- 相關(guān)推薦
班級(jí)團(tuán)體室內(nèi)游戲大全
為了更好的建設(shè)團(tuán)隊(duì),促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,適當(dāng)?shù)挠螒蛟趺茨苌俚昧四?在工作之余勞逸結(jié)合,才能更好的提升工作效率。以下是小編為大家收集的班級(jí)團(tuán)體室內(nèi)游戲,希望對(duì)大家有所幫助。
班級(jí)團(tuán)體室內(nèi)游戲 篇1
一、《敲鈴》
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;
2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力
游戲內(nèi)容:
1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個(gè)。
2、家長(zhǎng)拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長(zhǎng)說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下! 幼兒回答正確后家長(zhǎng)說“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。
游戲指導(dǎo):
1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。
2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。
二、《看誰數(shù)得對(duì)》
游戲目的:
1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;
2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
游戲內(nèi)容:
1、家長(zhǎng)準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
2、家長(zhǎng)先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會(huì)叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”,我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”,依次說到4聲。做完游戲后,家長(zhǎng)和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去。 說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
游戲指導(dǎo):
1、游戲時(shí),幼兒叫聲不對(duì),家長(zhǎng)可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。
2、此游戲可以多個(gè)小朋友一同進(jìn)行。
三、《看誰的記憶里強(qiáng)》
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強(qiáng)化實(shí)物點(diǎn)數(shù)的能力;
2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達(dá)能力。
游戲內(nèi)容:
1、準(zhǔn)備1個(gè)蘋果,2個(gè)皮球、3個(gè)梨、4個(gè)橘子;報(bào)紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長(zhǎng)可據(jù)情況引申)。
2、家長(zhǎng)將準(zhǔn)備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家長(zhǎng)用報(bào)紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請(qǐng)幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。 游戲時(shí),家長(zhǎng)對(duì)幼兒說“報(bào)紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報(bào)紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個(gè)數(shù)”說完后,就打開報(bào)紙,讓幼兒仔細(xì)觀察約3分鐘,然后用報(bào)紙遮蓋起來。 最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個(gè)同類物品要說出同類物的總數(shù)?词欠裾f得多,說得對(duì)。
游戲指導(dǎo):
1、家長(zhǎng)布置物品時(shí),幼兒不許回頭窺看。
2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認(rèn)識(shí)并能叫出名字的。
3、觀看的物品根據(jù)幼兒的反應(yīng)能力,可多可少,難度提高。比如:兩個(gè)蘋果、三個(gè)梨、三塊積木、四只筆。
4、可以請(qǐng)小朋友來家中一同玩游戲?凑l說得多,看誰說得快。
四、《小貓釣魚》
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒點(diǎn)數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4; 2、訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。
游戲內(nèi)容:
1、家長(zhǎng)先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。
2、家長(zhǎng)告訴幼兒!澳憬裉彀缪菪∝垼纯茨隳茚灦嗌贄l魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動(dòng)的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時(shí),家長(zhǎng)就問“釣到幾條?”幼兒會(huì)回答“1”條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時(shí),家長(zhǎng)說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時(shí)引導(dǎo)幼兒說出“2條魚再添上一條魚是3條魚” 當(dāng)幼兒釣到第4條魚時(shí),家長(zhǎng)問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個(gè)數(shù),說出總數(shù),“3條魚加上1條魚是4條魚”。
游戲指導(dǎo):
1、幼兒釣魚時(shí),家長(zhǎng)要鼓勵(lì)幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對(duì)于釣不到魚的幼兒,家長(zhǎng)可以手把手的'幫助。
2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時(shí),若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行。
五、《卡片數(shù)字游戲故事》
游戲目的:
1、 訓(xùn)練幼兒對(duì)數(shù)字大小的認(rèn)知能力。
2、 訓(xùn)練幼兒的語言表達(dá)能力。
游戲內(nèi)容: 這個(gè)數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時(shí)。 可以和寶寶開始講了: 小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。 突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。 “你怎么了?”小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。 原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。 小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。 “都是我不好,害得你們也玩不成了!毙『缓靡馑嫉卣f。 “沒關(guān)系,我們?cè)谶@里也可以玩的!毙◎唑颜f:“讓我們來玩卡片游戲吧。” 小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。 “我們?cè)趺赐婺?”小蜜蜂,小蝴蝶同時(shí)問。 小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是: 1)用這四張卡片排出一個(gè)最大的四位數(shù)。 2)用這四張卡片排出一個(gè)最小的四位數(shù)。 3)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的三位數(shù)? 4)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的四位數(shù)? 5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡) 寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。
游戲指導(dǎo): 關(guān)于這個(gè)數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度
班級(jí)團(tuán)體室內(nèi)游戲 篇2
一、拉小豬走
目的:練習(xí)蹲著走,培養(yǎng)幼兒的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
準(zhǔn)備:藤圈4個(gè),小豬頭飾若干,“豬圈”若干。
玩法:全班幼兒分成兩隊(duì),各隊(duì)兩名幼兒為一組,1、2報(bào)數(shù),第二名幼兒扮演小豬并戴上頭飾,第一名幼兒扮“拉豬人”拉著藤圈向前走,”小豬“蹲著走。全體幼兒邊拍手邊說兒歌:”耳朵大,眼睛小,豬的全身都是寶。快拉小豬進(jìn)豬圈,小豬小豬要走好!卑选靶∝i”送到端線的椅子上坐下(進(jìn)豬圈),扮拉豬人的幼兒跑回把藤圈交給第二組,依次進(jìn)行。
規(guī)則:“小豬”必須蹲著走,不能站起來
二、趕豬入欄
目的:讓幼兒學(xué)會(huì)側(cè)向擊球的方法,培養(yǎng)幼兒擊球的準(zhǔn)確性和判斷能力。
準(zhǔn)備:小凳6~8根,木棍2根,皮球2個(gè)。
場(chǎng)地布置如圖:
玩法:全班幼兒分成人數(shù)相等的四個(gè)小隊(duì),成四路縱隊(duì)站在兩端。一隊(duì)和三隊(duì)面對(duì)站立,二隊(duì)和四隊(duì)面對(duì)站立。聽到口令后,由一、二隊(duì)兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側(cè)向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動(dòng),使球(豬)依次從凳子旁滾過,直至球滾到第三、四對(duì)幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到一隊(duì)、二隊(duì)幼兒根三隊(duì)、四隊(duì)幼兒互換場(chǎng)地。最后,速度快者獲勝。
規(guī)則:
(1)球必須依次從凳旁滾過才能有效。凡球未滾過者,必須重新使球滾過。
(2)不準(zhǔn)用腳踢球。
教師可根據(jù)幼兒的年齡,選擇適當(dāng)距離及球的重量、大小,并告知幼兒撥球力量要適當(dāng)。
三、小小守門員
目的:鍛煉幼兒踢球和控制球的能力。
準(zhǔn)備:甲隊(duì)每人一個(gè)球
玩法:將幼兒分成甲、乙兩隊(duì),各成一列橫隊(duì),距6米相對(duì)站立,各隊(duì)隊(duì)員左右間距1米。甲隊(duì)每人腳下各放一個(gè)球,乙隊(duì)隊(duì)員雙腿開立,與左右同伴腳抵腳(如圖)。
游戲開始,甲隊(duì)幼兒同時(shí)踢球射門,乙隊(duì)幼兒進(jìn)行堵截(用手接球或用腳擋球,踢回)。射門成功(球過乙隊(duì)防線),一個(gè)球得一分,教師記下總分。然后甲、乙兩隊(duì)互換位置,交換射球,守門。射進(jìn)球多的隊(duì)獲勝。
規(guī)則:
(1)射門時(shí)必須站在線外,只能用腳踢,不能用手扔。
(2)可以直線或斜線射門,但必須設(shè)在有效范圍內(nèi),即兩端守門員的外側(cè)腳之內(nèi)。
(3)守門員不得離開守門去去堵截。
可根據(jù)幼兒年齡活動(dòng)做基礎(chǔ),適當(dāng)縮短或延長(zhǎng)射門距離。
四、對(duì)碰球
目的:培養(yǎng)幼兒的目測(cè)能力,鍛煉幼兒的手臂肌肉。
準(zhǔn)備:皮球若干個(gè)。
場(chǎng)地布置如下:
玩法:請(qǐng)4名幼兒分別站在甲、乙、丙、丁處拿1只皮球,甲丁為一組,乙丙為一組。聽教師口令,甲將球滾向丁,丁將球滾向甲,半路兩球相撞的一分。乙、丙動(dòng)作相同。撞球多的組獲勝。
此游戲也可以在桌子上進(jìn)行,幼兒各站一角,方法同上。
一:沒有鼻子的“大象”
目的:通過游戲培養(yǎng)幼兒的幽默感,并在歡笑聲中培養(yǎng)幼兒對(duì)拍子歌曲的演唱興趣。
玩法:
一半幼兒圍成一個(gè)圓圈,另一半幼兒扮演小豬站圈內(nèi)。
①—②小節(jié),在圓圈上幼兒邊唱邊拍手(一拍一下)。扮演小豬的幼兒身體向前傾,兩臂屈時(shí),兩手按在耳朵上,做大耳朵狀,一拍走一步。
③—④小節(jié),“小豬”邊走邊兩手在身體兩側(cè)下垂成圓弧狀,做很胖的樣子。圓圈上幼兒動(dòng)作不變。
⑤—⑥小節(jié),“小豬”動(dòng)作同①—②小節(jié),圈圈上幼兒動(dòng)作不變。
⑦—⑧小節(jié),“小豬”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右側(cè)點(diǎn)一下。圓圈上幼兒動(dòng)作不變。
、帷庑」(jié),“小豬”邊拍手邊走,尋找一個(gè)圓圈上的幼兒。
五、五指歌
目的:練習(xí)手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感,發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性。
玩法:全班幼兒圍成圓圈,請(qǐng)一名幼兒扮演小獵手,隨著歌詞做動(dòng)作,其他幼兒雙手隨歌詞節(jié)奏,逐一伸屈。⑦——⑧小節(jié),“獵手”做打槍動(dòng)作,瞄準(zhǔn)誰,誰立即做松鼠動(dòng)作跳出。⑨——⑩小節(jié),幼兒隨歌詞自由創(chuàng)作表演。
⑾—⑿小節(jié),“小豬”和一幼兒互相指著鼻子交換位置,交換角色。
六、小雞吃米
玩法:在地上畫一個(gè)圓圈當(dāng)雞舍,扮演小雞的幼兒站在圓圈內(nèi)。另選一名幼兒扮演飼養(yǎng)員,手拿一些小硬紙片或是小塑料茶塑當(dāng)米,站在圈外。前奏時(shí)做好準(zhǔn)備,歌曲開始,“飼養(yǎng)員”邊唱邊隨節(jié)奏圈外撒“米”,唱到“你也撿,我也拾”時(shí),“小雞”出圈爭(zhēng)拾。音樂結(jié)束,拾得多者獲勝并當(dāng)“飼養(yǎng)員”。
七、小魚追小蝦
玩法:幼兒圍成圈圓,請(qǐng)兩名幼兒分別扮演小魚小蝦。音樂起,“小魚”追“小蝦”。“小蝦”向前跳至少三次,“小魚”必須站住不動(dòng)!靶∥r”跑,“小魚”才能開始追。音樂停,“小蝦”跑到了原來的位置,并且未被“小魚”逮住者獲勝。
八、頂羊角
目的:鍛煉幼兒的機(jī)智靈活性,鞏固已學(xué)知識(shí)。
準(zhǔn)備:寫在紙上的算術(shù)題若干。
玩法:將幼兒分成兩組,音樂開始,兩組的第一名幼兒(背上貼有算術(shù)題),隨著其他幼兒的伴唱,模仿小樣的動(dòng)作:低頭、弓背、兩手下垂。先看到對(duì)方背上的題目并算出得數(shù)者獲勝。音樂再起,第二對(duì)幼兒開始游戲。如雙方都沒有算出得數(shù),其他幼兒就為他們拍手加油并數(shù)數(shù)。
規(guī)則:要求當(dāng)觀眾的幼兒不能“打電話”。
⒀小節(jié)全體幼兒并腿向上輕跳一下,游戲重新開始。
九、夾包跳
目的`:練習(xí)跳躍動(dòng)作
準(zhǔn)備:沙包每人1個(gè)。場(chǎng)地布置如圖:
玩法:全體幼兒面向圓心站在大圓圈外邊5米處,說兒歌:“小沙包,真正好,夾起沙包向上跳,一二三,用力拋,看誰得分真正高!”說完兒歌后,幼兒兩腳內(nèi)側(cè)前部夾住沙包,跳躍前進(jìn),至第二個(gè)圓圈線外,用腳夾緊沙包向前拋出。沙包落在中心得3分,每向外一圈少得1分。夾拋3次后算總成績(jī),得分最高獲勝。游戲可反復(fù)進(jìn)行。
規(guī)則:只能兩腳夾沙包跳躍前進(jìn)。
注意:教師要告知幼兒撿到沙包后記住自己得幾分,要強(qiáng)調(diào)教育幼兒做個(gè)誠(chéng)實(shí)的好孩子。
十、協(xié)同走
目的:培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作、步調(diào)一致的能力。
準(zhǔn)備:2條1米長(zhǎng)與幼兒腳同寬的木條,在木條上釘上2條寬松緊帶。
玩法:兩名幼兒前后同時(shí)站在兩塊木條上面,把腳伸進(jìn)釘好的松緊帶內(nèi),同時(shí)邁左腳或右腳一齊向前走。為了增加游戲的難度,在同一方向走熟練的基礎(chǔ)上,兩名幼兒可面對(duì)面站立,這樣,一名幼兒往前走,另一名則要后退走。
游戲時(shí),可采取競(jìng)賽的方式來增加游戲的趣味性。
玩法:幼兒持繩球得繩端,側(cè)身伸臂朝一個(gè)方向轉(zhuǎn)動(dòng),使球快速隨身體轉(zhuǎn)動(dòng)。教師喊“一二三!”幼兒則放手,使球飛出。繩球飛達(dá)距離遠(yuǎn)的隊(duì)獲勝。
班級(jí)團(tuán)體室內(nèi)游戲 篇3
1、大榕樹松鼠地震
游戲步驟:
。1)一名主持人,落干名參與者(人數(shù)為3的倍數(shù))。
(2)每三人一組,一人為小松鼠,另兩人組成大榕樹。大榕樹手牽手,小松鼠站中間。
。3)主持人喊大榕樹則小松鼠原地不動(dòng),兩人組成的大榕樹分開,與其他組大榕樹人員重新組合為大榕樹,并且找到小松鼠;主持人喊小松鼠,大榕樹不動(dòng),小松鼠則去尋找其他組的大榕樹;主持人喊地震,大榕樹及小松鼠都動(dòng),重新組合。
。4)喊完以后,主持人也及時(shí)參與重組,這樣就會(huì)有一人被擠出來充當(dāng)新的主持人。不過這位新主持人在工作前要受懲罰的哦!懲罰形式可多樣。
要素:反應(yīng)速度熱身
2、女皇椅
游戲步驟:
。1)一群人圍成一個(gè)圈
。2)所有人側(cè)身,左手搭在前面人的肩膀上。所有人半蹲,前面人坐在后面人的左大腿上。
。3)大家繞圈走,看可以堅(jiān)持多久。
要素:相互間的信任
3、沖刺游戲
游戲步驟:
。1)人數(shù)為奇數(shù)。
。2)一人為沖刺著,其他人為障礙物。
。3)其他人兩兩拉著手,整齊站成一排。沖刺者閉上眼睛,以最快速度沖刺過那些牽著的手。而拉著手的人員就必須在沖刺者沖撞到自己手之前放開手,讓出中間的大道給沖刺者。
要 素:相互間的信任反應(yīng)速度責(zé)任心感覺勇氣
4、后倒
游戲步驟:
。1)人數(shù)為奇數(shù)。
(2)一個(gè)人為后倒者,其他人兩兩緊拉著手,并列成一排。后倒者背對(duì)著大家,離后倒者近的可以視情況稍微將手放低,盡量形成一個(gè)適合后倒的“斜坡”。
(3)后倒者盡量伸直身體,往后倒。后面的人員接住他,不讓他受傷。
要 素:后倒者的勇氣參與人員的責(zé)任心
5、地雷陣
游戲規(guī)則:
。1)一名隊(duì)員為指揮者,一名為闖地雷陣者。其他所有隊(duì)員為地雷,集中在一定范圍內(nèi)無規(guī)律分布。
。2)闖地雷陣者蒙上眼睛。指揮者指揮闖地雷陣者,讓其安全穿越地雷陣。不可碰上“地雷”。
要 素:指揮者的智慧兩人的默契
6、小鳥飛系列
游戲規(guī)則:
。1)大家圍成一個(gè)圈,報(bào)號(hào)。記住自己的編號(hào)。編號(hào)為幾就是幾鳥。
例:五鳥:五鳥飛,五鳥飛,五鳥飛啊飛啊飛,五鳥飛完三鳥飛
三鳥:三鳥飛,三鳥飛,三鳥飛啊飛啊飛,三鳥飛完六鳥飛
六鳥:六鳥飛,六鳥飛,六鳥飛啊飛啊飛,六鳥飛完八鳥飛
要 素:大家反應(yīng)能力集中注意力
7、山諾的一個(gè)游戲
游戲規(guī)則:
。1)大家圍一桌而坐。
。2)大家協(xié)調(diào)一致,打四拍(首先兩手同時(shí)拍桌為一拍,兩手擊掌為第二拍,左手向前出掌為第三拍,右手出掌為第四拍)。一定要打拍一致。
。3)一人開頭,第三拍說出一人名字,第四拍說出一二三四中任意數(shù)字。
。4)被點(diǎn)中名字的人,馬上接上。
例小四:如前所述打兩拍。小三,四
小三:小三,小三,小三,小三(同時(shí)打前面說的四拍)
。ㄐ∪捍蛩呐摹试S小三有緩沖時(shí)間想點(diǎn)誰名字,它可以一直邊打拍子邊想)
小三:打兩拍——小六,三
小六:打一拍,小六,小六,小六
注:沒被點(diǎn)中的其他人應(yīng)該一起打拍子。直到自己被點(diǎn)上才適當(dāng)調(diào)整。
要 素:反應(yīng)能力集中注意力盡量記住更多人的名字
8、手相扣
游戲步驟:
。1)大家圍桌而坐。
。2)把手都放在桌上,每個(gè)人的手都分別放在身旁兩人的手內(nèi)側(cè),這就形成了手手相扣的擺放格局。
(3)從A開始,如果A的手拍一下桌子,那么旁邊的手就得做動(dòng)作。如果A用拳頭敲一下桌子,那么旁邊手就不用做任何動(dòng)作,而是A旁邊的旁邊手(即跳過一只手)做動(dòng)作。如果A敲兩下,那么就跳過兩只手,第四只手做動(dòng)作。依此類推。
。4)誰反應(yīng)慢了,動(dòng)作做錯(cuò)了就會(huì)有懲罰!懲罰形式不限。
注:至于(3)中的“做動(dòng)作”,相當(dāng)與此時(shí)又從那只手開始,可以做(3)中提到的任何動(dòng)作。
要 素:集中注意力
9、解手鏈
游戲規(guī)則:
。1)人數(shù)為雙數(shù)。
。2)一群人圍成一個(gè)圈而站。盡量小的圈,讓大家伸手都可以抓到其他人的手。
(3)大家閉上眼睛,伸手抓住另外兩只手。一定要確定自己的左右手都只與另一只手相連。而且盡量不要抓同一個(gè)人的兩只手。這樣就可以形成一個(gè)相連不斷的“手鏈”。
。4)睜開眼睛。大家將紛繁復(fù)雜的“手鏈”解開,將大家恢復(fù)到手拉手圍成一個(gè)圈的狀態(tài)。
要 素:大家齊心協(xié)力想點(diǎn)子
10、平衡放下晾衣竿
游戲規(guī)則:
。1)準(zhǔn)備晾衣竿若干。幾個(gè)人一組,若干組。
。2)幾人都只伸出一只手的食指,幾個(gè)人分兩邊將晾衣竿放食指上平衡好,放穩(wěn)。
。3)開始往地上放,平穩(wěn)將其放地上的一組勝利。
要 素:默契度
11、信息傳遞系列
游戲規(guī)則:
(1)在紙條上寫好要傳達(dá)的信息。其他人分組坐成前后排。中間不要有空位。
(2)將紙條上的信息告訴一排的最后一人。讓他們?cè)诓怀雎,不用筆及其他通信工具的情況下將信息傳遞給前一人,直到傳給第一個(gè)人。然后幾組對(duì)比最后得到的答案。
要 素:技巧信息傳遞失真原因
12、無聲游戲系列
游戲規(guī)則:
(1)最好在一個(gè)比較安靜的地方進(jìn)行。抽出一些人作為參與者。令抽出同樣名額的一些人作為引導(dǎo)著。
(2)參與者必須閉上眼睛,而引導(dǎo)著則負(fù)責(zé)將他們悄悄地帶到不同的各個(gè)角落。
(3)讓大家數(shù)數(shù)。其中一位引導(dǎo)著讓自己的參與者開始數(shù)數(shù),讓其他參與接。觀察他們可以數(shù)到多少。
要 素:默契度聽覺第六感
13、殺人游戲
游戲規(guī)則:
。1)大家圍坐。有多少人則準(zhǔn)備多少?gòu)垞淇伺,其中必含王和J。王為法官,J為殺手。
。2)首先大家每人選一張牌。每人看自己的牌,拿到王的,就為法官,向大家亮牌后就可發(fā)令。
例:
法官——“天黑請(qǐng)閉眼“所有人閉上眼睛。
法官——”殺手請(qǐng)出動(dòng)“ 殺手向法官示意殺誰,然后閉眼。
法官——“天亮請(qǐng)睜眼“ 所有人睜眼
法官宣布誰被殺,被殺者說出自己認(rèn)為的殺手A,則A得兩票。其他人依次投票,但其他人是每人一票。
(3)看誰的票數(shù)多,票最多的人就得死。如果票最多的人就是殺手,一輪游戲就結(jié)束。如果不是,那票最多的就被冤死。又得開始再尋找殺手,大家再猜,直到找到殺手。
要 素:細(xì)微觀察 掩飾能力
14、熱身游戲——一左二右三前四后
游戲規(guī)則:
。1)大家圍成一圈。一人為指揮。
。2)指揮者會(huì)下口令一二三四。它們分別代表向左跑,向右跑,向前跑,向后跑。
。3)在跑的過程中,注意圍成的圈不能亂。
要 素:大家的配合默契熱身運(yùn)動(dòng) 反應(yīng)速度
15、網(wǎng)魚
游戲規(guī)則:
(1)找出兩三人為網(wǎng),其他人為魚。
。2)“網(wǎng)“主動(dòng)去網(wǎng)魚,將魚圈住就可以將那些被圈的魚變?yōu)榫W(wǎng)的一部分。這樣網(wǎng)就可以越織越大,而魚兒就會(huì)越來越少。
要 素:覺悟環(huán)保類型游戲
16、九人五腳
游戲規(guī)則:
。1)分若干組,每組九人。九個(gè)人同時(shí)前進(jìn),但只允許同一時(shí)間點(diǎn)有五只腳在地上。
。2)比較哪組最快到達(dá)終點(diǎn),同時(shí)不犯規(guī)。
要 素:齊心協(xié)力共同想辦法默契協(xié)調(diào)
17、單腳前進(jìn)
游戲規(guī)則:
。1)分成若干組,每組人數(shù)不限。
(2)幾人排成一隊(duì),左腳立地,右腳由前面人抬著。最前面成員則右腳不著地。后面人的手可以搭在前面人肩上。
(3)比較各組哪組較快到達(dá)終點(diǎn),并且不可犯規(guī)。
。4)最快的那組罰最慢的一組。
要 素:默契技巧
18、國(guó)王和天使
游戲規(guī)則:
。1)適合在綠色營(yíng)及一些時(shí)間較長(zhǎng)的活動(dòng)中開展。最好男女人數(shù)相等。
。2)將每個(gè)人的名字寫在紙上,然后將男女生的分別放入兩個(gè)密閉容器內(nèi)。
(3)讓每位男生在裝有女生名字紙條的容器中選一張。女生相應(yīng)抽一張紙條。紙條上寫的那位女生便是對(duì)應(yīng)男生的天使;紙條上寫的那位男生便是對(duì)應(yīng)女生的國(guó)王。
。4)在一起的`日子里,每個(gè)人都要照顧好自己的國(guó)王或天使。但是不可以讓自己的國(guó)王或天使發(fā)現(xiàn)。
要 素:掩飾自己的身份對(duì)國(guó)王或天使最無微不至的照顧。
19、吃西瓜:
買一個(gè)西瓜,切成很多片,首先主持人當(dāng)眾先快速吃掉兩片,之后向孩子們宣稱無法吃下更多,然后將西瓜分下去,讓大家一起吃,很快西瓜就被吃完,并有可能還有很多人因?yàn)槲鞴喜粔蚨得不到西瓜,自然,吃到西瓜的會(huì)抱怨得到的西瓜太少,沒得到西瓜的人會(huì)抱怨西瓜太小。先不必理會(huì),在課堂的黑板上畫出一個(gè)西瓜,然后表明“地球”的字樣,從而引申到人口過快膨脹與地球資源之間的關(guān)系。
20、廢舊物品專題環(huán)教
用廢舊的鐵螺絲,螺桿,鐵條等鐵質(zhì)物品放在講臺(tái)上,詢問學(xué)生們?nèi)绻诼飞峡吹竭@些物品將會(huì)如何對(duì)待,是何種心態(tài)對(duì)待,先征求孩子們的意見。然后,擺出一個(gè)由相關(guān)物品組成的鐵藝制品,并組織講課人員在講臺(tái)上使用白粘膠,噴漆等用于現(xiàn)場(chǎng)制作一個(gè)相同的制品,改變一些孩子對(duì)廢舊物品沒有用的看法,時(shí)間期限大概為15分鐘。同時(shí),主持人介紹鐵的生成過程(從礦石開始,逐一介紹,尤其突出其中的資源的使用問題),主要針對(duì)有一定理解能力的孩子,城市和鄉(xiāng)村不限。
21、變色龍游戲
在比較昏暗的環(huán)境中,由一群孩子來扮演變色龍,而另一群孩子扮演變色龍的天敵,盡量找出變色龍。先將扮演變色龍的孩子帶到一條平時(shí)熟悉的鄉(xiāng)間小道上,讓他們自由躲藏在距離路邊5米范圍內(nèi)的植物的后面,但是在躲藏的時(shí)候,必須將身體的任何一個(gè)部分露在隱蔽物的后面,并盡量讓身體的該部分和自然更和諧的融合在一起避免被天敵發(fā)現(xiàn)(手臂伸出扮演樹枝,蹲下蜷縮扮演石頭等)。在變色龍躲藏好了之后(時(shí)間必須有限制),帶領(lǐng)另一群孩子站在路面上,不能跨出路面,然后仔細(xì)觀察,指出那些部分是由變色龍的身體組成,并最好明確指出是扮演變色龍的孩子的那個(gè)部位裸露在外,找到變色龍的天敵獲勝。游戲目的在于讓孩子們更細(xì)心的觀察身邊的環(huán)境,讓他們開始注意身邊的環(huán)境。
22、石漠化游戲
組織一群學(xué)生分別扮演樹木,草,風(fēng),石頭,和泥土。
首先由扮演樹木和小草的孩子們間雜著圍成一個(gè)圈,請(qǐng)注意孩子們間的距離(具體處理方式由組織者把握,此舉目的請(qǐng)向下看游戲規(guī)則)。扮演小草的孩子們蹲下,扮演樹木的孩子們站立,然后孩子們將彼此的手抓住,盡量補(bǔ)足身體之間的空隙,并固定自己的位置不能移動(dòng)。扮演石頭和泥土的孩子們站在圈子的中間,而扮演風(fēng)的孩子站在圈子外。游戲開始,扮演泥土的孩子必須在不接觸扮演樹和小草的孩子的身體的任何一個(gè)部位的前提下逃離圈子(接觸視為犯規(guī),離開游戲),而扮演風(fēng)和扮演石頭的孩子也必須在此前提下協(xié)助扮演泥土的孩子逃離。開始的逃離會(huì)很難,但在游戲進(jìn)行一定時(shí)間后,主持人可以讓孩子們暫時(shí)停止,然后當(dāng)眾把兩個(gè)小孩的握著的手分開,并打開一定的角度,減少游戲的難度,讓孩子們逃離。
講解,樹木和小草扮演著穩(wěn)固水土的作用,有他們?cè)冢嗤敛粫?huì)逃離,但是,主持人扮演的是一個(gè)伐木者,他的作為會(huì)讓泥土逃離,從而導(dǎo)致石頭裸露,導(dǎo)致石漠化,活動(dòng)目的在于讓孩子們認(rèn)識(shí)到保護(hù)樹木等植被的重要性。
23、自食其果
游戲前準(zhǔn)備一些質(zhì)地比較松軟的水果(如香蕉,西紅柿,西瓜等)以及一些家庭常用的佐料(如鹽,醋,糖,胡椒粉之類)。
主持人先把孩子們聚在一起,當(dāng)眾把水果和佐料一起放進(jìn)一個(gè)深色的塑料袋,并交給在座的一個(gè)孩子。然后讓一個(gè)解說人員背對(duì)人群開始擊掌,而身后孩子們則開始傳塑料袋。規(guī)則是:在傳塑料袋的過程中,每個(gè)孩子在得到塑料袋的時(shí)候必須用力捏一把塑料袋中的水果然后才能往下傳。當(dāng)掌聲停止的時(shí)候,塑料袋就必須停止傳遞,而主持人就請(qǐng)出拿著塑料袋的那個(gè)小孩,請(qǐng)他當(dāng)眾吃一口袋里的水果,然后詢問孩子們嘗到那水果后的感受。(由于水果經(jīng)過擠壓樣子很難看,并且由于氣味很怪,孩子很難下口,主持人必須適當(dāng)勸導(dǎo),并給予獎(jiǎng)品鼓勵(lì)。)在吃下去之后,孩子都會(huì)說出吃這水果是很難受的,主持人可以進(jìn)行講解。袋子里的所有的東西本來都代表著自然界中的一種很好資源,人們都能很好的利用(如水,植物等)但由于人類對(duì)各種資源的胡亂使用,讓許多資源不在能為人類利用,人類終自食惡果。(此游戲可套用到其他的環(huán)境問題的講解中去)
24、蝙蝠與蛾子
一組人中選一個(gè)人當(dāng)蝙蝠,需要將眼睛蒙上,另外再選幾個(gè)人當(dāng)蛾子,其他的人手拉手圍成一個(gè)圈,蝙蝠和蛾子的活動(dòng)范圍就在這個(gè)圈內(nèi),蝙蝠發(fā)出聲音叫一聲“蛾子”,這時(shí)每個(gè)蛾子必須回答一聲說“蝙蝠”,回答后只能跑動(dòng)三步,蝙蝠就靠聽覺去判斷蛾子的位置,然后去抓蛾子,而周圍組成圈的人則不能發(fā)出聲音。這個(gè)游戲主要是針對(duì)低年級(jí)的孩子,通過游戲讓他們明白蝙蝠是發(fā)出聲波,通過聲波的反饋來確定食物的位置,從而抓到食物這樣一個(gè)自然現(xiàn)象。
25、感受大自然
通過聽覺,視覺,觸覺來親近大自然。
聽覺,在野外,所有人將眼睛閉上,坐在地上,傾聽每一個(gè)能聽到的聲音,聽到一種聲音就伸出一個(gè)手指頭,自己在心里默記聽到了哪幾種聲音,10分鐘后大家進(jìn)行交流看誰聽到的聲音最多。
26、聽聲辨位
將孩子們分成幾個(gè)小組,由我們的講解員帶領(lǐng),在戶外開展活動(dòng)的時(shí)候補(bǔ)充開展。每個(gè)小組分別帶上一個(gè)小錄音機(jī),在戶外一個(gè)具有特色聲音并為孩子們熟悉的地點(diǎn)(如小溪邊,樹林邊,工地旁等)錄下一小段聲音,然后在幾個(gè)小組會(huì)合的休息的時(shí)候彼此放給對(duì)方的孩子們聽,然后適當(dāng)?shù)奶崾,讓孩子們猜出聲音的來源地,并在如果有?duì)比聲音的前提下(類似于有比較嘈雜聲音和比較自然的聲音的時(shí)候)讓孩子們談?wù)劼牭竭@些聲音的感受。
視覺,也稱為相機(jī)游戲,是兩個(gè)同學(xué)一組,由一個(gè)同學(xué)閉上眼睛,另一個(gè)同學(xué)扶著他找到自然界中的某一個(gè)物種后,輕拍一下閉上眼睛的那位同學(xué),那位同學(xué)則睜開眼睛,3秒種后再拍一下那位同學(xué),那位同學(xué)則再次閉上眼睛,這時(shí),剛才3秒鐘內(nèi)看到的景象將會(huì)深刻地留在閉上眼睛的那位同學(xué)的腦海里。然后可以兩位同學(xué)互換角色。
觸覺,同樣是兩位同學(xué)一組,將其中一個(gè)同學(xué)的眼睛蒙上,由另一位同學(xué)扶著走一段路去摸三種自然界的東西,可以是有生命的,也可以是沒有生命的,然后再返回原地,蒙上眼睛的那位同學(xué)取下眼罩,按照記憶去找剛才摸過的三種東西,另一位同學(xué)則不能提示,如能找全則位勝者,然后兩位同學(xué)再互換角色。
這個(gè)游戲主要是讓人們發(fā)現(xiàn)自然界中一般不容易注意到的東西,因?yàn)槠綍r(shí)我們都是用聽覺、視覺、觸覺一同來感受大自然,而在這個(gè)游戲中將暫時(shí)封閉人的某一感官,充分發(fā)揮其他每一個(gè)感官的功能,從另一個(gè)角度去認(rèn)識(shí)自然。
27、找同類
組織者先準(zhǔn)備一些小紙片,在上面寫上一些動(dòng)物的名稱,每樣動(dòng)物的名稱寫兩次,然后發(fā)給小朋友每個(gè)人一張寫了動(dòng)物名字的小紙片,這其中,每種動(dòng)物的名字有兩個(gè)小朋友持有,然后開始所有持有小紙片的小朋友按照紙片上動(dòng)物的特征來做一些動(dòng)作來告訴別人自己小紙片上的動(dòng)物是什么,但不能發(fā)出聲音,然后自己邊做動(dòng)作邊判斷別人做的是什么動(dòng)物,如果哪兩個(gè)小朋友先找到自己的同類則為勝者,給予獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)游戲主要是讓小孩子掌握各種動(dòng)物特征,注意觀察大自然中的每一個(gè)動(dòng)物。
28、排數(shù)字
在一個(gè)較大的場(chǎng)地上,由一個(gè)人當(dāng)裁判,其余的人都將眼睛蒙上,裁判將每一個(gè)人的位置都變動(dòng)錯(cuò)開,然后悄悄告訴每一個(gè)人他的號(hào)碼,這個(gè)號(hào)碼從一開始,每個(gè)蒙上眼睛的人都只知道自己的號(hào)碼,其他所有人的'號(hào)碼都不知道,然后游戲開始,每個(gè)蒙上眼睛的人用各種各樣的方式告訴自己身邊的人自己的號(hào)碼,不許用語言,可以發(fā)出各種聲音或用其他的方法,最后所有蒙上眼睛的人要找到和自己相臨的兩個(gè)號(hào),手拉手按照從一開始的順序排成一排就為成功。語言是人類用得最多的交流方式,如果哪一天人類不用語言而用其他自然界的方式進(jìn)行交流的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)自然界中有各種各樣的交流方式,每種生物之間都在用自己特有的方式交流,而這一次我們扮演的正是這各種各樣的生物,除了語言,人類真的還有很多很多。
29、動(dòng)物組合
將一批人分成若干個(gè)小組,每組8人以下但人數(shù)不定,可自由結(jié)合,然后每小組的人用自己的身體組成一種動(dòng)物,各小組之間最好不要重復(fù),這便于孩子們?nèi)プ⒁庥^察自然界中的各種動(dòng)物。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),往往孩子們會(huì)比我們的想象力更豐富,他們想出來的動(dòng)物組合比我們多得多,要知道人類源于大自然。
30、信賴游戲
由一組人分成兩排面對(duì)面站好,兩排人之間的剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個(gè)同學(xué)從一定距離遠(yuǎn)處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個(gè)同學(xué)到達(dá)自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個(gè)同學(xué)在整個(gè)的跑動(dòng)過程中不能減速。往往人們會(huì)有壓力從而在跑到那兩排同學(xué)手的面前的時(shí)候會(huì)條件反射性地減速或是低頭,所以這個(gè)游戲是考驗(yàn)大家對(duì)自己隊(duì)友的信任程度。在野外,無論是互相配合工作或是遇到危險(xiǎn)時(shí)的救護(hù)工作都需要每個(gè)人對(duì)自己的隊(duì)友有足夠的信任,同時(shí)當(dāng)你的隊(duì)友非常信任你的時(shí)候,你要盡自己的全力去保護(hù)他或是協(xié)助他,這樣才能將工作做得最出色。同樣,還有一個(gè)游戲也是這樣的,就是6~7人一組,由一個(gè)人雙手抱住自己的肩部,閉上眼睛,立正在一處的平地上,然后其他的組員圍成一個(gè)小圈圍在立正的那個(gè)同學(xué)的周圍,中間那個(gè)人的腳固定住然后身子可以隨意傾倒,這個(gè)時(shí)候周圍一圈的隊(duì)友就必須不讓中間那個(gè)同學(xué)倒到地上,在實(shí)在不行的時(shí)候甚至可以用自己的身體去墊,來保證被保護(hù)的那名隊(duì)員不摔到地上,因?yàn)橹虚g的那名隊(duì)員將眼睛閉上后就失去了平衡,對(duì)周圍的事情都不清楚,只有靠隊(duì)友來保證自己的安全。
【班級(jí)團(tuán)體室內(nèi)游戲】相關(guān)文章:
班級(jí)室內(nèi)游戲02-24
團(tuán)體游戲心得02-10
團(tuán)體沙盤游戲的作用04-12
團(tuán)體拓展游戲3篇05-04
團(tuán)體拓展游戲(3篇)05-04
班級(jí)團(tuán)體輔導(dǎo)活動(dòng)總結(jié)03-30
班級(jí)團(tuán)體輔導(dǎo)活動(dòng)總結(jié)07-21
室內(nèi)拓展游戲05-14