Web前端發(fā)展前景及就業(yè)方向2016
Web前端這個職位很受歡迎,那么他的前景如何?以下是應屆畢業(yè)生小編整理提供的相關就業(yè)前景,快來閱讀了解吧。
Web前端發(fā)展前景及就業(yè)方向
前景
HTML5技術(shù)已經(jīng)日趨成熟 Html5是移動互聯(lián)網(wǎng)前端的主流開發(fā)語言,目前還沒有一個前端的開發(fā)語言能取代 html5的位置,所以說,無論你是做手機網(wǎng)站還是在手機app應用,前端的樣式都是html5開發(fā)的。通過手機與電腦上網(wǎng)的使用率來看,從事html5相關開發(fā)工作,就業(yè)前景肯定是一片光明。對于web來說是非常有前景的,現(xiàn)在的網(wǎng)站開發(fā)都往移動設備上轉(zhuǎn)移,html5是眾望所歸。
就業(yè)方向
(1)資深WEB前端工程師
這個方向算是一個WEB前端最基本的選擇了。目前web前端面臨的問題是從業(yè)人員泛濫,但真正掌握技術(shù)的人才十分稀缺。所以這就需要我們WEB前端工程師耐得住寂寞,專心研究技術(shù),不要被外界打擾我個人比較推薦這個職業(yè)發(fā)展方向,因為,在這個方向下,只要足夠耐心、厚積薄發(fā),成功的概率是非常高的。
(2)資深WEB架構(gòu)師
說功利點兒,這個方向可以得到更多的薪資。由于我們擁有最為廣泛的WEB相關知識沉淀,使得我們更加容易成為一名架構(gòu)師。這個職業(yè)發(fā)展方向不如第一種來得平滑,主要是作為一名架構(gòu)師不得不學習:后端技術(shù)、DBA、Platform等內(nèi)容,而這種學習通常需要實際操刀做項目,不是自己在家里寫兩個Demo就好的,這就勢必會遭遇一段時間的低潮期。但只要你堅持,未來前途無限光明。
(3)自己創(chuàng)業(yè)
其實,自己創(chuàng)業(yè)是最好的道路、也是成功率最低的道路,挑戰(zhàn)和機遇并存。這里,作為一個前端技術(shù)人員,需要將自己的視野更多放在行業(yè)的動態(tài)、產(chǎn)業(yè)鏈的動態(tài)、相關產(chǎn)品領域的動態(tài),把關注細節(jié)的優(yōu)勢繼續(xù)保持,同時,增強自己把控一個產(chǎn)品乃至一個公司命運的能力。
小貼士
總結(jié)各大就業(yè)網(wǎng)站對web前端的就業(yè)要求
1.精通html和css,能制作符合W3C標準的靜態(tài)頁面
2.精通JavaScript編程,對面向?qū)ο缶幊趟枷胗猩羁汤斫?/p>
3.精通主流Javascript庫/框架jQuery
4.理解并掌握JavaScript語言核心技術(shù)DOM、BOM有Javascript性能優(yōu)化經(jīng)驗
5.對瀏覽器兼容性有深入的研究,精通各種瀏覽器問題
6.了解Backbone.js、AngularJs等MVC框架并有實際項目開發(fā)經(jīng)驗
7.了解asp.net等服務器后臺技術(shù)和擁有一定的C#編程能力者優(yōu)先
8.對交互體驗、可用性、用戶體驗有一定程度的理解
9.有良好的責任心和團隊合作能力、能承受較大的壓力
“設計型web前端與開發(fā)型web前端”有哪些區(qū)別?
一什么是前端設計設計就是呈現(xiàn)的過程,前端設計是通過色彩/構(gòu)圖/等元素賦予頁面性格和特點,前端也是展現(xiàn),通過色彩先抓住自己的目標人群,通過設計表現(xiàn)自己。
當然這僅僅是是web前端設計的一部分而已,這被成為-界面設計。WEB前端設計實際上是網(wǎng)頁制作 ,經(jīng)過web1.0進入web2.0之后網(wǎng)站的前端由此發(fā)生了翻天覆地的變化,網(wǎng)頁不再只是承載單一的文字和圖片,它除了設計還要掌握開發(fā)技術(shù),如:HTML、CSS和JavaScript等。
Web前端設計主要分為5個步驟:
1.看需求;
2.畫草圖;
3.設計界面;
4.前端代碼編寫;
5.兼容性調(diào)試。
當然事情并不絕對,除了必要的步驟之外還有一些細節(jié)需要去做,設計前與產(chǎn)品經(jīng)理,視覺分析師,體驗師溝通。設計定稿后,就是和后臺程序員,測試工程師溝通,并反復調(diào)試。
二扁平化設計vs擬物化扁平化與擬物化,作為設計師現(xiàn)在必然要知道的`兩個詞,那么他們本身都有什么樣的優(yōu)缺點呢?
1、 什么扁平和擬物設計
扁平化設計(Flat design)完全屬于二次元,這個概念最核心的地方就是放棄一切裝飾效果,諸如陰影,透視,紋理,漸變等等能做出 3D 效果的元素一概不用。所有的元素的邊界都干凈利落,沒有任何羽化,漸變,或者陰影。
而擬物設計(Skeuomorph)正好相反,他需要加入各種元素的效果,通過不同的效果組合達到模擬要呈現(xiàn)物件外觀的目的,以使新的外觀讓人感覺熟悉和親切。
2、 扁平化與擬物化的優(yōu)缺點
扁平化設計單獨設計起來更容易,突出內(nèi)容主題,減弱各種漸變、陰影、高光等視覺效果對用戶視線的干擾,讓用戶更加專注于內(nèi)容本身,并且容易統(tǒng)一設計風格,調(diào)整設計方案更加方便。而現(xiàn)在手機平板電腦“橫行”的今天,扁平化設計更能支持手勢交互,而且它占用系統(tǒng)空間相對較少。
擬物化設計更適合初級人員了來做,這并不表示擬物化設計簡單,而正是因為它的復雜所以更適合初級人員來做,可以讓設計人員短時間內(nèi)熟悉各種效果的實現(xiàn),更好掌握色彩搭配等。并且擬物化設計認知和學習成本低,更能直接的表現(xiàn)出想表現(xiàn)的事物。
相對于它們的優(yōu)點多多,它們的缺點確是一目了然。擬物化設計更傾向于視覺效果,功能實現(xiàn)很少。扁平化所能承載的信息量太少,會提高用戶的學習成本。
三前端設計應不應該規(guī)范?如何規(guī)范?前端設計當然應該規(guī)范,原因是:
1、為了信息加載更快。
2、有利于后期調(diào)適和修改
3、有利項目二次開發(fā)。
4、有利于項目交接。
那么前端設計應該如何規(guī)范呢?
1、最基本的就是代碼規(guī)范,整齊、簡潔的代碼規(guī)范更方便后期調(diào)試和修改,也方便重用。
2、樣式素材歸類規(guī)范,養(yǎng)成好的素材歸類習慣,也是設計規(guī)范的一種。
四設計師應該從什么角度去考慮用戶體驗?一直以來產(chǎn)品的設計都是在討好用戶,或者說是讓用戶知道什么是適合他的設計,那么我們要從哪些角度讓用戶知道這些呢?總體來說大致可以分為兩種,一種是視覺上給予用戶滿足,另一種則是在流程引導上下功夫。
細致說來可以分為以下幾點:
1、 符合產(chǎn)品特點的視覺呈現(xiàn),并把自己代入用戶場景和角色設計布局(地鐵中右手使用手機等)。
2、 突出的,利于使用的視覺交互體驗。
3、 用戶對產(chǎn)品功能不清晰的情況下,通過視覺表現(xiàn)合理的引導整個使用的流程。
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