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團(tuán)隊(duì)活動(dòng)游戲

時(shí)間:2020-12-16 09:38:09 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

熱門(mén)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)游戲

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  操作程序

 、龠@個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,感覺(jué)會(huì)既幽默有趣又有些尷尬,可能這個(gè)游戲剛開(kāi)始時(shí)會(huì)感到不舒服,但結(jié)束時(shí)也許已是笑聲滿堂。好玩和幽默的情緒會(huì)有助在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。

  ②下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:

  你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母 動(dòng)物名稱

  A--F 老虎

  G--L 綿羊

  M--R 猴子

  S--Z 烏鴉

  現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。

  活動(dòng)目的

  情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的'經(jīng)歷。正性樂(lè)觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂(lè)觀。

  游戲二:大樹(shù)與松樹(shù)

  操作程序

 、偈孪确纸M,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

 、谂嘤(xùn)師喊“獵人來(lái)了”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  ③培訓(xùn)師喊“著火了”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  ⑤培訓(xùn)師喊“地震了”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  活動(dòng)目的

  考查大家的反應(yīng)能力,并且活躍氣氛。

  游戲三:抓鬼

  操作程序

 、偃藬(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合

  ②參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。

  ③參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)……

 、苡螒驈墓磉@里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

 、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

 、奕绱艘恢边M(jìn)行比賽。

 、呷绻约旱拇(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

 、喙淼拇(hào)是從1開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

  活動(dòng)目的

  該游戲主要是訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,取決于參與者的反應(yīng)速度的快慢。

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