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團(tuán)隊(duì)游戲室內(nèi)晨會簡單不要道具的
在培訓(xùn)中插入游戲,可以起到寓教于樂,參與性強(qiáng),活躍氣氛、破冰等作用,以下是小編精心整理的團(tuán)隊(duì)游戲室內(nèi)晨會簡單不要道具的,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
團(tuán)隊(duì)游戲室內(nèi)晨會簡單不要道具的
一、【名字接龍】
此游戲是話語接龍的變種,非常適合人多初認(rèn)識時(shí)玩,大家圍成一圈,自我介紹,每人可以說自己名字并加一項(xiàng)內(nèi)容,如愛好,第一個(gè)人說“我叫xxx,我喜歡打籃球”,第二個(gè)人必須說,“我是站在喜歡打籃球的xxx旁邊的喜歡吃醋的yyy”,第三個(gè)人就必須說前面兩個(gè)人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個(gè)人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點(diǎn),坐更多的游戲了。
二、【籮卜蹲】
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名(每隊(duì)要有一個(gè)隊(duì)名和一個(gè)招牌動作,尤其是在開始不要告訴大家做啥時(shí),先定動作,此時(shí)往往會出現(xiàn)某些組的動作比較復(fù)雜,到時(shí)就夠慘了),任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。 此游戲比較適合團(tuán)隊(duì)協(xié)作,考察大家的合作的情況下的目標(biāo)一致性。
三、【兩只小蜜蜂】
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀…… 動作:兩人面對面。
1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;
2. 兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;
3.出手錘子剪刀布;
4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。 勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
四、【007 】
由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā) 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。出錯者飲!(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜(gè)就是你了) 在飯局上,可以作為飲酒作樂游戲。
五、【真心話 】
規(guī)則和大冒險(xiǎn)幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是要被選中的人回答一個(gè)問題。顧名思義,答案必須是真實(shí)的。當(dāng)然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
六、【大瞎話】
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問"瞎子","這個(gè)行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
七、【風(fēng)車走】
目的:
訓(xùn)練群體的合作性和紀(jì)律性 人數(shù):13-41人 時(shí)間:20分鐘
內(nèi)容:
1. 參加者分成組,其中一人不入組,負(fù)責(zé)發(fā)號令。每組單行直排,向著中心,4組相對盤坐,形狀便象風(fēng)車葉。
2. 準(zhǔn)備好后,負(fù)責(zé)發(fā)號令的人繞著風(fēng)車慢慢走,然后拍一下其中一組最后那人的肩膀說:“跟我跑!”于是全組人便立刻各自以順時(shí)針方向跑一圈,返回草地坐下。最遲到達(dá)的人,便負(fù)責(zé)下次發(fā)號令。
3. 如那人說:“快點(diǎn)跑!”那么全隊(duì)人都要以逆時(shí)針方向跑一圈返回原地,然后坐下。
4. 游戲繼續(xù),至每隊(duì)人都跑過3-5次,便可結(jié)束游戲。
八、【我愛你vs不要臉】
聽上去有些"曖昧",實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說"我愛你",對右邊的人說"不要臉"。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)"我……不要臉"或"不……我愛你"之類的經(jīng)典"自白"。
九、【我沒做過的事】
規(guī)則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友"鴿子"。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰。
亮點(diǎn):這個(gè)游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的"丑事",這個(gè)游戲就是當(dāng)眾"揭發(fā)"他的最好機(jī)會!
十、【當(dāng)我們同在一起】(配歌)
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側(cè)平舉雙臂。每個(gè)人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復(fù)且節(jié)奏越來越快。
團(tuán)隊(duì)游戲室內(nèi)晨會簡單不要道具的
一、蘿卜蹲
這個(gè)游戲絕對的百玩不厭,各種場合中我們都能看著這個(gè)游戲的身影,游戲規(guī)則也很簡單,幾個(gè)人分別扮演不同顏色的“蘿卜”,相互間將話茬拋給對方,接不上的或者是接錯的都要接受懲罰。比如紅蘿卜是“紅蘿卜蹲、紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完紫蘿卜蹲”,而接下來紫蘿卜沒有蹲,或者是其他人跟著一起蹲了,則都要受到懲罰。玩的時(shí)候可以速度越來越快,這樣犯錯的人就會越來越多。
二、泡泡堂
這也是一個(gè)骨灰級線下互動游戲玩家必玩的游戲,游戲相當(dāng)于抱團(tuán)游戲的升級版本,游戲在原來的抱團(tuán)基礎(chǔ)上增加的規(guī)則是,假如主持人在說抱三個(gè)的時(shí)候,還要說出一個(gè)相互之間緊貼在一起的肢體,比如屁股、手臂等等。
三、數(shù)青蛙
這也是一個(gè)經(jīng)久不衰的游戲。
傳統(tǒng)的數(shù)青蛙:一只青蛙 1張嘴,2只眼睛 4條腿
加強(qiáng)的數(shù)青蛙:三分之二只青蛙 三分之二張嘴,一又三分之一只眼睛 二又三分之二條腿(要求:最終數(shù)據(jù)必須是整數(shù)+最簡真分?jǐn)?shù)的形式)
再比如:十二分之七只青蛙 十二分之七張嘴,一又六分之一只眼睛 二又三分之一條腿(這里還要涉及約分)
還有更變態(tài)的,無理數(shù)版本的數(shù)青蛙:比如圓周率π,要求保留兩位小數(shù),3.14只青蛙 3.14張嘴,6.28只眼睛 12.57只腿,(需要注意的是π的值是3.1416,所以在四倍之后不是12.56,而是12.57)。
四、左左右右游戲
游戲簡介
左左右右是一個(gè)測試反應(yīng)力的互動小游戲,雖然很簡單,但是可以讓人迅速的進(jìn)入思考的狀態(tài),對于有早會的公司不防玩玩,既可以活躍氣氛增加同事間的感情,又可以讓大家的大腦迅速思考起來,從而能很好的進(jìn)入到工作狀態(tài)中去。
游戲規(guī)則
游戲開始前可以先選擇一個(gè)人作為第一輪游戲的主持人,主持人 可以讓大家圍成一圈或站成一排,然后可以發(fā)號五個(gè)命令——前、后、左、右、是,否,當(dāng)主持人發(fā)出命令后,所有參加游戲的人必須迅速的轉(zhuǎn)頭和搖頭的方式來做出反應(yīng),但是所反應(yīng)出來的動作必須和主持人要求的相反,比如主持人說“前”,則你應(yīng)該頭向后靠,主持人說“左”,則你應(yīng)該頭向右轉(zhuǎn),主持人 說“是”,則你應(yīng)該搖頭,如果誰做了和命令相同的動作,則需要接受懲罰。
五、鉤肘合作
主要培養(yǎng)合作能力。首先分幾個(gè)組,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三個(gè)人做、四個(gè)人做、五個(gè)人做 方法同前,看哪個(gè)小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗(yàn)是什么。
六、錢幣組合
游戲目的:放松身心
游戲道具:無
游戲指引:
1) 主持人宣布游戲規(guī)則:比如:女人代表一元,男人代表5角,聽主持人口令,在場人員進(jìn)行組合。
2)主持人如果說“1.5元”,則在場男女生迅速組合,錯誤搭配的都被淘汰掉
3)游戲進(jìn)行過程中,主持人可適當(dāng)?shù)眉哟箅y度,讓參與的人不僅要迅速找搭檔的同時(shí)要計(jì)算組合的團(tuán)隊(duì)是否合要求,若團(tuán)隊(duì)不符合主持人的要求,團(tuán)隊(duì)要進(jìn)行修整,淘汰掉多余的人。
4)游戲進(jìn)行到越后面,人數(shù)越少,而且出現(xiàn)團(tuán)隊(duì)搶人的狀況使游戲推向高潮。最后獲勝的就是留在游戲中的人。
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