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經(jīng)典國慶節(jié)集體團(tuán)隊游戲

時間:2022-09-22 15:13:59 團(tuán)隊游戲 我要投稿

經(jīng)典國慶節(jié)集體團(tuán)隊游戲

  國慶節(jié)就要來了,有哪些游戲適合國慶節(jié)玩的呢。下面YJBYS小編為大家精心搜集了關(guān)于經(jīng)典國慶節(jié)的集體團(tuán)隊游戲,歡迎大家參考借鑒,希望可以幫助到大家!

經(jīng)典國慶節(jié)集體團(tuán)隊游戲

  經(jīng)典國慶節(jié)集體團(tuán)隊游戲

  一、游戲名稱:交換名字

  內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

  若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

  方法:

  (1)人數(shù)在 10 個人最適合

  (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

  (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

  (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??

  (6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

  二、游戲名稱:代號接龍

  內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

  1、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合

  2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

  3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

  4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

  5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時就是自己的代號,5 則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

  6、如此一直進(jìn)行比賽。

  7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

  8、鬼的代號是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

  重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

  三、游戲名稱:數(shù)字傳遞

  游戲步驟:

  1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

  2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

  3、游戲規(guī)則:

  1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過

  姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上

  (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

  2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通

  過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

  3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5

  分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

  小組討論:

  1、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?

  2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

  四、游戲名稱:找變化

  1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner)

  2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

  3、回過頭,彼此找找對方的變化

  4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

  5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !

  多人團(tuán)隊游戲

  1)補(bǔ)泥碗

  推薦度游戲度

  游戲者多人一組,具體人數(shù)自定。(可按照工作部門劃分)

  游戲工具:黃泥一塊(深紅色尤佳--雞毛)

  游戲者自行設(shè)計制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戲者負(fù)責(zé)用自己手里的黃泥修補(bǔ)破裂的底部。輸光手中的黃泥者出局。(泥碗秘訣-經(jīng)過筆者多年潛心研究,發(fā)現(xiàn)1,黃泥碗壁厚,底薄可以在觸地后產(chǎn)生意想不到的大窟窿。2,在黃泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔軟度。)

  2)奪地皮

  推薦度游戲度

  游戲者兩人一組,(自由組隊)每組分配水果刀一柄(條件不允許,可用自行車條代替)游戲者在地上畫出一尺見方的領(lǐng)地,然后采用石頭剪子布決出先手,每次連續(xù)在自己領(lǐng)地上成功的把水果刀插入三次,可獲得一次在對方領(lǐng)地插刀的機(jī)會。再次成功后可自己隨意割分一塊對方領(lǐng)地。領(lǐng)地先輸光者為負(fù)。

  (場地條件必須為土地的限制是阻礙該游戲發(fā)展的最大障礙--雞毛)

  3)擊鼓傳花

  推薦度游戲度

  簡單易行,游戲前只需準(zhǔn)備簡單道具,具體為:大鼓一面,(如條件不允許可用身款體胖者的后背代替)布質(zhì)大紅花一朵(也可用塑料袋轉(zhuǎn)滿衛(wèi)生紙代替--帶些許紅色尤佳)

  一名游戲者無規(guī)則敲擊大鼓直至停止,這期間,參加游戲者需用最快速度把手中的紅花互相傳遞。當(dāng)鼓聲停止時,紅花停在誰的手中,該人即為輸者。

  (此游戲簡單易行,是推動晚會氣氛,增進(jìn)未婚男女感情的不錯選擇)

  4)捉迷藏

  推薦度游戲度

  游戲方法很簡單,每次游戲前通過黑白黑,或者石頭剪子布,等方式?jīng)Q定出一位當(dāng)莊者,其人閉上眼睛一段時間后方可睜開(強(qiáng)力推薦數(shù)數(shù)字1-30)其他游戲者利用這段時間尋找自己的藏身處,被捉到即為下次游戲當(dāng)裝者。(如對當(dāng)莊者不信任,可采用花手絹,紅領(lǐng)巾等物遮其眼睛---雞毛注)

  5)砸皇帝

  推薦度游戲度

  道具:磚頭數(shù)塊參加游戲者:多少不限

  按順序,將磚頭有序排列。游戲前商定每塊磚頭的身份象征(推薦,可按照,皇帝,皇后,宰相,輕重官,加減官,打手,小偷等等設(shè)定)

  所有游戲者手持趁手的磚頭站在3M以外,進(jìn)行投擲,砸倒哪一塊磚頭,就代表此游戲中的身份,也就是說砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的種種虐待。(此游戲?qū)崬楣珗笏匠鸬淖罴堰x擇--雞毛注)

  室內(nèi)外團(tuán)隊游戲

  一、變形蟲

  場地:最好有門口、窄樓梯等設(shè)施的戶外或戶內(nèi)場地

  人數(shù):15-20人

  時間:15-20分鐘

  目的:加強(qiáng)小組接觸,體驗合作精神。

  游戲方法

  1.全部圍成兩個圈或以上,內(nèi)圈和外圈,組員背對背、手扣手,組員要盡力靠攏。

  2.一起穿過窄門,上窄樓梯,穿越樹林,越過障礙。

  注意事項

  小心安全問題。

  游戲變化

  1.這類型活動常被采用,都是增加在小組初期時全組人的合作性和全組士氣。

  2.如要增加難度,可讓外圍的人蒙眼,由內(nèi)圈的人指揮。

  二、記者探訪

  場地:室內(nèi)

  人數(shù):16-20人

  時間:20-30分鐘

  目的:讓組員互相認(rèn)識,適合小組初期時用。

  游戲方法

  1.把組員組成兩人一組。

  2.組員A先向組員B介紹自己的資料、興趣、最難忘經(jīng)歷等等,組員B可以把自己當(dāng)作記者向組員A介紹自己。

  3.然后組員B也向組員A介紹自己。

  4.小組完成介紹后,把兩小組結(jié)合為四人一組。然后組員A以記者探訪后報道形式向兩位新朋友介紹組員B的資料,組員B也同樣介紹組員A的資料。兩位新朋友也可以同樣方式向組員A及組員B做出介紹。

  5.最后四人可以互相詢問其他資料。

  注意事項

  1.這是鼓勵組員互相介紹認(rèn)識的一種方法。最重要的是給予足夠時間讓組員可分享較深入內(nèi)容。

  2.工作員應(yīng)提供訪問的準(zhǔn)則及方法,也可以簡單介紹記者的訪問技巧,以加強(qiáng)游戲趣味。

  三、超能力飯桌

  場地:飯桌或任何圍在一起吃東西的地方

  人數(shù):約6-12人

  時間:30秒至2分鐘

  目的:增進(jìn)小組感情,強(qiáng)化小組成員間的合作能力。

  游戲方法

  1.于膳食時間進(jìn)行。

  2.開飯前,所有人入座。

  3.游戲開始,所有人不可張開眼睛或說其他東西。

  4.組員需要將數(shù)目字由一開始數(shù)下去,每人只可數(shù)一個號碼。

  5.若有人搞亂了次序,或有任何出錯,游戲需要重新開始。

  游戲變化

  可用英文字母,或任何有順序特性的詞語替代數(shù)字。

  注意事項

  參加者事前不可內(nèi)定排列次序。

  四、知多一點點

  場地:室內(nèi)

  人數(shù):不限

  時間:約10分鐘

  用具:“知多一點點”表格、筆

  目的:在小組初期進(jìn)行讓小組成員發(fā)掘與其他組員的共同點。

  游戲方法

  1.把“知多一點點”表格派給參加者。(見附表)

  2.請各組員在10分鐘內(nèi),與其他組員交流“知多一點點”內(nèi)各項,如果對方符合表格要求,請對方簽名。

  注意事項

  主持人可要求參加者與每一位相遇的組員都能交流所有“知多一點點”項目,并強(qiáng)調(diào)“找不到,也不要緊”的原則。主持人也可鼓勵參加者高聲喊出要求而找適合組員簽名。這都視乎小組特色而定。

  游戲變化

  1.表格的格式任由主持人設(shè)計。

  2.在小組不同階段可設(shè)計不同的問題。在小組后期,問題宜較深入。

  五、人名泵波拿

  場地:室內(nèi)

  人數(shù):20-100人

  時間:約25分鐘

  用具:每人一張卡片

  目的:在第一次聚會時,讓參加者互相認(rèn)識或其他資料。

  游戲方法

  1.每位出席參加者獲派一張游戲卡,卡上畫上一個井字分成九格。(或十六格,視乎參加人數(shù)及時間而定)

  2.參加者用5-10分鐘時間認(rèn)識新朋友,并請對方寫下他們的名字。

  3.時間到了,主持人逐一抽出參加者姓名,念出被抽得人名,并可請他們站起來介紹自己。參加者游戲卡上若有名字被念到,便將此格劃去。當(dāng)卡上劃去的人名能夠連成一條直線時,而又可以認(rèn)出直線上的參加者,便可得到禮物一份。

  4.游戲繼續(xù)進(jìn)行,讓更多的人得到禮物,直至送完為止。

  注意事項

  1.要給予足夠時間,否則參加者只顧急忙交換姓名,不能達(dá)到互相認(rèn)識的目的。

  2.主持人應(yīng)強(qiáng)調(diào)這游戲只是增強(qiáng)認(rèn)識朋友的趣味,最重要是去結(jié)識朋友。

  3.主持人也可要求姓名以外的其他資料以幫助參加者交談。

  六、吹銀雞

  場地:室內(nèi)

  人數(shù):不限

  時間:15分鐘

  目的:增強(qiáng)組員的合作精神及團(tuán)結(jié)精神。

  游戲方法

  1.把一個哨子(銀雞)縛于天花板,要求每一個組員輪流吹響它,并需限時完成。

  2.組員不得使用任何工具(如枱椅等),而除口部外,任何身體部分均不得觸及哨子。組員之間可以合作,例如騎臂馬、抱起其他組員等。

  注意事項

  1.這個簡單游戲頗具挑戰(zhàn)性,要求組員高度合作及請求效率,也可讓組員間有適當(dāng)?shù)纳眢w接觸。

  2.可把組員分為兩組進(jìn)行比賽,但更理想是鼓勵整個小組自創(chuàng)記錄,并向舊記錄挑戰(zhàn)。

  3.哨子的高低可視乎組員的能力而定,也可把難度逐漸增高,但要顧及組員安全。

  七、解人結(jié)

  場地:室內(nèi)或室外

  人數(shù):10-15人

  時間:15-20分鐘

  目的:促進(jìn)關(guān)系游戲,培養(yǎng)小組團(tuán)結(jié)及合作感覺,可使組員投入的熱身活動。

  游戲方法

  1.組員圍成一圈,伸出雙手,隨意于其他人相握,但注意每雙手要握著不同的人。這便構(gòu)成一根很緊的“人結(jié)”。

  2.解結(jié)時,不能把手放開,只能通過其他方法如跨越、穿過等等。

  3.經(jīng)過一番努力,“人結(jié)”便可漸漸解開,直至解成一個或兩三個小圈。

  注意事項

  1.游戲的優(yōu)點是使組員在很短的空間距離內(nèi),共同商討解決問題的方法,加上適當(dāng)?shù)纳眢w接觸,容易令組員投入及產(chǎn)生團(tuán)結(jié)的感覺。

  2.在同一聚會,只需完一至兩次便足夠。如果玩的多次,挑戰(zhàn)性會降低,新鮮感和團(tuán)結(jié)感也會減弱。

  3.人數(shù)以10-15人最好,人數(shù)過多可分成兩組進(jìn)行。

  八、信任搖擺

  場地:室內(nèi)或室外

  人數(shù):每組6-8人

  時間:10-15分鐘

  目的:考驗及培養(yǎng)對小組的信任,體驗完全放松自己時的感覺。

  游戲方法

  1.參加者圍成小圈,面向圓心互相靠攏,站立時一腳前,一腳后,雙手置于胸前,掌心向前。

  2.一位參加者站到圈中間,雙手交叉置于胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是楊柳,隨風(fēng)擺動,但腳跟不動。

  3.周圍參加者可輕推他上身,使他獲得柳樹搖擺的感覺。

  4.參加者逐一嘗試,感受信任別人的感覺。

  注意事項

  1.主持人要常常提醒圈中組員放松全身,其他組員則要讓圈中組員有信心,這才能培養(yǎng)小組間信任。

  2.一旦“楊柳”對圓圈的組員失去信任,便難在放松搖擺。工作員應(yīng)帶出信任的建立十分困難,破壞卻十分容易。

  游戲變化

  類似“信任搖擺”的考驗及培養(yǎng)組員的信任的游戲很多,例如:

  1.“信任跌倒”:a)二人一組,一人站立并閉上眼睛向后倒下,另一組員則蹲在背后,不使跌下組員跌在地上。

  b)組員圍成一圈,伸出兩手組成救生網(wǎng),另一組員從較高處跌下網(wǎng)。

  2.“瞎子走路”:a)二人一組,一人用布條縛上眼睛,手按隊友肩膀或手肘,跟隨隊友四處穿插。

  b) 縛上眼睛的組員不按隊友肩膀,但依其指示而行。

  九、扣帽子

  場地:室內(nèi)或室外

  人數(shù):10-15人

  道具:足夠的皇冠(紙制的),每頂皇冠上有不同的字句,包括尊重我、指責(zé)我、恥笑我、忽略我、同意我、攻擊我、不同意我、贊美我、挑剔我等。

  目的:讓組員去體驗和了解組中不同組員的角色和組員受不同對待時所產(chǎn)生的感受。

  游戲方法

  1.組員選一組長,而組長將以上的皇冠隨意的分配給各人并戴在頭上;每個人不知道自己頭上皇冠的名字,但能見到其他人皇冠,而每個人要根據(jù)他人的皇冠作反應(yīng)。

  2.工作員給一個問題或處境給勸阻解決,例如說:假設(shè)大家是一間旅行社的職員,現(xiàn)要設(shè)計一個一天游的香港行程給一群美國游客。

  3.給全組人10分鐘時間討論,由組長領(lǐng)導(dǎo)討論(組長不需要戴皇冠)。

  4.討論后,組員猜自己皇冠上的字句是什么,以及討論其感受。

  游戲變化

  另一個類似的游戲是每人獲派一張卡片,卡片上有他要做的角色,例如“沉默者”、“指責(zé)別人”等,然后共同討論某問題。

  十、認(rèn)親認(rèn)戚

  場地:室內(nèi)

  人數(shù):10-20人

  時間:不限

  道具:親戚卡

  目的:讓組員檢討和澄清自己和其他組員的關(guān)系,以及獲得其他組員的回應(yīng)。促進(jìn)組員間的關(guān)系。

  游戲方法

  1.把親戚卡交給一位組員,由他自己根據(jù)本身的經(jīng)驗或心目理想的“親戚”,將手上的親戚卡派給其他組員。

  2.每位組員只可接受一張卡,而派卡的組員可不將全部卡派出。

  3.工作員帶領(lǐng)組員討論:

  a)派卡者解釋為何這樣的角色;

  b)被派卡的組員講述自己被派該卡的反應(yīng)和感覺;

  c)派卡者解釋不能分配卡給某些組員的原因;

  d)若某些角色沒有派出,派卡者須解釋他對該角色的要求及為何沒有組員適合該角色。

  4.親戚卡上的角色可以包括:父、母、兄、弟、姊、妹、夫、妻、自己、爺爺?shù)鹊取?/p>

  5.如時間許可,可由別些組員進(jìn)行多一次或兩次。

  游戲變化

  1.親戚卡上的親戚人選可改變。

  2.可用各種形容詞來代替親戚。

  3.可用各種動物來代替親戚。

  培訓(xùn)團(tuán)隊游戲

  一、你追我逃

  目的:隨機(jī)應(yīng)變

  時間:5~10分鐘

  材料:組長用哨子

  內(nèi)容:

  1、選出逃走者和追捕者。

  2、其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。

  3、哨音響后,追捕者開始抓逃走者。各人只準(zhǔn)用腳貼腳的步伐去步行。

  4、逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。

  5、被抓到的人,就變?yōu)樽凡墩摺?/p>

  進(jìn)行:

  1、隨著游戲的進(jìn)行,圓圈可能會越來越小,應(yīng)注意隨意把圈擴(kuò)大。

  2、組長必須判定先插進(jìn)隊伍或先被追捕碰到。

  二、下閘

  目的:歡樂時光

  時間:5~10分鐘

  材料:音樂

  內(nèi)容:

  1、先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構(gòu)成一輪火車。

  2、隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。

  3、人多的時候,可多做幾個隧道。

  4、可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。

  三、變形蟲賽跑

  目的:群體合作

  時間:15~20分鐘

  材料:數(shù)條繩子

  內(nèi)容:

  1、 8至10人一組。

  2、組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。

  3、畫好起點和終點,進(jìn)行一次變形蟲賽跑,最快到達(dá)終點的'組別獲勝。

  變化:

  1、設(shè)一個簡單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。

  2、若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領(lǐng)完成障礙賽。

  3、為免尷尬,可男女分組。

  四、心靈捕手

  目的:體會與人親近的經(jīng)驗,訓(xùn)練簡潔表達(dá)自己的感受

  時間:30~40分鐘

  內(nèi)容:

  1、每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。

  2、每組6人,分享以下問題:

  a、你與陌生人接觸時有何感受?

  b、遲到進(jìn)入會場有何感受?

  c、聽到團(tuán)友或組員用溫柔的聲調(diào)呼喚自己的名字時,有何感受?

  d、與家人爭執(zhí)而勉強(qiáng)從命時,你有何感受?

  e、與同事/上司爭執(zhí)而勉強(qiáng)從命時,你有何感受?

  f、有人與你談?wù)撔叛觯銏猿?quot;自己的意見",事后你有何感受?

  五、疊疊樂

  目的:合作性

  時間:20~30分鐘

  材料:舊報紙、雞蛋或小球

  內(nèi)容:

  1、組員分為2組。每組派發(fā)一些報紙及雞蛋。

  2、限時5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。

  3、能夠在最短時間疊得最高者得勝。

  六、集體創(chuàng)作

  目的:合作性、創(chuàng)作性

  時間:20~30分鐘

  材料:筆、紙或黑板

  內(nèi)容:

  1、把組員分成數(shù)組。

  2、組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。

  3、畫得最完全、最好就獲勝。

  七、吸豆竟走

  目的:體會合作的重要性

  時間:20~30分鐘

  材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆

  內(nèi)容:

  1、組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。

  2、在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內(nèi)盛有與各隊人數(shù)等量的豆子。

  3、游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內(nèi),若途中豆落地要重新吸起再跑。

  4、然后交第二人繼續(xù)。如此類推。先跑完的一隊得勝。

  八、心靈不打結(jié)

  目的:令大家更融洽

  時間:15~20分鐘

  材料:每人一條長短相同的粗繩

  內(nèi)容:

  1、口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個結(jié)。

  2、待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結(jié),最快解開3個結(jié)者得勝。

  九、穿針引線

  目的:合作默契

  時間:30~40分鐘

  材料:細(xì)孔針、線

  內(nèi)容:

  1、男女2人一組。也可視情況作變動。

  2、男組員各離一尺站在室內(nèi)一邊同一線上,各人手中有一根線。

  3、女組員站在室內(nèi)另一邊同一線上,手中各有一針。

  4、各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內(nèi),連針帶線跑回原位,最先回到原位的一組得勝。

  十、誰為大

  目的:打破隔膜,投入小組

  時間:20~30分鐘

  材料:撲克牌,橡皮圈

  內(nèi)容:

  1、人數(shù)5人或以上為佳。每人一張牌,將點數(shù)亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點數(shù),不能偷看自己手上的牌,估計自己會輸者,可在這時認(rèn)輸,收牌;或可以向小點數(shù)的人挑戰(zhàn),一起放出牌,看誰的牌點數(shù)大。

  2、其他人各想一種方法,懲罰輸者。

  3、最小點數(shù)為輸,最大點數(shù)者可懲罰輸者。

  搞笑的團(tuán)隊游戲

  一、游戲名稱:官兵捉賊

  用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

  人數(shù):4個人

  方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

  興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

  缺點:人數(shù)不易過多。

  二、游戲名稱:拍七令

  用具:無

  人數(shù):無限制

  方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。

  興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

  三、游戲名稱:開火車

  用具:無

  人數(shù):兩人以上,多多益善

  方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο,說:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

  興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。

  四、游戲名稱:瞎子走路

  游戲方法:兩人一組(如a和b)

  a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引a進(jìn)行。

  如:向前走。邁臺階?鐤|西。向左或右拐......

  然后交換角色,b閉眼,a指引b

  分析:

  1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

  2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

  五、偷天陷阱

  記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

  這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等。

  益智團(tuán)隊游戲

  一、打結(jié)游戲

  第一步

  在游戲開始之前,需要確定每個小組由幾個人組成(可以7—15人一組,但是以10人一組為最佳)。在游戲之初,請大家按照分成小組站好,面對面圍成一圈。

  第二步

  請他們向圓圈中伸出雙手,分別握住圓圈中的另外兩只手。注意,不要握住相鄰的人的手,也不要握住同一個人的兩只手。

  第三步

  讓每個小組試著在不松開手的情況下,將他們自己解開,重新成為一個圓圈。出于安全的考慮,他們可以改變兩只手握著的方式。玩該游戲可以采取小組之間競賽或者限時解開的方式。

  二、扯龍尾

  人數(shù):40人以下

  用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體

  玩法:

  1、將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)

  2、每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。

  3、游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。

  4、若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的"龍"。

  5、游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。

  6、排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。

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