gè)任務(wù)是不是更容易完成?為什么?

  3、你們是否想過一些辦法來保證隊(duì)員之間動(dòng)作協(xié)調(diào)一致?

  總結(jié)

  1、別看這個(gè)游戲簡(jiǎn)單,但是依靠一個(gè)人或幾個(gè)人的力量是不可能完成的。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲 中,大家組成了一個(gè)整體,需要全力配合才可能達(dá)到目標(biāo)。它可以幫助學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)相互激勵(lì)的含義,幫助他們培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

  2、另外,這個(gè)游戲還考驗(yàn)每個(gè)小組的領(lǐng)導(dǎo)者,看他怎么指揮和調(diào)動(dòng)隊(duì)員。因?yàn)檫@個(gè)游戲不但需要大家通力合作,還需要每個(gè)參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導(dǎo)者,應(yīng)該想一些辦法來解決這個(gè)問題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動(dòng)作;更有效的就是想出一個(gè)口號(hào),既可以鼓舞士氣又能統(tǒng)一大家的節(jié)奏。

  3、無論隊(duì)員還是領(lǐng)導(dǎo)者都應(yīng)該明白,任何一個(gè)人的不配合都會(huì)對(duì)小組的行動(dòng)產(chǎn)生負(fù)面效果。因此,培訓(xùn)者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立團(tuán)隊(duì)意識(shí),引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對(duì)學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。

  參與人數(shù):5人以上一組為佳

  時(shí)間:5~10分鐘

  道具:無

  場(chǎng)地:空地

  應(yīng)用:(1)了解團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性

  (2)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的歸屬感

  (3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神

團(tuán)隊(duì)合作的游戲9

  一、瞎子摸號(hào)

  形式:14-16個(gè)人為一組比較合適

  類型:?jiǎn)栴}解決方法及溝通

  時(shí)間:30分鐘

  材料及場(chǎng)地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地

  適用對(duì)象:參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)訓(xùn)練的全體人員

  操作程序

  1、讓每位學(xué)員戴上眼罩

  2、給了他們每人一個(gè)號(hào),但這個(gè)號(hào)只有本人知道

  3、讓小組根據(jù)每人的號(hào)數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線

  4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束

  5、全過程錄象,并在點(diǎn)評(píng)之前放給學(xué)員看

  有關(guān)討論:

  你是用什么方法來通知小組你的位置和號(hào)數(shù)?

  溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

  你覺得還有什么更好的方法?

  活動(dòng)過程分析: 通過自己創(chuàng)造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號(hào)大還是小的方式很重要。

  目的:很多時(shí)候工作必須溝通,但往往溝通 會(huì)受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據(jù)了班主任大部分工作時(shí)間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?

  班主任受限溝通案例:1、學(xué)員不善言辭,無法了解他的信息想法

  2、學(xué)員不愿意到中心來,只能電話中溝通

  3、學(xué)員不到中心,電話聯(lián)系不上。

  要善于溝通,主動(dòng)根據(jù)資源建立多種溝通方法。

  溝通對(duì)軟件工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%

  2、 國外成功軟件工程師溝通時(shí)間占60%以上

  3、 性格 突破自己

  4、 溝通人員和途徑單一

  5、為成長(zhǎng)為項(xiàng)目經(jīng)理做準(zhǔn)備。

  二、殺人游戲規(guī)則

  游戲概述:

  這是一個(gè)鍛煉表達(dá)能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個(gè)曾經(jīng)參與游戲的人都會(huì)被它深深的吸引住。游戲的基礎(chǔ)是彼此的誠實(shí)和信任,以及對(duì)游戲的認(rèn)真。

  游戲特點(diǎn):

  1.簡(jiǎn)單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會(huì)玩了。

  2.參與性強(qiáng):只要認(rèn)真對(duì)待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會(huì)“殺”成一片。

  游戲環(huán)境:

  室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點(diǎn)效果更好。

  游戲人物:

  法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對(duì)公正。

  殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。

  好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。

  游戲規(guī)則:

  以9人為例

  1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好9張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。

  2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

  3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識(shí)。

  4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

  5、下面開始個(gè)人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。

  6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會(huì)。

  7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒過半數(shù)則該人存活。(接9)

  8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯(cuò)殺一個(gè)好人。如錯(cuò)殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。

  9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰。

  10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。

  11、繼續(xù)新一輪的討論。因?yàn)榇蠹叶及l(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會(huì)越來越多……思維會(huì)更活躍,討論會(huì)更激烈。

  12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。

  游戲技巧:

  好人:沒別的,長(zhǎng)雙慧眼吧……錯(cuò)殺好人和放過壞人都等于自殺。

  壞人:

  壞人秘技1:

  出賣同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手軟的指正并殺害,這樣在以后為自己辯論的過程中就多了一條很有說服力的依據(jù)。

  壞人秘技2:

  隱藏。俗話說,槍打出頭鳥。雖然你很想誤導(dǎo)大家錯(cuò)殺某個(gè)好人,但在表決時(shí)你不要舉手,光指正不殺害,會(huì)很好的隱藏起自己的。

  壞人秘技3:

  嫁禍。往往2個(gè)相互指正的人都會(huì)是好人,充分利用好他們之間的對(duì)峙,始終讓他們?nèi)ノ蠹业淖⒁獍伞?/p>

  另外,還有試探、排除異己、拉攏大眾、據(jù)理力爭(zhēng)、博得同情這些技巧,也許,這就是殺人游戲的魅力所在吧。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲10

  1、丑小鴨賽跑

  道具:氣球

  游戲規(guī)則:用膝蓋夾住氣球,進(jìn)行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。

  吹牛皮大比拼

  道具:氣球四個(gè)。

  游戲規(guī)則:在一分鐘內(nèi)吹氣球,以氣球吹爆或大婿勝。限時(shí)一分鐘。

  2、穿拖鞋

  道具:拖鞋

  參加人員:分成若干組

  游戲規(guī)則: 各隊(duì)輪流派出1人。 把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。 回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。 能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。

  參考:進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來擾亂。

  3、快樂呼啦圈

  規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

  4、心有靈犀猜成語

  規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語言(但不能說出成語中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片A4、成語)

  5、三人抱成團(tuán)

  規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

  6、動(dòng)作接龍

  規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!

團(tuán)隊(duì)合作的游戲11

  【1】:橡皮筋

  游戲方法:

  將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個(gè)橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。

  一組傳完后,兩組隊(duì)員交換角色。

  分析:體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作的重要性、方法。

  【2】:人椅

  形式:全體學(xué)員一起參加

  時(shí)間:5分鐘

  場(chǎng)地:空地

  目的:讓學(xué)員體會(huì)到團(tuán)隊(duì)的協(xié)作及個(gè)人在團(tuán)隊(duì)中的重要性,令課程進(jìn)入高潮

  程序:

  1、全體學(xué)員圍成一圈

  2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上

  3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上

  4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)院叫出響應(yīng)的口號(hào)(例如:齊心協(xié)力、勇往直前)

  5、最后以小組競(jìng)賽的形式,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間

  討論:

  1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼發(fā)生變化?

  2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

  3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

  4、要想在競(jìng)爭(zhēng)中取得勝利,什么是相當(dāng)重要的?

  點(diǎn)評(píng):

  1、千萬別以為這么多人,只有你一人松懈一下沒關(guān)系;若是所有人都有這樣的想法,你休想坐著,那只能是被重重地壓在地上。

  2、要想坐得長(zhǎng)久,坐得最舒服,每個(gè)人就應(yīng)該先當(dāng)好一把椅子。

  【3】:連點(diǎn)游戲

  這是個(gè)帶有些性格測(cè)試的小游戲,可以用來訓(xùn)練團(tuán)體合作、找尋問題的解決途徑。游戲可安插在培訓(xùn)課程的任何時(shí)段中進(jìn)行,還可安排在等待遲到者的間隙。

  目標(biāo):

  1. 說明大多數(shù)人是具有競(jìng)爭(zhēng)性的。

  2. 訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

  3. 尋求問題的解決方式。

  游戲過程:

  告知所有學(xué)員他們要做的是個(gè)小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個(gè)小組一張帶有許多黑點(diǎn)的圖片(如圖1)和筆。講述任務(wù):每組中第一位組員首先將兩個(gè)橫向或豎向的黑點(diǎn)相連,小組中第二位成員依樣連點(diǎn),但必須接著前一位所連線的任一段。然后再由第一位組員繼續(xù)完成相同的動(dòng)作。

  在游戲過程中,整個(gè)線條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖2)。游戲時(shí)間限定于2分鐘左右。當(dāng)所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個(gè)小組中的哪位成員連的點(diǎn)最多。一些人在描述中會(huì)提到諸如輸、贏這類的問題,而這些在游戲開始時(shí)并沒有提及。然后討論,為什么他們會(huì)將一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲看作是一個(gè)競(jìng)賽。還可以進(jìn)一步探討如假設(shè)、團(tuán)隊(duì)合作等問題。

  【4】:報(bào)數(shù)

  所需時(shí)間:30-60分鐘,由團(tuán)隊(duì)的人數(shù)的多少?zèng)Q定,培訓(xùn)者打算用多少時(shí)間做此練習(xí)。

  小組人數(shù):越多越好

  所需物品:秒表

  游戲概述:一個(gè)關(guān)于促進(jìn)團(tuán)隊(duì)效率游戲

  目的:

  1、 使團(tuán)隊(duì)通過競(jìng)爭(zhēng)提高他們的'效率。

  2、 使隊(duì)員看到團(tuán)隊(duì)的責(zé)任心

  步驟:

  1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。

  2、挑選男女隊(duì)長(zhǎng)各一名,組織團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽(隊(duì)長(zhǎng)不參加比賽。)

團(tuán)隊(duì)合作的游戲12

  1、游戲名稱:蒙眼作畫

  教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分

  人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。

  目標(biāo):

  1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

  2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。

  規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

  討論:

  1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

  2.怎樣是這些工作更容易些?

  3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問題?

  變化:

  1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。

  2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.

  2、游戲名稱:解手鏈

  形式:10人一組為最佳

  時(shí)間:20分鐘

  材料:無

  適合對(duì)象:全體人員

  活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

  操作程序:

  1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈

  2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

  3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。

  4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  討論:

  1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

  2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

  3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

  3、最美和聲

  看到這個(gè)最美和聲的名字,有人一定會(huì)第一反應(yīng)是選秀節(jié)目,其實(shí)不然,這是一個(gè)很有趣的晨會(huì)游戲,原名叫做團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,而為了好玩和大氣本站將名字改成了最美和聲,當(dāng)然游戲規(guī)則方面也有很人性的改動(dòng)哦。通過游戲不僅能培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)精神,還能測(cè)試大家的反應(yīng)力哦。

  參加人數(shù):每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號(hào)

  游戲道具:準(zhǔn)備一些牌子,上面寫上每個(gè)組的編號(hào),或者每一個(gè)乒乓球拍上寫一個(gè)編號(hào)

  游戲規(guī)則

  1、首先,每組需要為自己確定一個(gè)獨(dú)特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長(zhǎng)度都必須在3秒以上,且一定要有節(jié)奏感,不能和其他組重復(fù);

  2、然后主持人會(huì)隨機(jī)的舉牌,舉到那個(gè)組的牌子,則這個(gè)組的隊(duì)員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的和聲,并且主持人沒有舉起下一個(gè)牌子的時(shí)候,他們不能停;

  3、當(dāng)那一組有人沒有反應(yīng)過來,或者在和聲的時(shí)候出錯(cuò),則該組要接受懲罰。

  游戲的注意環(huán)節(jié):1、選擇各組和聲的時(shí)候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節(jié)拍或者腔調(diào);2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時(shí)剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時(shí)候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。

  4、青蛙過河

  青蛙過河是一個(gè)十分有趣的晨會(huì)互動(dòng)小游戲,通過角色扮演分配給其不同的職責(zé),然后根據(jù)游戲來考驗(yàn)相互配合的默契度,早晨開展一個(gè)這樣的游戲?qū)τ趩T工在接下來一天的工作將十分有意義,因?yàn)榇蠹也粌H增進(jìn)了相互的友誼,還懂得配合的重要性。

  參加人數(shù):不限,兩人一組

  游戲道具:紙箱片、5M繩子,將繩子綁住一個(gè)大概40CM*40CM的硬紙箱片

  游戲規(guī)則

  1、首先,畫定一個(gè)寬5M的區(qū)域,將其比作一條河流;

  2、然后,每組的一人扮演青蛙,一人扮演船夫;

  3、將綁住的硬紙片放在河的一邊,然后讓青蛙站在上面,而船夫需要站在河的對(duì)岸,用手拉住繩子;

  4、青蛙必須一直站在硬紙片上渡過面前的河流,所以操作的方法就是:向前向高跳,然后同時(shí)船夫拉動(dòng)繩子并帶動(dòng)紙片向前,必須保證青蛙的腳不能猜到地上;

  5、青蛙腳猜地,則為失敗,可以直接淘汰,也可以回到河邊從新開始;

  6、最先到達(dá)對(duì)岸的一組獲勝。

  5、報(bào)數(shù)

  報(bào)數(shù),大家都知道是一種人數(shù)清點(diǎn)的方法,經(jīng)常在晨會(huì)或出操的時(shí)候進(jìn)行,對(duì)于這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的報(bào)數(shù)我們可能會(huì)認(rèn)為沒有什么樂趣,但是因其使用范圍廣,所以被很多人進(jìn)行了改造,有很多的趣味報(bào)數(shù)大家可能都不知道,今天我們就推薦一組經(jīng)典晨會(huì)趣味報(bào)數(shù)大全給大家,讓大家認(rèn)識(shí)一個(gè)全新的報(bào)數(shù)游戲,而且我們發(fā)現(xiàn)報(bào)數(shù)游戲是一個(gè)很好的鍛煉注意力的晨會(huì)游戲哦。

  參加人數(shù):越多越好

  間隔連續(xù)式

  要求,參加的人數(shù)為奇數(shù),然后所有人圍成一圈,從某人開始,然后每隔一人報(bào)連續(xù)數(shù)。

  奇偶單獨(dú)式

  可按奇數(shù)或偶數(shù)的報(bào)法,如奇數(shù)時(shí),可報(bào)成“1,3,5……”的數(shù),就是第一個(gè)人報(bào)1,第二個(gè)人報(bào)3,這樣按照奇數(shù)來報(bào),偶數(shù)何其相似。

  舉手表達(dá)式

  進(jìn)行中,每逢3或3的倍數(shù)時(shí),報(bào)者不報(bào),舉手示意,而后由下一人接報(bào),有點(diǎn)數(shù)七游戲的感覺。

  拍呼混合式

  進(jìn)行中,每逢5或5的倍數(shù)時(shí)停止,全體一齊擊掌。要求:擊掌聲音響亮動(dòng)作,動(dòng)作一致。

  雙列重復(fù)式

  是指兩排同時(shí)報(bào)出并要求前后對(duì)應(yīng)兩人以同步節(jié)奏進(jìn)行,互比優(yōu)差。為了增加難度,可以讓一組報(bào)奇數(shù),一組報(bào)偶數(shù),采用奇偶單獨(dú)式報(bào)數(shù)。

  雙項(xiàng)追逐式

  站成一圈,第一人和往下數(shù)第五人同時(shí)起報(bào),依次延續(xù),當(dāng)后者追上前者或者誤報(bào),則游戲結(jié)束。

  分列小數(shù)式

  以排為整數(shù),以位置為小數(shù),如第二排第六人應(yīng)報(bào)“2.6”的數(shù)。要求:整數(shù)與小數(shù)之間必須喊出“點(diǎn)”字。

  首位銜接式

  每人報(bào)兩數(shù),相臨兩人首位數(shù)相接,如第一人報(bào)“12”;第二人報(bào)“23”;第三人報(bào)“34”。要求:節(jié)奏適度,銜接流暢。

  逆向倒敘式

  從排尾開始,依次向前倒報(bào)。如一列24人,可報(bào)出“24,23,22……”。先正報(bào)一次,然后協(xié)調(diào),迅速,無誤地逆向進(jìn)行。

  英文代替式

  按隊(duì)列要領(lǐng)要求,用英文字母代替漢語喊報(bào)。

  相傳密告式

  將各列報(bào)數(shù)密告給各排第一人。發(fā)令后,各列依次,小聲傳報(bào),最后一人大聲喊出末數(shù)。要求:數(shù)準(zhǔn),要快,秩序井然。

  轉(zhuǎn)向不等式

  報(bào)單數(shù)的做向左轉(zhuǎn)動(dòng)作,雙數(shù)學(xué)生做向右轉(zhuǎn)動(dòng)作,當(dāng)最后一個(gè)報(bào)畢,全體再同時(shí)轉(zhuǎn)回原來方向。要求:先報(bào)后轉(zhuǎn),左右換轉(zhuǎn)。

  以上的這些報(bào)數(shù)游戲任何一種都可以作為單獨(dú)的游戲,報(bào)數(shù)游戲主要是鍛煉大家的反應(yīng)力,所以不管是什么形式的游戲都適合,不僅僅只是晨會(huì)游戲哦。

  6、剪刀石頭布

  說起石頭剪刀布大家肯定都知道,而且本站也介紹了很多的關(guān)于石頭剪刀布的制勝秘訣和相關(guān)游戲,今天我們就來介紹另外一種石頭剪刀“步”,主要是以步伐代替了我們的手,而且配合上晨會(huì)游戲,玩起來別有一份滋味哦。

  參加人數(shù):分為兩隊(duì),每隊(duì)5~10人

  游戲規(guī)則

  1、首先,兩隊(duì)各站成一列,然后對(duì)面(每隊(duì)的第一個(gè)人面對(duì)面);

  2、然后進(jìn)行石頭剪刀布,這里的石頭剪刀布是用腳步來出的,具體如下圖

  3、輸?shù)囊蝗吮惶蕴缓笥善潢?duì)伍的下一個(gè)人補(bǔ)上,繼續(xù)進(jìn)行雙腳石頭剪刀步;

  4、那一隊(duì)的人員最先被淘汰完,則那一隊(duì)輸;

  5、贏得比賽的隊(duì)伍可以對(duì)輸?shù)年?duì)伍進(jìn)行懲罰,懲罰題目自己想,反正搞笑就行,也可以到本站搜索游戲懲罰。

  7、抓烏龜

  晨會(huì)中的很多互動(dòng)游戲因?yàn)閰⑴c的人數(shù)稍多,所以都可以將其他的一些聚會(huì)或晚會(huì)游戲進(jìn)行改編,使其符合晨會(huì)的要求,成為一個(gè)有意思的晨會(huì)互動(dòng)小游戲。比如我們今天推薦的這個(gè)游戲——抓烏龜,其實(shí)就是通過其他游戲改編而成,主要考驗(yàn)大家的反應(yīng)力和觀察力。

  參加人數(shù):不限

  游戲規(guī)則

  晨會(huì)游戲開始的時(shí)候,需要先來上一段激勵(lì)的話語,比如:據(jù)說我們今天來參加晨會(huì)互動(dòng)小游戲的人,都是精明能干,反應(yīng)靈敏,伸手敏捷的高手,我想通過下面一個(gè)小游戲來檢測(cè)一下。

  熱身賽:首先,所有人圍成一圈,從任意一個(gè)人開始,開始報(bào)數(shù),一圈過后不要停止,繼續(xù)報(bào)數(shù),當(dāng)?shù)?00的時(shí)候,再從1開始報(bào),不過,當(dāng)所報(bào)數(shù)字中包含1和7的時(shí)候,以拍手替代,下一個(gè)人繼續(xù)往下報(bào)數(shù),堅(jiān)持兩個(gè)100的報(bào)數(shù)后,游戲結(jié)束。

  每個(gè)人必須立馬報(bào)數(shù),不能有任何想的過程,一般情況下出現(xiàn)錯(cuò)誤會(huì)是兩個(gè)人,比如前一個(gè)人報(bào)錯(cuò)了,后一個(gè)人沒剎住,那么就懲罰他們刮鼻子三下。

  正式賽:前面的熱身賽很像我們經(jīng)常玩的數(shù)7游戲,而后面的這個(gè)正式賽就是要在熱身賽的基礎(chǔ)上增加難度。主持人在3~9(除過5)的數(shù)字中,任意報(bào)一個(gè)數(shù),然后仍然是從1到100報(bào)數(shù),但是當(dāng)遇到主此人剛說的數(shù)字或者該數(shù)字的倍數(shù),以及有該數(shù)字在內(nèi)的數(shù)字都必須用拍手代替,否則失敗。

  因?yàn)殡y度稍大,所以可以在某人積累兩次錯(cuò)誤的時(shí)候再給予懲罰。

  其他

  其實(shí),互動(dòng)游戲都是相通的,當(dāng)我們找不大合適的晨會(huì)互動(dòng)小游戲的時(shí)候,可以參考聚會(huì)、晚會(huì)、培訓(xùn)等游戲,進(jìn)行稍許的改編就能成為一個(gè)不錯(cuò)的晨會(huì)游戲了。

  8、機(jī)智換名字

  機(jī)智換名子這個(gè)游戲主要是測(cè)試大家的習(xí)性,當(dāng)一件事被固化后,是否能在很短的時(shí)間將其扭轉(zhuǎn)呢,就比如這個(gè)晨會(huì)游戲,每天別人都叫我們的名字,可是突然間你和同事更換了名字,再當(dāng)別人叫你的時(shí)候,你是否能反應(yīng)上來呢?根據(jù)驗(yàn)證90%的人都會(huì)錯(cuò)哦。

  參加人數(shù):10人左右

  游戲規(guī)則

  1、首先,所有人都圍成一個(gè)圈;

  2、從任意一個(gè)人開始,相鄰的兩人互換名字,然后通過石頭、剪刀、布的方式來決定誰繼續(xù)和下一個(gè)人換名字;

  3、所有人都更換完畢后,主持人發(fā)問:某某某你今天幾天起床的?

  4、替換名字后叫某某某的人則必須迅速回答,如不回答,或其他人回答,則都要接受懲罰。

  例如:首先確定一個(gè)方向,假如是順時(shí)針,然后從張三開始,張三和李四相鄰,兩人先交換名字,則成為了李四(原張三)和張三(原李四),然后猜拳后,假如真實(shí)的張三輸了,則他需要帶著李四這個(gè)替換后的名字和下一位同事再次互換名字,假如下一位叫王五,則此時(shí)他們兩人互換名字,成為王五(原張三)和李四(原王五),然后再猜拳,依次類推。等所有人交換完名字后,然后開始下面的問題。

  問題可以隨機(jī),比如:某某幾歲了?某某結(jié)婚了嗎?某某你早飯了嗎?

  如果一個(gè)女同事正好頂替了一個(gè)男同事的名字,則可以問題,某某你又女朋友嗎?

  9、小鳥翩翩飛

  小鳥翩翩飛是一個(gè)很有趣的晨會(huì)互動(dòng)小游戲,類似與蘿卜蹲游戲,但又有所不同,通過游戲能讓大家深刻的體會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,告訴大家在企業(yè)中每一項(xiàng)工作的完美完成都需要團(tuán)隊(duì)的合作,不是一個(gè)人可以完成的。

  參加人數(shù):不限

  游戲道具:口哨

  游戲規(guī)則

  首先,所有參加游戲的人員編號(hào)并需要圍成一個(gè)圓圈,發(fā)給每人一個(gè)口哨,然后主持人先任意指定一人為小鳥,這個(gè)人則需要迅速的吹響口哨,然后念一段小鳥飛的口則,而站在這個(gè)人左邊的人伸出左臂模仿翅膀煽動(dòng),站在他右邊的人則伸出右臂煽動(dòng),接下來小鳥便指定另一人作為小鳥,重復(fù)同樣的游戲過程,如果有人錯(cuò)誤則需要接受懲罰。

  比如,主持人指定了3號(hào)小鳥,則3號(hào)小鳥必須迅速的吹下口哨,而站在其兩邊的2號(hào),和5號(hào)必須伸出“翅膀”煽動(dòng),此時(shí)3號(hào)需要唱響口號(hào)“3號(hào)小鳥飛,3號(hào)小鳥飛,3號(hào)小鳥飛完7號(hào)小鳥飛”,然后,7號(hào)小鳥需要迅速的吹響口哨,而此時(shí)6號(hào)、8號(hào)小鳥需要做配合。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲13

  (一)傳瓶游戲

  規(guī)則:一班分為幾組,10人一組,以最短時(shí)間內(nèi)從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個(gè)瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個(gè)瓶要在每個(gè)人手上傳遞,每組設(shè)定時(shí)間目標(biāo)后分幾次操作然后得實(shí)際結(jié)果。

  目的:1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習(xí)找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對(duì)問題;

  2、看似不能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),在團(tuán)隊(duì)智慧的合作上能非常出色的完成。

  操作過程:

  第一輪幾組分別制定目標(biāo)

  然后由第一組實(shí)際操作一下,再次制定目標(biāo),重新記成績(jī)。

  第二輪上一輪完成后,讓各組制定方法,要求在8秒內(nèi)完成。

  A2班實(shí)際操作(一組16人)

  第一輪目標(biāo):一、40秒二、 30秒三、 29秒

  第一組實(shí)際操作10秒

  重新制定目標(biāo):一、 10秒二、16秒三、 8秒

  第二輪成績(jī):一、3.7秒二、5.21秒三、 4.7秒

  (二)十人一組找物品

  最短時(shí)間內(nèi)找到以下一組物品為勝

  一幅畫(xx老師)

  一根一米長(zhǎng)的繩子

  一朵花:任何材質(zhì)

  一首歌:(帶春字的)

  一塊手絹

  一片完整的樹葉

  一段才藝節(jié)目(排除唱歌)

  一根頭發(fā)

  一份手抄版再別康橋字跡要漂亮

  一個(gè)窗花

  一塊鐵器

  目的:團(tuán)隊(duì)中要發(fā)現(xiàn)每一個(gè)人的能力

  團(tuán)隊(duì)合作中,任務(wù)分配要合理性

  團(tuán)隊(duì)中每一個(gè)人能力的充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù)。

  意義體現(xiàn):1、選干部

  2、可以調(diào)動(dòng)學(xué)院積極性找到潛力

  3、發(fā)揮每個(gè)人的優(yōu)勢(shì),特點(diǎn)以利于以后工作找到好的切入點(diǎn)

  4、體現(xiàn)職業(yè)規(guī)劃

  5、認(rèn)識(shí)到自己的存在價(jià)值

  6、學(xué)員自我認(rèn)識(shí)

  班主任根據(jù)自身特點(diǎn)給出不同評(píng)價(jià),不同的職業(yè)發(fā)展道路,了解能力后讓學(xué)員班主班主任去做事(如升學(xué),輔導(dǎo)學(xué)員,組織活動(dòng)等),要會(huì)找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發(fā)現(xiàn)每一個(gè)學(xué)員的潛能,為他們做出相應(yīng)的職業(yè)規(guī)劃。

  該活動(dòng)時(shí)間安排:S1在畢業(yè)設(shè)計(jì)前做這個(gè)活動(dòng),組長(zhǎng)在分配任務(wù)時(shí)充分考慮到組員的情況。

  Y2在項(xiàng)目經(jīng)理的課程上應(yīng)用,說明一個(gè)項(xiàng)目經(jīng)理要了解項(xiàng)目小組每一個(gè)人的能力,發(fā)揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

  (三)瞎子摸號(hào)

  形式:14—16個(gè)人為一組比較合適

  類型:?jiǎn)栴}解決方法及溝通

  時(shí)間:30分鐘

  材料及場(chǎng)地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地

  適用對(duì)象:參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)訓(xùn)練的全體人員

  操作程序

  1、讓每位學(xué)員戴上眼罩

  2、給了他們每人一個(gè)號(hào),但這個(gè)號(hào)只有本人知道

  3、讓小組根據(jù)每人的號(hào)數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線

  4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束

  5、全過程錄象,并在點(diǎn)評(píng)之前放給學(xué)員看

  有關(guān)討論:

  你是用什么方法來通知小組你的位置和號(hào)數(shù)?

  溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

  你覺得還有什么更好的方法?

  活動(dòng)過程分析:通過自己創(chuàng)造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號(hào)大還是小的方式很重要。

  目的:很多時(shí)候工作必須溝通,但往往溝通會(huì)受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據(jù)了班主任大部分工作時(shí)間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?

  班主任受限溝通案例:1、學(xué)員不善言辭,無法了解他的信息想法

  2、學(xué)員不愿意到中心來,只能電話中溝通

  3、學(xué)員不到中心,電話聯(lián)系不上。

  要善于溝通,主動(dòng)根據(jù)資源建立多種溝通方法。

  溝通對(duì)軟件工程師的影響:1、我國人員溝通比例不足30%

  2、國外成功軟件工程師溝通時(shí)間占60%以上

  3、性格突破自己

  4、溝通人員和途徑單一

  5、為成長(zhǎng)為項(xiàng)目經(jīng)理做準(zhǔn)備。

  (四)坐腿游戲

  規(guī)則:若干人圍成一個(gè)緊密的圈,前面的人做到后面的人的腿上,轉(zhuǎn)圈走100步。

  討論:1、分析如何做,如何改進(jìn)?

  2、在搭配上有沒有存在什么問題,進(jìn)行的時(shí)候存在哪些問題?

  目的:堅(jiān)持其實(shí)很重要,把事情做好有三要素:

  1、制定明確的目標(biāo)

  2、采取好的方法

  3、重在堅(jiān)持

  (五)踩報(bào)紙游戲

  規(guī)則:所有人的一只腳都要踩在報(bào)紙上,然后把報(bào)紙翻過來,不能用手,報(bào)紙不能碎,而且腳不能離開報(bào)紙?汕澳_掌踩報(bào)紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時(shí)間短者獲勝,注意腳不可以在報(bào)紙上蹭。

  人員:5—8人

  目的:一個(gè)人的表現(xiàn)會(huì)影響到整個(gè)團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn),做項(xiàng)目也是一樣。

  (六)松樹和大樹

  適合人數(shù):10人以上

  材料及場(chǎng)地:無

  時(shí)間:5—10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

  2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴,考察學(xué)員建立新團(tuán)隊(duì)的能力。

  (七)、勇于承擔(dān)責(zé)任

  規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”做幾個(gè)回合后,提問:

  這個(gè)游戲說明什么問題?

  面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報(bào)!

  (八)、搖動(dòng)游戲

  概述:參與者評(píng)價(jià)他們?cè)诩?lì)鍛煉前后的活力水平。

  目的:發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟(jì)的時(shí)候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對(duì)失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵(lì)員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵(lì)長(zhǎng)期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵(lì)大型組織中的成員;管理你的壓力。

  時(shí)間15分鐘。

  你將學(xué)到簡(jiǎn)短的鍛煉可以極大地提高你的活力。你需要你需要為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測(cè)量表放音設(shè)備和動(dòng)感的磁帶或者CD唱盤!稙榱藪赍X,她努力工作》是一個(gè)很好的歌曲!怎樣做將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們?cè)?~10之間為自己的活力打分,最高為10分。接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂,讓人們?cè)嘏芑蛘咴靥げ阶撸ㄈQ于他們能力)3分鐘。當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,鼓勵(lì)他們互相加油。現(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時(shí)間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計(jì)算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個(gè)結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?最后,說明在一天的工作中做一些簡(jiǎn)短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵(lì)的動(dòng)力。討論題1、充滿活力的鍛煉對(duì)你的活力水平有什么樣的影響?

  2、在工作時(shí)間,你有沒有進(jìn)行充滿活力的鍛煉?是在工作場(chǎng)所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?

  3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中?如果有更多的時(shí)間下面列出一些簡(jiǎn)短不費(fèi)力的鍛煉項(xiàng)目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn)行。你可以添加其他你學(xué)會(huì)的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。鍛煉項(xiàng)目抬膝散步原地?fù)u擺身體騎自行車彎身跳劃船呼啦圈跳舞自愛貓撲。愛生活作學(xué)習(xí)和實(shí)踐你日常的運(yùn)動(dòng),讓你在家里充滿活力!活力度量表將鍛煉前后的活力水平記錄下來:0昏迷狀態(tài)2氣不接下氣4一般6生龍活虎8充滿活力10感覺棒極了

  (九)、尋獵游戲

  所需時(shí)間:由參加的人數(shù)及所列項(xiàng)目的多少來決定小組人數(shù):無限制,但要分5—7人為一組所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)“尋獵”項(xiàng)目列表

  游戲概述:

  此游戲就開展于一個(gè)長(zhǎng)期訓(xùn)練過程的開始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。

  目的:

  1、加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸

  2、發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧

  步驟:

  1、將團(tuán)隊(duì)成員分為5—7人。

  2、告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。

  3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。

  4、設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,如1小時(shí)。

  5、當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來,比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高

  討論題目:

  1、其他小組與完成有多少差距。

  2、你是怎么分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的。

  3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。

  4、有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?

  (十)、圓球游戲

  游戲規(guī)則:

  1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球

  2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

  3、球掉在地上一次額外加10秒

  培訓(xùn)師必讀:

  1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。

  2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

  培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

  有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0。58秒!通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲14

  游戲二、天馬行空

  游戲規(guī)則和程序:

  1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個(gè)詞聯(lián)想到的詞。

  2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人。

  3、相同時(shí)間內(nèi)看哪個(gè)組寫得最多。

  4、評(píng)比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止?茨男┰~最有創(chuàng)意。

  這也是一個(gè)門檻較低的游戲,很容易調(diào)動(dòng)起所有學(xué)生的積極性,而且我發(fā)現(xiàn)學(xué)生聯(lián)想到的事物往往更側(cè)重于較為時(shí)尚的內(nèi)容,如在對(duì)“夏天”一詞進(jìn)行聯(lián)想時(shí),大家比較容易聯(lián)想到的有:熱、冰糕、知了、空調(diào)、電扇、游泳等內(nèi)容,繼續(xù)下去大家還會(huì)想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱“夏宮”)、避暑山莊等內(nèi)容,學(xué)生們后來還想到了歌手樸樹和梁靜茹,因?yàn)樗麄兏髯杂嘘P(guān)于夏天的歌曲“生如夏花”和“寧夏”。教師出題時(shí)不僅可以選擇類似的這些日常事物讓學(xué)生聯(lián)想,也可以把一些專業(yè)知識(shí)的關(guān)鍵詞作為題目,學(xué)生在游戲過程中就不知不覺地對(duì)專業(yè)知識(shí)進(jìn)行了復(fù)習(xí)。如對(duì)“硬件”一詞進(jìn)行聯(lián)想,學(xué)生們很容易想到主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、CPU、主板、內(nèi)存、顯卡、聲卡、網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、打印機(jī)以及一些硬件廠商等。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲15

  游戲是幼兒日常活動(dòng)的重要組成部分,也是幼兒園集體教育教學(xué)的主要方式之一,它對(duì)幼兒教育效果以及幼兒心智成長(zhǎng)均有著極為重要的意義和作用。下面文章簡(jiǎn)要概述了幼兒集體活動(dòng)中游戲的相關(guān)情況,分析和總結(jié)游戲在幼兒集體活動(dòng)中的重要性,并就如何更好地提高和發(fā)揮游戲的積極作用進(jìn)行研究和探討,以期更好地提高幼兒教育的效率和質(zhì)量,確保幼兒身心的健康成長(zhǎng)。下面我們就說說幼兒團(tuán)隊(duì)合作游戲意義吧。

  幼兒團(tuán)隊(duì)合作游戲意義

  1.有利于幼兒身體素質(zhì)的提高

  集體游戲的類型主要包括戶外游戲和室內(nèi)游戲,其中戶外游戲一般為體育活動(dòng),需要幼兒進(jìn)行跑、跳等不同的體育運(yùn)動(dòng),這就讓幼兒能夠在游戲過程中得到充分的機(jī)體鍛煉,提高他們身體的力量、反應(yīng)能力和協(xié)調(diào)能力等,從而有效提高幼兒的身體素質(zhì)水平,保障幼兒的健康成長(zhǎng)。

  2.有利于幼兒身心的健康發(fā)展

  愛玩是幼兒的天性,交流是幼兒的需求,而集體游戲的特點(diǎn)正符合了這兩項(xiàng)幼兒身心健康成長(zhǎng)的基本需求,通過廣泛的游戲空間以及充分的情感交流,釋放他們的天性,滿足他們的成長(zhǎng)需求,使他們能夠在一個(gè)快樂、積極、輕松的環(huán)境中茁壯成長(zhǎng),從而更好地促進(jìn)幼兒身心的健康發(fā)展。

  3.有利于幼兒認(rèn)知能力的提高

  一些貼近日常生活的集體游戲能夠讓幼兒通過角色扮演、問題答疑等方式,了解、認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí)日常生活中的常見事物、知識(shí)以及恰當(dāng)?shù)男袨槎Y貌等,從而在寓教于樂中提高幼兒的認(rèn)知能力。

  4.有利于幼兒集體意識(shí)的增強(qiáng)

  集體游戲需要多位幼兒在同一規(guī)則下共同參與完成,并且在游戲過程中各有分工,這就要求幼兒在游戲過程中必須與同伴進(jìn)行積極的交流互動(dòng)和協(xié)作溝通,在完成自身任務(wù)的同時(shí)還要幫助同伴共同完成游戲任務(wù),通過這樣的相互幫助、相互協(xié)作、相互謙讓,幫助幼兒樹立和提高集體意識(shí)。

  5.有利于幼兒社會(huì)能力的提高

  集體游戲?qū)儆谏缃换顒?dòng)的一種,能夠讓幼兒在游戲過程中提高與人之間的交流技巧和社會(huì)能力,讓幼兒之間建立起友善、親密、牢固、和諧的良好關(guān)系,學(xué)會(huì)和養(yǎng)成謙遜、友愛、善良的良好品格,鍛煉和提高幼兒的團(tuán)隊(duì)合作能力和口語表達(dá)能力,豐富他們的社會(huì)交往經(jīng)驗(yàn)。

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