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5個(gè)適合大學(xué)生玩的游戲

時(shí)間:2020-12-06 15:02:54 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

5個(gè)適合大學(xué)生玩的游戲

  玩游戲能增加隊(duì)友彼此之間的感情哦。看看下面YJBYS小編為大家精心搜集的5個(gè)適合大學(xué)生玩的游戲,希望你喜歡!

5個(gè)適合大學(xué)生玩的游戲

  1.殺人游戲【強(qiáng)推★★★★★】

  要說(shuō)殺人游戲哪一點(diǎn)吸引人,可能不同人會(huì)有不同的答案,不過(guò)最基本的應(yīng)該是做殺手隱蔽藏匿表演時(shí)候的刺激和做好人方成員時(shí)找出殺手時(shí)候的成就感了。當(dāng)然,據(jù)稱,玩殺人游戲還有如下的好處:

  -能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想象力、判斷力、口才、表述能力、心理素質(zhì)及表演能力;

  -能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神、活躍團(tuán)體氣氛、增進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員的感情交流、提高凝聚力;

  -提高人的語(yǔ)言表達(dá)能力,提高人的判斷能力,相當(dāng)于一場(chǎng)激烈的辯論會(huì);

  -交識(shí)朋友,可以和各種職業(yè)、各種類型的人結(jié)交朋友,通過(guò)游戲了解對(duì)方的性格特點(diǎn)并借助游戲中的交流加深彼此間的了解

  游戲流程從1.0到3.0有很多種,現(xiàn)取我最常用的一種,以12人游戲?yàn)槔?/p>

  1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個(gè)警察牌和殺手牌及6個(gè)平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。

  2)法官開(kāi)始主持游戲,眾人要聽(tīng)從法官的口令。

  3)法官說(shuō):天黑請(qǐng)閉眼。

  4)等大家都閉眼后,法官說(shuō):殺手請(qǐng)睜眼。

  5)抽到殺手牌的3個(gè)殺手睜眼辨認(rèn)自己的.同伴。

  6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見(jiàn)后示意法官殺掉某人,注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺(jué)。7)法官在示意確定死亡的人是誰(shuí)了之后說(shuō):殺手請(qǐng)閉眼。

  8)(稍后)法官說(shuō):警察請(qǐng)睜眼。

  9)抽到警察牌的3個(gè)警察以相同的方式睜開(kāi)眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴。

  10)確認(rèn)完同伴后由某一個(gè)警察或警察們統(tǒng)一意見(jiàn)后指出一個(gè)其認(rèn)為是殺手的人,并由法官給出相應(yīng)的手勢(shì)來(lái)告知警察被指認(rèn)人的準(zhǔn)確身份。

  11)(指認(rèn)完成后)法官說(shuō):警察請(qǐng)閉眼。

  12)(稍后)法官說(shuō):天亮了,請(qǐng)大家睜眼。

  13)待大家都睜眼后,法官宣布這一輪誰(shuí)被殺,同時(shí),被殺者留遺言。

  14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進(jìn)程。但如果其仍留在包房?jī)?nèi),則在其他活人閉眼時(shí)亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。

  15)法官主持由被殺者右手邊第一人開(kāi)始逐一陳述自己的觀點(diǎn),每個(gè)人每輪只有一次發(fā)言機(jī)會(huì),且除自己發(fā)言時(shí)間以外不得發(fā)表任何意見(jiàn)。

  16)發(fā)言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個(gè)人開(kāi)始進(jìn)行投票,每個(gè)人只有一次投票機(jī)會(huì),也可棄權(quán)不投。

  17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時(shí),本局游戲第一輪結(jié)束。

  18)按照上述順序進(jìn)入本局第二輪游戲,同樣由法官宣布天黑閉眼,然后重復(fù)以上過(guò)程。

  19)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時(shí)依照游戲勝負(fù)判定方法由裁判判定本局結(jié)果。

  游戲勝負(fù)判定方法

  1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

  2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

  3)平民全部死去為殺手勝利。

  4)最后如果是警察和殺手對(duì)決,同時(shí)指認(rèn)正確則為警察勝。

  5)在投票過(guò)程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過(guò)后再對(duì)平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局。

  補(bǔ)充:還可以減少殺手和警察

  2.運(yùn)籌帷幄,共建高樓(適合多部門聯(lián)誼時(shí)采用)【推薦指數(shù)★★☆】

  游戲目的:建高樓游戲不僅能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)分工合作精神,最更重要的是使參加游戲的人員因從事一種完全不同于手頭工作的事情而增強(qiáng)其創(chuàng)新性,開(kāi)拓大家的創(chuàng)新思維。

  游戲規(guī)則:每組各分5張報(bào)紙、一卷透明封箱膠、一把剪刀,每支隊(duì)伍要求在10分鐘內(nèi),利用分配給他們的紙和封箱膠,盡可能建造最高的自由聳立的高樓,當(dāng)主持人宣布游戲結(jié)束,所有參加游戲人員必須離開(kāi)高樓,使大數(shù)獨(dú)立聳立,不要有任何支撐的。按高樓高度評(píng)出一至六名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。評(píng)比結(jié)束后,主持人請(qǐng)獲得第一名參賽隊(duì)伍談?wù)勊麄兪侨绾螛?gòu)思、如何分工合作。比賽過(guò)程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由于資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊(duì)伍可以先商議好,再動(dòng)手,但要注意時(shí)間的掌握。對(duì)游戲剩余時(shí)間進(jìn)行報(bào)時(shí)。

  游戲細(xì)則: 所需要設(shè)備:30張報(bào)紙,6卷封箱膠,6把剪刀,長(zhǎng)直尺2把,秒表1個(gè),口哨一個(gè);游戲人數(shù):每組選派3人,6組共有18人參加游戲; 游戲時(shí)間:20分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,10分鐘計(jì)時(shí)比賽,5分鐘評(píng)比結(jié)果并對(duì)游戲做出總結(jié)); 工作人員:2人,做分派材料和監(jiān)督游戲的進(jìn)行,防止違規(guī)行為。

  3.各盡所能,協(xié)調(diào)發(fā)展(適合多部門聯(lián)誼時(shí)、改造后采用)【推薦指數(shù)★★★】

  游戲目的:團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都各有所長(zhǎng),要在游戲中贏得效率和勝利就必須充分發(fā)揮、運(yùn)用各自的優(yōu)勢(shì)。

  游戲規(guī)則【例】:游戲設(shè)有三道關(guān)卡,分別為轉(zhuǎn)呼啦圈、跳繩、踢毽子。當(dāng)?shù)谝粋(gè)轉(zhuǎn)呼啦圈的隊(duì)友完成20個(gè)的時(shí)候,第二個(gè)跳繩的才能進(jìn)行,此時(shí)轉(zhuǎn)呼啦圈還要繼續(xù)進(jìn) 行;當(dāng)?shù)诙䝼(gè)跳繩的跳到20下時(shí),第三個(gè)踢毽子的才能進(jìn)行,同樣轉(zhuǎn)呼啦圈和跳繩的也要同時(shí)進(jìn)行,當(dāng)踢毽子的完成了10個(gè)的時(shí)候游戲才算完成。而在游戲過(guò)程中,如果有一個(gè)環(huán)節(jié)失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關(guān)卡從新開(kāi)始。每組要在限定的3分鐘內(nèi)完成比賽,否則也算闖關(guān)失敗。 按游戲完成的時(shí)間評(píng)出一至六名,時(shí)間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。闖關(guān)失敗只得1 分。

  4.數(shù)青蛙【推薦指數(shù)★★★☆】

  游戲規(guī)則:口訣“N只青蛙跳進(jìn)水中N個(gè)撲通”,從座中任何一人開(kāi)始,每人念兩字, 依次“一只”“青蛙”“跳進(jìn)”“水中”“撲通”“兩只”“青蛙”···循環(huán)下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九只的時(shí)候可以重新開(kāi)始。說(shuō)錯(cuò)或者跟不上節(jié)奏者受罰,很簡(jiǎn)單的游戲,就是有人對(duì)不上記不住反應(yīng)慢。

  5.心口不一007【沒(méi)玩過(guò) 推薦指數(shù)★★★】

  第一個(gè)人叫“0”和一個(gè)在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個(gè)在座者的名字,第二個(gè)被叫者叫“7”和第三個(gè)被叫者的名字,一旦聽(tīng)到第三個(gè)被叫者的名字后,他左右的兩個(gè)人要在最短時(shí)間內(nèi)做出反應(yīng),可以揮揮手或模擬撫摩第三個(gè)被叫者,讓他帶點(diǎn)兒眾星拱月的自豪感。反應(yīng)慢的人只能服輸。之所以說(shuō)它“心口不一”,因?yàn)樽詈竽且魂P(guān)要考驗(yàn)的其實(shí)并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個(gè)人。至于過(guò)程中任何人有什么不恰當(dāng)?shù)呐e動(dòng),都應(yīng)判作錯(cuò)誤而懲罰他們。游戲的最大樂(lè)趣除了最后那一關(guān),還有過(guò)程中的互相叫嚷,氣氛相當(dāng)熱烈,牽涉面也相當(dāng)廣。

  另外一種說(shuō)法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”邊說(shuō)邊點(diǎn)個(gè)別人,被“pia”的人,他的相鄰兩個(gè)人要喊“啊”同時(shí)舉起雙手說(shuō)錯(cuò)做錯(cuò)受罰。 再另外一種:由開(kāi)始一人發(fā)音“0”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“0”再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音“7”,隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,“中槍 “者不 發(fā)音不作任何動(dòng)作,但“中槍“者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。

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