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騰訊市場(chǎng)營(yíng)銷面試經(jīng)驗(yàn)

時(shí)間:2024-09-03 10:26:50 詩(shī)琳 面試筆試 我要投稿
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騰訊市場(chǎng)營(yíng)銷面試經(jīng)驗(yàn)

  日子在彈指一揮間就毫無(wú)聲息的流逝,我們找工作的時(shí)間越來(lái)越近,通過(guò)面試可以初步判斷應(yīng)聘者是否可以融入自己的團(tuán)隊(duì)。是一種經(jīng)過(guò)組織者精心策劃的招聘活動(dòng)。那么怎樣面試呢?下面是小編為大家整理的騰訊市場(chǎng)營(yíng)銷面試經(jīng)驗(yàn),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

騰訊市場(chǎng)營(yíng)銷面試經(jīng)驗(yàn)

  騰訊市場(chǎng)營(yíng)銷面試經(jīng)驗(yàn)

  應(yīng)聘途徑:網(wǎng)上申請(qǐng)

  面試內(nèi)容: 1對(duì)1面試 職業(yè)技能測(cè)試 群面

  面試難度:困難

  面試過(guò)程:

  投騰訊暑期實(shí)習(xí),是偶然知道,抱著試試看的心態(tài)網(wǎng)申,五個(gè)崗位最近的只有營(yíng)銷。

  3月28號(hào)收到筆試通知,第二天帶著春游的心態(tài)就出去哈爾濱溜達(dá)了。筆試在哈工大,一個(gè)小時(shí),40道選擇加兩道附加題,因?yàn)闆](méi)有復(fù)習(xí)過(guò)行測(cè),做的很不好,大家普遍反映題量大。計(jì)算題不準(zhǔn)帶計(jì)算器,算起來(lái)很費(fèi)時(shí)間,所以應(yīng)該從語(yǔ)言題開(kāi)始其次邏輯最后再計(jì)算。兩點(diǎn)半考到三點(diǎn)半結(jié)束,說(shuō)過(guò)兩天才給通知,很有緣的認(rèn)識(shí)了同在吉大的安徽的學(xué)妹,在哈爾濱玩了兩天就回學(xué)校了。

  3月31號(hào)晚上九點(diǎn)半收到一面通知,時(shí)間是4月1號(hào)上午十點(diǎn)半。從長(zhǎng)春到哈爾濱最早一班動(dòng)車是早上八點(diǎn)半,到哈爾濱就十點(diǎn)了,再去酒店就不趕趟了,能起早坐慢車去,四點(diǎn)起床打車去長(zhǎng)春站,九點(diǎn)到哈爾濱,面試在正明錦江飯店,離哈爾濱站三站地。到酒店是九點(diǎn)半,去換了正裝,報(bào)道,就等著一面,因?yàn)橥唤M面試的小伙伴都在,大家就都熟悉了,就嘮開(kāi)了。進(jìn)面試的時(shí)候我們組的題很簡(jiǎn)單排序,這種就是要看內(nèi)爭(zhēng)。但是因?yàn)橹皼](méi)有無(wú)領(lǐng)導(dǎo)小組討論經(jīng)驗(yàn),我沒(méi)有做leader,也沒(méi)有做timer,但是開(kāi)始的時(shí)候提出不同意見(jiàn),最后階段性總結(jié)了下大家的發(fā)言,這可能是能進(jìn)二面的唯一原因了。大家之前都認(rèn)識(shí)了,所以討論的時(shí)候沒(méi)有很激烈的爭(zhēng)論,整個(gè)討論很溫和,大家表現(xiàn)的都是像面經(jīng)上說(shuō)的注重團(tuán)結(jié),最后達(dá)成一致,沒(méi)有固執(zhí)堅(jiān)持己見(jiàn)。

  一面結(jié)束以后和師妹一起去了哈工程,當(dāng)晚七點(diǎn)收到二面通知,同組的是leader也進(jìn)了面試,我們組進(jìn)的兩個(gè),最多有一組進(jìn)了四個(gè),所以如果一組表現(xiàn)很好的話,整體進(jìn)的都多。二面是4月2號(hào)下午四點(diǎn)進(jìn)去的、主要是針對(duì)簡(jiǎn)歷提的問(wèn)題,我覺(jué)得和面試官聊的很開(kāi)心,并不是傳說(shuō)中的壓力面。但是因?yàn)槊嬖嚬俸躰ice,所以感覺(jué)不出來(lái)他情緒,根本沒(méi)法判斷自己表現(xiàn)怎么樣。一共面了半個(gè)多小時(shí),出來(lái)以后還自我感覺(jué)良好。出來(lái)自己反應(yīng)過(guò)來(lái),還是聊跑偏了,沒(méi)有什么營(yíng)銷方面的知識(shí),對(duì)騰訊,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不了解,臨時(shí)惡補(bǔ)了下騰訊,包括騰訊最近和京東的并購(gòu)。期間聊到qq空間,我說(shuō)我從開(kāi)始用qq空間,就一直很喜歡,覺(jué)得空間就像日記本一樣,有什么心情啊想法啊,都會(huì)寫(xiě)在這,所以無(wú)論大家怎么玩人人微博,我還是對(duì)空間最有感覺(jué),像是初戀的感覺(jué)。面試官當(dāng)時(shí)笑了笑,說(shuō)你覺(jué)得空間有什么需要改進(jìn)的地方?一問(wèn)這種問(wèn)題,就不行了,答的是空間圈子小,基本局限朋友,不像微博廣泛。答完自己也覺(jué)得不靠譜,不做贅述。最后做了個(gè)測(cè)試,說(shuō)如果他是新入學(xué)的新生,不知道選什么專業(yè),讓我以學(xué)姐的身份給出建議。我覺(jué)得他出這樣的題是看我有沒(méi)有營(yíng)銷的思路。總之整個(gè)過(guò)程很愉快。

  二面出來(lái)在大廳碰到另外一個(gè)hr,跟他閑聊了有一個(gè)小時(shí),他說(shuō)記得我們組的討論,非常不滿意,排序這種題就是要看內(nèi)爭(zhēng),我們組竟然還達(dá)成一致了...這是很不合理的,他覺(jué)得我們應(yīng)該是全組覆沒(méi),但是后來(lái)面我的hr堅(jiān)持讓我們組進(jìn)了兩個(gè)。說(shuō)我一面的表現(xiàn)是考拉型人格,與世無(wú)爭(zhēng)順從云云。反思自己的表現(xiàn),確實(shí)太溫,沒(méi)有爭(zhēng)取到多少說(shuō)話的機(jī)會(huì)。其實(shí)群面就是叢林法則,這是唯一的機(jī)會(huì),小伙伴們上場(chǎng)就要遵循法則,下場(chǎng)還是朋友,但是我們討論時(shí)甚至有謙讓,hr說(shuō)他很不理解。給他看簡(jiǎn)歷,他說(shuō)字太多,而且從簡(jiǎn)歷上看不出我想要做什么,系統(tǒng)外的求職,其實(shí)如果突出個(gè)性反而比較好。我在簡(jiǎn)歷上羅列了實(shí)習(xí)的經(jīng)歷,但自己看看,確實(shí)沒(méi)有什么跟營(yíng)銷沾邊的東西。其實(shí)面試很大程度上是眼緣,如果你能跟面試官看對(duì)眼,那就怎么都妥了。hr說(shuō)其實(shí)被刷掉并不是說(shuō)你不優(yōu)秀,只是有人比你更適合做這個(gè)工作,這句話安慰了多少人……

  騰訊是可以霸筆霸面的,我們組有小伙伴霸了二面。有些投了簡(jiǎn)歷的小伙伴沒(méi)有收到筆試通知,所以簡(jiǎn)歷還是刷了一部分,從參加營(yíng)銷崗筆試的99個(gè),進(jìn)一面的48個(gè),進(jìn)二面的16個(gè),然后還有兩輪面試,一輪部門(mén)主管面,最后是hr面,問(wèn)hr招多少人,回答總是秘密,但按這種刷人的節(jié)奏看,最后招的不會(huì)超過(guò)5個(gè),堅(jiān)持到最后的都是大神啊。

  面試官提到的問(wèn)題:

  二面一共面了半個(gè)多小時(shí),出來(lái)以后還自我感覺(jué)良好。出來(lái)自己反應(yīng)過(guò)來(lái),還是聊跑偏了,沒(méi)有什么營(yíng)銷方面的知識(shí),對(duì)騰訊,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不了解,臨時(shí)惡補(bǔ)了下騰訊,包括騰訊最近和京東的并購(gòu)。期間聊到qq空間,我說(shuō)我從開(kāi)始用qq空間,就一直很喜歡,覺(jué)得空間就像日記本一樣,有什么心情啊想法啊,都會(huì)寫(xiě)在這,所以無(wú)論大家怎么玩人人微博,我還是對(duì)空間最有感覺(jué),像是初戀的感覺(jué)。面試官當(dāng)時(shí)笑了笑,說(shuō)你覺(jué)得空間有什么需要改進(jìn)的地方?一問(wèn)這種問(wèn)題,就不行了,答的是空間圈子小,基本局限朋友,不像微博廣泛。答完自己也覺(jué)得不靠譜,不做贅述。最后做了個(gè)測(cè)試,說(shuō)如果他是新入學(xué)的新生,不知道選什么專業(yè),讓我以學(xué)姐的身份給出建議。我覺(jué)得他出這樣的題是看我有沒(méi)有營(yíng)銷的思路?傊麄(gè)過(guò)程很愉快。

  騰訊市場(chǎng)營(yíng)銷面試經(jīng)驗(yàn)

  面試地點(diǎn):武漢站 紐賓凱國(guó)際酒店

  面試流程:筆試-群面-初試-復(fù)試(終止)

  不知名211無(wú)技術(shù)背景本科一枚,游戲經(jīng)歷相對(duì)比較多,近期PC主玩OW,爐石等,手機(jī)玩RTS比較多。在面試中充分認(rèn)識(shí)到自己對(duì)于游戲策劃的無(wú)知,沒(méi)有足夠深的對(duì)策略的挖掘思考和見(jiàn)解,只是對(duì)游戲的一腔熱愛(ài)和英雄夢(mèng)想,以及,專業(yè)背景還是極大決定了理論高度。

  一、筆試

  游策筆試題沒(méi)有行測(cè)題,分為客觀題和主觀題兩部分。

  1.客觀題

  主要三類題型,一是今年知名現(xiàn)象級(jí)游戲的內(nèi)容特色,制作廠商,游戲平臺(tái)等基本知識(shí)(涉及了網(wǎng)游陰陽(yáng)師,單機(jī)巫師,絕境逢生等等大制作),二是數(shù)值計(jì)算類的題目,包括瀑布模型,圓桌模型,武器升級(jí)概率計(jì)算(1/3升級(jí),1/3不變,1/3降級(jí),問(wèn)升到5級(jí)的期望),經(jīng)驗(yàn)值平滑公式(一臉懵逼)

  2.主觀題

  包括設(shè)計(jì)一道關(guān)卡(需要手繪地圖上傳23333)

  設(shè)計(jì)一個(gè)MOBA英雄

  設(shè)計(jì)一個(gè)特定世界觀下的游戲背景

  Tips.做主觀題大概率需要手寫(xiě),不要墊在電腦上按到alt,不要按到alt,不要按到alt,界面切換3次自動(dòng)判定交卷(別問(wèn)我怎么知道的,血崩局,主觀題我一道沒(méi)答)。

  二、群面

  19號(hào)收到短信21號(hào)面試,灰常驚訝,畢竟筆試主觀題未做,考慮再三還是和leader請(qǐng)假參加了此次鵝廠的面試。

  我是下午5點(diǎn)半的一場(chǎng),大概面試時(shí)間真和筆試成績(jī)有關(guān)。掃碼簽到大屏幕叫號(hào),個(gè)人建議想要帶隊(duì)或者做陳述的人在排隊(duì)上樓和等待過(guò)程中可以和隊(duì)友們充分交流情感,表現(xiàn)外向。

  在交流中充分感受到群面一組全是武大和華科的大佬,一半本科一半碩士,開(kāi)始瑟瑟發(fā)抖。

  面試題目為吃雞(絕地逃生)端改手游的可行性分析。

  武大的GG主動(dòng)提出來(lái)計(jì)時(shí)并提議看5分鐘的材料,我則提示大家題目要求每人需要做1分鐘內(nèi)的自我介紹(大佬們感覺(jué)都比較緊張,沒(méi)有來(lái)得及先看題目要求,都在看材料本身)。大佬們的自我介紹,我基本沒(méi)聽(tīng),開(kāi)始認(rèn)真考慮移植的可行性分析。

  一輪自我介紹之后,沉默了2s,我迅速站出來(lái)拋出了我簡(jiǎn)單思考的破題思路:

  可行性

  市場(chǎng)層面分析(包含面向的用戶人群,是否符合當(dāng)下移動(dòng)端游戲趨勢(shì)

  美術(shù)實(shí)現(xiàn)分析(原生畫(huà)風(fēng)是否修改,貼圖質(zhì)量問(wèn)題,

  玩法技術(shù)分析(核心玩法移植,槍械移植,地圖移植,UI移植等等

  思路上接著我就詢問(wèn)大家是否覺(jué)得ok,各位大佬點(diǎn)頭表示可行,然后我就松了口氣,群面框架不出分歧,后續(xù)討論上就是添磚加瓦了。

  然后我們就開(kāi)始一層層往下扒,市場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)上,我分析了首先優(yōu)勢(shì)原有端游IP核心粉絲人群多,能迅速獲取種子用戶,運(yùn)營(yíng)得當(dāng)就可以實(shí)現(xiàn)自傳播;游戲玩法清晰明了,就是為了生存吃雞,對(duì)抗節(jié)奏快,符合當(dāng)下手游趨勢(shì);市場(chǎng)上暫無(wú)此類沙盒求生游戲,尚處于藍(lán)海階段,劣勢(shì)則是可能的政策審查。

  我發(fā)言整體相對(duì)強(qiáng)勢(shì),大佬們則對(duì)市場(chǎng)補(bǔ)充了人群的畫(huà)像,年輕,粉絲,男性等。

  后續(xù)也是波瀾不驚的討論了美術(shù),和玩法上存在的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),我則是再次提出了劣勢(shì)我們應(yīng)當(dāng)尋求解決方案,就吃雞對(duì)局時(shí)間相對(duì)手機(jī)端玩家時(shí)間偏長(zhǎng),提出可以縮小地圖,加快毒氣蔓延,通過(guò)增加一些事件增加對(duì)戰(zhàn)隨機(jī)性。

  大家也開(kāi)始對(duì)討論的劣勢(shì)一一提出解決思路。最后推選我做了report。

  總體是非常平穩(wěn)的一場(chǎng)群面,我們組則是9進(jìn)3,進(jìn)了輔助控場(chǎng)的武大小姐姐和華科提出引擎技術(shù)優(yōu)化壓縮貼圖的技術(shù)GG。

  群面已知的面試題目:

  1.吃雞端游移植手游

  2.下列游戲改編成IO游戲(祖瑪,連連看,俄羅斯方塊,真正的腦洞題)

  3.王者榮耀改編成MMORPG

  三、初試

  初試果然就是群面的鵝廠GG,問(wèn)題圍繞我的游戲經(jīng)歷展開(kāi)。

  如果不玩FPS類游戲極有可能掛在初試,全程圍繞OW提問(wèn)。

  游戲中印象最深的地圖,策劃的設(shè)計(jì)思路是怎樣的?

  策劃是按什么思路來(lái)設(shè)計(jì)英雄的?

  吃雞和H1Z1的區(qū)別,為什么吃雞更火?

  我就不聊回答了,初試不會(huì)特別細(xì)化,更多考察你基本的游策素質(zhì)。

  四、復(fù)試

  總監(jiān)面真的,名不虛傳,細(xì)化挖掘你的游戲經(jīng)歷,考察你是否有成為優(yōu)秀游策的潛力。以及總監(jiān)是逆戰(zhàn)的制作人,沒(méi)有FPS經(jīng)歷會(huì)非常被動(dòng),做游戲策劃最好不要太有偏向性鎖死自己。

  Tips:不夠深入思考過(guò)的游戲不要隨意提及。。∥姨岬搅双F人必須死online,TOBA模式深深地給自己挖了無(wú)數(shù)大坑。!

  題目列舉:

  1.MOBA游戲中,LOL選定英雄不能更改和OW可以在游戲中更換英雄兩種系統(tǒng)的優(yōu)劣以及策劃選擇它們的原因?(回答的最不好的一道題目,非常流于表面)

  2.守望先鋒設(shè)計(jì)的新英雄反響不好的原因?

  3.守望先鋒玩家流失的原因?

  4.某英雄彈匣數(shù)量,技能CD,設(shè)計(jì)思路?

  5.王者榮耀英雄每升級(jí)一次技能的數(shù)值或成什么曲線增長(zhǎng)?

  6.獸人必須死PVP為什么不夠好玩?如何改進(jìn)?

  7.其他簡(jiǎn)歷簡(jiǎn)單地問(wèn)了一點(diǎn)。

  總監(jiān)面非常細(xì)致,每個(gè)人都面試1個(gè)半小時(shí)最后,武漢最后的游策h(yuǎn)c位置為3,像武大小姐姐說(shuō)的,3000人到300人到30人的等待室,依然非常棒的經(jīng)歷。

  幸好還有機(jī)會(huì),明年再努力~

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