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有創(chuàng)意好玩的年會(huì)小游戲(精選70個(gè))
在年會(huì)上玩什么游戲才比較有創(chuàng)意呢。下面是由小編為大家整理了關(guān)于有創(chuàng)意好玩的年會(huì)小游戲,希望對(duì)大家有所幫助。
1、“眾雞爭(zhēng)食喜迎春”
道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米
參加人員:分成若干組
游戲規(guī)則:各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,兩隊(duì)員兩腿綁在一起,另一隊(duì)員拿啤酒瓶、小盆,比賽開(kāi)始后綁在一起的兩隊(duì)員拿一小碗奔向雞盆,盛滿(mǎn)后奔向各隊(duì)另一隊(duì)員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊(duì)員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊(duì)啤酒瓶裝得最多為獲勝。
2、追憶嬰兒時(shí)代
道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3
參加人員:分成若干組
游戲規(guī)則:各隊(duì)抽出四名隊(duì)員,一隊(duì)員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開(kāi)始后戴頭巾隊(duì)員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊(duì)員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊(duì)員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊(duì)為獲勝。
3、夾波珠
道具:小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷
游戲規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!
4、瞎子穿拖鞋
道具:拖鞋 參加人員:分成若干組
游戲規(guī)則: 各隊(duì)輪流派出1人。 把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。
回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。
能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
參考:進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來(lái)擾亂。
5、擊鼓傳花
道具:鼓或音樂(lè)、花
參加人員:集體
游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開(kāi)始擊鼓時(shí),花就開(kāi)始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰(shuí)手,誰(shuí)就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開(kāi)始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。
6、尋寶大行動(dòng)
道具:“寶物”(一般為字條)
參加人員:集體
游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫(xiě)“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各個(gè)隱蔽的地方,接著,各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫(xiě)著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋(píng)果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
人名、地點(diǎn)、動(dòng)作
道具:紙條、箱子
參加人員:集體
游戲規(guī)則:游戲者各寫(xiě)三張紙條,分別寫(xiě)人名、地點(diǎn)和動(dòng)作,分別投入三個(gè)箱子中。主持人從三個(gè)箱子里各拿出一張紙來(lái),當(dāng)眾讀出。由于主、狀、謂語(yǔ)之間不搭配,就產(chǎn)生了強(qiáng)烈的娛樂(lè)效果、如:“李四在廁所里吃飯”、“王五在火車(chē)頂上跳舞”等。
7、啞劇游戲
道具:字條
參加人員:集體
游戲規(guī)則:隊(duì)員們互相出題,如:“椅子壞了”、“打架之后”、“釣魚(yú)”、“發(fā)下考卷之后”、“野炊”、“雨夜關(guān)窗”等。采用抓題的方法分配給每一個(gè)人啞劇游戲題。經(jīng)過(guò)10分鐘的準(zhǔn)備,開(kāi)始表演。
8、頂氣球比賽
道具:氣球一個(gè)、繩子一條
參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地輸。
9、扮時(shí)鐘
道具:白板或墻壁
參加人員:不限
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。
10、幸運(yùn)之星演繹大餐
道具:五個(gè)各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。
游戲規(guī)則:電聲樂(lè)隊(duì)有節(jié)奏的擊鼓,觀(guān)眾傳花。鼓點(diǎn)落后,花落誰(shuí)手,誰(shuí)出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎(jiǎng)品贈(zèng)送。
11、游戲名稱(chēng):頂橘子
頂橘子是一個(gè)很有趣的雙人互動(dòng)比賽游戲,游戲雖然簡(jiǎn)單,但是能夠很好的調(diào)動(dòng)起全場(chǎng)的氣氛,游戲中還能與旁觀(guān)者進(jìn)行互動(dòng),雖然游戲只有兩個(gè)人,但是全場(chǎng)的人都會(huì)不知不覺(jué)的被帶動(dòng)進(jìn)來(lái)哦,所以作為晚會(huì)、聯(lián)歡會(huì)游戲十分的適合。
參加人數(shù):2人一組對(duì)抗,如果場(chǎng)地夠大也可以多人
游戲道具:橘子、其他道具根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況而定
游戲規(guī)則
1、首先,設(shè)定一個(gè)相距10米的區(qū)域,一邊為起始線(xiàn)、另一邊為終點(diǎn)線(xiàn);
2、參加游戲的兩人站在起始線(xiàn)上,然后分別頭頂一個(gè)橘子;
3、游戲開(kāi)始后,兩人頭頂橘子走向終點(diǎn),期間不能用手碰橘子,且要經(jīng)過(guò)以下幾道阻礙;
4、前兩米鴨子走,然后跨過(guò)一個(gè)板凳,最后轉(zhuǎn)身倒走至終點(diǎn);
5、如果橘子掉地必須重新開(kāi)始,最先到達(dá)終點(diǎn)的人獲勝。
為了能加游戲難度,兩人在游戲當(dāng)中,周?chē)娜藛T可以進(jìn)行一下騷擾,但騷擾只局限于言語(yǔ)上,ff0000;">比如驚嚇、講笑話(huà)等等,可能你的一個(gè)笑話(huà)就能造成兩人的失誤哦,再加上主持人的引導(dǎo),整個(gè)聯(lián)歡會(huì)游戲的互動(dòng)將更到位。
12、踩氣球
選取5-6個(gè)人參加活動(dòng),每個(gè)人兩腿分別系3個(gè)氣球,時(shí)間限制為30秒,活動(dòng)音樂(lè)開(kāi)始后活動(dòng)人員可以隨意去踩別人的起球,同時(shí)還要保護(hù)好自己的氣球不被別人踩破,活動(dòng)結(jié)束后腿上保留氣球最多的人獲勝。
13、疊報(bào)紙
選取12個(gè)人參加活動(dòng),分成3個(gè)隊(duì),每隊(duì)4人。每隊(duì)一張報(bào)紙,要求本隊(duì)所有人必須全部在報(bào)紙上,然后每次疊報(bào)紙減少一半,隨著報(bào)紙的不斷縮小,難度會(huì)越來(lái)越大,哪個(gè)隊(duì)能夠堅(jiān)持到最后獲勝。
14、狂魔亂舞
選取3-4人參加,參加人員上臺(tái)后,由工作人員為其4位身上、臉上等貼上同等數(shù)量的便簽紙,貼完后,開(kāi)始放音樂(lè),參加人員隨著音樂(lè)的節(jié)奏開(kāi)始抖動(dòng),把身上的便簽抖掉。時(shí)間設(shè)置為1分鐘,最后身上便簽最少的一人獲勝。
15、一塊五毛
這個(gè)游戲參加的人可以比較多,用男生代表一塊,女生代表五毛,然后主持人喊出金額,例如二塊五、四塊、四塊五等,大家自由按照金額組合,每次淘汰金額錯(cuò)誤的小組,留到最后的則為獲勝者。
16、撕名牌
這個(gè)游戲是跑男中的游戲,比較好玩,近幾年也是比較火。提前準(zhǔn)備好名片,現(xiàn)在賣(mài)的有專(zhuān)門(mén)撕名牌的T恤,可以買(mǎi)幾件。活動(dòng)可以分組來(lái)進(jìn)行,也可以單個(gè)進(jìn)行。相互撕對(duì)方的名牌,名牌留在最后的成員獲勝。
17、運(yùn)乒乓球
選取4-5人參加,提前準(zhǔn)備好乒乓球和球拍,活動(dòng)時(shí)間為1分鐘,要求所有人將乒乓球從舞臺(tái)這頭運(yùn)到那頭,不能用手,中途如果掉了必須要返回重新。最后運(yùn)的球數(shù)最多的人獲勝。
18、記憶考驗(yàn)
簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以
人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)
2.接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!)
3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。
4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
19、“小球逃生”——體智游戲
每個(gè)組選出8人參加,在一張中間有一個(gè)大漏洞的紙上放一個(gè)乒乓球,隊(duì)員分別拿住紙的四個(gè)角,將球從起點(diǎn)帶到終點(diǎn)。最快到達(dá)組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點(diǎn)重來(lái),前四人結(jié)束后后四人跟上,最后按照每組的用時(shí)相應(yīng)加分。
活動(dòng)準(zhǔn)備:硬板紙、乒乓球、計(jì)時(shí)器
20、結(jié)對(duì)而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線(xiàn)上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
21、嘴大吃八方
道具:一根繩子、4串葡萄、蒙眼睛的、細(xì)繩背景音樂(lè):節(jié)奏輕快的
人員:每隊(duì)派1名隊(duì)員
規(guī)則:繩子兩邊各站2名隊(duì)員。隊(duì)員蒙上眼睛,右手繞過(guò)左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉(zhuǎn)5圈。然后摸索著找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來(lái),只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!
22、水果蹲
道具:8個(gè)胸牌、別針、雙面膠,背景音樂(lè)
人員:每隊(duì)派4名隊(duì)員
規(guī)則:8位參賽隊(duì)員每人一個(gè)胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著面對(duì)面站兩排,由一名隊(duì)員開(kāi)始,一邊蹲下一邊喊:“
蹲,蹲,蹲完XX蹲”,說(shuō)XX蹲的時(shí)候不能指著代表XX的隊(duì)員,要指著代表另一種水果的隊(duì)員。喊口號(hào)時(shí),喊的下一位隊(duì)員與手指的一致的話(huà)淘汰!該蹲下的隊(duì)員沒(méi)蹲下的淘汰!不該蹲下的隊(duì)蹲下了淘汰!
23、吃果凍比賽
道具:果凍
游戲規(guī)則:每組2人,一男一女,女的吃,男的撥不吃,比誰(shuí)快。固定15個(gè),看誰(shuí)快
公司年會(huì)小游戲——追憶嬰兒時(shí)代
道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、敘3
參加人員:分成若干組
游戲規(guī)則:各隊(duì)抽出四名隊(duì)員,一隊(duì)員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一敘,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開(kāi)始后戴頭巾隊(duì)員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊(duì)員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊(duì)員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊(duì)為獲勝。
24、搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話(huà)員不參加比賽)
游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即86,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂(lè)時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí) 針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂(lè)停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡,所以?huì)有一人沒(méi)凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏(yíng)了。贏(yíng)的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。
25、舞林大會(huì)
道具:紙、彩帶等手工工具,音樂(lè)
參加人員:分成幾個(gè)小組
游戲規(guī)則:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個(gè)小組抽一個(gè)題目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各組選出一個(gè)代表,組內(nèi)成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番~~配上合適的音樂(lè),比試比試。
26、動(dòng)物大連蹲
道具:動(dòng)物頭飾、迪斯科舞曲帶
參加人員:分成若干隊(duì)
游戲規(guī)則:各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,隨機(jī)抽取動(dòng)物頭飾,音樂(lè)開(kāi)始后由主持人背對(duì)參賽隊(duì)員隨機(jī)喊某種動(dòng)物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯(cuò)的被罰下場(chǎng),最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。本游戲技巧在主持人
27、雙層打傻瓜
場(chǎng)地:室內(nèi)或室外
人數(shù):20-40人
時(shí)間:不限
道具:座椅、報(bào)紙卷成紙棒
目的:制造緊張刺激氣氛,令參加者強(qiáng)記著其他組員的名字
游戲方法
1. 參加者圍成兩個(gè)圓圈坐在地上或椅上,面向圓心,內(nèi)圓外圓人數(shù)相等。主持人站于中央。
2. 如果大家尚未認(rèn)識(shí),先介紹自己名字。
3. 主持人開(kāi)始游戲,先用紙棒指向內(nèi)圈的馮大文,并作勢(shì)打下。坐于馮大文背后(坐于外圈)的劉一章要及時(shí)叫出內(nèi)圈其他組員的名字(但不能叫馮大文左右兩邊的組員),主持人便需轉(zhuǎn)打被叫名字的組員。
4. 若劉一章未能及時(shí)叫出其他組員名字,馮大文會(huì)被紙棒打中,這時(shí),被打中的要轉(zhuǎn)做主持人,原來(lái)坐外圈的劉一章做到圈內(nèi),主持人則做到外圈填補(bǔ)劉一章的空位。游戲繼續(xù)。
注意事項(xiàng)
1. 這是“打傻瓜”游戲的變化,特點(diǎn)是要求內(nèi)外圈組員高度醒覺(jué)和合作,有助加強(qiáng)組員投入。
2. 游戲初段,內(nèi)圈組員會(huì)因緊張而犯錯(cuò),如自己喊出其他組員名字或急于提醒背后組員等。這都有助增強(qiáng)氣氛,不宜處罰過(guò)嚴(yán)。
3. 由于這游戲帶有一點(diǎn)攻擊性,故提醒組員不要用了太猛,以免引起被打者的反感。
28、坐地起立
場(chǎng)地:室內(nèi)或室外人數(shù):不限
時(shí)間:10-20分鐘
目的:增加組員接觸及加強(qiáng)合作
游戲方法
1. 先邀請(qǐng)兩位組員進(jìn)行游戲。兩人先背靠背、手臂扣著手臂地坐在地上,然后,依靠背與背的支撐點(diǎn)一齊起來(lái)。
2. 當(dāng)兩人站起來(lái)后,增加一人,成為三人組,以同樣背靠背的方法一起站起來(lái)。
3. 以此類(lèi)推,增加到四人、五人、六人……直至無(wú)法一起站起來(lái)為止。
注意事項(xiàng)
1. 這游戲簡(jiǎn)單,但既消耗體力,又要求組員合作,具挑戰(zhàn)性,容易受到組員歡迎。
2. 當(dāng)七、八人一同進(jìn)行時(shí),請(qǐng)?zhí)嵝呀M員只能以背及手臂之力站起來(lái),而不是其他方法。
3. 主持人應(yīng)注意安排較大力氣的參加者平均分布在圈中。
29、一見(jiàn)鐘情
場(chǎng)地:室內(nèi)或室外人數(shù):12-30人,最好男女平均
時(shí)間:不限
目的:增強(qiáng)氣氛
游戲方法
1. 主持人先解釋并邀請(qǐng)兩人示范下列四句成語(yǔ)的意思。
2. 當(dāng)主持人叫“一見(jiàn)鐘情”時(shí),兩人便面對(duì)面站立;叫“反面無(wú)情”,則背對(duì)背站立;叫“自作多情”時(shí),兩人面對(duì)同一方向,但男在女的后面;叫“不解風(fēng)情”時(shí),則是女在男的后面。
3. 參加者分為男女兩行,面對(duì)面橫排站立。主持人隨意叫出四句成語(yǔ)中的任何一句,參加這便須依照號(hào)令轉(zhuǎn)變方向。動(dòng)作做錯(cuò)了的便被淘汰。最后未被淘汰的一對(duì)勝出。
注意事項(xiàng)
游戲的趣味在于考驗(yàn)參加者的反應(yīng),以及成語(yǔ)內(nèi)容與動(dòng)作的配合。為增加趣味,可將每一成語(yǔ)配以動(dòng)作。
30、捉蟲(chóng)蟲(chóng)
場(chǎng)地:室內(nèi)
人數(shù):不限
時(shí)間:不限
目的:增強(qiáng)氣氛,可作熱身游戲用。
游戲方法
1. 組員站立圍成一圈
2. 每人向左右伸出手,左手握拳豎起拇指,右手拇指食指連成一個(gè)圓圈,套在右方組員的拇指上。
3. 主持人誦讀一篇文章,當(dāng)文章出現(xiàn)某一特定字眼(如“一”)時(shí),右手要快速捉住右方組員的拇指,左手則要避免被人捉。
4. 以捉得最多“蟲(chóng)蟲(chóng)”者得勝。
31、官兵抓賊
將分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,由猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
32、循環(huán)相克令
令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏(yíng),獵人贏(yíng)槍、槍贏(yíng)狗熊、狗熊贏(yíng)獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。
33、拍七令
多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
34、心臟病
將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號(hào)。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
35、開(kāi)火車(chē)
在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
36、打槍打槍
做莊的人用手指著某一個(gè)人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必須把手舉過(guò)頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對(duì)天放槍?zhuān)瑒t全體舉手。
37、猜數(shù)字
先由一個(gè)人來(lái)寫(xiě)一個(gè)數(shù)字,然后大家在1-100間進(jìn)行猜測(cè)。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人受罰。下一輪由受罰者再寫(xiě)數(shù)字,依此循環(huán)。
38、一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。一人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”
再“進(jìn)”再“水”再“中”再“咚”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中咚咚”……依此類(lèi)推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。
39、猜五官
1、兩人面對(duì)面或者團(tuán)隊(duì)站成2排隨機(jī)指人。
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、此游戲非常有趣主要可以鍛煉大家的反映能力和注意力。在游戲過(guò)程中錯(cuò)誤的人員可以給予一定懲罰比如表演節(jié)目等等。
40、 大西瓜、小西瓜
1、同組人排成一列,從第一人開(kāi)始,喊“大西瓜”的同時(shí)用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時(shí)比劃大西瓜,如此接下去,錯(cuò)的人可以根據(jù)游戲規(guī)定進(jìn)行懲罰,游戲速度越快越好玩。堅(jiān)持到最后幾個(gè)人者勝出。
41、 正話(huà)反說(shuō)
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái)排成一列面對(duì)大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說(shuō)曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說(shuō)”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。
3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過(guò)后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。
42、 認(rèn)識(shí)他嗎
1、自我介紹的一種方式,第一個(gè)人報(bào)出自己的名字,第二個(gè)人說(shuō)XX旁邊的自己的名字,第三個(gè)人說(shuō)XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個(gè)人開(kāi)始依次說(shuō)一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè)人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個(gè)形容詞,一項(xiàng)特征,增加難度和印象。
2、這個(gè)游戲特別適合公司招聘新人的時(shí)候,這樣可以加深印象,并且可以快速記住所有人,以后共同進(jìn)步。
43、坐地起身
1、這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲,適用人數(shù)為4到20個(gè)人都可以一塊玩。
2、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上。{坐的意思是屁股貼地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著物的站起來(lái)的}四人手橋手{手臂交疊},然后要他們一同站起來(lái)。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一
同站起來(lái),那難度就會(huì)較高了。
44、007
1、由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但是"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。——出錯(cuò)的將要受到懲罰或者喝酒!
2、適合眾人玩{5—30}個(gè)人都可以玩,由于沒(méi)有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過(guò)程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜(gè)就是你了!
45、搶椅子
1、臺(tái)上置三張椅子放在一起,邀請(qǐng)四到上來(lái),圍成一圈背對(duì)著椅子,主持人說(shuō)開(kāi)始轉(zhuǎn),四個(gè)人繞著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)主持人說(shuō)停,就開(kāi)始搶坐,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)主持人說(shuō)停時(shí)候搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
46、應(yīng)答自如
游戲規(guī)則和程序
1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。
2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說(shuō)"哦,嗯,哦……"。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。
總結(jié)
1.本游戲的關(guān)鍵是要在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開(kāi)始有"嗯,哦"出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒(méi)想過(guò)的想法,而說(shuō)不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問(wèn)題,所以這個(gè)游戲可以用于需要發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來(lái)。
47、做鬼臉。
步驟:
1.所有隊(duì)員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。
2.首先選一半志愿者到圓圈里面來(lái),臉向上,平躺在地。
3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動(dòng)。4.在每個(gè)志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。
5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來(lái)。你手頭一定要有照相機(jī),給他們照一些面部特寫(xiě)鏡頭,帶回去張貼公布。
6.之后,另一半人換過(guò)來(lái),重復(fù)游戲。
7.一些隊(duì)員成功完成動(dòng)作后,讓他們平躺在地上圍成一個(gè)圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰(shuí)最先把硬幣弄下來(lái)。
為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個(gè)硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。
48、背摔:學(xué)會(huì)相信同伴
具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項(xiàng)目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時(shí)手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對(duì)面站成兩排,每個(gè)人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
訓(xùn)練目的:體驗(yàn)站在下面看上面的人時(shí)和自已站在上面時(shí)完全不同的感覺(jué),從而理解每個(gè)人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時(shí)學(xué)會(huì)戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。
49、結(jié)對(duì)而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線(xiàn)上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
50、尋寶大行動(dòng)
參加人員:集體
游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫(xiě)“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到 “寶物”的尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫(xiě)著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋(píng)果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì) 。
51、頂氣球比賽
道具:氣球一個(gè)、繩子一條
參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
52、袋鼠賽跑
時(shí)間:5~10分鐘
人數(shù):不限
道具:給每?jī)蓚(gè)隊(duì)員至少準(zhǔn)備一個(gè)氣球。
兩根繩子(標(biāo)明起始線(xiàn)和終結(jié)線(xiàn))。
一處運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。
概述:
任何團(tuán)隊(duì)都能開(kāi)展的有趣游戲。
目的:
1.活躍團(tuán)隊(duì)氣氛。
2.促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作。
準(zhǔn)備步驟:
1.將兩根繩子沿著運(yùn)動(dòng)場(chǎng)某一邊緣,平行放置,相距10米遠(yuǎn)。
2.讓大家互相結(jié)對(duì)兒。
3.給每對(duì)搭檔發(fā)一個(gè)氣球。
4.讓其中拿著氣球的隊(duì)員站在一條線(xiàn)上,他們的搭檔站在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)邊緣的另一條線(xiàn)上。
5.讓帶球的隊(duì)員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。
6.解釋游戲如何開(kāi)展。告訴帶球的隊(duì)員,聽(tīng)到你的信號(hào)后,像袋鼠一樣跳躍通過(guò)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)(保證氣球夾在膝蓋之間),到達(dá)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)對(duì)面的終點(diǎn)線(xiàn)時(shí),將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線(xiàn)。
7.最先跳回起始線(xiàn)的那對(duì)搭檔獲勝,在此過(guò)程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。
討論問(wèn)題示例:
是誰(shuí)最先返回起始線(xiàn)的?
什么因素加大了游戲難度?
什么因素可使游戲更為簡(jiǎn)單?
變通:
比賽結(jié)束后,給大家1~2分鐘的設(shè)計(jì)時(shí)間,然后再重復(fù)一次游戲。允許搭檔們商量誰(shuí)第一個(gè)帶球跳躍,以及討論怎樣才能提高速度。記下所有搭檔所耗時(shí)間。
53、南太平洋
時(shí)間:lO分鐘
人數(shù):不限
道具:
給每人準(zhǔn)備一個(gè)飛盤(pán)(一種塑料投擲玩具)。()
一塊寬敞的草地。
概述:
這是一個(gè)隨時(shí)都能開(kāi)展的簡(jiǎn)單游戲——和搶座位游戲相似,只不過(guò)道具采用了飛盤(pán)。 目的:
1.引人發(fā)笑。
2.活躍團(tuán)隊(duì)氣氛。
步驟:
1.把所有飛盤(pán)放在草地上,間隔幾米遠(yuǎn)。
2.讓隊(duì)員們?cè)诓莸厮闹苓呑哌叧,但要和“島嶼”(那些飛盤(pán))保持一定的距離。當(dāng)你大聲喊道“南太平洋”,大家眷向其中一個(gè)島跑去。最后一個(gè)到達(dá)“島嶼”的人將被淘汰。隊(duì)員們跑向島嶼時(shí),不能相互推擠,否則也要被淘汰。
3.重復(fù)這種做法,人數(shù)變少時(shí),島嶼的數(shù)量也要減少。直到場(chǎng)上只剩下一個(gè)人,他就是最終的獲勝者。
變通:
如果你有cD機(jī)或錄音機(jī),可以用來(lái)放音樂(lè)。音樂(lè)一停,大家立即跑向島嶼。
54、推手游戲
時(shí)間:5~10分鐘
人數(shù):不限
概述:
這是一個(gè)無(wú)需任何道具,并且具有競(jìng)爭(zhēng)性的快速游戲。
目的:
使隊(duì)員彼此對(duì)抗。
步驟:
1.每名隊(duì)員選一個(gè)搭檔。
2.各組搭檔要雙腳并齊,面對(duì)面站立,距一臂之隔。
3.兩人都伸出胳膊,四掌相對(duì)。整個(gè)游戲過(guò)程中,不允許接觸搭檔的其他部位。
4.每對(duì)搭檔的任務(wù)是盡量讓對(duì)方失去平衡,以移動(dòng)雙腳為準(zhǔn)。未移動(dòng)的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊(duì)員觸摸到對(duì)方身體的其他部位,則扣除一分。
5.讓搭檔們準(zhǔn)備好后大喊一聲“開(kāi)始!”。
討論問(wèn)題示例:
·各組的優(yōu)勝者是誰(shuí)?為什么?·游戲過(guò)程中什么辦法最有效?
·這個(gè)游戲告訴我們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)中應(yīng)該講究什么技巧?·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)? 變通:
1.要求隊(duì)員不能快速推對(duì)方。
2.各組的獲勝者繼續(xù)結(jié)對(duì),開(kāi)始下一輪淘汰賽。重復(fù)下去,直到誕生總冠軍為止。
55、成語(yǔ)連珠
可以以單人或一組為一個(gè)單元,第一組說(shuō)一個(gè)成語(yǔ),下一組必須用這個(gè)成語(yǔ)的最后一個(gè)字作為第一個(gè)字對(duì)出一個(gè)成語(yǔ),可以使用同音字,不一定是相同的字,接不上來(lái)的一組直接淘汰,或者淘汰這個(gè)組的一個(gè)人,最后只剩下那一組的人,則改組獲勝。
56、你猜猜
準(zhǔn)備一些名人或動(dòng)物的名字寫(xiě)到紙上,讓所有人都選擇一張,然后每個(gè)人都不要告訴別人自己的題目是什么,大家站好后,每個(gè)人都把自己的題目表演一下,如果大家都能一下猜到,則獲勝,也就是說(shuō)誰(shuí)表演的最好就獲勝。
57、小九九
大家站成一排,第一個(gè)人隨便說(shuō)一個(gè)九九乘法,比如3,7,則下一個(gè)人必須馬上回答21,并且迅速給下一個(gè)人出一個(gè)九九乘法,比如4,8,下一個(gè)要迅速回答,以此類(lèi)推,說(shuō)錯(cuò)的人受罰。
58、“背對(duì)背夾氣球”游戲
分組:兩人為一小組,根據(jù)喜好設(shè)定一個(gè)或多個(gè)小組。小組代表大組參賽。
規(guī)矩:限定時(shí)間,以?shī)A爆氣球數(shù)量多少為輸贏(yíng),多則贏(yíng)。
玩法:兩人背對(duì)背,手挽著手,呈背對(duì)背擁抱姿勢(shì)。之后由工作人員或者組員將充氣好的氣球夾在這兩人中間。兩位參賽人員則用腰力或屁股夾爆氣球
59、“圈圈坐大腿”游戲
分組:一組不限人數(shù),七八個(gè)人可以,二十個(gè)人亦可。
規(guī)矩:不限定時(shí)間,以每組堅(jiān)持的時(shí)間長(zhǎng)短為輸贏(yíng),長(zhǎng)則贏(yíng)。
玩法:一組人圍成一個(gè)圓圈,參與人員身轉(zhuǎn)同一方向,前一個(gè)人坐后面一個(gè)人的大腿,呈半蹲姿勢(shì)。最好坐得緊湊點(diǎn),這樣堅(jiān)持的時(shí)間長(zhǎng)些
60、“銜水杯接力”游戲
分組:五六個(gè)人為一組適宜
規(guī)矩:只能用嘴巴,不能用手接水杯。中途水杯掉了或者杯里的水全部倒出,則從第一個(gè)人開(kāi)始重新來(lái)過(guò)。完成接力的傳遞時(shí)間最短,這個(gè)小組為贏(yíng)。
玩法:前面一個(gè)人用嘴巴銜著水杯傳給下一個(gè)人,任何姿勢(shì)都行,只要能把水杯傳給下一個(gè)人
61、“耳語(yǔ)傳真”游戲
規(guī)則:以?xún)闪嘘?duì)伍哪個(gè)還原度最高為勝。
玩法:將參與人員排成兩列,工作人員對(duì)兩個(gè)列頭兵耳語(yǔ)一句話(huà),不能讓其他人聽(tīng)到,列頭兵開(kāi)始依次往下傳,列尾者說(shuō)出結(jié)果,哪個(gè)隊(duì)伍的還原度最高為勝
62、經(jīng)典游戲——松鼠和大樹(shù)
先將隊(duì)員分成組,3人一組。兩個(gè)人扮大樹(shù),面對(duì)面站立,伸出雙手搭成一個(gè)圈;勝下的一個(gè)人扮松鼠,站在圓圈中間;剩下的人作為機(jī)動(dòng)人員;游戲開(kāi)始。如果主持人喊松鼠,這大樹(shù)不動(dòng),扮松鼠的人則必須迅速離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇大樹(shù)。落單的人,則當(dāng)場(chǎng)表演節(jié)目;如果主持人喊大樹(shù),則松鼠不動(dòng),扮演大樹(shù)的則必須離開(kāi)原先的同伴,并重組大樹(shù),落單的人,則應(yīng)當(dāng)表演節(jié)目。如果主持人喊地震拉,扮演大樹(shù)和松鼠的人必須全部散開(kāi),并重新組合,這時(shí)候大家可以自由選擇角色。落單的人,則表員節(jié)目。
63、贊美的游戲——(相互溝通,解決問(wèn)題)
所有人站成內(nèi)外2圈,聽(tīng)主持人口令,然后內(nèi)圈的人順序向右移動(dòng),繼續(xù)贊美外圈對(duì)面的伙伴。每個(gè)人都要從對(duì)面人員的身上,找到特別的地方,然后用發(fā)自?xún)?nèi)心的語(yǔ)言贊美對(duì)方,贊美的語(yǔ)言要有針對(duì)性,不能盲目贊美。(當(dāng)隊(duì)員互相贊美完一圈后,會(huì)發(fā)現(xiàn)要真正的把贊美用好,其實(shí)是由難度的,贊美也有很多的方法和技巧:比如贊美要具體化,泛泛的贊美是無(wú)效的;在贊美的時(shí)候與自己做對(duì)比;把對(duì)方與名人做關(guān)聯(lián);逐漸增強(qiáng)的評(píng)價(jià);適當(dāng)夸獎(jiǎng)別人的變化,給對(duì)方?jīng)]有的期待的評(píng)價(jià))
主持人在游戲結(jié)束時(shí)視情況提出1—2個(gè)問(wèn)題:
1) 當(dāng)別人贊美你的時(shí)候,你的感覺(jué)如何?
2)你在贊美別人的時(shí)候,通常贊美那些地方?
3)你能給所有人不同的贊美嗎?換言之,你能發(fā)現(xiàn)每個(gè)人身上的閃光之處嗎?
4) 你在贊美別人的時(shí)候,感到自然嗎?為什么這樣?
64、報(bào)紙拔河PK(注意事項(xiàng):不可以用手去拉)
概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲。
道具:舊報(bào)紙
方法:
1)在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;
2)2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);
3)報(bào)紙破離開(kāi)脖子的一方輸。
65、音樂(lè)傳球:
A、事先了解同組人的三大信息:
1)公司及年限
2)最自豪的事;
3)、最?lèi)?ài)好的事。
B、音樂(lè)傳球
1)第一輪:同組傳球。音樂(lè)停,球在誰(shuí)的手中,則由誰(shuí)上臺(tái)介紹本組1個(gè)成員的情況。 可以來(lái)2—3次
2)第二輪:同組傳球。音樂(lè)停,球在誰(shuí)的手中,則由誰(shuí)上臺(tái)介紹本組3個(gè)成員的情況?梢詠(lái)1—2次
3)第三輪:群體傳球。音樂(lè)停,球在誰(shuí)的手中,則由誰(shuí)上臺(tái)介紹另一組3個(gè)成員的情況?梢詠(lái)2—3次
66、泡泡糖
主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類(lèi))或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
67、層層加碼
制作30根長(zhǎng)寬各500px高1m的泡沫長(zhǎng)方體作棟梁,每三根并排為一層,縱橫交錯(cuò)的迭起十層的塔。參加游戲者三人為一組,分三組。依次抽取下面的長(zhǎng)方體放到最上面去,一直到塔倒塌為之,則倒塌之前的一組獲勝。 為了醒目,棟梁一般會(huì)包裝紅色即時(shí)貼,頂面和地面貼有客戶(hù)logo或產(chǎn)品。音樂(lè)的配搭很重要,特別是到了后期,需要搭人梯的時(shí)候,緊張的音樂(lè)會(huì)讓現(xiàn)場(chǎng)氣氛更加刺激。
68、蹲蹲樂(lè)
規(guī)則:兩隊(duì)分別派出9個(gè)人分成3組比賽,每組比賽每隊(duì)3個(gè)人。
每組隊(duì)員每個(gè)人起個(gè)外號(hào),比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個(gè)人開(kāi)始,比如由胡蘿卜開(kāi)始,他就做坐下起立的動(dòng)作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時(shí)候青椒就趕緊也做坐下起立的動(dòng)作,然后再打出下一個(gè)蹲的是誰(shuí),誰(shuí)要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰(shuí)就被淘汰,如此類(lèi)推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動(dòng)作然后再打下一個(gè)蹲的人是誰(shuí)。
輸贏(yíng)的判定:如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒(méi)有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊(duì)員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個(gè)人分別是2個(gè)隊(duì)的隊(duì)員那么主持人會(huì)參與進(jìn)去當(dāng)作第3個(gè)人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止。
69、
【項(xiàng)目描述】
兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個(gè)隊(duì)員輪流爬過(guò)云梯同時(shí)整個(gè)云梯以接力的形式前進(jìn),從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn)。整個(gè)過(guò)程講究配合,用于建立小組成員間的相互信任。
【項(xiàng)目流程】
1、每?jī)擅?duì)員組合在一起成為一對(duì)搭檔。給每對(duì)搭檔發(fā)一根木棒,讓每對(duì)搭檔面對(duì)面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。
2、一位學(xué)員開(kāi)始爬云梯,與此同時(shí)其他所有學(xué)員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學(xué)員做安全監(jiān)督員。
3、每對(duì)搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個(gè)形成了一個(gè)水平擺放的云梯。為了增強(qiáng)挑戰(zhàn)難度,也可以安排每根梯線(xiàn)的高度略有不同,形成一定的起伏。
4、爬梯的學(xué)員從一端開(kāi)始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數(shù)量不足,讓前端的搭檔等爬梯者通過(guò)后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長(zhǎng)爬云梯的長(zhǎng)度。
【項(xiàng)目注意事項(xiàng)】
1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。
2、確保每個(gè)學(xué)員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經(jīng)過(guò)時(shí)失手。
3、這是個(gè)信任建立的游戲,如若有人失手,將會(huì)喪失信任感。
【項(xiàng)目目標(biāo)】
1、增強(qiáng)學(xué)員間的相互信任
2、培養(yǎng)學(xué)員各盡所能,完成任務(wù)的能力。
3、增強(qiáng)學(xué)員的責(zé)任感、自控能力。
【項(xiàng)目結(jié)束后的分享點(diǎn)】
1、參加項(xiàng)目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?
2、參加項(xiàng)目之后你又有什么感想?
3、在自己爬云梯的時(shí)候有什么感受?做“梯子”的時(shí)候有什么感受?
4、成功能夠完成任務(wù)的基礎(chǔ)是什么?
【項(xiàng)目變通方式】
該拓展項(xiàng)目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的學(xué)員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學(xué)員就躺在做梯子的學(xué)員的手上,將爬云梯的隊(duì)員從前面?zhèn)鬟f到后面。
70、
項(xiàng)目名稱(chēng):
竹竿舞
項(xiàng)目類(lèi)型:
個(gè)人挑戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作類(lèi)項(xiàng)目
項(xiàng)目介紹:
這是一個(gè)個(gè)人挑戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作結(jié)合的項(xiàng)目,伴隨著愉快的音樂(lè),讓比賽化于無(wú)形,使得學(xué)員更多地享受這個(gè)過(guò)程。
項(xiàng)目規(guī)則:
1、兩人一組面對(duì)面各握竹竿的兩端,打竿的節(jié)奏規(guī)定為兩種,第一種是“開(kāi)開(kāi)合合”,第二種是“開(kāi)合、開(kāi)合、開(kāi)開(kāi)合合”,竿的開(kāi)距大于40cm;
2、 先做無(wú)竿舞步、打竿節(jié)奏/協(xié)調(diào)練習(xí),所有學(xué)員都嘗試兩種不同的角色;
3、 等大家對(duì)兩種角色都較熟練后,整合練習(xí),先由一人跳舞,慢慢過(guò)渡到多人跳舞;
4、 跳舞人員只能從固定的一側(cè)進(jìn)入、另一側(cè)退出,不能反向進(jìn)行,開(kāi)始時(shí)可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;
5、 跳舞學(xué)員叫停時(shí),所有打竿人員同時(shí)喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;
6、 打竿節(jié)奏不可過(guò)快,打竿學(xué)員在發(fā)現(xiàn)跳舞隊(duì)友出現(xiàn)節(jié)奏混亂時(shí),應(yīng)立即停止,如培訓(xùn)師喊停,也應(yīng)立即停止。
人數(shù)與時(shí)間:
每隊(duì)不少于14人。
項(xiàng)目講解與學(xué)員提問(wèn)時(shí)間:10分鐘;
項(xiàng)目練習(xí)時(shí)間:30分鐘;
舞蹈表演/競(jìng)賽時(shí)間:20-30分鐘
回顧總結(jié)時(shí)間:10分鐘;
總耗時(shí)70分鐘左右。
操作流程:
1、項(xiàng)目布置,示范舞步與打竿動(dòng)作;
2、練習(xí)與表演/競(jìng)賽時(shí)間;
3、項(xiàng)目結(jié)束,清理場(chǎng)地,回顧總結(jié)與分享。
布控要點(diǎn):
1、提醒學(xué)員注意保護(hù)腳步,防止夾腳與崴腳;
2、地面要平整,不能在濕滑地面上進(jìn)行;
3、提醒跳舞學(xué)員的手臂擺動(dòng)幅度不要過(guò)大,以免打到隊(duì)友,當(dāng)自己失去平衡時(shí),不要拉拽隊(duì)友。
總結(jié)分享:
1、在這個(gè)項(xiàng)目中,每個(gè)人都有雙重角色,在現(xiàn)實(shí)生活中,每個(gè)人扮演的角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關(guān)系的?
2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習(xí)還是迫切地想要新編舞步?
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