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小學(xué)生團體室外游戲有哪些

時間:2024-03-20 12:30:39 宇濤 團隊游戲 我要投稿
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小學(xué)生團體室外游戲有哪些

  在忙碌的學(xué)校生活中,課間的十分鐘顯得格外寶貴。在這短暫的時光里,學(xué)生們渴望放松身心,尋找一些有趣的游戲來緩解學(xué)習(xí)的壓力。以下是小編整理的小學(xué)生團體室外游戲有哪些,希望能夠幫助到大家。

小學(xué)生團體室外游戲有哪些

  小學(xué)生團體室外游戲

  1、穿梭跑

  目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。

  準(zhǔn)備:場地一塊。

  方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。

  游戲開始,乙隊根據(jù)教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當(dāng)甲隊隊員全部通過后,甲乙兩隊同時交換任務(wù)。

  規(guī)則:乙隊隊員必須根據(jù)教師的動作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負(fù)1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負(fù)分少的隊員為勝。

  目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。

  準(zhǔn)備:15-20米正方形場地一塊。

  方法:選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內(nèi),劃1.5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開追逐者去營救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。

  規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開。

  2、圓形曲線跑

  目的:提高奔跑能力。

  準(zhǔn)備:學(xué)生手拉手成圓圈

  方法:學(xué)生用一、二報數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習(xí),可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。

  規(guī)則:

  1.“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。

  2.曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。

  3、聽信號

  目的:發(fā)展靈敏性。

  準(zhǔn)備:排球場或空地。

  方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個隊。

  比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當(dāng)聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學(xué)生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數(shù)多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。

  規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。

  4、喊號追人

  目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。

  準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。

  方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數(shù),要求每人記住自己的號數(shù)。

  游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數(shù)的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。

  規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。

  5、圓圈接力

  目的:發(fā)展速度。

  準(zhǔn)備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。

  方法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當(dāng)對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最后1個人先到達本隊起跑線者為勝。

  規(guī)則:跑時踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規(guī)。

  6、蛇戰(zhàn)

  目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。

  準(zhǔn)備:根據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。

  方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。

  游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。

  規(guī)則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時,排頭抓到另一組排尾無效。

  7、攻關(guān)

  游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養(yǎng)克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。

  游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學(xué)生分成人數(shù)相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關(guān)”,守“關(guān)”隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當(dāng)?shù)奈恢蒙,組成四道有防守的“關(guān)”,其余人擔(dān)當(dāng)裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線后。

  游戲開始,各“關(guān)”開始按同方向正搖繩,同時數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時候,第二隊開始攻關(guān),攻關(guān)者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關(guān)”者為“破關(guān)”而得1分;攻“關(guān)”時若觸及長繩就算被捉住,應(yīng)退出游戲,并站在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關(guān)”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環(huán)賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的隊為勝。

  游戲規(guī)則:搖繩者必須按規(guī)定的方向、幅度和適當(dāng)節(jié)奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數(shù)到“5!”時,攻“關(guān)”隊必須及時攻“關(guān)”,不得拖延時間。攻關(guān)隊員不得繞“關(guān)”過去。

  8、踩影子

  游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。

  游戲方法:學(xué)生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。

  游戲規(guī)則:

  1、必須在規(guī)定活動區(qū)域中開展活動。

  2、踩影子時,只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。

  3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。

  9、傳球

  游戲目的:體會雙贏

  人數(shù):20人

  時間:20分鐘

  道具:皮球一個

  操作規(guī)則:

  1、分成4-5個小組,所有小組圍成一個大圓圈,一個組的隊員必須在一起,不能錯開。

  2、然后將一個小球交給第一隊第一名隊員,要求小球必須傳過每一個人,不能落地,并規(guī)定在30秒的時間內(nèi)必須傳完5圈。

  3、當(dāng)規(guī)定時間到了,若沒有完成5圈,則小球在哪組隊員手中,該組全體就受罰(EG。俯臥撐等)。

  4、游戲進行第二輪。

  注意事項:

  1、開始后,第一輪他們發(fā)現(xiàn)要在這么短的時間傳5圈是不可能的;

  2、在第二輪中,有的隊可能故意放慢節(jié)奏“陷害”其他隊。這時候講師要引導(dǎo),反復(fù)幾輪,最后讓他們發(fā)現(xiàn),“陷害”其他隊并不可取,這是隨機的;唯一能做的,就是共同努力創(chuàng)造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。

  3、隊員可能因受罰而產(chǎn)生情緒,認(rèn)為不公平,所以每輪從不同的起點開始,并在開始前打好預(yù)防針。

  10、瞎子走路(適用:建立信任關(guān)系)

  游戲方法:

  兩人一組(如A與B)

  A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”

  然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

  分析:

  通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺

  作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

  而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚

  另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

  11、比長短(適用:活躍團隊氣氛)

  簡述:每隊派出一人比不同的單位

  人數(shù):不限,需要一位主持人

  場地:不限

  適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

  游戲方法:

  1. 分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

  2. 主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此單位的人。

  3. 等被派出的人都出來后,主持再說比什么。

  4. 計算每次比完的輸贏即可。

  題目例子:

  這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!

  比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…

  比短:比手指頭;比褲子或裙子…

  比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…

  比大:比眼睛;比手掌…

  比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

  12、拉網(wǎng)捕魚

  游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團結(jié)協(xié)作精神。

  場地器材:籃球場大小的平坦場地。

  游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準(zhǔn)抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。

  游戲規(guī)則:

  1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。

  2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數(shù)。

  3、比賽采取3局2勝制。

  游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。

  游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量

  趣味團體游戲

  S型競跑

  人數(shù):將學(xué)生分成男、女各兩對

  方法:由4~6名學(xué)生在10~15公尺間作障礙,由男生分單、雙號競賽,第一位學(xué)生已S型跑過最后一個障礙后繼續(xù)跑S型跑回起點,換下一位隊友前進,先完成者勝。

  1.男生跑時,讓女生當(dāng)障礙,女生跑時,換男生當(dāng)障礙(坐著)

  2.剛開始障礙間的距離約1.5~2公尺,教師可視情形調(diào)查

  3.強調(diào)把重心降低較好穿越

  4.人數(shù)少的班級也可以男女生一起

  靠背

  人數(shù):分成3~5隊,兩人一組

  器材:球(依隊數(shù))

  方法:讓學(xué)生兩人一組背對背中間挾一粒球,從起點走至折返點后,返回起點換隊友繼續(xù),先完成的勝。

  1.球中途掉落時,應(yīng)在原地?fù)炱鹪僮摺?/p>

  竹簍里的青蛙

  人數(shù):學(xué)生分成2~4隊,每3人一組

  方法:學(xué)生3人一組,兩人面對面蹲下握手,另一名學(xué)生蹲在兩人中間,兩手各握住另兩人的手,三人同時以青蛙跳的方式前進至折返點后折回(中間的人轉(zhuǎn)向即可),起點由另一組隊友繼續(xù),先完成者勝。

  氣功

  人數(shù):將學(xué)生分2~4隊

  器材:吸管、免洗杯、椅子、黃豆

  方法:由教師在距離起點約十公尺放置椅子、免洗杯及黃豆,然后讓學(xué)生拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

  1.可計時。

  2.教師看每位學(xué)生都吸過一次后可喊停。

  抓大魚

  人數(shù):不限

  方法:由教師找6~8個反應(yīng)較好的學(xué)生將手牽起來當(dāng)漁網(wǎng)(漁夫),其余學(xué)生當(dāng)魚,開十時讓學(xué)生跑兩、三趟后再抓,當(dāng)魚網(wǎng)抓到魚后,再讓于接到漁網(wǎng),如此漁網(wǎng)越牽越大,剩幾個的時候再從新開始。(漁網(wǎng)抓魚時不可斷掉)

  牛欄

  人數(shù):十幾人一組當(dāng)牛欄,選出一人當(dāng)牛

  方法:由幾十個學(xué)生將肘關(guān)節(jié)以上的部位鉤在一起為成圓圈,然后選出一名當(dāng)牛的學(xué)生在中間,以肩膀沖破牛欄。

  1.時間限定20秒或30秒

  2.不可沖撞對方身體以免受傷

  蘿卜蹲

  人數(shù):將學(xué)生分成4~5隊

  方法:每隊派出一人當(dāng)隊長(站在隊伍前面),并決定自己哪隊是什么蘿卜,用什么方法,如:紅蘿卜跳,白蘿卜跪…,輪到該隊時全隊要照選的方式做。

  1.當(dāng)該隊在作蘿卜蹲時,隊長手勢要快一點,以便讓隊友知道。

  2.任何一隊作錯或念錯時,可并入另一隊

  找朋友

  人數(shù):不限

  方法:兩人一組將學(xué)生為成兩個圓圈,一圈順時針,一圈逆時針前進,讓學(xué)生唱朋友歌行進教師在任何時間可吹哨讓學(xué)生找到剛剛跟自己一組的同學(xué)(朋友),最后完成第二次時該組表演。

  倫敦鐵橋垮下來

  人數(shù):不限

  方法:將學(xué)生為成一個圓圈,找四個學(xué)生(男、女各二),由一男一女面對面牽手在圓圈中成橋,讓學(xué)生唱倫敦鐵橋垮下來行進,教師可任意吹哨讓擔(dān)任橋的學(xué)生雙手往下,被捉到的人當(dāng)橋,直到人數(shù)很少。

  1.當(dāng)橋越多時,距離縮小

  2.當(dāng)橋的學(xué)生可將雙手距離拉到最大

  3.請學(xué)生用走的,不要用跑的。

  打電話

  人數(shù):分成3~4組,人數(shù)一樣

  方法:學(xué)生牽手成橫排,面對教師左邊為1號,依序為2、3…號,當(dāng)教師說出「我要打電話」,學(xué)生「復(fù)誦打幾號」,教師說「我要打3號」,3號學(xué)生舉起右手,兩邊學(xué)生由1號到最后1號迅速牽手通過3號后全隊完成蹲下,最后完成第二或第三次那組學(xué)生出來表演。

  哈啰殭尸

  人數(shù):將學(xué)生平均分成3~5隊

  器材:黑色布條(蒙眼),鐵罐

  方法:由學(xué)生兩人一組,一人用鐵罐子敲,另一人蒙眼聽聲音前進,經(jīng)折返點后由隊友繼續(xù),先完成者勝。(可用布條將學(xué)生雙腳綁著讓其用雙腳跳)

  傳的準(zhǔn),接的快

  人數(shù):分成3~4組,人數(shù)一樣

  方法:學(xué)生分組成直排蹲下,前面戰(zhàn)隊長一位負(fù)責(zé)傳接球,當(dāng)教師喊出傳5號時,第5位同學(xué)站立后接球,并將球傳回,如有掉球視為犯規(guī),犯規(guī)最多次的隊伍,可淘汰或表演。

  湊數(shù)

  人數(shù):讓學(xué)生隨便站

  方法:教師隨意喊出一個數(shù)字,讓學(xué)生依教師所喊出的數(shù)字湊到人數(shù)后蹲下,然后把湊不到人的學(xué)生淘汰,最后剩幾個學(xué)生再重來。

  老師要注意人數(shù)的變化,盡量每次都能淘汰幾個。

  請你跟我這樣說(學(xué)生復(fù)誦)請你跟我這樣做(學(xué)生跟做)

  貓捉老鼠

  人數(shù):學(xué)生分成兩隊

  方法:教師將隊伍分成貓、鼠兩隊,具中線半公尺左右排成橫隊(面對面),由老師發(fā)口令,如「捉貓」,鼠隊向前跑捉向后跑的貓隊隊員,如喊「捉老鼠」,則貓隊隊員向前捉鼠隊隊員,若干次后被捉的少的一隊勝。

  1.在兩隊跑超過5~7公尺處(可畫線或利用躲避球場地)不算被捉。

  2.教師可下連續(xù)捉同隊學(xué)生的命令,以求生動變化。

  3.教師可利用錯誤的手勢來訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng),例如:捉貓隊時將手勢比向鼠隊。

  兩人三腳母雞下雞蛋

  人數(shù):將學(xué)生分成2~4組

  器材:繩子、氣球、椅子

  方法:兩人三腳行進放椅子處,將氣球吹氣后用臀部把氣球坐破后折返原點,換下一對隊友繼續(xù)進行,先完成者勝。

  粉墨登場

  人數(shù):將學(xué)生分成2~4組

  器材:果凍或糖果、太白(bai)粉、盤子、桌子

  方法:將糖果或果凍放置有太白(bai)粉的盤子上,放在距原點8~10公尺的桌子上,學(xué)生跑至桌子前,將桌子上裝有面粉蓋住之糖果或果凍用嘴吧咬起后跑回原點,把口中的果凍或糖果放進盤子,再換下一個隊友繼續(xù),先完成者勝。

  脫鞋穿鞋

  人數(shù):將學(xué)生分成單、雙兩隊競爭

  器材:椅子籃子、紙箱

  方法:從距起點處10~15公尺處放椅子,兩隊學(xué)生從起點以單腳跳至椅子,將鞋子脫一只放在椅子上跳回原點后,換下一位隊友繼續(xù),等全部隊友脫完后,再從第一位學(xué)生以單腳跳只椅子處,穿回鞋子后換隊友繼續(xù)進行,先完成者勝。

  1.鞋子掉在地上時應(yīng)撿起來

  2.注意學(xué)生有無用雙腳跑(犯規(guī))

  3.鞋帶綁好才可以跳回

  滾香腸

  人數(shù):學(xué)生分成2~4組

  器材:墊子若干個

  方法:讓學(xué)生面向墊子躺著,由最前面一位學(xué)生用滾的方式翻過每一位同學(xué)后,躺在最后一個,再換下一個隊友繼續(xù)。

  學(xué)生躺在墊子上時中間最好不要有間隙。

  剪刀、石頭、布

  人數(shù):學(xué)生兩人一組

  方法:學(xué)生兩人面對面,以身體做出剪刀、石頭、布,輸?shù)娜藥挖A的人按摩肩膀或捶背(5~10下),平手的人要互相按摩或捶背。

  1.剪刀--雙手平放胸前交叉,兩腿張開。

  石頭--兩手抱胸,兩腳并立

  布--雙手向上開舉,兩腿張開

  2.可男女猜拳

  3.班級人數(shù)為單數(shù)時,可讓其輪流當(dāng)裁判,或與教師猜拳。

  集體猜拳

  人數(shù):將學(xué)生分成4~6隊

  方法:選出一名學(xué)生當(dāng)隊長,讓學(xué)生排成橫隊,連同身體猜拳法,由隊長站在前面把手放在后面暗示同學(xué)作剪刀、石頭、布,可讓多隊同時進行猜拳,直到剩一隊(讓其歡呼或輸?shù)囊魂爯鄣墓膭?

  1.教師當(dāng)裁判,并發(fā)暗示─剪刀、石頭、布

  2.猜拳時同隊不能出現(xiàn)兩種不同的拳。

  3.隊長可用手勢暗示并盡量不要讓別隊看見。

  4.教師應(yīng)將猜拳的隊伍依幾隊的考慮分成三角形、正方形、星形或六角形。

  雙龍搶珠

  人數(shù):將學(xué)生分成2~4組

  器材:球(球每隊一個)

  方法:將每隊學(xué)生排成縱隊(距離半手),由第一位學(xué)生將球從頭頂上方傳至后面一位同學(xué),再由最后一位同學(xué)帶球跑到前面,從前面再傳至后面,每個隊友都輪完,最快者勝。(也可以由胯下傳球)

  攻城堡(一)

  人數(shù):將學(xué)生分成兩隊,單、雙號或男女生

  方法:利用球場兩邊底線成橫排面對面,由排頭第一位學(xué)生相互跑到面對面時猜拳,贏的人繼續(xù)前進,輸?shù)娜伺艿阶约旱年犖楹竺,直到贏的人踩到對方的線,輸?shù)年犖閷W(xué)鴨子走路到中場,贏的隊伍可在后面趕鴨子。

  攻城堡(二)

  人數(shù):將學(xué)生分成4隊左右

  方法:各隊選出隊長一人指揮隊友,挑炮臺名稱「例:吉慶炮臺」后,選出0~9中的任一號為密碼,只說給老師聽,開始猜拳,勝隊先攻,例:「劈哩啪啦碰、劈哩啪啦碰,吉慶炮臺攻帥哥炮臺,8號」如猜中密碼,帥哥炮臺就喊出「碰」,被擊中,吉慶炮臺則繼續(xù)攻,如果沒有猜中,帥哥炮臺要喊「不中、不中、劈哩啪啦碰、劈哩啪啦碰,帥哥炮臺攻○○炮臺,○號」,攻到只剩下最后一個炮臺者勝。

  火車過山洞

  人數(shù):將學(xué)生分成兩隊,男單、雙號及女單、雙號

  方法:單號男生面向墊子,中間不要有空隙,將身體彎成倒V字形(盡量將臀部抬高)第一位學(xué)生開始穿越過其它同學(xué)后,接到后面,等到最后一位完成后,組換組進行,先完成者勝。

  投籃

  人數(shù):將學(xué)生分成2~4隊

  方法:將籃子放在具原點5公尺左右,由各組第一位學(xué)生將一只鞋子丟進籃內(nèi),如有投進換另一只鞋子丟,如果沒有投進,則迅速將鞋子拿回原點再丟,直到兩只鞋都進籃后,換下一位隊友繼續(xù),先完成者勝。

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