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游戲?qū)嵙?xí)自我鑒定

時(shí)間:2020-08-30 17:42:53 實(shí)習(xí)鑒定 我要投稿

游戲?qū)嵙?xí)自我鑒定

  從事游戲?qū)嵙?xí)的同學(xué),在經(jīng)過一段時(shí)間的實(shí)習(xí)后,大家該如何寫好自我鑒定?下面提供游戲?qū)嵙?xí)自我鑒定,以供參考!

游戲?qū)嵙?xí)自我鑒定

  游戲?qū)嵙?xí)自我鑒定一

  在這篇文章中,我將分享我這一年來,在技術(shù)上,工作上,思考上等諸多方面得到的經(jīng)驗(yàn),僅作與君共勉之用?偟膩碚f,這一年的收獲比我預(yù)期的要多。不僅技術(shù)實(shí)力有了很大提升,做事的方式也有了很大改變,更重要的,這一年的工作經(jīng)驗(yàn),讓我更清楚地認(rèn)識到了自己哪里存在不足,也更清楚了自己未來的發(fā)展走向。

  一直希望開發(fā)游戲的我因各種機(jī)(命)緣(運(yùn))和(的)巧(選)合(擇)來到了北京,在一家游戲公司從事客戶端開發(fā)實(shí)習(xí)生的工作,也有幸來到了一個(gè)新的項(xiàng)目組,有機(jī)會體驗(yàn)一款游戲從零到一,再從一到一百的過程。但其實(shí)這款游戲到目前為止也還處在從零到一的過程,只有成功公測之時(shí),才能踏上從一到一百的征程。

  我剛來到之時(shí),項(xiàng)目還沒有立項(xiàng),客戶端只有三個(gè)人:我?guī)煾福枥习,引擎妹子,服?wù)器也只有三個(gè)人,策劃也只有三個(gè)人,加上QA和技術(shù)主管(其實(shí)我也不知道該怎么叫)等也就十幾個(gè)。平時(shí)主要問題就是跟這三個(gè)客戶端“老人”來交流,恰好他們也很愛玩游戲,工作之余的話題也多了起來。我?guī)煾甘莻(gè)有些羞澀又有些正經(jīng)的人,翔老板很有意思,引擎妹子的年齡一直是個(gè)迷,出生日期仿佛會隨著時(shí)間的推移而提前。 我就在這樣一個(gè)不大的團(tuán)隊(duì)中開始了第一份commit。

  在做了幾個(gè)小功能之后,時(shí)間大概是在開始一個(gè)月后吧(在我來之后不久我們的立項(xiàng)通過了),我接到了一個(gè)比較重要的模塊。評審的時(shí)候,有人擔(dān)心我無法很好地完成,因?yàn)閷τ谝粋(gè)新人來說,在還不能完全熟悉自家引擎和框架的情況下,能不能很好地完成一個(gè)復(fù)雜且重要的模塊確實(shí)是一個(gè)值得擔(dān)憂的問題。但我?guī)煾附o予了我極大的信任,堅(jiān)持讓我去做,在這件事情上,我是很感激的。當(dāng)時(shí)的我,也有一點(diǎn)擔(dān)心,不過更多的是在考慮如何很好地完成,畢竟大學(xué)三年我?guī)缀跻恢痹谧鲰?xiàng)目,有大的有小的,做出來對我來說沒問題,但我很清楚,這個(gè)東西和我大學(xué)前三年做的東西的難度是兩個(gè)級別。

  當(dāng)時(shí)我自詡項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)并不少,所以對策劃們并沒有完全以新人自居,在做那個(gè)模塊的時(shí)候,有些問題我以堅(jiān)守程序的底線為目的,和負(fù)責(zé)該模塊的策劃妹子產(chǎn)生了一些比較大的分歧,那幾天在討論該模塊的時(shí)候,總感覺有些尷尬。事后想想,當(dāng)時(shí)我的處理方式確實(shí)不對,即使我現(xiàn)在依然認(rèn)為我堅(jiān)持的是正確的,但我應(yīng)該考慮到,一個(gè)工作經(jīng)驗(yàn)比你多的人,堅(jiān)持一個(gè)意見必然有其理由,一個(gè)新人并不應(yīng)該直接下結(jié)論去反駁,正確的做法應(yīng)該是找能正確處理這件事的人去協(xié)商解決。但是我當(dāng)時(shí)沒有去找我?guī)煾,而是直接用我的觀點(diǎn)毫不留情地去批判她的觀點(diǎn),造成了短暫的不愉快,我覺得我當(dāng)時(shí)可能并沒有充分考慮到她的想法。

  不過這件事情終歸過去了,我也不算特別順利地完成了這個(gè)模塊。當(dāng)時(shí)寫完就感覺很多地方設(shè)計(jì)的不夠合理,如果讓我現(xiàn)在重新寫一遍,可能就不會有那么多設(shè)計(jì)上的問題了。

  其實(shí)對于代碼結(jié)構(gòu)的把控,會隨著經(jīng)驗(yàn)的增加而不自覺的變好,比如我在實(shí)習(xí)結(jié)束前寫的那些功能,和最初寫的那些功能,代碼的質(zhì)量是截然不同的,但是中間并沒有很明顯地感受到能力的提升。走之前要暫時(shí)把我所寫的功能交接給別人,別人問我你的代碼風(fēng)格是什么樣的,我笑說那得看什么時(shí)期了。所以并不需要刻意地感受自己提升了多少,多寫多練多思考,自然會有提升。

  再往后,項(xiàng)目組里陸續(xù)加入了許多新成員,在隊(duì)伍壯大的同時(shí),游戲也越來越完善,代碼也越來越多。越大的項(xiàng)目,不管前期設(shè)計(jì)的多么好,后期總會遇到一些問題,或者,前期你認(rèn)為好的設(shè)計(jì),隨著你的經(jīng)驗(yàn)的增長,你可能會覺得有更好的設(shè)計(jì)?傊笃陂_發(fā)對前期開發(fā)時(shí)的修改幾乎是無法避免的。

  我在做一些模塊的優(yōu)化的時(shí)候,改過自己的設(shè)計(jì),也跟別人溝通過,改過別人的設(shè)計(jì)。改代碼的結(jié)構(gòu)是件很頭痛的事情,尤其是當(dāng)這個(gè)代碼是一些基礎(chǔ)類的時(shí)候,需要考慮的東西很多,而且也面臨著很大的風(fēng)險(xiǎn)。改的時(shí)候,難免要耽誤一些時(shí)間,但我相信在對成本進(jìn)行正確評估之后決定重構(gòu)的代碼,經(jīng)修改后會更大地節(jié)省你后續(xù)開發(fā)維護(hù)的成本。這就引入了一個(gè)重要的話題,如何去評估修改的成本和修改后所帶來的收益。本文不是教科書,沒法對其做討論,我所能分享的就是,在你想改的時(shí)候,別因?yàn)橛谐杀揪椭苯臃艞墸辽賴L試和其他人交流一下,因?yàn)榧热荒阆敫,那就說明這段代碼有些問題。

  在做修改的時(shí)候,我也明顯感覺到了我的代碼風(fēng)格的一個(gè)變化。起初,我總是喜歡寫最“精致”的代碼,讓代碼盡可能的少運(yùn)行,使效率達(dá)到最大,現(xiàn)在看來這種想法其實(shí)是很幼稚的。拋開特殊的情況不談,大部分情況下,加一個(gè)if判斷,或者把一個(gè)循環(huán)里的東西拆到多個(gè)循環(huán)里,不會影響什么效率,反而會提升代碼的穩(wěn)定性和可讀性。但這樣寫,總覺得有些別扭,好像原本就不需要執(zhí)行的代碼非要執(zhí)行一次,浪費(fèi)計(jì)算資源。后來我終于明白,有些時(shí)候,這并不是不需要執(zhí)行的代碼,而是必要執(zhí)行的代碼。

  一個(gè)接口,外部傳來一個(gè)參數(shù),你是否要對其進(jìn)行空判斷呢?不管調(diào)用這個(gè)接口的人經(jīng)驗(yàn)多么豐富,你都無法保證這個(gè)參數(shù)會不會由于各種原因變成了null,加一個(gè)if,讓代碼變得穩(wěn)定,不會崩潰,并且并不會影響效率(絕大多數(shù)情況下),還可以上傳錯(cuò)誤日志,比直接使用不知道高到哪里去了,F(xiàn)在我的代碼,凡是重要的地方,都會進(jìn)行必要的判斷等處理,把代碼穩(wěn)定性放在第一位,結(jié)果自然是exciting!

  隨著游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的增加,關(guān)于游戲內(nèi)容本身的需求,其實(shí)對我來說已經(jīng)沒有任何障礙了,但我?guī)煾附o我的一個(gè)任務(wù)讓我意識到,對于一個(gè)游戲開發(fā)者來說,即使有人給你開發(fā)游戲引擎,你要做的也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不僅僅是處理游戲邏輯。我接到的一個(gè)任務(wù)是開發(fā)安卓和蘋果的本地推送(通知),起初我確實(shí)比較頭痛,因?yàn)槲覐膩頉]接觸過安卓和蘋果的開發(fā),最多會一點(diǎn)Java,objc對于我這個(gè)零基礎(chǔ)的人來說真是看都不想再看一眼。但是任務(wù)還得做,說好的編程最重要的是思想呢?于是上官網(wǎng)找接口,遇到問題谷歌百度一起用,一天基本把iOS的功能大致實(shí)現(xiàn)了,雖然我不會objc,但是蘋果這方面的借口設(shè)計(jì)的比較簡單明了,很快就能搞定。但是安卓我就遇到了很度坑,其實(shí)相信其他人做安卓也會遇到一些類似的坑吧。

  說實(shí)話做安卓這個(gè)功能是我寫這么多年代碼第一次感到絕望的時(shí)候,因?yàn)榘沧康拈_發(fā)我真的不懂,也沒時(shí)間學(xué),也不能把這個(gè)東西拖很久(雖然最后確實(shí)拖了一段時(shí)間)。我明明已經(jīng)按照demo寫了怎么還是收不到?為什么另一個(gè)游戲能收到我收不到?為什么我發(fā)的推送另一個(gè)游戲收到了啊?為什么收到通知不能響應(yīng)啊?開機(jī)自動(dòng)注冊我已經(jīng)解決了怎么又沒有了?點(diǎn)擊通知欄怎么沒有反應(yīng)難道要自己寫?推送的時(shí)間怎么不對呢?還有很多問題,各種問題把我逼到了絕路,當(dāng)然主要還是因?yàn)槲也欢沧俊D嵌螘r(shí)間我有幾天晚上獨(dú)自一人待到11點(diǎn)才走,問了各路人馬,公司內(nèi)的公司外的都有。我還是希望自己能做出來,我也不能把別的項(xiàng)目組的人叫來直接幫我寫啊,我今天不寫以后也得寫,自己努力做一下我相信是有好處的。最后斷斷續(xù)續(xù),折騰了很長一段時(shí)間,終于把它全部完成了,當(dāng)時(shí)我真是長舒了一口氣。這真是我遇到的最大的麻煩,但是以前我有一個(gè)念頭,什么事情你堅(jiān)持做了,都會有解決辦法,但其實(shí)以前沒遇到故這么大的困難。這次能堅(jiān)持下去,是因?yàn)檫@是工作,必須要做,即使做不出來也要做下去,最后還真的做出來了,從此我更加相信這個(gè)念頭,只要堅(jiān)持去做,都會有解決辦的。

  這個(gè)功能的開發(fā)過程中還有一個(gè)小插曲,我上級的上級,簡稱為我boss吧(我直接上級應(yīng)該是我?guī)煾,組里的客戶端主管,然后上級的上級就是主管這個(gè)項(xiàng)目的技術(shù)主管,其實(shí)我也不知道這個(gè)職級對不對哈)。我做iOS端的這個(gè)功能的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)接口設(shè)計(jì)的比較簡單,代碼也不多,雖然自己沒學(xué)過objc但是看起來感覺也不難啊,想著要不試試自己邊學(xué)邊寫吧。但是寫起來發(fā)現(xiàn),真的是照著網(wǎng)上的.一個(gè)字符一個(gè)字符的敲,說實(shí)話如果你objc零基礎(chǔ),看objc的代碼真的不一定看得懂,但我還是傻乎乎地繼續(xù)敲著。我boss這時(shí)候過來問我,你是在自己寫嗎?我當(dāng)時(shí)還很不好意思地說“我感覺挺簡單的就像自己試試”。然后boss跟我說這東西并不簡單之類的,而且現(xiàn)在也沒有必要去學(xué),時(shí)間也來不及。其實(shí)boss說的是對的,時(shí)間確實(shí)來不及,至于學(xué)不學(xué),我不系統(tǒng)地學(xué)objc而僅僅只是為了完成一個(gè)功能簡單看看語法照著網(wǎng)上的抄,這種學(xué)有什么意義呢?下次肯定會忘記。于是我直接拿網(wǎng)上的代碼,然后參考其他的,最后弄出來了,當(dāng)時(shí)第一感覺就是,幸虧沒邊學(xué)邊寫,要不然得寫到啥時(shí)候。有時(shí)候還是高估自己了,幾行代碼只是說簡單的實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能,還有應(yīng)對你的需求做調(diào)整,而且,objc那代碼,真是學(xué)起來很不習(xí)慣,我是再也不想碰了,當(dāng)然有單子過來肯定還是會解決啦,我就是借機(jī)吐個(gè)嘈。所以我想表達(dá)的就是,工作中先以完成任務(wù)為主要目標(biāo),并千萬不要高估自己,毫無把握的事情不要輕易嘗試,否則你會被坑的,而且這種坑是無意義的,踩了就只有教訓(xùn),沒有經(jīng)驗(yàn)。

  我對游戲有執(zhí)著,我從小時(shí)候就夢想著開發(fā)游戲。因?yàn)榻衲戤厴I(yè)設(shè)計(jì)出了一些事情,導(dǎo)致我現(xiàn)在已經(jīng)畢業(yè)了還在寫這篇文章,在寫這段的時(shí)候我其實(shí)明天就要正式上班了。很慶幸大學(xué)四年過后我依然對游戲有熱情,依然能堅(jiān)持夢想,也找了不錯(cuò)的工作,家庭也挺和睦,沒有什么后顧之憂,所以,還有什么理由不努力奮斗呢?

  游戲?qū)嵙?xí)自我鑒定二

  秋風(fēng)吹拂,不知不覺,自己來到北京已經(jīng)三個(gè)月了;叵7月考完試的第三天,自己便收拾了簡單的行李踏上了開往北京的火車,經(jīng)過30多哥小時(shí)的顛簸,帶著憧憬,帶著向往,同樣帶著不安的我來到了北京市。經(jīng)過一天的休整,7月12號,我開始了自己的實(shí)習(xí)生活。

  在剛到公司的第一個(gè)星期里,自己實(shí)踐了幾個(gè)小的游戲,雖然做的很爛,但是也總算是慢慢的找回了大部分的silverlight知識。自己在20nn年的暑假和覃旋老師學(xué)習(xí)過一陣后就在也沒有接觸silverlight了,可想而知知識也會隨著時(shí)間的推移而慢慢的被遺忘,不過還好,經(jīng)過幾個(gè)小游戲的實(shí)踐,自己也找回了大部分的知識。

  工作的內(nèi)容

  或許是巧合,也或許就像李總說的那樣是神的安排,來到公司的第二個(gè)星期,我開始接觸和負(fù)責(zé)李總的榮光在線游戲的開發(fā)。

  榮光游戲是李總基于《圣經(jīng)》的知識設(shè)計(jì)出來的三個(gè)寓教于樂的小游戲,通過游戲?qū)W習(xí)課本無法學(xué)習(xí)的知識。三個(gè)小游戲,每個(gè)游戲分為四個(gè)等級,每個(gè)等級包含不同的動(dòng)畫,布局,和與玩家的交互動(dòng)畫。同時(shí),對游戲聲音大小的控制,聲音的開關(guān),接著的是游戲背景知識的嵌套等功能的實(shí)現(xiàn)。

  完成三個(gè)小游戲,接著是開發(fā)了一個(gè)配套的游戲管理系統(tǒng),同時(shí)將游戲和系統(tǒng)架設(shè)到現(xiàn)有的空間平臺上保證游戲的正常運(yùn)行。游戲的管理系統(tǒng)的功能非常的簡單,只是簡單的收集會員的資料,也就是提供會員注冊的功能,由于游戲是付費(fèi)制的游戲,所以在游戲的管理系統(tǒng)中集成了支付寶的功能,并且提供游戲的購買功能。

  在實(shí)習(xí)的三個(gè)月的時(shí)間里,自己主要就是負(fù)責(zé)完成上述工作,在實(shí)習(xí)結(jié)束的前期,我成功的將完成的系統(tǒng)和游戲架設(shè)到了空間上,現(xiàn)在已經(jīng)可以正常的訪問。

  實(shí)習(xí)心得

  在實(shí)習(xí)的三個(gè)月時(shí)間里,自己獨(dú)自一月遠(yuǎn)離同學(xué),老師,家人來到北京,經(jīng)歷這許多以前沒有經(jīng)歷過的事,體會到了只有走出遠(yuǎn)門才能體會到的辛酸。

  獨(dú)自一人在外,自己第一次體會到了衣食住行的重要性。北京的高消費(fèi),快節(jié)奏的生活模式讓自己的每一天都過得很充實(shí),但是換來的就是自己每一天都很累。人在孤單和脆弱的時(shí)候總是特別的思念家人和朋友,總想和朋友嘮叨嘮叨,和家人抱怨抱怨。

  說完了生活方面的,還是說說實(shí)習(xí)內(nèi)容方面的體會吧。

  在實(shí)習(xí)的工作內(nèi)容上,或許是得益于自己平時(shí)在學(xué)校的許多的小的信息管理系統(tǒng)的開發(fā)經(jīng)歷,當(dāng)然還有在公司的同事的幫助,自己在開發(fā)上遇到的問題或者困難自己都能很好的很快的解決。同時(shí),自己的知識也在項(xiàng)目的進(jìn)展中得到了很大的補(bǔ)充,而自己的能力也得到了很大的提升。

  經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)

  在這次的開發(fā)過程中,由于項(xiàng)目的前期我是與李總公司的同事直接的接觸獲取需求分析的,然而,或許是信息傳達(dá)和個(gè)人理解的差異的原因,第一次完成的游戲基本沒有符合李總的要求,而在接下來剩余的時(shí)間,我與李總直接面對面的交流獲取功能的需求,最終做的符合了李總的設(shè)想。

  通過這次的事件,給我在將來的項(xiàng)目開發(fā)中多了一次經(jīng)驗(yàn),在沒有完整的做好項(xiàng)目的需求分析之前不要急于的開始編寫我們的代碼,往往需求分析沒有完全做好而編寫的代碼到項(xiàng)目的后期幾乎都要重新編寫。所以,做好了需求分析和設(shè)計(jì)才開始我們程序的編碼。

  游戲?qū)嵙?xí)自我鑒定三

  一.緒言

  當(dāng)剛剛敲下這篇總的標(biāo)題的時(shí)候,心里面還是泛起了一些酸楚。在騰訊的兩個(gè)月的時(shí)間說短也不短,給我?guī)砹嗽S多收獲與心得,這些收獲不僅是工作能力和游戲策劃相關(guān)的,更是人生經(jīng)歷,企業(yè)文化以及為人處事,F(xiàn)在即將離開這舒適的辦公桌,離開免費(fèi)的美綠和可口的宵夜,離開認(rèn)真可愛的導(dǎo)師以及魔方這個(gè)充滿活力的團(tuán)隊(duì),我感到非常不舍。所以謹(jǐn)以在魔方的最后一份作業(yè)來總和懷念我當(dāng)q哥的日子。

  二.工作

  實(shí)習(xí)的兩個(gè)月內(nèi),工作的范圍很廣泛。非常感激導(dǎo)師精心布置任務(wù)讓我每次都能體驗(yàn)到新鮮的活,而不是重復(fù)的體力勞動(dòng)。下面將這2個(gè)月內(nèi)的工作按照時(shí)間順序列出來。并且簡單的談一下每份工作的心得與學(xué)到了什么東西。

  1.洛克王國體驗(yàn)報(bào)告3篇

  自己很明顯的一個(gè)感想就是,記得入職第一天第一份作業(yè)是洛克王國體驗(yàn)報(bào)告。既然是上班第一天,又是第一份作業(yè),再加上是自己的第一份帶薪工作,當(dāng)然會加倍努力想方設(shè)法的將這一份作業(yè)寫好。于是當(dāng)時(shí)絞盡腦汁想了一些能做的“出類拔萃”的方法。就在體驗(yàn)了洛克王國之后又裝模作樣的搜集了一下兒童類產(chǎn)品的信息,并且把賽爾號和龍斗士也淺淺的體驗(yàn)了一下。并且自信滿滿的把體驗(yàn)報(bào)告分為體驗(yàn)和比較兩個(gè)section。因?yàn)橹挥幸惶斓膶懽鲿r(shí)間,自己也就基本滿意了。沒想到的是交作業(yè)的時(shí)候,在郵件上看到其他同學(xué)的體驗(yàn)報(bào)告,發(fā)現(xiàn)他們寫的都挺長的,而且有一堆配圖去解說他們的idea,我當(dāng)時(shí)就意識到自己要學(xué)的東西還很多。

  2.拼裝天燈小游戲文檔以及資源跟進(jìn)

  第一個(gè)能正式幫到導(dǎo)師的工作。剛剛得到任務(wù)當(dāng)然是各種不知所措,好在有一份參考文檔和參考游戲。接著我就嘗試著用讀者想要讀明白我文檔的邏輯的思維去寫作這一篇文檔,導(dǎo)師還是很滿意的,我也很滿意。到了第一次跟進(jìn)資源,被拉到討論組里。再次各種不知所措,看著導(dǎo)師一條條列舉出來那些我無法識別的缺陷,自己要學(xué)的還很多的想法又油然而生。最后慢慢上手了,就直接把心理的一些想法和cp說,自己不能確定的再問導(dǎo)師,最后游戲的成品還是很滿意的。也是自己制作的第一個(gè)資源。

  3.黑光的逆襲活動(dòng)策劃

  第一次自己策劃一個(gè)活動(dòng)。一開始同樣的各種不知所措,硬生生的想了一個(gè)活動(dòng)的規(guī)則和大概的劇情,再參照了導(dǎo)師給的模板,一篇半像任務(wù)半像活動(dòng)的活動(dòng)案子就誕生了。真正學(xué)到東西的地方,是最后導(dǎo)師給的點(diǎn)評,這里給的教了許多之前只有一點(diǎn)概念,但是沒有系統(tǒng)思考的東西。例如活動(dòng)的目的,活動(dòng)的產(chǎn)出,pcu和acu,還有活動(dòng)的門檻,活動(dòng)的玩家級別等等。頓時(shí)覺得運(yùn)營一個(gè)游戲,就是像在當(dāng)游戲世界里的政府,要管理好經(jīng)濟(jì),人口全部的一切,社會才能和諧的奔小康。

  4.任務(wù)劇情寫作

  最頭疼的工作。我實(shí)在沒有什么文學(xué)頭腦,最后以收到評語“看你的故事我難受”草草了之。這次經(jīng)驗(yàn)讓我確定以后肯定不去找寫故事的工作。

  5.競品游戲更新分析

  這一款作業(yè)難度比較高。沒有任何模板可以參考,導(dǎo)師給的提示也不多。自己一開始非常迷茫。然后再調(diào)查了幾款兒童類競品的周分析內(nèi)容之后,漸漸自己將這些看似混亂更新分了類并且理出了條理。記得當(dāng)時(shí)看到有些活動(dòng)是限制2pm~3pm參與的,一看就是拉pcu的,心理偷笑。

  等到把更新的目的和類別都整理出來后,最后只用把當(dāng)周每個(gè)競品更新的內(nèi)容套進(jìn)去,就好了。這也是我個(gè)人最滿意的作業(yè)之一。

  6.洛克王國vip模塊體驗(yàn)報(bào)告

  這一次再寫體驗(yàn)報(bào)告思路真的比第一次寫清晰了很多。廢話也少了很多,直接具體把體驗(yàn)每一項(xiàng)vip特權(quán)的感想以及個(gè)人的意見列了出來。雖然寫的大多都是批評的話,不過自己的確是中肯的寫的。

  7.星佳城市測評

  難度比較大的作業(yè)。但是覺得自己完成的還不錯(cuò)。這次同樣也有參考文檔,只是個(gè)人當(dāng)時(shí)覺得參考文檔寫的都不怎么樣,許多系統(tǒng)的細(xì)節(jié)都沒有說到,說到的東西也只是提一下簡單帶過?吹搅怂倪@些缺點(diǎn),自己在寫的時(shí)候就寫的更加詳細(xì)一點(diǎn)。從畫面,聲音,系統(tǒng),交互幾個(gè)角度去詳細(xì)評價(jià)這款游戲。最后再列出自己覺得值得學(xué)習(xí)的閃光點(diǎn)和設(shè)計(jì)游戲的思維。最后導(dǎo)師也算滿意了。

  8.星佳城市信息中心反策劃

  這個(gè)作業(yè)很難。自己完全沒有概念到底如何將一個(gè)系統(tǒng)的全部細(xì)節(jié)表達(dá)清楚。導(dǎo)致第一份文檔出來之后和測評的文檔沒什么兩樣。好在導(dǎo)師后來的悉心指導(dǎo),讓我看到了之前完全看不到的寫作方法和思路。例如要列舉出每一個(gè)ui框的所有點(diǎn)擊,懸浮事件。所有事件的觸發(fā)方法,系統(tǒng)入口,按鈕樣式。這些東西又多又雜,加上星佳城市的消息事件本身就非常繁雜,最后只能盡力將這些全部整好。但是自己還是不滿意意的,因?yàn)橛行┦录䴖]有整理進(jìn)來。不過導(dǎo)師能滿意也就夠了。哈哈。

  9.vip時(shí)報(bào)宣傳方案以及資源制作

  這也是一個(gè)資源文檔,設(shè)計(jì)宣傳vip的小廣告案子。這一次資源文檔的寫作已經(jīng)不再需要參考文檔的縛,而是自己心里有底的按照自己的思路往下寫了。主要是廣告宣傳方案的設(shè)計(jì),自己合一些網(wǎng)上的廣告,加上同學(xué)們的意見,綜合出來了三套宣傳動(dòng)畫案。從內(nèi)容上來說自己特別滿意。其次就是文案的設(shè)計(jì),在絞盡腦汁想如何將一幕一幕的畫面描述成文字的時(shí)候,我意外的發(fā)現(xiàn)我鼠繪還不賴。于是就索性直接把這一幕幕的關(guān)鍵幀都畫出來了。自己也非常享受這個(gè)過程。在資源跟進(jìn)的時(shí)候,我已經(jīng)不再是當(dāng)初那個(gè)想做什么決定都想問導(dǎo)師的小羅咯了,這一次我自己對自己設(shè)計(jì)的案子胸有成足,和cp和同學(xué)詳細(xì)講解,溝通,大有筆墨指點(diǎn)江山之感,甚是爽快。最后資源制作出來,看到swf文件,自己也很滿意。想著要把這些資源都自己帶回去,作為我當(dāng)過q哥的珍貴紀(jì)念。

  1.職業(yè)認(rèn)證活動(dòng)數(shù)據(jù)分析

  數(shù)據(jù)分析是一項(xiàng)非?简(yàn)從看似混雜無章堆積如山的數(shù)據(jù)堆中找出規(guī)律和邏輯的工作。

  在參考了同學(xué)的分析加上導(dǎo)師的指點(diǎn)后,自己漸漸理清了思路。找出了在線活躍用戶數(shù),7月入職人數(shù),8月入職人數(shù),活動(dòng)參與度幾條關(guān)鍵的曲線。并且合每個(gè)入職任務(wù)的難度和活動(dòng)難度以及任務(wù)的熱度,得出了一個(gè)比較統(tǒng)一的規(guī)律。只是我自己深知這個(gè)規(guī)律還太不完善,就和牛頓只發(fā)現(xiàn)了萬有引力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠描述宇宙中全部的規(guī)律一樣。只是感覺自己心有余而力不足實(shí)在分析不下去了。是個(gè)遺憾吧。

  11.新系統(tǒng)方案分享

  一個(gè)自由度很大的任務(wù),也是我最滿意的文檔之一。覺得之前的游戲經(jīng)歷終于有了用武之地,自己翻著原來看過的游戲雜志,在逛著游戲的bbs,天馬行空的設(shè)想出了近1種可以改進(jìn)的系統(tǒng)。其中有一些靈感也是在自己撰寫文檔時(shí)迸發(fā)出來的。帶著靈感的火花寫作,感覺真的很不錯(cuò)。

  12.編織花環(huán)小游戲方案以及資源跟進(jìn)

  這一次再寫作小游戲文檔的時(shí)候,就真的感覺比上一次嫻熟多了。不敢說寫的太好,但是就從自己寫作的心態(tài)和過程上來看,這兩個(gè)月進(jìn)步還是很明顯的。一個(gè)很深刻的感受就是,作為策劃,想表達(dá)的邏輯稍稍復(fù)雜一點(diǎn)的時(shí)候,要把這些邏輯列成規(guī)范易懂的文檔是一件很難的事情。所以有必要學(xué)習(xí)一些邏輯任務(wù)表達(dá)的工具。如果作為策劃能做一個(gè)swf文件出來闡釋邏輯,那可比花一天時(shí)間寫個(gè)案子高效多了吧。

  經(jīng)過這些工作的洗禮,我對洛克王國,兒童游戲市場,游戲策劃崗位的工作流程的理解都有很大的提高。非常珍惜能有這次寶貴實(shí)踐的機(jī)會。

  三.人在騰訊的日子接觸最多的當(dāng)然就是導(dǎo)師mc了。記得入職第一天mc就和我說過她是一個(gè)好導(dǎo)師。剛剛?cè)肼毜臅r(shí)候,有覺得為什么我的任務(wù)比其他實(shí)習(xí)生多。不過現(xiàn)在再回頭看,覺得,mc的確是一個(gè)好導(dǎo)師。她布置的任務(wù)和其他導(dǎo)師比能讓實(shí)習(xí)生有針對性的學(xué)習(xí)到一些東西,而不是單純的打下手。相信最好的佐證就是經(jīng)過兩個(gè)月的實(shí)習(xí),做為她徒弟的我自身覺得是有學(xué)到東西和有長進(jìn)的。

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