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java程序員面試題

時間:2022-08-15 15:32:11 面試筆試 我要投稿
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java程序員面試題

  第一,談?wù)刦inal, finally, finalize的區(qū)別。

java程序員面試題

  第二,Anonymous Inner Class (匿名內(nèi)部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實(shí)現(xiàn))interface(接口)?

  第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統(tǒng))。

  第四,&和&&的區(qū)別。

  第五,HashMap和Hashtable的區(qū)別。

  第六,Collection 和 Collections的區(qū)別。

  第七,什么時候用assert.

  第八,GC是什么? 為什么要有GC?

  第九,String s = new String("xyz");創(chuàng)建了幾個String Object?

  第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

  第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什么錯?

  第十二,sleep() 和 wait() 有什么區(qū)別?

  第十三,Java有沒有g(shù)oto?

  第十四,數(shù)組有沒有l(wèi)ength()這個方法? String有沒有l(wèi)ength()這個方法?

  第十五,Overload和Override的區(qū)別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

  第十六,Set里的元素是不能重復(fù)的,那么用什么方法來區(qū)分重復(fù)與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區(qū)別?

  第十七,給我一個你最常見到的runtime exception.

  第十八,error和exception有什么區(qū)別?

  第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection接口?

  第二十,abstract class和interface有什么區(qū)別?

  第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?

  第二十二,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實(shí)現(xiàn)(implements)接口? 抽象類是否可繼承實(shí)體類(concrete class)?

  第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?

  第二十四,構(gòu)造器Constructor是否可被override?

  第二十五,是否可以繼承String類?

  第二十六,當(dāng)一個線程進(jìn)入一個對象的一個synchronized方法后,其它線程是否可進(jìn)入此對象的其它方法?

  第二十七,try {}里有一個return語句,那么緊跟在這個try后的finally {}里的code會不會被執(zhí)行,什么時候被執(zhí)行,在return前還是后?

  第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

  第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?

  第三十,當(dāng)一個對象被當(dāng)作參數(shù)傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結(jié)果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

  第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

  第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。

  答案 :

  第一,談?wù)刦inal, finally, finalize的區(qū)別。

  final?修飾符(關(guān)鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為 final的。將變量或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變量必須在聲明時給定初值,而在以后的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載finally?再異常處理時提供 finally 塊來執(zhí)行任何清除操作。如果拋出一個異常,那么相匹配的 catch 子句就會執(zhí)行,然后控制就會進(jìn)入 finally 塊(如果有的話)。

  finalize?方法名。Java 技術(shù)允許使用 finalize()方法在垃圾收集器將對象從內(nèi)存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調(diào)用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統(tǒng)資源或者執(zhí)行其他清理工作。 finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調(diào)用的。

  第二,Anonymous Inner Class (匿名內(nèi)部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實(shí)現(xiàn))interface(接口)?

  匿名的內(nèi)部類是沒有名字的內(nèi)部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內(nèi)部類可以作為一個接口,由另一個內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)。

  第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統(tǒng))。

  Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內(nèi)部類與C++嵌套類最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page= 1

  注: 靜態(tài)內(nèi)部類(Inner Class)意味著1創(chuàng)建一個static內(nèi)部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內(nèi)部類的一個對象訪問一個外部類對象

  第四,&和&&的區(qū)別。

  &是位運(yùn)算符。&&是布爾邏輯運(yùn)算符。

  第五,HashMap和Hashtable的區(qū)別。

  都屬于Map接口的類,實(shí)現(xiàn)了將惟一鍵映射到特定的值上。

  HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。

  Hashtable 類似于 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因?yàn)樗峭降摹?/p>

  第六,Collection 和 Collections的區(qū)別。

  Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關(guān)集合操作的靜態(tài)方法。

  Collection是個java.util下的接口,它是各種集合結(jié)構(gòu)的父接口.

  第七,什么時候用assert。

  斷言是一個包含布爾表達(dá)式的語句,在執(zhí)行這個語句時假定該表達(dá)式為 true。如果表達(dá)式計算為 false,那么系統(tǒng)會報告一個 AssertionError。它用于調(diào)試目的:

  assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0

  斷言可以有兩種形式:

  assert Expression1 ;

  assert Expression1 : Expression2 ;

  Expression1 應(yīng)該總是產(chǎn)生一個布爾值。

  Expression2 可以是得出一個值的任意表達(dá)式。這個值用于生成顯示更多調(diào)試信息的 String 消息。

  斷言在默認(rèn)情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標(biāo)記:

  javac -source 1.4 Test.java

  要在運(yùn)行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標(biāo)記。

  要在運(yùn)行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標(biāo)記。

  要系統(tǒng)類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標(biāo)記。還可以在包的基礎(chǔ)上啟用或者禁用斷言。

  可以在預(yù)計正常情況下不會到達(dá)的任何位置上放置斷言。斷言可以用于驗(yàn)證傳遞給私有方法的參數(shù)。不過,斷言不應(yīng)該用于驗(yàn)證傳遞給公有方法的參數(shù),因?yàn)椴还苁欠駟⒂昧藬嘌裕蟹椒ǘ急仨殭z查其參數(shù)。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試后置條件。另外,斷言不應(yīng)該以任何方式改變程序的狀態(tài)。

  第八,GC是什么? 為什么要有GC? (基礎(chǔ))。

  GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔(dān)心內(nèi)存管理,因?yàn)槔占鲿詣舆M(jìn)行管理。要請求垃圾收集,可以調(diào)用下面的方法之一:

  System.gc()

  Runtime.getRuntime().gc()

  第九,String s = new String("xyz");創(chuàng)建了幾個String Object?

  兩個對象,一個是“xyx”,一個是指向“xyx”的引用對象s。

  第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

  Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

  第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什么錯?

  short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉(zhuǎn)化為short型?尚薷臑閟1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。

  第十二,sleep() 和 wait() 有什么區(qū)別? 搞線程的最愛

  sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿后,線程不一定立即恢復(fù)執(zhí)行。這是因?yàn)樵谀莻時刻,其它線程可能正在運(yùn)行而且沒有被調(diào)度為放棄執(zhí)行,除非(a)“醒來”的線程具有更高的優(yōu)先級,(b)正在運(yùn)行的線程因?yàn)槠渌蚨枞?/p>

  wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發(fā)出一個wait()調(diào)用,該線程會暫停執(zhí)行,被調(diào)對象進(jìn)入等待狀態(tài),直到被喚醒或等待時間到。

  第十三,Java有沒有g(shù)oto?

  Goto?java中的保留字,現(xiàn)在沒有在java中使用。

  第十四,數(shù)組有沒有l(wèi)ength()這個方法? String有沒有l(wèi)ength()這個方法?

  數(shù)組沒有l(wèi)ength()這個方法,有l(wèi)ength的屬性。

  String有有l(wèi)ength()這個方法。

  第十五,Overload和Override的區(qū)別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

  方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態(tài)性的不同表現(xiàn)。重寫Overriding是父類與子類之間多態(tài)性的一種表現(xiàn),重載Overloading是一個類中多態(tài)性的一種表現(xiàn)。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數(shù),我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調(diào)用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被“屏蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數(shù)個數(shù)或有不同的參數(shù)類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

  第十六,Set里的元素是不能重復(fù)的,那么用什么方法來區(qū)分重復(fù)與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區(qū)別?

  Set里的元素是不能重復(fù)的,那么用iterator()方法來區(qū)分重復(fù)與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。

  equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當(dāng)兩個分離的對象的內(nèi)容和類型相配的話,返回真值。

  第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。

  ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

  第十八,error和exception有什么區(qū)別?

  error 表示恢復(fù)不是不可能但很困難的情況下的一種嚴(yán)重問題。比如說內(nèi)存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。

  exception 表示一種設(shè)計或?qū)崿F(xiàn)問題。也就是說,它表示如果程序運(yùn)行正常,從不會發(fā)生的情況。

  第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection接口?

  List,Set是

  Map不是

  第二十,abstract class和interface有什么區(qū)別?

  聲明方法的存在而不去實(shí)現(xiàn)它的類被叫做抽象類(abstract class),它用于要創(chuàng)建一個體現(xiàn)某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實(shí)現(xiàn)該類的情況。不能創(chuàng)建abstract 類的實(shí)例。然而可以創(chuàng)建一個變量,其類型是一個抽象類,并讓它指向具體子類的一個實(shí)例。不能有抽象構(gòu)造函數(shù)或抽象靜態(tài)方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實(shí)現(xiàn),否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實(shí)現(xiàn)該方法。知道其行為的其它類可以在類中實(shí)現(xiàn)這些方法。

  接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實(shí)現(xiàn)這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定義static final成員變量。接口的實(shí)現(xiàn)與子類相似,除了該實(shí)現(xiàn)類不能從接口定義中繼承行為。當(dāng)類實(shí)現(xiàn)特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然后,它可以在實(shí)現(xiàn)了該接口的類的任何對象上調(diào)用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動態(tài)聯(lián)編將生效。引用可以轉(zhuǎn)換到接口類型或從接口類型轉(zhuǎn)換,instanceof 運(yùn)算符可以用來決定某對象的類是否實(shí)現(xiàn)了接口。

  第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?

  都不能

  第二十二,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實(shí)現(xiàn)(implements)接口? 抽象類是否可繼承實(shí)體類(concrete class)?

  接口可以繼承接口。抽象類可以實(shí)現(xiàn)(implements)接口,抽象類是否可繼承實(shí)體類,但前提是實(shí)體類必須有明確的構(gòu)造函數(shù)。

  第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?

  啟動一個線程是調(diào)用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機(jī)處于可運(yùn)行狀態(tài),這意味著它可以由JVM調(diào)度并執(zhí)行。這并不意味著線程就會立即運(yùn)行。run()方法可以產(chǎn)生必須退出的標(biāo)志來停止一個線程。

  第二十四,構(gòu)造器Constructor是否可被override?

  構(gòu)造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。

  第二十五,是否可以繼承String類?

  String類是final類故不可以繼承。

  第二十六,當(dāng)一個線程進(jìn)入一個對象的一個synchronized方法后,其它線程是否可進(jìn)入此對象的其它方法?

  不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

  第二十七,try {}里有一個return語句,那么緊跟在這個try后的finally {}里的code會不會被執(zhí)行,什么時候被執(zhí)行,在return前還是后?

  會執(zhí)行,在return前執(zhí)行.

  第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

  有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。

  2 << 3

  第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?

  不對,有相同的hash code。

  第三十,當(dāng)一個對象被當(dāng)作參數(shù)傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結(jié)果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

  是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數(shù)。當(dāng)一個對象實(shí)例作為一個參數(shù)被傳遞到方法中時,參數(shù)的值就是對該對象的引用。對象的內(nèi)容可以在被調(diào)用的方法中改變,但對象的引用是永遠(yuǎn)不會改變的。

  第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

  switch(expr1)中,expr1是一個整數(shù)表達(dá)式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數(shù)應(yīng)該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

  第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。

  Singleton模式主要作用是保證在Java應(yīng)用程序中,一個類Class只有一個實(shí)例存在。

  一般Singleton模式通常有幾種種形式:

  第一種形式: ??定義一個類,它的構(gòu)造函數(shù)為private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時實(shí)例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調(diào)用其中的方法。

  public class Singleton {

  private Singleton(){}

  //在自己內(nèi)部定義自己一個實(shí)例,是不是很奇怪?

  //注意這是private 只供內(nèi)部調(diào)用

  private static Singleton instance = new Singleton();

  //這里提供了一個供外部訪問本class的靜態(tài)方法,可以直接訪問

  public static Singleton getInstance() {

  return instance;

  }

  }

  第二種形式:

  public class Singleton {

  private static Singleton instance = null;

  public static synchronized Singleton getInstance() {

  //這個方法比上面有所改進(jìn),不用每次都進(jìn)行生成對象,只是第一次

  //使用時生成實(shí)例,提高了效率!

  if (instance==null)

  instance=new Singleton();

  return instance;   }

  }

  其他形式:

  定義一個類,它的構(gòu)造函數(shù)為private的,所有方法為static的。

  一般認(rèn)為第一種形式要更加安全些

  第三十三 Hashtable和HashMap

  Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進(jìn)的Map interface的一個實(shí)現(xiàn)

  HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許

  還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因?yàn)閏ontains方法容易讓人引起誤解。

  最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實(shí)現(xiàn)同步,而HashMap就必須為之提供外同步。

  Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。


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