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動漫專業(yè)實習報告

時間:2023-04-17 19:39:16 實習報告范文 我要投稿

動漫專業(yè)實習報告

  隨著社會不斷地進步,需要使用報告的情況越來越多,報告中提到的所有信息應(yīng)該是準確無誤的。其實寫報告并沒有想象中那么難,以下是小編精心整理的動漫專業(yè)實習報告,僅供參考,大家一起來看看吧。

動漫專業(yè)實習報告

動漫專業(yè)實習報告1

  山東信息職業(yè)技術(shù)學院

  畢業(yè)實習(設(shè)計)報告

  題 目:關(guān)于在網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)游戲制作有限公司的實習

  指導(dǎo)教師: 王建峰

  系 別: 軟件工程系

  專 業(yè): 動漫設(shè)計與制作

  班 級: 20xx級

  姓 名: 劉付慶

  成 績:

  20xx 年 4 月 10 日

  關(guān)于在網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)游戲制作有限公司動漫設(shè)計與制作專業(yè)

  一、前言

  三年的大學時光匆匆而過,我也即將結(jié)束自己的大學生活?缛脒@個競爭激烈的社會。為了使自己盡快的適應(yīng)工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網(wǎng)龍網(wǎng)游有限公司工作實習,轉(zhuǎn)眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經(jīng)歷與收獲,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業(yè)以后進入公司打下了良好的基礎(chǔ)。

  二、實習單位實習崗位簡介

  網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立與1999年,是中國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運營商領(lǐng)導(dǎo)者之一,網(wǎng)龍始終堅持自主研發(fā),迄今為止,公司已成功開發(fā)并運營多款風格迥異的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,包括,《開心》《征服》《機戰(zhàn)》《信仰》。網(wǎng)龍突出的業(yè)績受到了各界的關(guān)注與肯定。

  三、實習內(nèi)容及過程

  在學習中成長

  作為動漫專業(yè)的實習生,我們是公司未來的儲備干部,因此企業(yè)文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司后打下了良好的基礎(chǔ),進入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現(xiàn)著公司的企業(yè)化,我們還組織了學習交流會,擴展訓(xùn)練,經(jīng)過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長。快樂,學習、創(chuàng)新、真誠,是網(wǎng)龍企業(yè)文化的DNA,是每個網(wǎng)龍人所公用的文化基因。

 。1)快樂:

  在這里我發(fā)現(xiàn)游戲無處不在

  我們享受工作,發(fā)現(xiàn)快樂,設(shè)計快樂,傳遞快樂。

  我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創(chuàng)新)+歸屬感(真誠)

  (2)學習:

  學習力是競爭力,學習帶給我們超常規(guī)的發(fā)展速度;學習是實踐,工作學習化、學習工作化;通過學習讓我們獲得成長感;

  (3)創(chuàng)新:

  這里的人每天的工作都遵循一條規(guī)則——與眾不同;每個網(wǎng)龍人的血管里都流淌著創(chuàng)造的激情;通過創(chuàng)新讓我們獲得成就感;

  (4)真誠:

  我們把有話直說當成我們溝通的標準;

  我們更關(guān)心“什么是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;

  在工作中蛻變

  在經(jīng)過三個星期的學習后,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,

  1、軟件的轉(zhuǎn)換與熟悉

  進入公司的這三個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換,因為我在學校的專業(yè)是影視動畫技術(shù),主要用到的'軟件是MAYA,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換和熟悉,完全的模型制作由MAYA到3DMAX。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都OK的。并且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經(jīng)過三個星期不短的訓(xùn)練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打U呢提高。

  對模型的完美制作,讓我們有壓力也產(chǎn)生了許多動力,同時,也在制作的過程產(chǎn)生了制作的快樂。對于制作好的模型,我們采用兩種方式來達到想要的效果,1就是ID材質(zhì)球,利用材質(zhì)球?qū)δP瓦M行貼圖制作,只需要給制作好的模型打個光滑組,分配好ID,再給不同的ID,不同的材質(zhì)球進行調(diào)制,這個是鍛煉材質(zhì)球貼圖的能力,其中也充滿了樂趣,可以任由我們的設(shè)計和想象力來完成對模型的貼圖,同時迎合客戶的要求,

  在模型制作過程中,UV的擺放也是至關(guān)重要的。這直接關(guān)乎到以后模型的整體表現(xiàn)。特別是對貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節(jié)省零到一空間。

  2、貼圖的制作

  無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型制作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以后渲染出來的效果是無可厚非的。

動漫專業(yè)實習報告2

  即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。

因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設(shè)計的了解,找出自身的不足。

這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲?傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。 剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業(yè)領(lǐng)域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎(chǔ),是每個從事動畫行業(yè)的`人必須要掌握的。

經(jīng)過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復(fù)雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經(jīng)過編劇,導(dǎo)演,美術(shù)設(shè)計,設(shè)計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。現(xiàn)在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,F(xiàn)lash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎(chǔ),就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經(jīng)常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉(zhuǎn)面動作,轉(zhuǎn)面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉(zhuǎn)到側(cè)面或者從背面轉(zhuǎn)到正等……這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。

通過這次實習,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務(wù)上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老員工也給了我很多機會參與他們的設(shè)計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設(shè)計工作所要面對的問題。

這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

動漫專業(yè)實習報告3

  即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設(shè)計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。

  剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業(yè)領(lǐng)域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎(chǔ),是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。

  經(jīng)過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復(fù)雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經(jīng)過編劇,導(dǎo)演,美術(shù)設(shè)計,設(shè)計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。

  現(xiàn)在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,F(xiàn)lash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎(chǔ),就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經(jīng)常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉(zhuǎn)面動作,轉(zhuǎn)面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉(zhuǎn)到側(cè)面或者從背面轉(zhuǎn)到正等……這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。

  通過這次實習,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的`收獲。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務(wù)上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老員工也給了我很多機會參與他們的設(shè)計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設(shè)計工作所要面對的問題。

  這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

動漫專業(yè)實習報告4

  畢業(yè)實習目的

  1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強綜合素質(zhì),動漫專業(yè)實習報告。

  2、鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎(chǔ)。

  3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。

  實習內(nèi)容記述

  三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。 在學校的學習的時候?qū)W習的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。

  這次的大四實習,我選擇了在一家動畫公司實習,因為平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本,動畫表演等學習,越來越喜歡這個專業(yè),工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎(chǔ)更牢固,技術(shù)更全面,實習的內(nèi)容是學習動畫軟件(MAYA,Photoshop和fusion的使用),實習報告《動漫專業(yè)實習報告》。因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種軟件的了解,找出自身的.不足。

  在實習中收獲最大與體會最深的內(nèi)容 這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。當前的軟件的功能日趨復(fù)雜,不學到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應(yīng)付自如的。因此反映出學習的還不夠,缺點疏漏。虛在加以刻苦鉆研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,為以后能做出出色的動畫而努力,

  對實習工作的改進意見 我在公司的這段時間里,就我個人而言,對公司提幾點建議。以供參考。

  擴展經(jīng)營。 首先要擴大公司的規(guī)模,用來容納更多的學員,以及員工,多接外包,同時做培訓(xùn),還可以讓優(yōu)秀學員來分配任務(wù)做單子。 第二,工作準備和方向思考。 工作準備要做細,做好工作準備要思考和找外包的客戶怎樣去溝通,怎樣讓客戶覺的做這個東西是必要的?紤]客戶方向,不能吊死一棵樹上。

  規(guī)章制度要更加完善。 規(guī)章制度不夠完善導(dǎo)致在公司做動畫的人拖很久才完成動畫,改進的是要定規(guī)章制度,確保在規(guī)定時間內(nèi)完成要求的作品項目。 誰有三維動畫專業(yè)實習報告. 我是學三維動畫的,MAYA動畫,動作.現(xiàn)在大4,需要動畫專業(yè)實習報告..好的快的,給加分. 還有實習日志提供,我也給分.謝謝了。

動漫專業(yè)實習報告5

  為了提高專業(yè)教師的教育教學水平,注重工學結(jié)合,實現(xiàn)職業(yè)院校教學與企業(yè)生產(chǎn)實際的“零距離”對接,進一步加強“雙師型”教師隊伍建設(shè)、有效利用社會資源加強師資培訓(xùn),本人于20__年x月至x月在“xx有限公司”公進行了頂崗實訓(xùn)工作。頂崗實訓(xùn)期間,在系部領(lǐng)導(dǎo)和實訓(xùn)單位領(lǐng)導(dǎo)的精心安排下,本人深入到巖土工程勘察工程的施工現(xiàn)場進行鍛煉、學習,積極做好了與實訓(xùn)崗位相關(guān)的各項工作,順利完成了頂崗實踐任務(wù),現(xiàn)總結(jié)如下:

  一、頂崗實訓(xùn)的基本情況

  進入公司頂崗實訓(xùn)期間,公司相關(guān)人員的熱情接待使我快速進入了工作狀態(tài)。在實訓(xùn)期間,我嚴格按照作息時間上下班;上班時,認真閱讀相關(guān)資料,并到動漫制作各部門觀摩學習;堅持多聽、多看、多學、多記、多想,做到邊學習、邊交流、邊思考;在學習中遇到不懂或不理解的地方,虛心向企業(yè)相關(guān)同志請教。通過學習,逐漸了解了動漫制作過程各方面的有關(guān)工作,更新了自己的知識結(jié)構(gòu),提高了自身工作能力。在為期6個多月的實踐過程中,在公司的安排和輔助下,我進入到了公司動漫培訓(xùn)學校,同動漫培訓(xùn)學校的培訓(xùn)老師在一起辦公,第一時間地了解企業(yè)對新進學員的課程具體安排和教學進度、最大限度地學習了三維動畫的模型、動畫、材質(zhì)和燈光渲染、特效、合成、模型和動畫知識。具體動漫專業(yè)知識學習和對學員培訓(xùn)項目過程體會如下:

  1、影視模型與渲染

  通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學習和研究,使熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓(xùn)練方面,主要強調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計、MentalRay光照與渲染高級技術(shù);綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現(xiàn)專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型設(shè)計、游戲角色與場景設(shè)計。

  2、數(shù)字角色動畫

  主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓(xùn)練。前期將全面圍繞動畫師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識和基本動畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓(xùn)練。此部分課程將以基礎(chǔ)運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運動(物理的運動)、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動作設(shè)計(復(fù)雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動物)。學員在這一階段可以預(yù)先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業(yè)的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,畢業(yè)合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間。

  3、影視特效與合成

  主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、 Nuke等后期合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統(tǒng)、 Mental Ray/RenderMan高級渲染系統(tǒng)等進行專業(yè)影視特效與后期合成的訓(xùn)練和學習。系統(tǒng)學習包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業(yè)方向為專業(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。

  二、頂崗實訓(xùn)的體會

  在六個多月的企業(yè)實踐工作中,通過學習了解、廣泛調(diào)研、親身體會,我獲得了第一手關(guān)于校企結(jié)合辦學、以行業(yè)為需求、就業(yè)為導(dǎo)向的資料,加深了學校教學和企業(yè)實際聯(lián)系的理解,對專業(yè)課程的設(shè)置、教學方法的改進、教育教學研究的`進行都有重要的參考價值。收獲之余,更多的是思考。從中,我得到了深刻的啟示和體會:

  1、開闊了思路和視野,提高了理論聯(lián)系實際、解決復(fù)雜問題的能力

  六個月以來,在專業(yè)比較對口的實踐崗位上,本人努力將所學的理論知識與實際工作密切結(jié)合,并能靈活應(yīng)用,使自己的專業(yè)知識、專業(yè)技能及工程實踐能力均得到了一次全面的提升。通過參與公司的對學員課程培訓(xùn),本人對動漫專業(yè)學生的培訓(xùn)進行了更深入的學習,培養(yǎng)了自己的環(huán)境適應(yīng)能力以及發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的實際能力,為今后的教學打下良好的基礎(chǔ)。 2、提高了學習積累的積極性和能動性,推動了自身教學能力的提升

  在頂崗實踐工作之余,我認真總結(jié)了自己的教學工作經(jīng)驗,反思了自己在教學方面的不足。學校和企業(yè)雖然屬于不同行業(yè),但是科學高效的工作方法在兩個行業(yè)都是適用的,兩者都應(yīng)該積極適應(yīng)社會形勢和服務(wù)對象的變化,不斷進行調(diào)整和完善,與時俱進,謀求更大突破和發(fā)展。這就要求我們必須要在工作中不斷加強學習,增加積累,改進工作方法。通過六個多月的實訓(xùn),我進一步感受到學習積累的重要性。作為教師,我們更應(yīng)該始終保持良好的學習心態(tài),進一步加強專業(yè)理論和實務(wù)學習,接觸新領(lǐng)域,研究解決新問題,培養(yǎng)嚴謹科學的教學理念,保證自己的業(yè)務(wù)水平永不落伍。

  在今后的教育工作中,本人將于這次下企業(yè)頂崗實踐為契機,積極改進教學方法,努力加強教學改革,密切聯(lián)系實際,增加多媒體教學、實驗教學、實習教學的力度,將自己掌握的專業(yè)理論知識和實踐經(jīng)驗應(yīng)用于教育教學過程中,培養(yǎng)學生積極探索、勇于創(chuàng)新的科學精神,使自己成為一名更加優(yōu)秀、教學能力過硬多的教師,為高職教育貢獻力量。

動漫專業(yè)實習報告6

  即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足,動漫專業(yè)暑假實習報告。

  剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業(yè)領(lǐng)域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎(chǔ),是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。經(jīng)過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復(fù)雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經(jīng)過編劇,導(dǎo)演,美術(shù)設(shè)計,設(shè)計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多,實習報告《動漫專業(yè)暑假實習報告》,F(xiàn)在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎(chǔ),就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經(jīng)常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉(zhuǎn)面動作,轉(zhuǎn)面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉(zhuǎn)到側(cè)面或者從背面轉(zhuǎn)到正等……這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。

  這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

  這次的`暑假實習我選擇了一家裝潢設(shè)計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎(chǔ)更牢固,技術(shù)更全面,實習的內(nèi)容是學習平面設(shè)計(photoshop和coreldraw的使用)。

  因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設(shè)計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲?傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。

  第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現(xiàn)在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益匪淺。 假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。

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