適合團(tuán)隊玩的智力游戲
智力游戲中有一部分來自于傳統(tǒng)的智力測驗內(nèi)容,只是娛樂的成分有所增加。下面小編為大家搜索整理了適合團(tuán)隊玩的智力游戲,希望對大家有所幫助。
1.殺人游戲【強(qiáng)推★★★★★】
要說殺人游戲哪一點(diǎn)吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應(yīng)該是做殺手隱蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。當(dāng)然,據(jù)稱,玩殺人游戲還有如下的好處:
-能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想象力、判斷力、口才、表述能力、心理素質(zhì)及表演能力;
-能培養(yǎng)團(tuán)隊精神、活躍團(tuán)體氣氛、增進(jìn)團(tuán)隊成員的感情交流、提高凝聚力;
-提高人的語言表達(dá)能力,提高人的判斷能力,相當(dāng)于一場激烈的辯論會;
-交識朋友,可以和各種職業(yè)、各種類型的人結(jié)交朋友,通過游戲了解對方的性格特點(diǎn)并借助游戲中的交流加深彼此間的了解
游戲流程從1.0到3.0有很多種,現(xiàn)取我最常用的一種,以12人游戲為例
1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。
2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。
3)法官說:天黑請閉眼。
4)等大家都閉眼后,法官說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手睜眼辨認(rèn)自己的同伴。
6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意法官殺掉某人,注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。7)法官在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。
8)(稍后)法官說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴。
10)確認(rèn)完同伴后由某一個警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個其認(rèn)為是殺手的人,并由法官給出相應(yīng)的手勢來告知警察被指認(rèn)人的準(zhǔn)確身份。
11)(指認(rèn)完成后)法官說:警察請閉眼。
12)(稍后)法官說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼后,法官宣布這一輪誰被殺,同時,被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進(jìn)程。但如果其仍留在包房內(nèi),則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。
15)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點(diǎn),每個人每輪只有一次發(fā)言機(jī)會,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意見。
16)發(fā)言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進(jìn)行投票,每個人只有一次投票機(jī)會,也可棄權(quán)不投。
17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結(jié)束。
18)按照上述順序進(jìn)入本局第二輪游戲,同樣由法官宣布天黑閉眼,然后重復(fù)以上過程。
19)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時依照游戲勝負(fù)判定方法由裁判判定本局結(jié)果。
游戲勝負(fù)判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為殺手勝利。
4)最后如果是警察和殺手對決,同時指認(rèn)正確則為警察勝。
5)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局。
補(bǔ)充:還可以減少殺手和警察
2.運(yùn)籌帷幄,共建高樓(適合多部門聯(lián)誼時采用)【推薦指數(shù)★★☆】
游戲目的:建高樓游戲不僅能培養(yǎng)團(tuán)隊分工合作精神,最更重要的是使參加游戲的人員因從事一種完全不同于手頭工作的'事情而增強(qiáng)其創(chuàng)新性,開拓大家的創(chuàng)新思維。
游戲規(guī)則:每組各分5張報紙、一卷透明封箱膠、一把剪刀,每支隊伍要求在10分鐘內(nèi),利用分配給他們的紙和封箱膠,盡可能建造最高的自由聳立的高樓,當(dāng)主持人宣布游戲結(jié)束,所有參加游戲人員必須離開高樓,使大數(shù)獨(dú)立聳立,不要有任何支撐的。按高樓高度評出一至六名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。評比結(jié)束后,主持人請獲得第一名參賽隊伍談?wù)勊麄兪侨绾螛?gòu)思、如何分工合作。比賽過程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由于資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊伍可以先商議好,再動手,但要注意時間的掌握。對游戲剩余時間進(jìn)行報時。
游戲細(xì)則: 所需要設(shè)備:30張報紙,6卷封箱膠,6把剪刀,長直尺2把,秒表1個,口哨一個;游戲人數(shù):每組選派3人,6組共有18人參加游戲; 游戲時間:20分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,10分鐘計時比賽,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié)); 工作人員:2人,做分派材料和監(jiān)督游戲的進(jìn)行,防止違規(guī)行為。
3.各盡所能,協(xié)調(diào)發(fā)展(適合多部門聯(lián)誼時、改造后采用)【推薦指數(shù)★★★】
游戲目的:團(tuán)隊中的每個人都各有所長,要在游戲中贏得效率和勝利就必須充分發(fā)揮、運(yùn)用各自的優(yōu)勢。
游戲規(guī)則【例】:游戲設(shè)有三道關(guān)卡,分別為轉(zhuǎn)呼啦圈、跳繩、踢毽子。當(dāng)?shù)谝粋轉(zhuǎn)呼啦圈的隊友完成20個的時候,第二個跳繩的才能進(jìn)行,此時轉(zhuǎn)呼啦圈還要繼續(xù)進(jìn) 行;當(dāng)?shù)诙䝼跳繩的跳到20下時,第三個踢毽子的才能進(jìn)行,同樣轉(zhuǎn)呼啦圈和跳繩的也要同時進(jìn)行,當(dāng)踢毽子的完成了10個的時候游戲才算完成。而在游戲過程中,如果有一個環(huán)節(jié)失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關(guān)卡從新開始。每組要在限定的3分鐘內(nèi)完成比賽,否則也算闖關(guān)失敗。 按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。闖關(guān)失敗只得1 分。
4.數(shù)青蛙【推薦指數(shù)★★★☆】
游戲規(guī)則:口訣“N只青蛙跳進(jìn)水中N個撲通”,從座中任何一人開始,每人念兩字, 依次“一只”“青蛙”“跳進(jìn)”“水中”“撲通”“兩只”“青蛙”···循環(huán)下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九只的時候可以重新開始。說錯或者跟不上節(jié)奏者受罰,很簡單的游戲,就是有人對不上記不住反應(yīng)慢。
5.心口不一007【沒玩過 推薦指數(shù)★★★】
第一個人叫“0”和一個在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫“7”和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左右的兩個人要在最短時間內(nèi)做出反應(yīng),可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點(diǎn)兒眾星拱月的自豪感。反應(yīng)慢的人只能服輸。之所以說它“心口不一”,因為最后那一關(guān)要考驗的其實并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至于過程中任何人有什么不恰當(dāng)?shù)呐e動,都應(yīng)判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最后那一關(guān),還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當(dāng)熱烈,牽涉面也相當(dāng)廣。
另外一種說法:007 “0”“0”“7”“pia~”“!”邊說邊點(diǎn)個別人,被“pia”的人,他的相鄰兩個人要喊“啊”同時舉起雙手說錯做錯受罰。 再另外一種:由開始一人發(fā)音“0”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“0”再任指另外一人,第三個人則發(fā)音“7”,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍 “者不 發(fā)音不作任何動作,但“中槍“者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。
6.123~x【推薦指數(shù)★★★☆】
直接舉例:參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開始,喊123~x(x是不大于參與人數(shù)的自然數(shù)),在他喊x時,所有人可以選擇豎起大拇指或繼續(xù)握拳,如果豎起大拇指的人數(shù)等于x,猜對數(shù)字的同學(xué)就可以退出了,猜錯了就繼續(xù)由順(逆)時針的下一位同學(xué)猜,最后剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。
7.開火車【推薦指數(shù)★★☆】
在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了?梢杂赡侨私榻B家鄉(xiāng)。
8.我的新婚之夜/我的屁股(這個帶點(diǎn)整蠱氣息)【推薦指數(shù)★★★★】
1.每個人說個成語,不準(zhǔn)重復(fù),一圈后將“我的新婚之夜”加到成語前面再說出來。
2.每個人說三個字,ABB型(如亮晶晶),不準(zhǔn)重復(fù),一圈后將“我的屁股”加在所說的詞前面大聲說出來。
應(yīng)該會有笑料吧!
9.縫七過【推薦指數(shù)★★★★】【成員中至少要于一半曾經(jīng)玩過 否則沒意思】
一桌人圍著大圈,開始數(shù)數(shù),通常從十以內(nèi)的數(shù)開始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統(tǒng)一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當(dāng)然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù) 8,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。試試看從6開始數(shù)……
10.記名字【推薦指數(shù)★★★★★】
這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯了受罰。
另外一種玩法:圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點(diǎn)。
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