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騰訊市場營銷面試經(jīng)驗(yàn)

時(shí)間:2024-09-03 10:26:50 詩琳 面試筆試 我要投稿
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騰訊市場營銷面試經(jīng)驗(yàn)

  日子在彈指一揮間就毫無聲息的流逝,我們找工作的時(shí)間越來越近,通過面試可以初步判斷應(yīng)聘者是否可以融入自己的團(tuán)隊(duì)。是一種經(jīng)過組織者精心策劃的招聘活動。那么怎樣面試呢?下面是小編為大家整理的騰訊市場營銷面試經(jīng)驗(yàn),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

騰訊市場營銷面試經(jīng)驗(yàn)

  騰訊市場營銷面試經(jīng)驗(yàn)

  應(yīng)聘途徑:網(wǎng)上申請

  面試內(nèi)容: 1對1面試 職業(yè)技能測試 群面

  面試難度:困難

  面試過程:

  投騰訊暑期實(shí)習(xí),是偶然知道,抱著試試看的心態(tài)網(wǎng)申,五個(gè)崗位最近的只有營銷。

  3月28號收到筆試通知,第二天帶著春游的心態(tài)就出去哈爾濱溜達(dá)了。筆試在哈工大,一個(gè)小時(shí),40道選擇加兩道附加題,因?yàn)闆]有復(fù)習(xí)過行測,做的很不好,大家普遍反映題量大。計(jì)算題不準(zhǔn)帶計(jì)算器,算起來很費(fèi)時(shí)間,所以應(yīng)該從語言題開始其次邏輯最后再計(jì)算。兩點(diǎn)半考到三點(diǎn)半結(jié)束,說過兩天才給通知,很有緣的認(rèn)識了同在吉大的安徽的學(xué)妹,在哈爾濱玩了兩天就回學(xué)校了。

  3月31號晚上九點(diǎn)半收到一面通知,時(shí)間是4月1號上午十點(diǎn)半。從長春到哈爾濱最早一班動車是早上八點(diǎn)半,到哈爾濱就十點(diǎn)了,再去酒店就不趕趟了,能起早坐慢車去,四點(diǎn)起床打車去長春站,九點(diǎn)到哈爾濱,面試在正明錦江飯店,離哈爾濱站三站地。到酒店是九點(diǎn)半,去換了正裝,報(bào)道,就等著一面,因?yàn)橥唤M面試的小伙伴都在,大家就都熟悉了,就嘮開了。進(jìn)面試的時(shí)候我們組的題很簡單排序,這種就是要看內(nèi)爭。但是因?yàn)橹皼]有無領(lǐng)導(dǎo)小組討論經(jīng)驗(yàn),我沒有做leader,也沒有做timer,但是開始的時(shí)候提出不同意見,最后階段性總結(jié)了下大家的發(fā)言,這可能是能進(jìn)二面的唯一原因了。大家之前都認(rèn)識了,所以討論的時(shí)候沒有很激烈的爭論,整個(gè)討論很溫和,大家表現(xiàn)的都是像面經(jīng)上說的注重團(tuán)結(jié),最后達(dá)成一致,沒有固執(zhí)堅(jiān)持己見。

  一面結(jié)束以后和師妹一起去了哈工程,當(dāng)晚七點(diǎn)收到二面通知,同組的是leader也進(jìn)了面試,我們組進(jìn)的兩個(gè),最多有一組進(jìn)了四個(gè),所以如果一組表現(xiàn)很好的話,整體進(jìn)的都多。二面是4月2號下午四點(diǎn)進(jìn)去的、主要是針對簡歷提的問題,我覺得和面試官聊的很開心,并不是傳說中的壓力面。但是因?yàn)槊嬖嚬俸躰ice,所以感覺不出來他情緒,根本沒法判斷自己表現(xiàn)怎么樣。一共面了半個(gè)多小時(shí),出來以后還自我感覺良好。出來自己反應(yīng)過來,還是聊跑偏了,沒有什么營銷方面的知識,對騰訊,對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不了解,臨時(shí)惡補(bǔ)了下騰訊,包括騰訊最近和京東的并購。期間聊到qq空間,我說我從開始用qq空間,就一直很喜歡,覺得空間就像日記本一樣,有什么心情啊想法啊,都會寫在這,所以無論大家怎么玩人人微博,我還是對空間最有感覺,像是初戀的感覺。面試官當(dāng)時(shí)笑了笑,說你覺得空間有什么需要改進(jìn)的地方?一問這種問題,就不行了,答的是空間圈子小,基本局限朋友,不像微博廣泛。答完自己也覺得不靠譜,不做贅述。最后做了個(gè)測試,說如果他是新入學(xué)的新生,不知道選什么專業(yè),讓我以學(xué)姐的身份給出建議。我覺得他出這樣的題是看我有沒有營銷的思路?傊麄(gè)過程很愉快。

  二面出來在大廳碰到另外一個(gè)hr,跟他閑聊了有一個(gè)小時(shí),他說記得我們組的討論,非常不滿意,排序這種題就是要看內(nèi)爭,我們組竟然還達(dá)成一致了...這是很不合理的,他覺得我們應(yīng)該是全組覆沒,但是后來面我的hr堅(jiān)持讓我們組進(jìn)了兩個(gè)。說我一面的表現(xiàn)是考拉型人格,與世無爭順從云云。反思自己的表現(xiàn),確實(shí)太溫,沒有爭取到多少說話的機(jī)會。其實(shí)群面就是叢林法則,這是唯一的機(jī)會,小伙伴們上場就要遵循法則,下場還是朋友,但是我們討論時(shí)甚至有謙讓,hr說他很不理解。給他看簡歷,他說字太多,而且從簡歷上看不出我想要做什么,系統(tǒng)外的求職,其實(shí)如果突出個(gè)性反而比較好。我在簡歷上羅列了實(shí)習(xí)的經(jīng)歷,但自己看看,確實(shí)沒有什么跟營銷沾邊的東西。其實(shí)面試很大程度上是眼緣,如果你能跟面試官看對眼,那就怎么都妥了。hr說其實(shí)被刷掉并不是說你不優(yōu)秀,只是有人比你更適合做這個(gè)工作,這句話安慰了多少人……

  騰訊是可以霸筆霸面的,我們組有小伙伴霸了二面。有些投了簡歷的小伙伴沒有收到筆試通知,所以簡歷還是刷了一部分,從參加營銷崗筆試的99個(gè),進(jìn)一面的48個(gè),進(jìn)二面的16個(gè),然后還有兩輪面試,一輪部門主管面,最后是hr面,問hr招多少人,回答總是秘密,但按這種刷人的節(jié)奏看,最后招的不會超過5個(gè),堅(jiān)持到最后的都是大神啊。

  面試官提到的問題:

  二面一共面了半個(gè)多小時(shí),出來以后還自我感覺良好。出來自己反應(yīng)過來,還是聊跑偏了,沒有什么營銷方面的知識,對騰訊,對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不了解,臨時(shí)惡補(bǔ)了下騰訊,包括騰訊最近和京東的并購。期間聊到qq空間,我說我從開始用qq空間,就一直很喜歡,覺得空間就像日記本一樣,有什么心情啊想法啊,都會寫在這,所以無論大家怎么玩人人微博,我還是對空間最有感覺,像是初戀的感覺。面試官當(dāng)時(shí)笑了笑,說你覺得空間有什么需要改進(jìn)的地方?一問這種問題,就不行了,答的是空間圈子小,基本局限朋友,不像微博廣泛。答完自己也覺得不靠譜,不做贅述。最后做了個(gè)測試,說如果他是新入學(xué)的新生,不知道選什么專業(yè),讓我以學(xué)姐的身份給出建議。我覺得他出這樣的題是看我有沒有營銷的思路?傊麄(gè)過程很愉快。

  騰訊市場營銷面試經(jīng)驗(yàn)

  面試地點(diǎn):武漢站 紐賓凱國際酒店

  面試流程:筆試-群面-初試-復(fù)試(終止)

  不知名211無技術(shù)背景本科一枚,游戲經(jīng)歷相對比較多,近期PC主玩OW,爐石等,手機(jī)玩RTS比較多。在面試中充分認(rèn)識到自己對于游戲策劃的無知,沒有足夠深的對策略的挖掘思考和見解,只是對游戲的一腔熱愛和英雄夢想,以及,專業(yè)背景還是極大決定了理論高度。

  一、筆試

  游策筆試題沒有行測題,分為客觀題和主觀題兩部分。

  1.客觀題

  主要三類題型,一是今年知名現(xiàn)象級游戲的內(nèi)容特色,制作廠商,游戲平臺等基本知識(涉及了網(wǎng)游陰陽師,單機(jī)巫師,絕境逢生等等大制作),二是數(shù)值計(jì)算類的題目,包括瀑布模型,圓桌模型,武器升級概率計(jì)算(1/3升級,1/3不變,1/3降級,問升到5級的期望),經(jīng)驗(yàn)值平滑公式(一臉懵逼)

  2.主觀題

  包括設(shè)計(jì)一道關(guān)卡(需要手繪地圖上傳23333)

  設(shè)計(jì)一個(gè)MOBA英雄

  設(shè)計(jì)一個(gè)特定世界觀下的游戲背景

  Tips.做主觀題大概率需要手寫,不要墊在電腦上按到alt,不要按到alt,不要按到alt,界面切換3次自動判定交卷(別問我怎么知道的,血崩局,主觀題我一道沒答)。

  二、群面

  19號收到短信21號面試,灰常驚訝,畢竟筆試主觀題未做,考慮再三還是和leader請假參加了此次鵝廠的面試。

  我是下午5點(diǎn)半的一場,大概面試時(shí)間真和筆試成績有關(guān)。掃碼簽到大屏幕叫號,個(gè)人建議想要帶隊(duì)或者做陳述的人在排隊(duì)上樓和等待過程中可以和隊(duì)友們充分交流情感,表現(xiàn)外向。

  在交流中充分感受到群面一組全是武大和華科的大佬,一半本科一半碩士,開始瑟瑟發(fā)抖。

  面試題目為吃雞(絕地逃生)端改手游的可行性分析。

  武大的GG主動提出來計(jì)時(shí)并提議看5分鐘的材料,我則提示大家題目要求每人需要做1分鐘內(nèi)的自我介紹(大佬們感覺都比較緊張,沒有來得及先看題目要求,都在看材料本身)。大佬們的自我介紹,我基本沒聽,開始認(rèn)真考慮移植的可行性分析。

  一輪自我介紹之后,沉默了2s,我迅速站出來拋出了我簡單思考的破題思路:

  可行性

  市場層面分析(包含面向的用戶人群,是否符合當(dāng)下移動端游戲趨勢

  美術(shù)實(shí)現(xiàn)分析(原生畫風(fēng)是否修改,貼圖質(zhì)量問題,

  玩法技術(shù)分析(核心玩法移植,槍械移植,地圖移植,UI移植等等

  思路上接著我就詢問大家是否覺得ok,各位大佬點(diǎn)頭表示可行,然后我就松了口氣,群面框架不出分歧,后續(xù)討論上就是添磚加瓦了。

  然后我們就開始一層層往下扒,市場上優(yōu)勢劣勢上,我分析了首先優(yōu)勢原有端游IP核心粉絲人群多,能迅速獲取種子用戶,運(yùn)營得當(dāng)就可以實(shí)現(xiàn)自傳播;游戲玩法清晰明了,就是為了生存吃雞,對抗節(jié)奏快,符合當(dāng)下手游趨勢;市場上暫無此類沙盒求生游戲,尚處于藍(lán)海階段,劣勢則是可能的政策審查。

  我發(fā)言整體相對強(qiáng)勢,大佬們則對市場補(bǔ)充了人群的畫像,年輕,粉絲,男性等。

  后續(xù)也是波瀾不驚的討論了美術(shù),和玩法上存在的優(yōu)勢劣勢,我則是再次提出了劣勢我們應(yīng)當(dāng)尋求解決方案,就吃雞對局時(shí)間相對手機(jī)端玩家時(shí)間偏長,提出可以縮小地圖,加快毒氣蔓延,通過增加一些事件增加對戰(zhàn)隨機(jī)性。

  大家也開始對討論的劣勢一一提出解決思路。最后推選我做了report。

  總體是非常平穩(wěn)的一場群面,我們組則是9進(jìn)3,進(jìn)了輔助控場的武大小姐姐和華科提出引擎技術(shù)優(yōu)化壓縮貼圖的技術(shù)GG。

  群面已知的面試題目:

  1.吃雞端游移植手游

  2.下列游戲改編成IO游戲(祖瑪,連連看,俄羅斯方塊,真正的腦洞題)

  3.王者榮耀改編成MMORPG

  三、初試

  初試果然就是群面的鵝廠GG,問題圍繞我的游戲經(jīng)歷展開。

  如果不玩FPS類游戲極有可能掛在初試,全程圍繞OW提問。

  游戲中印象最深的地圖,策劃的設(shè)計(jì)思路是怎樣的?

  策劃是按什么思路來設(shè)計(jì)英雄的?

  吃雞和H1Z1的區(qū)別,為什么吃雞更火?

  我就不聊回答了,初試不會特別細(xì)化,更多考察你基本的游策素質(zhì)。

  四、復(fù)試

  總監(jiān)面真的,名不虛傳,細(xì)化挖掘你的游戲經(jīng)歷,考察你是否有成為優(yōu)秀游策的潛力。以及總監(jiān)是逆戰(zhàn)的制作人,沒有FPS經(jīng)歷會非常被動,做游戲策劃最好不要太有偏向性鎖死自己。

  Tips:不夠深入思考過的游戲不要隨意提及。!我提到了獸人必須死online,TOBA模式深深地給自己挖了無數(shù)大坑。!

  題目列舉:

  1.MOBA游戲中,LOL選定英雄不能更改和OW可以在游戲中更換英雄兩種系統(tǒng)的優(yōu)劣以及策劃選擇它們的原因?(回答的最不好的一道題目,非常流于表面)

  2.守望先鋒設(shè)計(jì)的新英雄反響不好的原因?

  3.守望先鋒玩家流失的原因?

  4.某英雄彈匣數(shù)量,技能CD,設(shè)計(jì)思路?

  5.王者榮耀英雄每升級一次技能的數(shù)值或成什么曲線增長?

  6.獸人必須死PVP為什么不夠好玩?如何改進(jìn)?

  7.其他簡歷簡單地問了一點(diǎn)。

  總監(jiān)面非常細(xì)致,每個(gè)人都面試1個(gè)半小時(shí)最后,武漢最后的游策h(yuǎn)c位置為3,像武大小姐姐說的,3000人到300人到30人的等待室,依然非常棒的經(jīng)歷。

  幸好還有機(jī)會,明年再努力~

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