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室內(nèi)團(tuán)隊(duì)凝聚力游戲

時(shí)間:2020-10-27 10:31:00 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

室內(nèi)團(tuán)隊(duì)凝聚力游戲

  一滴水只有放進(jìn)大海里才永遠(yuǎn)不會(huì)干涸,一個(gè)人只有當(dāng)他把自己和集體事業(yè)融合在一起的時(shí)候才能最有力量。那么有什么游戲可以提高團(tuán)隊(duì)的凝聚力呢?接下來小編為大家推薦的是室內(nèi)團(tuán)隊(duì)凝聚力游戲,僅供參考。

  室內(nèi)團(tuán)隊(duì)凝聚力游戲:合力吹氣球

  “藉著分工合作來完成任務(wù)”

  人數(shù):每組限六人

  場(chǎng)地:不限

  道具:準(zhǔn)備每組,各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);腳(二張),汽球(每組一個(gè))

  適合全部的人

  游戲方法:

  1、分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

  2、老師請(qǐng)每組每人抽簽。

  3、首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起氣球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到的人去把氣球給坐破。

  室內(nèi)團(tuán)隊(duì)凝聚力游戲:記憶考驗(yàn)

  “隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以”

  人數(shù):不限

  場(chǎng)地:不限

  適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

  游戲方法:

  1、全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名。

  2、接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB?(BB不同的食物名。

  3、像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4、一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

  室內(nèi)團(tuán)隊(duì)凝聚力游戲:比一比

  “藉著組員的動(dòng)作,來猜題目是什么”

  人數(shù):不限

  場(chǎng)地:不限

  適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

  游戲方法:

  1、分組,不限幾組,但每組最好五人以上。

  2、輪留每組派出一個(gè)人出來,老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來告知組員題目。

  3、視題目的難度來計(jì)時(shí)。看那組的得分高低來算輸贏。

  室內(nèi)團(tuán)隊(duì)凝聚力游戲:誰在布后?

  “藉著游戲來記他們的名字”

  人數(shù);不限

  場(chǎng)地;不限

  道具;一塊大布

  適用范圍;剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

  游戲方法:

  1、先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字

  2、分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊

  3、老師和幫手把布拿著隔開兩組人

  4、每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間

  5、老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。

  兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫得比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。

  室內(nèi)團(tuán)隊(duì)凝聚力游戲:比長(zhǎng)短

  “每隊(duì)派出一人比不同的單位”

  人數(shù):不限

  場(chǎng)地:不限

  適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

  游戲方法:

  1、分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

  2、老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。

  3、等被派出的人都出來后,老師再說比什么。

  4、計(jì)算每次比完的輸贏即可。

  題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)?比短:比手指頭;比褲子或裙子?比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?題目必須在看到被派出的人之前想好!

  室內(nèi)團(tuán)隊(duì)凝聚力游戲:超級(jí)大頭貼

  “用不同的是非問題猜出頭頂上的答案”

  人數(shù):最少十人

  場(chǎng)地:室內(nèi)適用

  范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們

  游戲方法:

  1、分組,每組人數(shù)不限。

  2、每組派出一人面對(duì)面坐在中央(中間可放一張椅子)。

  3、老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。

  4、當(dāng)老師說開始時(shí),二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是非題。

  5、隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。

  6、每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。

  7、每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。

  8、可看每組猜對(duì)的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。

  題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物?蛇m團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉ok的.人?孔子學(xué)生的名字?

  室內(nèi)團(tuán)隊(duì)凝聚力游戲:猜猜是誰?

  “藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方”

  人數(shù):不限

  場(chǎng)地:不限

  道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆

  適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

  游戲方法:

  1、給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面;

  2、老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;

  3、游戲開始,每個(gè)人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問個(gè)人一個(gè)問題)

  室內(nèi)團(tuán)隊(duì)凝聚力游戲;頭腦風(fēng)暴

  形式: 4-6人一組為最佳

  類型: 討論類 時(shí)間: 10分鐘

  材料: 回形針,可移動(dòng)的桌椅

  場(chǎng)地: 教室

  活動(dòng)目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機(jī)會(huì)。

  操作程序:

  調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡(jiǎn)單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如"這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了"或"我們一直就是這么做的"的話所扼殺。 為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。

  頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是:

  1. 不允許有任何批評(píng)意見。

  2. 歡迎異想天開(想法越離奇越好)

  3. 我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量

  4. 我們尋求各種想法的組合和改進(jìn) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。

  每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請(qǐng)各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中"瘋狂的"或"激進(jìn)的"主意。有時(shí),一些"傻"念頭往往會(huì)被證實(shí)為很有意義的。 有關(guān)討論: *當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮? *你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?

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