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公司培訓(xùn)團隊游戲

時間:2020-11-28 12:30:05 團隊游戲 我要投稿

公司培訓(xùn)團隊游戲

  公司在培訓(xùn)的時候習(xí)慣通過游戲的方式來達到培訓(xùn)的目的。下面讓YJBYS小編為大家介紹一下公司培訓(xùn)團隊游戲。

公司培訓(xùn)團隊游戲

  一. 備受攻擊

  目的:體驗被排擠的滋味

  內(nèi)容:

  1. 抽出一人做箭靶。

  2. 在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

  備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。

  變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

  二. 畢加索

  目的:考溝通能力

  時間:10~20分鐘

  材料:筆和紙

  內(nèi)容:

  1. 組長先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。

  2. 每兩人配對比賽。

  3. 開始前,每一組合背對背而坐。

  4. 在指定時間內(nèi),一人負責(zé)講圓形,另一人則負責(zé)畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

  5. 時間到,就看誰畫得快而準(zhǔn)。

  6. 也可對換角色。

  備注:

  1. 這游戲可看到各人不同的溝通問題。

  2. 組長可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

  三. 各抒己見

  目的:了解組員的時事觸角,學(xué)習(xí)直言表達

  時間:15分鐘

  材料:當(dāng)日報紙

  內(nèi)容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達。”

  1. 選數(shù)則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等``````

  2. 組長不會下結(jié)論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。

  四. 旁若無人

  目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處

  時間:15分鐘

  內(nèi)容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”

  1. 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

  2. 輪流討論竟猜。

  3. 完結(jié)時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

  五. 波濤洶涌

  目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂

  時間:5~10分鐘

  材料:氣球多個

  內(nèi)容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

  1. 每人一個不同顏色的氣球。

  2. 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

  3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。

  4. 氣球保持在空中最久的人便算贏。

  5. 組長總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

  六. 誰是密友

  目的:了解誰是好朋友

  內(nèi)容:

  1. 大家圍圈站,一人站在中間。

  2. 組長問:“當(dāng)你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。

  3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當(dāng)他說“OK”時,大家便可睜開眼睛公司培訓(xùn)團隊游戲大全公司培訓(xùn)團隊游戲大全。

  4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。

  備注:組長需有心理準(zhǔn)備,隨時有機會要處理沖突。

  變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當(dāng)距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)

  七. 喜怒哀樂

  目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

  時間:20~30分鐘

  材料:字條

  內(nèi)容:

  1. 先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

  2. “傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

  3. 主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。

  4. “表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

  5. 進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。

  注意:

  1. 在這游戲中,每人都應(yīng)有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

  2. 最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。

  八. 溫度計

  目的:測量組內(nèi)氣氛

  內(nèi)容:組員說:“天氣報告都能大致準(zhǔn)確地報告當(dāng)天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現(xiàn)階段小組的`溫度。”

  請每位組員給小組一個度數(shù)?梢允橇阆禄蚍悬c的。并分享原因。

  備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業(yè)務(wù)會引至一點小沖突,但現(xiàn)況反映出來,則更易于處理。

  九. 大混戰(zhàn)

  目的:打破僵局

  材料:報紙或廢紙(卷成球狀)

  內(nèi)容:

  1. 全組一分為二,先訂定自己的領(lǐng)土,兩組之間要劃出一個禁區(qū)。

  2. 當(dāng)帶領(lǐng)者發(fā)號司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時間內(nèi)(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領(lǐng)土內(nèi),但不可站在禁區(qū)內(nèi)拋。

  3. 最后以領(lǐng)土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內(nèi)的“廢球”不計算在內(nèi)。

  十. 對對碰

  目的:合作、溝通

  時間:10~15分鐘

  材料:音樂

  內(nèi)容:

  1. 眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。

  2. 音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。

  3. 被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。

  4. 音樂停止,還在走著的人便算輸。

  變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。

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