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小學(xué)一年級數(shù)學(xué)說課稿《數(shù)學(xué)樂園》

時(shí)間:2022-12-30 18:24:48 歐敏 說課稿 我要投稿
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小學(xué)一年級數(shù)學(xué)說課稿《數(shù)學(xué)樂園》(精選7篇)

  作為一位不辭辛勞的人民教師,可能需要進(jìn)行說課稿編寫工作,說課稿有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么說課稿應(yīng)該怎么寫才合適呢?以下是小編收集整理的小學(xué)一年級數(shù)學(xué)說課稿《數(shù)學(xué)樂園》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

小學(xué)一年級數(shù)學(xué)說課稿《數(shù)學(xué)樂園》(精選7篇)

  小學(xué)一年級數(shù)學(xué)說課稿《數(shù)學(xué)樂園》 篇1

  教材分析

  義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書數(shù)學(xué)(人教版)一年級上冊中實(shí)踐活動(dòng)——“數(shù)學(xué)樂園”是根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際設(shè)計(jì)的一種數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)情境,其內(nèi)容都是一些具有現(xiàn)實(shí)性和趣味性的活動(dòng)材料和“起立游戲”、“送信游戲”等。學(xué)生在活動(dòng)中可以進(jìn)一步經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會(huì)學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。

  學(xué)生分析

  學(xué)生認(rèn)識了0~10并掌握了10以內(nèi)的加減法后,已具備了解決一些簡單實(shí)際問題的能力。但由于日常教學(xué)中,班上的人數(shù)較多,活動(dòng)空間有限,組織起來也較困難。如何創(chuàng)造性地使用教材,以便全班同學(xué)都能在有限的時(shí)間和空間內(nèi),主動(dòng)、有序、愉快地參與到各個(gè)活動(dòng)中來,是本節(jié)課急需解決的一個(gè)問題。

  設(shè)計(jì)理念

  未來的社會(huì)既需要學(xué)生具有獲取知識的能力,也需要學(xué)生具有應(yīng)用知識的能力,而知識也只有在能夠應(yīng)用時(shí)才具有生命力,才是活的知識。為此,我在現(xiàn)有教材內(nèi)容的基礎(chǔ)上,根據(jù)班上的實(shí)際情況,設(shè)計(jì)了幾個(gè)貼近學(xué)生生活的實(shí)踐活動(dòng)。

  教學(xué)目標(biāo)

  1.進(jìn)一步掌握10以內(nèi)數(shù)的順序、組成及計(jì)算,區(qū)分它們的基數(shù)、序數(shù)含義。

  2.了解同一問題可以有不同的解決方法,培養(yǎng)有條理地進(jìn)行思考的能力。

  3.經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會(huì)學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。

  教學(xué)流程

  一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入實(shí)踐活動(dòng)課。

  1.課件展示——“數(shù)學(xué)樂園”全景圖。

  師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去“數(shù)學(xué)樂園”做游戲,你們想不想?yún)⒓?

  2.師板書課題:數(shù)學(xué)樂園

  3.用獎(jiǎng)“數(shù)字之星”的方法激勵(lì)學(xué)生多發(fā)言、多動(dòng)腦。

  二、活動(dòng)(一):走迷宮游戲。

  1.復(fù)習(xí)對0~10各數(shù)的認(rèn)識。

  (1)說數(shù)字:學(xué)生說出通過這段時(shí)間學(xué)習(xí)認(rèn)識的數(shù)字0~10,教師貼出相應(yīng)的數(shù)字卡片,每張卡片上有一個(gè)娃娃頭。

  (2)用數(shù)字:引導(dǎo)學(xué)生用黑板上的一個(gè)或幾個(gè)“數(shù)字娃娃”說一句話。

  (3)找數(shù)字:啟發(fā)學(xué)生找找生活中有哪些地方用到了“數(shù)字娃娃”,體會(huì)數(shù)字的重要性,并邀請“數(shù)字娃娃”一塊兒做游戲。

  (4)排數(shù)字:啟發(fā)學(xué)生按一定的順序給“數(shù)字娃娃”排隊(duì),點(diǎn)一個(gè)學(xué)生在黑板上排,其他學(xué)生分別在自己桌面上排數(shù)字卡片。教師注意引導(dǎo)學(xué)生思考不同的擺法。

  2.故事引入“走迷宮”活動(dòng)。

  (出示小黑板)教師以一個(gè)《小白兔迷路》的故事導(dǎo)入:

  一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了,這怎么辦呀?它給媽媽打電話:“媽媽,我迷路了,怎么辦才好呀?”媽媽聽了點(diǎn)了點(diǎn)頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應(yīng)該自己去做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9就一定能回家的!庇谑锹斆鞯男“淄冒磱寢尩脑捜プ,終于回家了。同學(xué)們,你們知道小白兔可能是怎樣走的嗎?

  3.學(xué)生獨(dú)立走迷宮——幫助小白兔找家。

  讓四個(gè)學(xué)生分別在四塊小黑板上用不同色的粉筆畫不同路線,其他學(xué)生在課本上畫出小白兔回家的路線。

  4.比比誰想得多,進(jìn)行評價(jià)獎(jiǎng)勵(lì)。

  5.找規(guī)律:教師引導(dǎo)學(xué)生找其中的規(guī)律,如,“從1走到2有幾種方法?”“從左邊的2走到3有幾種走法?”引導(dǎo)學(xué)生有條理地進(jìn)行思考,并作為課后的作業(yè),鼓勵(lì)學(xué)生合作完成。

  三、活動(dòng)(二):對口令游戲。

  1.(放快節(jié)奏鼓點(diǎn)音樂)師生對口令,如師說“我出3”,生答“我出5”,復(fù)習(xí)數(shù)的組成。

  2.同桌互對口令,復(fù)習(xí)數(shù)的組成。

  四、活動(dòng)(三):送信游戲。

  學(xué)生按四人小組的位置坐好,每人從抽屜里拿出一個(gè)反面寫有一個(gè)數(shù)字的信封,然后請學(xué)生把桌面上的得數(shù)與信封上數(shù)字相同的.算術(shù)卡片放進(jìn)信封。

  請其中一組學(xué)生上臺(tái)演示完成,之后評價(jià),找對的學(xué)生表揚(yáng)自己。

  五、活動(dòng)(四):起立游戲。

  1.報(bào)數(shù):請兩豎行學(xué)生從前往后,從后往前報(bào)數(shù)。

  2.數(shù)數(shù)排第幾:讓每位同學(xué)通過數(shù)數(shù)和思考,對自己在班上的位置都有一個(gè)正確的定位。

  3.起立拍手游戲:教師點(diǎn)到從前(后)數(shù)第幾位學(xué)生,該豎行該生就起立拍一下手,之后讓學(xué)生練習(xí)從左數(shù)、從右數(shù),使學(xué)生進(jìn)一步感知前后左右等空間的方向,并注意讓學(xué)生區(qū)分幾個(gè)和第幾個(gè)這兩個(gè)易混的概念。

  六、活動(dòng)(五):投擲游戲。

  布置好游戲場地,教師點(diǎn)幾位學(xué)生按規(guī)則向簍里投球,共10個(gè)球,看能投進(jìn)幾個(gè)。同時(shí)請一位學(xué)生當(dāng)評判員,用圓片貼在黑板上表示投進(jìn)球的數(shù)量,之后請其他學(xué)生當(dāng)“小記者”,報(bào)道幾位學(xué)生的投球成績并進(jìn)行比較。其間還讓學(xué)生說說有幾個(gè)球沒投進(jìn),并說出自己的算法。

  七、課堂小結(jié)。

  師:今天,我們一塊兒到“數(shù)學(xué)樂園”去逛了逛,你們開不開心?其實(shí)只要你們留心就會(huì)發(fā)現(xiàn)生活中有很多的數(shù)學(xué)知識,你們想不想學(xué)習(xí)更多的數(shù)學(xué)本領(lǐng)呢?老師相信,只要你們努力,就一定會(huì)成為生活中的“小小數(shù)學(xué)家”。

  課后總結(jié)

  新課程,新教材,構(gòu)建的是一個(gè)開放、充滿生機(jī)的課堂體系,對此,在執(zhí)教本課后,我有更深的體會(huì)。

  一、寓教于樂,玩中學(xué),學(xué)中樂。

  “一、二、三……”教室里傳來異口同聲的數(shù)數(shù)聲。只見一位學(xué)生站在講臺(tái)前正朝著離他有一段距離的小筐里投球,講臺(tái)下面幾十雙眼睛都齊刷刷地望著他,眼神里透著幾許焦急、幾許驚喜,大家都隨著投球?qū)W生的表現(xiàn)或喜或憂,有的恨不得親自上臺(tái)去一試身手。乍看去還真想不到這是數(shù)學(xué)課堂里的一幕情景呢!

  游戲是學(xué)生們喜聞樂見的形式。他們積極主動(dòng)地投入到游戲當(dāng)中,通過數(shù)一數(shù)投進(jìn)了幾個(gè)球,比一比誰投進(jìn)的球多、誰投進(jìn)的球少,兩人相差多少,算算沒投進(jìn)球的個(gè)數(shù)等環(huán)節(jié),在彼此思維的碰撞和情感的交流中,很自然地復(fù)習(xí)鞏固了前面所學(xué)的知識。就這樣,學(xué)生在一種愉悅的課堂氛圍中不知不覺地汲取了數(shù)學(xué)養(yǎng)分,親身經(jīng)歷了運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決簡單實(shí)際問題的過程,再一次真切感受到數(shù)學(xué)就在我們身邊,從而激發(fā)他們學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的興趣。

  二、小組合作學(xué)習(xí),便于人人參與。

  在鞏固10以內(nèi)加減法這一環(huán)節(jié)中,我根據(jù)班級的實(shí)際情況,以四人小組為單位開展了一個(gè)“送信”游戲。那么多封“信”,要找到得數(shù)與自己信封上數(shù)字相同的“信”放進(jìn)信封,就必須快速地算出每封“信”的得數(shù),有趣的形式把學(xué)生們都吸引了過來,學(xué)生們比平時(shí)計(jì)算枯燥單調(diào)的口算題時(shí)的熱情高漲得多,尤其是幾個(gè)學(xué)生為了同一封“信”發(fā)生爭執(zhí)時(shí),個(gè)個(gè)都像“小老師”一樣運(yùn)用所學(xué)的知識說服對方,整個(gè)課堂頓時(shí)“熱”了起來,真正達(dá)到了人人參與,個(gè)個(gè)樂于參與的目的。

  誰說數(shù)學(xué)課堂就該是“一人講全班聽”的嚴(yán)肅場景?如若將理性的數(shù)學(xué)知識融入到學(xué)生們易于接受、樂于接受的教學(xué)形式,又何愁學(xué)生不愛學(xué)、不動(dòng)腦筋呢?讓我們“蹲”下來,寓教于樂,真正站在學(xué)生的角度為他們創(chuàng)設(shè)出種種輕松、快樂的學(xué)習(xí)情境,一定會(huì)收到事半功倍的效果。

  小學(xué)一年級數(shù)學(xué)說課稿《數(shù)學(xué)樂園》 篇2

  一、說教材

  探索樂園安排了四個(gè)探索內(nèi)容,通過生活中的事例了解“集合”這一基本思想。集合是比較系統(tǒng)、抽象的數(shù)學(xué)思想方法,學(xué)生在低年級時(shí)學(xué)習(xí)過的分類思想和方法實(shí)際上就是集合思想的基礎(chǔ)。本節(jié)課一方面幫助學(xué)生借助直觀、熟悉的題材,理解數(shù)量關(guān)系,通過集合圖分析問題、解決問題,另一方面,初步認(rèn)識集合圖,滲透集合的有關(guān)思想方法,體會(huì)用集合思想解決問題的策略。教材設(shè)計(jì)的一個(gè)亮點(diǎn)就是起點(diǎn)低,步步為營,讓學(xué)生的思維能力得到鍛煉。讓學(xué)生掌握解決重疊問題的一些基本策略,初步體會(huì)“集合思想”,能夠借助于讀圖來解決問題是十分必要的,然而又不能總是依賴于讀圖來解決問題,必須重新回到實(shí)際問題中進(jìn)行應(yīng)用。在靈活應(yīng)用的過程中,提升學(xué)生的認(rèn)識水平。

  教學(xué)目標(biāo):

  知識技能目標(biāo):能畫集合圖表示事物中的數(shù)量關(guān)系,能解決一些特殊的數(shù)學(xué)問題

  過程與方法目標(biāo):結(jié)合具體事例,經(jīng)歷探索并畫圖表示一些特殊數(shù)學(xué)問題的'過程

  情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo):體驗(yàn)用圖描述事物的直觀性,認(rèn)識到許多實(shí)際問題可以借助畫圖來分析和解決

  教學(xué)重難點(diǎn):

  能畫圖表示事物中的包含、相補(bǔ)和相交數(shù)量關(guān)系,能解決一些特殊的數(shù)學(xué)問題。

  二、說學(xué)情

  1. 學(xué)生在低年級時(shí)學(xué)習(xí)過的分類思想和方法。

  2、學(xué)生喜歡動(dòng)手做數(shù)學(xué)。

  三、說教學(xué)過程

  為了讓學(xué)生更好的完成“學(xué)習(xí)目標(biāo)”,我安排了口算、創(chuàng)設(shè)情境、探索活動(dòng)、知識應(yīng)用4個(gè)環(huán)節(jié):

  下面,我將詳細(xì)講解每個(gè)環(huán)節(jié)。

  ——口算環(huán)節(jié):選擇20個(gè)小題,含加、減、乘、除、乘方運(yùn)算。

  ——情境環(huán)節(jié):【創(chuàng)設(shè)情境 認(rèn)識圓錐】

  教師談話復(fù)習(xí)三種統(tǒng)計(jì)圖在表示數(shù)據(jù)方面的特點(diǎn),引出研究用圖表示數(shù)學(xué)問題。

  ——探索活動(dòng):

  【活動(dòng)一 用圖表示包含的數(shù)量】

  首先,課件出示“六(1)班有40名同學(xué),其中女生有18名!闭页鲇嘘P(guān)數(shù)據(jù)學(xué)生討論:女生人數(shù)和全班人數(shù)有什么關(guān)系?得出:女生人數(shù)和全班人數(shù)是包含關(guān)系。

  其次,提出:如何用圖表示女生和全班40名同學(xué)的關(guān)系呢?鼓勵(lì)學(xué)生回顧以前學(xué)過的知識畫圖表示。

  最后,交流學(xué)生的表示方法,要給學(xué)生充分展示自己想法的機(jī)會(huì)。教師參與交流,重點(diǎn)介紹用集合圖表示的方法。

  設(shè)計(jì)意圖:教學(xué)時(shí)先選擇了我班學(xué)生人數(shù)為例,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)身邊生活中的數(shù)學(xué),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。再引出部分和整體的關(guān)系,通過交流的方式學(xué)會(huì)用集合圖來表示這種關(guān)系。

  【活動(dòng)二 用圖表示互補(bǔ)關(guān)系的數(shù)量】

  找出有關(guān)數(shù)據(jù)和信息,讓學(xué)生討論每人最多只參加了一個(gè)小組是什么意思?師生討論“這個(gè)問題中三個(gè)數(shù)據(jù)之間的關(guān)系”,使學(xué)生認(rèn)識到:數(shù)學(xué)小組、合唱小組的人數(shù)是并列關(guān)系,總?cè)藬?shù)和全班人數(shù)是包含關(guān)系。提出:并列關(guān)系的事物用怎樣的集合圖表示呢?師生討論,然后教師示范介紹并畫出集合圖。先討論:大橢圓中其它部分表示哪些同學(xué)?進(jìn)而提出:既不參加數(shù)學(xué)興趣小組,又不參加合唱小組的同學(xué)有多少名?鼓勵(lì)學(xué)生自主計(jì)算。全班交流。重點(diǎn)讓學(xué)生說一說怎樣想的。給學(xué)生表達(dá)思考和解決問題過程的機(jī)會(huì)。

  設(shè)計(jì)意圖:

  拋出問題,激發(fā)學(xué)生探索的興趣,然后尋求小組合作,達(dá)成統(tǒng)一意見,師適時(shí)點(diǎn)播,體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位。

  【活動(dòng)三 用圖表示相交關(guān)系的數(shù)量】

  出示比賽事情,找出相關(guān)數(shù)據(jù)及信息。討論“同時(shí)參加兩項(xiàng)比賽的有8人”是什么意思?讓學(xué)生討論:題中的三個(gè)數(shù)據(jù)和上題有什么不同?了解題中參加田徑比賽的人數(shù)和參加籃球比賽的人數(shù)有交叉。師生共同完成集合圖。教師邊提問題,學(xué)生回答,教師畫圖。教師談話同時(shí)說明圖的特點(diǎn),提出“六⑴班共有多少人參加兩項(xiàng)比賽?”的問題,鼓勵(lì)學(xué)生借助圖解答。交流學(xué)生計(jì)算的方法和結(jié)果,給學(xué)生充分交流不同計(jì)算方法的機(jī)會(huì)。

  設(shè)計(jì)意圖:

  問題的逐漸加深,激起探索的欲望,師點(diǎn)播,起到了推波助瀾的作用,從中讓學(xué)生體會(huì)到獲取知識的樂趣和成就感。

  ——知識應(yīng)用:

  第一層:【活動(dòng)四 鞏固相交關(guān)系的數(shù)量】

  教師出示教材106頁助殘問題,讓學(xué)生讀題,先口答第(1)小題,再自己完成(2)、(3)小題。

  第二層:完成達(dá)標(biāo)檢測題。

  設(shè)計(jì)意圖:

  檢測學(xué)生學(xué)習(xí)成果,考察學(xué)生是否能利用所學(xué)知識解答相關(guān)實(shí)際問題。體會(huì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價(jià)值。

  小學(xué)一年級數(shù)學(xué)說課稿《數(shù)學(xué)樂園》 篇3

  一、說課內(nèi)容

  三天適應(yīng)性生活數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)課,我取名它為《數(shù)學(xué)樂園》。小學(xué)一年級的學(xué)生,都是剛剛?cè)雽W(xué)的兒童,天真浪漫,愛說愛動(dòng),對自己的行為約束力差,而且一下子進(jìn)入寄宿式學(xué)校會(huì)非常不適應(yīng)。在三天適應(yīng)性生活中開展數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)課,對以前的學(xué)習(xí)生活有個(gè)過渡,對以后的學(xué)習(xí)習(xí)慣也起到了重要的作用。

  二、活動(dòng)目標(biāo)與設(shè)計(jì)理念

  由于一年級學(xué)生掌握的數(shù)學(xué)知識較少,接觸社會(huì)的范圍較窄,所以,《數(shù)學(xué)樂園》活動(dòng)選擇學(xué)生日常生活中經(jīng)常遇到的情景為內(nèi)容,提供具有現(xiàn)實(shí)性和趣味性的活動(dòng)材料,使學(xué)生在有趣的活動(dòng)中學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)、體會(huì)數(shù)學(xué)的價(jià)值。

 。ㄒ唬┗顒(dòng)目標(biāo):

  1、在經(jīng)歷活動(dòng)的過程中,讓學(xué)生初步感受到數(shù)學(xué)就在自己的身邊,體會(huì)到用數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)的樂趣。

  2、初步培養(yǎng)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光觀察認(rèn)識周圍事物、與人交流合作的意識,讓學(xué)生獲得初步的數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐能力。

  3、滲透禮貌、有愛心的教育,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的人文精神和德育價(jià)值,讓學(xué)生獲得良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情感體驗(yàn)。

  活動(dòng)重點(diǎn):讓學(xué)生初步感受到數(shù)學(xué)就在自己的身邊,體會(huì)到用數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)的樂趣。

  (二)設(shè)計(jì)理念:

  1、注重應(yīng)用意識和實(shí)踐能力的培養(yǎng)。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)不僅要使學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力,而且要盡量讓學(xué)生了解數(shù)學(xué)知識的來源與用途。基于這一理念,本課設(shè)計(jì)了含有數(shù)學(xué)問題的實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生在活動(dòng)中體驗(yàn)玩數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。

  2、強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)與生活經(jīng)驗(yàn)的聯(lián)系;谶@一理念,在活動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí)充分體現(xiàn)了數(shù)學(xué)知識生活化和生活題材數(shù)學(xué)化,盡量使活動(dòng)內(nèi)容生活化、活動(dòng)形式多樣化、活動(dòng)時(shí)間彈性化,并遵循了實(shí)踐性、自主性、學(xué)科性等原則。

  三、教學(xué)流程設(shè)計(jì)及意圖

  教學(xué)流程

 。ㄒ唬⿲(dǎo)入

  小朋友們,歡迎大家來到數(shù)學(xué)樂園。在這個(gè)樂園里有很多好玩的游戲,想玩游戲的小朋友必須會(huì)數(shù)1到10,你們會(huì)數(shù)嗎?

  學(xué)生數(shù)1、2、3、……、10。老師說:恭喜你們,順利過關(guān),我們開始游戲吧

 。ǘ┗顒(dòng)開展

  活動(dòng)一:報(bào)數(shù)游戲

  介紹游戲規(guī)則:

  1、四大組中,每一大組中,奇數(shù)小組的小朋友依次起立按順序報(bào)數(shù),報(bào)到3的`小朋友不說,拍拍手,說自己的名字。旁邊偶數(shù)小朋友做裁判,手勢表示對錯(cuò)。

  2、其他組小朋友監(jiān)督

  先請4位學(xué)生示范,再開展活動(dòng),最后評比,全對的得五星,錯(cuò)一個(gè)少一星。

  活動(dòng)二:投沙包游戲

  介紹投沙包游戲規(guī)則:

  1、請男生和女生分成兩隊(duì)

  2、每隊(duì)選兩名小老師當(dāng)裁判,組員誰投中一個(gè),那個(gè)隊(duì)就的一個(gè)標(biāo)記O。

  最后進(jìn)行評比,最多得4個(gè)星,少得3星。

 。ㄈ┤n總結(jié):

  師:小朋友靠自己的努力,在數(shù)學(xué)樂園玩了玩,你們開心嗎?其實(shí),只要你們留心就會(huì)發(fā)現(xiàn)生活中有很多數(shù)學(xué)知識。

  設(shè)計(jì)意圖

  上課開始導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)學(xué)生要在樂園游玩的情境,把他們的注意力吸引過來。

  活動(dòng)一:起立游戲讓學(xué)生感到既緊張有輕松,這一活動(dòng)以學(xué)生非常熟悉的起立為情境,通過師生、生生互動(dòng),讓學(xué)生體會(huì)到起立中也有數(shù)學(xué),原來數(shù)學(xué)就在自己的身邊。

  活動(dòng)二投沙包游戲讓孩子門感到很興奮,通過參與讓孩子們感知事件發(fā)生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個(gè)數(shù)多少的方法。這一活動(dòng)將課間活動(dòng)與數(shù)學(xué)活動(dòng)整合起來,體現(xiàn)了“做數(shù)學(xué)”的理念。讓學(xué)生收集信息、組織信息、處理信息,并有意識地滲透統(tǒng)計(jì)思想和比多少的問題資源,拓展了學(xué)生“玩”的學(xué)習(xí)資源,使學(xué)生獲得玩中學(xué)、玩中思、玩中悟、玩中樂的情感體驗(yàn)。

  最后做一下總結(jié),對以后數(shù)學(xué)課的銜接。

  小學(xué)一年級數(shù)學(xué)說課稿《數(shù)學(xué)樂園》 篇4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、正確感知4以內(nèi)數(shù)量,能給相同數(shù)量的物卡和點(diǎn)卡配對,幫助幼兒建立數(shù)概念。

  2、鍛煉幼兒的思維敏捷性,培養(yǎng)幼兒快速反應(yīng)的能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、1-4以內(nèi)的點(diǎn)卡和實(shí)物卡片。

  2、“小手變變變”、“小魚游來了”的背景音樂。

  3、青菜、蘿卜等蔬菜玩具。

  活動(dòng)過程:

  一、導(dǎo)入新課

  1、教師播放“小手變變變”的背景音樂,和幼兒一起做手指游戲,調(diào)動(dòng)幼兒參與教學(xué)活動(dòng)的積極性,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  2、教師提問:剛才,我們的小手都變成了什么呀?(小花貓、小鴨子、老虎、小白兔、小鳥等)

  二、學(xué)習(xí)新課

  1、教師變成一只小兔子,“看看,誰來了?小兔子來了,來了幾只小兔子呀?”

  2、教師出示畫有1只小兔子的圖卡和畫有1個(gè)小圓點(diǎn)的點(diǎn)卡,“1只小兔子用1個(gè)圓點(diǎn)表示。”

  3、教師繼續(xù)扮演小兔子,揉一揉肚子,“肚子好餓啊!都1天沒找到東西吃了!薄白屛覀儊韼托⊥米诱尹c(diǎn)東西吃吧!”

  4、教師出示青菜、蘿卜等蔬菜玩具,請幼兒給小兔子拿食物!澳銈兌冀o小兔子拿了什么好吃的呀?拿了多少?

  5、請拿有2顆青菜的幼兒舉手,提問:1只小白兔用1個(gè)圓點(diǎn)表示,兩顆青菜用幾個(gè)圓點(diǎn)表示?教師出示畫有2個(gè)圓點(diǎn)的點(diǎn)卡,“2顆青菜用2個(gè)圓點(diǎn)表示!薄3個(gè)蘿卜用幾個(gè)圓點(diǎn)表示?”

  6、教師出示4的點(diǎn)卡,提問:誰拿的蘿卜和老師拿的點(diǎn)卡一樣多?

  7、教師把幼兒分成兩組,每組4人,根據(jù)教師擺放好的1-4的點(diǎn)卡擺出相應(yīng)數(shù)量的實(shí)物,哪一組擺得對,就算哪組贏。

  三、鞏固新知識

  1、教師在幼兒的脖子上戴上不同數(shù)量的.點(diǎn)卡,“有一天,鴨媽媽帶小鴨子去河邊玩,走著走著,小鴨子找不到鴨媽媽了,急得哇哇大哭,讓我們一起來幫小鴨子找媽媽吧!”請幼兒隨音樂節(jié)奏扮演小鴨子,找一找自己的項(xiàng)鏈點(diǎn)卡與哪些實(shí)物圖的數(shù)量相同,就站到哪個(gè)圓圈內(nèi)。

  2、教師給幼兒分發(fā)點(diǎn)卡項(xiàng)鏈,幼兒戴在脖子上,請4名幼兒扮演小魚,其他幼兒手拉手唱兒歌,小魚隨兒歌節(jié)奏進(jìn)出圍成的圓圈,當(dāng)唱到最后一句“快快抓住他”時(shí),誰還在圍成的圓圈內(nèi),誰就被撈著了。請幼兒說出撈了幾條小魚,拿出相同數(shù)量的項(xiàng)鏈點(diǎn)卡。

  四、活動(dòng)結(jié)束

  1、教師和幼兒一起扮演小魚有秩序地游出教室玩游戲。

  五、活動(dòng)延伸

  1、在日常生活中,可以讓孩子給不同物體進(jìn)行歸類,而且每一類的數(shù)量要一致。

  2、幼兒掌握了點(diǎn)卡與物卡對應(yīng)以后,可以讓幼兒慢慢的嘗試1-5的點(diǎn)數(shù)。

  六、注意事項(xiàng)

  1、在教學(xué)過程中,不要求幼兒點(diǎn)數(shù),教師可以在教幼兒拿相同數(shù)量的點(diǎn)卡或物卡的時(shí)候,可以教幼兒點(diǎn)數(shù),但對點(diǎn)數(shù)不做要求。

  2、教師在講解相同數(shù)量的點(diǎn)卡與物卡的時(shí)候,一定要用擺放實(shí)物或物卡,讓幼兒看到物體的個(gè)數(shù),不宜直接報(bào)數(shù),讓幼兒拿出相同數(shù)量的點(diǎn)卡。

  附兒歌:小魚游來了

  小魚小魚游來了,游來了,游來了。小魚小魚游來了,游來了,游來了,快快抓住他!

  小學(xué)一年級數(shù)學(xué)說課稿《數(shù)學(xué)樂園》 篇5

  教學(xué)要求:

  1.通過生動(dòng)有趣的數(shù)學(xué)樂園的活動(dòng),使學(xué)生加深對10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,進(jìn)一步鞏固10以內(nèi)的加、減法,充分感受數(shù)學(xué)與日常生活的密切練習(xí),學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)的眼光去觀察和認(rèn)識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識。

  2.通過走數(shù)字迷宮,使學(xué)生經(jīng)歷多角度、多途徑探索問題解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性。

  3.以小小郵遞員游戲,主要使學(xué)生經(jīng)歷根據(jù)答案選擇算式的過程,從中感受與人合作探索問題、解決問題的愉快。

  4.?dāng)?shù)學(xué)投擲游戲。主要滲透統(tǒng)計(jì)思想。感受事件發(fā)生的可能性和不確定性。

  教具準(zhǔn)備:

  鈴鼓,信箱,小球,筐子,卡片,數(shù)字迷宮圖,方格圖,課件,小旗。

  教學(xué)難點(diǎn):

  送信、跳方格。

  教學(xué)過程:

  一、導(dǎo)入

  談話:同學(xué)們,前一段我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了10以內(nèi)數(shù)的有關(guān)知識,今天老師想帶大家到數(shù)學(xué)樂園去玩一玩,你們想不想去?(想)不過老師需要從中選出三個(gè)小助手,誰愿意?(挑人)好了,咱們出發(fā)吧!

  二、介紹游戲規(guī)則

  出示數(shù)字迷宮圖。(課件:數(shù)字迷宮彩虹圖。)

  教學(xué)內(nèi)容:

  義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書數(shù)學(xué)(一年級上)第82~83頁。

  教學(xué)要求:

  1.通過生動(dòng)有趣的數(shù)學(xué)樂園的活動(dòng),使學(xué)生加深對10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,進(jìn)一步鞏固10以內(nèi)的加、減法,充分感受數(shù)學(xué)與日常生活的密切練習(xí),學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)的眼光去觀察和認(rèn)識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識。

  2.通過走數(shù)字迷宮,使學(xué)生經(jīng)歷多角度、多途徑探索問題解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性。

  3.以小小郵遞員游戲,主要使學(xué)生經(jīng)歷根據(jù)答案選擇算式的過程,從中感受與人合作探索問題、解決問題的愉快。

  4.?dāng)?shù)學(xué)投擲游戲。主要滲透統(tǒng)計(jì)思想。感受事件發(fā)生的可能性和不確定性。

  教具準(zhǔn)備:

  鈴鼓,信箱,小球,筐子,卡片,數(shù)字迷宮圖,方格圖,課件,小旗。

  教學(xué)難點(diǎn):

  送信、跳方格。

  教學(xué)過程:

  一、導(dǎo)入

  談話:同學(xué)們,前一段我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了10以內(nèi)數(shù)的有關(guān)知識,今天老師想帶大家到數(shù)學(xué)樂園去玩一玩,你們想不想去?(想)不過老師需要從中選出三個(gè)小助手,誰愿意?(挑人)好了,咱們出發(fā)吧!

  二、介紹游戲規(guī)則

  1.出示數(shù)字迷宮圖。(課件:數(shù)字迷宮彩虹圖。)

  這個(gè)數(shù)字迷宮圖是通往數(shù)學(xué)樂園的必經(jīng)之路。走出迷宮的規(guī)則是:按照從1~9的順序走,而且必須是相鄰的'兩個(gè)數(shù)字。迷宮分左右兩個(gè)出口,分別通往兩個(gè)游戲去,順利通過的同學(xué)可得到一張精美的門票。(出口處有兩個(gè)同學(xué)發(fā)票。)走錯(cuò)的需停下,回答一道口算題,再繼續(xù)往前走。

  2.介紹對口令的游戲規(guī)則。(課件)

  這個(gè)游戲是以擊鼓傳花的形式來完成。小隊(duì)長拿出一張寫有數(shù)字的卡片說:我說幾,鈴鼓傳給另一個(gè)同學(xué),這個(gè)同學(xué)說:我對幾。再把鈴鼓傳給下一個(gè)同學(xué)說:幾和幾組成幾。依次類推往下傳。如果有說錯(cuò)或重復(fù)的,小隊(duì)長要他給大家表演個(gè)節(jié)目,再往下繼續(xù)進(jìn)行。

  3.介紹投擲游戲的方法。(出示課件。)

  首先小隊(duì)長從參加活動(dòng)的同學(xué)中選出兩名記分員和三個(gè)拾球的同學(xué),并將剩余人員分成兩組排好隊(duì)進(jìn)行投擲。(紅星隊(duì)與紅花隊(duì))邊投邊記錄,每進(jìn)一個(gè)球,就用磁性黑板上貼上相應(yīng)的標(biāo)志。最后根據(jù)進(jìn)求的多少,決定勝負(fù)。

  4.小小郵遞員。

  小隊(duì)長在參加此項(xiàng)活動(dòng)的人員中,選出2個(gè)檢信員和2名監(jiān)督員,將其余同學(xué)分成兩組進(jìn)行比賽。每人拿一封信。小隊(duì)長一聲令下,兩隊(duì)同學(xué)同時(shí)跳方格,每跳一格,就用前一格算式的得數(shù)與下一格相加或相減,邊跳邊說。跳完后將投入與其信中得數(shù)相同的信箱中,無法報(bào)到的信可以投進(jìn)沒有編碼的信箱中。優(yōu)勝隊(duì),每人可得到一面小紅旗。

  師:同學(xué)們,今天在數(shù)學(xué)樂園里大家玩得開心嗎?

  師:咱們下次再來玩。

  注:以上活動(dòng)均由小隊(duì)長負(fù)責(zé)實(shí)施、輪流進(jìn)行。

  小學(xué)一年級數(shù)學(xué)說課稿《數(shù)學(xué)樂園》 篇6

  教學(xué)目標(biāo):

  1.在“數(shù)學(xué)樂園”的一系列活動(dòng)中,復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);鞏固10的組成,10以內(nèi)的加減法計(jì)算。

  2.在游戲活動(dòng)中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí) 的興趣和信心;

  3.在實(shí)踐中培養(yǎng)學(xué)生初步分析數(shù)據(jù),提取數(shù)學(xué)信息的能力,形成簡單的`統(tǒng)計(jì)觀念。

  教學(xué)過程:

  一、闖迷宮

  1.激趣。

  師:同學(xué)們,認(rèn)識他們嗎?(CAI播放1~9九個(gè)數(shù)字娃娃的小動(dòng)畫)

  數(shù)字娃娃今天特地邀請我們班同學(xué)到數(shù)學(xué)樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?

  生:有!

  師:數(shù)字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進(jìn)數(shù)學(xué)樂園。敢不敢接受挑戰(zhàn)?

  生:敢!

  2.觀察迷宮,明確規(guī)則。

  師:數(shù)學(xué)娃娃擺了一個(gè)什么樣的迷宮呢?

  生:有1到9個(gè)數(shù)字,有兩個(gè)出口。

  師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?

  學(xué)生發(fā)言(按照從1到9的順序)。

  師:指給大家看看吧。

 。ㄒ粋(gè)學(xué)生上臺(tái)劃出路線圖,展示給學(xué)生。)

  師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數(shù)字娃娃。如果不按順序,就會(huì)被困在迷宮里,也到不了數(shù)學(xué)樂園了。

  3.獨(dú)立闖迷宮,展示成果。

  師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上?纯醋约鹤疃嗄苷页鰩讞l路。

 。▽W(xué)生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學(xué)生操作情況。)

  師:走出迷宮的同學(xué)請舉手。到這里來指給大家看看吧。

 。▽W(xué)生到黑板上劃一劃,說一說。)

  師: 誰和他不一樣?來。

 。▽W(xué)生劃出不同路線圖。)

  4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。

  師: 大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點(diǎn)是相同的,都是按照從1到9的順序。數(shù)字娃娃要帶大家去數(shù)字樂園了。走吧。

  二、說組成,得門票

  師:請大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9……到了。(CAI出示“數(shù)學(xué)樂園”畫面)

  進(jìn)數(shù)學(xué)樂園還要有門票的。怎么辦呢?

  哈哈,原來早就給大家準(zhǔn)備好了,在這里呢。(教師出示準(zhǔn)備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個(gè)關(guān)于數(shù)字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?

  生:有!

  師:屏幕上出現(xiàn)哪兩個(gè)數(shù)字,就說一個(gè)關(guān)于它們的組成。比如2,6。

  生:2和6組成8。

  師:還能怎么說?

  生:6可以分成2和4。

  師:都可以。

  師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票!靶』疖嚕

  生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來!

 。–AI隨機(jī)出現(xiàn)一組組的兩個(gè)數(shù)字)

  學(xué)生用開火車的形式一個(gè)接一個(gè)說數(shù)的組成。

 。ㄓ螒蝽樌瓿傻模ㄆ孕〗M為單位發(fā)到各個(gè)學(xué)生手中。)

  三、驗(yàn)門票,進(jìn)樂園

  1.寫算式。

  學(xué)生用水彩筆在空白卡片上寫一個(gè)算式,不寫得數(shù)。

  2.同桌互換。

  把寫有算式的卡片和同桌互換。

  3.驗(yàn)門票,進(jìn)樂園。

  學(xué)生按小組,挨個(gè)讀出門票上的算式,說得數(shù),投入寫有對應(yīng)數(shù)字的票箱,其余學(xué)生做裁判。計(jì)算正確投遞正確的學(xué)生進(jìn)入“數(shù)學(xué)樂園”。

  四、排排坐,選隊(duì)員

  1.教師發(fā)指令,選拔學(xué)生。

  師:同學(xué)們經(jīng)過這么多考驗(yàn),終于順利來到數(shù)學(xué)樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?

  可是,比賽規(guī)定只要十個(gè)男同學(xué),十個(gè)女同學(xué)。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗(yàn)了才能參加比賽。

  師:請同學(xué)們坐整齊了,聽到口令作出反應(yīng),又快又對的就能參加比賽。準(zhǔn)備好了嗎?

  豎著數(shù),請從前往后第3位同學(xué)起立。

 。ㄟ@位學(xué)生做出正確反應(yīng),被選中來到講臺(tái)上。)

  2.學(xué)生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。

  教師繼續(xù)發(fā)口令,選擇一定人數(shù)后,請學(xué)生發(fā)口令。

  教師注意觀察人數(shù),挑選十名男同學(xué),十名女同學(xué),分為男隊(duì)和女隊(duì)。再挑選男、女同學(xué)各一名,作記錄。

  3.說明比賽規(guī)則,準(zhǔn)備投球比賽。

  隊(duì)員和記錄員各就位,其余學(xué)生做裁判和啦啦隊(duì),說明比賽規(guī)則:共有20個(gè)球,男隊(duì)和女隊(duì)輪流向一個(gè)籃子里投球,投中一個(gè),記錄員在黑板上對應(yīng)位置畫一個(gè)圓圈。

  五、投球比賽

  1.兩隊(duì)開始投球比賽,其余學(xué)生做裁判和啦啦隊(duì),記錄員作好記錄。

  2.比賽結(jié)束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結(jié)果,說說你知道了什么。

  小學(xué)一年級數(shù)學(xué)說課稿《數(shù)學(xué)樂園》 篇7

  教學(xué)內(nèi)容:

  《數(shù)學(xué)樂園》是人教版新教材 一年級數(shù)學(xué) 第六單元第二十課時(shí)

  教材分析:

  《數(shù)學(xué)樂園》是根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際設(shè)計(jì)的一種數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)情境,其內(nèi)容都是一些具有現(xiàn)實(shí)性和趣味性的活動(dòng)材料,這些材料為學(xué)生在活動(dòng)中綜合運(yùn)用所學(xué)的知識提供了學(xué)習(xí)線索。

  學(xué)情分析:

  學(xué)生在活動(dòng)中可以進(jìn)一步經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會(huì)學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)的樂趣,其中的5個(gè)活動(dòng),都是學(xué)生非常熟悉的生活實(shí)際問題,學(xué)生應(yīng)該會(huì)很感興趣的!

  教學(xué)目標(biāo):

  1,培養(yǎng)學(xué)生綜合應(yīng)用數(shù)學(xué)知識解決生活實(shí)際問題的能力,

  2,通過活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的合作交流意識。

  教學(xué)理念:

  1,創(chuàng)設(shè)情境,用學(xué)生喜聞樂見的形式組織各項(xiàng)活動(dòng),

  2,發(fā)揮學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生感受到成功的喜悅。

  教學(xué)過程:

  (一)創(chuàng)設(shè)情境。

  同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎 今天老師想和你們一起去"數(shù)學(xué)樂園"做游戲,你們想?yún)⒓訂?/p>

  板書:數(shù)學(xué)樂園。

 。ǘ┙虒W(xué)活動(dòng)

  活動(dòng)一:走迷宮游戲。

  1,復(fù)習(xí)10以內(nèi)各數(shù)。

  通過以前的學(xué)習(xí),你們已經(jīng)認(rèn)識了哪些數(shù)字 你能用一個(gè)或幾個(gè)數(shù)字說一句話嗎

  板書:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  2,進(jìn)行走迷宮游戲。

  教師:有一個(gè)小朋友迷了路,他回不了家了,心里非常著急,小精靈告訴他:"你只要按照1,2,3,·······的順序走到9,就一定能回到家的。"同學(xué)們,你們知道他是怎么走的嗎

  學(xué)生試著"走迷宮"。

  對于寫得快的小朋友進(jìn)行鼓勵(lì):你還能想出其它不同的走法嗎

  說明:大家找到了這么多不同的走法,能不能找到一定的規(guī)律呢 從1走到2有幾種走法 從2走到3又有幾種不同的走法

  活動(dòng)二:對口令游戲。

  下面我們來復(fù)習(xí)一下數(shù)的組成。出示10。

  說明:老師說一個(gè)數(shù),你們說一個(gè)數(shù),使這兩個(gè)數(shù)組成10。

  師:我出3,生:我出7;

  師:我出8,生:我出2;

  以同樣的形式師生互對9,8,7的組成。

  活動(dòng)三:送信游戲。

  說明:復(fù)習(xí)了數(shù)的組成后,我們就要用它們來做一些加減題,你們有信心完成嗎

  讓部分學(xué)生拿好手中得到的加減法算式,送到合適的信箱里,對于送對的同學(xué)全班給予表揚(yáng)。

  活動(dòng)四:起立游戲。

  說明:接下來,我們來做一個(gè)"數(shù)數(shù)排第幾"的'游戲。

  游戲之前,先讓學(xué)生試著報(bào)數(shù)。

  學(xué)生聽教師的指令,

  1,從前數(shù)第四個(gè)同學(xué)起立。

  2,從后數(shù)第三個(gè)同學(xué)起立。

  活動(dòng)五:投擲游戲。

  教師引入:剛才同學(xué)的表現(xiàn)都非常棒,最后我們要玩一個(gè)"看誰投得多"的游戲。

  說明:每個(gè)小組的同學(xué)每人投3個(gè),統(tǒng)計(jì)整個(gè)小組的總數(shù)來比較多少。

  有時(shí)間還可以讓學(xué)生說說投進(jìn)了幾個(gè),沒投進(jìn)幾個(gè)

 。ㄈ┤n總結(jié):

  同學(xué)們,今天你們玩得開心嗎 其實(shí)數(shù)學(xué)知識就在我們的身邊,只要你們以后細(xì)心觀察,自己留意,還會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的數(shù)學(xué)知識,老師相信通過自己的努力,你們一定能收獲更多。

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