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55歲任天堂總裁巖田聰病逝
據(jù)悉,今日上午,任天堂公司發(fā)出訃告,該公司總裁兼CEO巖田聰周六因膽管腫瘤去世,享年55歲。
巖田聰
訃告原文如下:
“任天堂公司沉痛宣布,公司總裁巖田聰因膽管腫瘤增生,已于7月11日病逝!
從小就對(duì)游戲充滿熱愛(ài)的巖田聰于1982年從東京工業(yè)大學(xué)畢業(yè)后,便以專職員工的身份進(jìn)入了HAL(任天堂旗下研究中心)。
在隨后的30多年里,其為任天堂公司貢獻(xiàn)了多個(gè)經(jīng)典的游戲。其中,他最著名的作品,無(wú)疑還要數(shù)Kirby's Dreamland系列。
Kirby's Dreamland
該作對(duì)應(yīng)GameBoy平臺(tái),是一款專為初心者而設(shè)的游戲,任何段位的玩家都能輕松將它一通到底,該作最早于1992年4月27日在日本上市,同年8月又登陸美國(guó)。
GameBoy
在任期間,巖田聰依然保持著任天堂公司“不忘初心,方得始終”的理念,著力在對(duì)游戲創(chuàng)新與構(gòu)思。
對(duì)此,巖田聰稱:“雖然很多人相信技術(shù)才能帶來(lái)更真實(shí)的效果,但我并不這么認(rèn)為!
已經(jīng)卸任的任天堂前總裁山內(nèi)溥是如此評(píng)價(jià)巖田聰?shù)模骸爸赃x擇巖田聰,正是看中了他的學(xué)識(shí)及他對(duì)任天堂軟硬件的充分理解!
那些年曾經(jīng)玩過(guò)的任天堂游戲
說(shuō)起任天堂,80后90后定然不會(huì)陌生,從《超級(jí)馬里奧》、《魂斗羅》到《口袋妖怪》,每一部作品都是堪稱經(jīng)典的存在。
那么接下去小編就帶你去看看那些至今還為人所津津樂(lè)道的任天堂游戲。
《超級(jí)馬里奧》
《超級(jí)馬里奧》可以算得上是任天堂的本命游戲,1985年FC上的初代馬里奧開(kāi)拓了任天堂的一代霸業(yè),奠定了之后三十年的成功基礎(chǔ),而1983的《馬里奧兄弟》則是他們最早作為主角登場(chǎng)的一作,從那之后,任天堂和馬里奧就從此成為不可分割的一體。
從系列正傳到賽車網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)會(huì)各種外傳,再算上跑去其他游戲客串以及里面其他角色單獨(dú)挑大梁的作品,馬里奧各種相關(guān)作品達(dá)到百部以上,橫跨任天堂各代游戲機(jī),累計(jì)銷量超過(guò)五億套,是吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證的世界第一銷量游戲系列,傳奇,時(shí)代,經(jīng)典,任何贊美之詞用來(lái)形容這個(gè)系列都不過(guò)分,而我們也完全無(wú)法想象沒(méi)有馬里奧的任天堂會(huì)是什么樣子。
《口袋妖怪》
作為日本動(dòng)漫《寵物小精靈》(又名《神奇寶貝》)的游戲之作,《口袋妖怪》可以說(shuō)是挽救了任天堂旗下的一款游戲機(jī)——GameBoy的命運(yùn)。
任天堂當(dāng)初也無(wú)法設(shè)想這系列游戲能獲得馬里奧一樣的金字招牌,卻最終成為任天堂旗下第二個(gè)累計(jì)銷量過(guò)億的品牌,而相關(guān)產(chǎn)品綜合價(jià)值還要名列第一。
而如今,《口袋妖怪》系列依然火爆,而開(kāi)發(fā)其的公司也已經(jīng)獨(dú)立成一公司:口袋妖怪株式會(huì)社(株式會(huì)社ポケモン),為任天堂旗下目前最重要的子公司之一。
《魂斗羅》
《魂斗羅》(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戲機(jī),游戲主機(jī)上推出的一系列卷軸射擊游戲;甓妨_的故事背景是根據(jù)著名恐怖片《異形(Alien)》改編,人物原型來(lái)源于著名影星施瓦辛格和史泰龍。1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的街機(jī)上。游戲名稱的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱呼。
對(duì)于出生在80年代的中國(guó)玩家,最早接觸的《魂斗羅》應(yīng)該是從FC平臺(tái)的移植版開(kāi)始的,雙人合作過(guò)關(guān)的無(wú)限趣味至今依舊蕩漾在玩家的心頭,童年時(shí)期一下課就急沖沖地往有FC游戲機(jī)的同學(xué)家跑的情形也歷歷在目,所謂僧多粥少,沒(méi)有很好的技術(shù),一不小心OVER了,可是要“眾望所歸,沒(méi)得留低(馬上走開(kāi))”的,許多小伙伴正虎視耽耽呢……自從模擬器出現(xiàn)后,不少玩家也經(jīng)常籍此回味《魂斗羅》,回味童年無(wú)憂。
《大金剛》
如果說(shuō)馬里奧成就了任天堂的霸業(yè),那么大金剛就挽救了任天堂的危機(jī),1981年宮本茂初出茅廬的這款街機(jī)游戲打開(kāi)了美國(guó)市場(chǎng),而當(dāng)兩年后FC亮相時(shí),它也同樣首發(fā)成為第一款FC游戲,盡管后來(lái)馬里奧的青出于藍(lán)搶走了它原本的風(fēng)頭,但多年來(lái)這個(gè)名字一樣始終伴隨著玩家,一起成為每個(gè)階段任天堂游戲的回憶。
和許多偉大作品一樣,《大金剛》的誕生看起來(lái)也充滿偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戲,但在版權(quán)未談妥后自己原創(chuàng)了這一角色--但游戲問(wèn)世后又受到環(huán)球影業(yè)的起訴,認(rèn)為“金剛”(Kong)從形象到情節(jié)很明顯是抄襲電影金剛--實(shí)際上任天堂確實(shí)也就是這個(gè)想法……但最終任天堂打贏了這場(chǎng)官司,某種意義上來(lái)說(shuō),這和他們幾年后取得俄羅斯方塊的版權(quán)打贏官司一樣意義重大,改變了游戲業(yè)可能的歷史。
《火焰之紋章》
火紋系列同樣是那些對(duì)這類游戲情有獨(dú)鐘玩家們的信仰作品,也是目前為數(shù)不多存在于日本業(yè)界的老牌SRPG類游戲作品,從1990年至今,該系列生命已經(jīng)延續(xù)23年。被譽(yù)為SRPG的始祖作品和SRPG的“金字塔頂峰之作”,
系列銷量平均穩(wěn)定在20~30萬(wàn)左右,1990年首部作品《火焰之紋章暗黑龍與光之劍》銷量33萬(wàn)套(日本),最高銷量作為1994年1月推出的《火焰之紋章紋章之謎》,銷量78萬(wàn)套。這一成績(jī)自然比不上什么大作,但其獨(dú)特的設(shè)計(jì)和游戲文化,在眾多游戲類型中獨(dú)樹(shù)一幟。受眾的相對(duì)稀少不能掩蓋它在游戲世界中舉足輕重的分量,而火炎紋章系列以其秉持的高難度成為此類作品中最具代表性的品牌。
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