信息技術(shù)教師反思周記
信息技術(shù)強調(diào)任務(wù)驅(qū)動式教學,為何不把主動權(quán)交給學生,如下就為大家收集了信息技術(shù)教師反思周記,歡迎閱讀!
信息技術(shù)教師反思周記【1】
1、堅持以學生為主體,持久維護學生的學習興趣。
一切教學設(shè)計都是為了學生,目的是要充分發(fā)揮學生的主觀能動性,讓他們在教師的帶動下主動地學習,自主地探究,成為知識的主動建構(gòu)者。當學生真正進入主體角色后,他們所爆發(fā)出來的學習積極性與學習潛能是難以估量的。這樣的課堂上,師生和諧地融為一體,學生學得開心而輕松,教師教得愉快而順利,如此便能持久維護學生的學習興趣,不斷提高學生的學習積極性。
2、注重導入,激發(fā)學生的直接學習興趣。
信息技術(shù)課長期以來之所以大力提倡和采勸任務(wù)驅(qū)動法”,就是因為它的很多學習內(nèi)容都可以化解為一個個具體而有趣的任務(wù),學生通過努力并不難實現(xiàn),以此導入容易吸引學生,激發(fā)其學習欲望即直接學習興趣,使他們能很快全身心地投入學習。如學習在電腦中新建文件夾,我們可以用中文名稱命名(如學生姓名),學生就十分感興趣,通過學習還能消除他們對電腦中密密麻麻看不懂的英文文件夾的神秘感與畏懼感。又如電腦繪畫、電腦動畫等諸多學習內(nèi)容,老師都可以事先展示準備好的優(yōu)秀作品,讓學生“垂涎”一番,進而幫助他們循序漸進地完成任務(wù),實現(xiàn)他們的愿望。
3、注重學習成果的激勵作用,提高學生的間接學習興趣。
通過學習成果的及時反饋,可以有效提高學生的間接學習興趣,更有利于提高學生的學習自覺性和主動性,教學反思《》。老師要經(jīng)常通過網(wǎng)絡(luò)教室教學演示功能,多多展示學生的作業(yè),及時給予點評指導,鼓勵先進,鞭策后進。如鍵盤指法與打字練習(小學三年級),其機械單調(diào)性很容易使學生厭煩,而充分利用學習成果的反饋作用,完全可以將教學設(shè)計得有聲有色,首先要科學合理地安排學習進度與練習層次,同時突出學習的趣味性,將打字游戲引入課堂并開展游戲競賽,比一比誰的打字速度快等活動。這類做法有很多,不論結(jié)果如何,但“寓教于樂”這種做法對學生學習的激勵作用是立桿見影的,常常還會收到意想不到的良好效果,對學生影響深遠。
信息技術(shù)教師反思周記【2】
最初我認為信息技術(shù)課就是教會學生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。但在實際的教學過程中發(fā)現(xiàn)課堂效果并不好,由于學生能力差距大,部分學生授受能力很強,聽完就會了,而部分學生能力較差,雖然很簡單的內(nèi)容但怎么也聽不懂。教師演示,學生模仿的方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),僅管學生一直在動手實踐,但是他們只是照著教師的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。
信息技術(shù)強調(diào)任務(wù)驅(qū)動式教學,為何不把主動權(quán)交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?利用學校的電教軟件資源,觀看一些名師光盤演示教學,對我感觸很深,在課堂上,這些名師強調(diào)把主動權(quán)交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn),自己去做,能很好的激起學生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我在教學過程中沒有注重激發(fā)學生的積極性,只注重學生能否跟著教師去一步步做,學生的興趣無法激發(fā)出來。于是在教學過程中,不斷總結(jié),不斷嘗試,在磕磕碰碰中進步。在信息技術(shù)教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。
從教學實踐中體會以下教學反思:
一、激發(fā)興趣。在學習新知識之前,要盡可能把知識點介紹給學生,強調(diào)知識點的應(yīng)用價值,做好新課導入工作,可采用生動形象的內(nèi)容吸引學生學習的注意力,或讓學生動手玩?zhèn)小游戲,激發(fā)學生的好奇心和學習興趣,把學生引入到新課學習上來。
二、疑問式講解。在新課講解過程中,不停地提出問題,不停地解決問題,以“提出問題-解決問題”的模式進行授課,逐步引導學生去探究,學生在帶著疑問的情況下不斷地解決問題,可以始終調(diào)動著他們的學習積極性。
三、任務(wù)式練習。通過任務(wù)式練習,使他們能夠鞏固知識,掌握技能,形成能力。練習前把任務(wù)分配下去,要求他們在指定時間內(nèi)完成一些簡單的任務(wù),學生帶著任務(wù)進行練習就有目的性。練習任務(wù)要豐富多采,重點在舊知識的復(fù)習、新知識的應(yīng)用。練習可以采用游戲練習、創(chuàng)新練習、自主練習等形式。
四、成果展示。成果展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學質(zhì)量。學生都喜歡與同學進行比較,當他們較好地完成任務(wù)時都會有種成功的喜悅。此時,教師只要善加引導,就會起到事半功倍的效果。教師要善于發(fā)現(xiàn)學生的優(yōu)點,并能夠及時進行表揚。在學生完成分配的任務(wù)后,教師要發(fā)現(xiàn)完成任務(wù)好的學生并加以表揚,作品予以展示。這樣對于那些接受能力強的學生來說,他們就不會因為學習內(nèi)容簡單而顯得上課不耐煩,反而會認真聽教師上課,并出色完成作業(yè),甚至當教師的小幫手。通過作品展示,對學生予以肯定,可以提高同學們的學習積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的'喜悅。
信息技術(shù)課堂教學過程中的激發(fā)興趣、疑問式講解、任務(wù)式練習、成果展示這四個環(huán)節(jié)能很好地提高學生學習積極性,對不同能力層次的學生都具有吸引力,能較好地提高課堂教學效率。
信息技術(shù)教師反思周記【3】
在這一周我讓三、四年級的學生在“打字教程”中練習基礎(chǔ)鍵位主要是正確的用手指去敲擊A、S、D、F、G、H、J、K這幾個鍵,在練習過程中有的學生提出了這樣的問題:“老師,這個字母打不出來!蔽疫^去一看,原來是大寫字母,這說明學生對鍵盤不熟悉,成其是功能鍵,我用了10分鐘講了一下鍵盤上的“Capslock”、“numlock”鍵,分別為大小寫切換鍵和數(shù)字鎖定鍵,讓學生示范掌握,在剩下的時間里就是指導練習。
五六年級的學生在本周練習后,主要講了“文件”的“頁面設(shè)置”因為這項為文件中的重點,并且在這一項里面包含了很多常用的選項,例如,紙張的大小,頁邊距的設(shè)置等等都在里面,對于學生來說,可能有些難度,在教不過程中,學生有的問老師B5、B4這些紙型是多大呀,我用了一張8開的紙做了一下示范,這也說明學生的學習態(tài)度還是很好的。這樣更有利于教學的發(fā)展。
這一周在教學上來說比較高興,因為在教學中發(fā)現(xiàn)問題解決問題,不但使學生掌握新的知識,也提高了自己的教學認識。
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