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數(shù)值策劃面試題加答案
第一題
某MMO 游戲有戰(zhàn)士、弓手、刺客、牧師、法師5個(gè)職業(yè),每次挨打便會(huì)積攢怒氣,怒氣槽滿會(huì)釋放怒氣技能,請(qǐng)分別為他們?cè)O(shè)計(jì)各自的怒氣技能。
職業(yè)
怒氣技能
描述
戰(zhàn)士
泰坦新星
周圍4格造成無屬性傷害并附加擊暈效果,
弓手
幻影神箭
對(duì)目標(biāo)射出3箭并擊退2格,TAB槽后退,射程2倍,
刺客
毀滅之刃
給予目標(biāo)毀滅性的一擊,附加破甲效果,可疊加。
牧師
天使之翼
釋放后長(zhǎng)出天使翅膀,獲得空屬性,治療效果加倍,詠唱時(shí)間減半,持續(xù)2回合。不需要詠唱。
法師
創(chuàng)世
對(duì)5*5范圍內(nèi)的敵人造成無屬性的傷害,附加恐懼效果,需要詠唱。
第二題
箱子里有5 個(gè)顏色不同的球,每次取3 個(gè)球,一共有多少種取法?
給5個(gè)球標(biāo)記為1,2,3,4,5那么取出的球?yàn)椋?/p>
(1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)一共10種。
第三題
ARPG 游戲中,角色在游戲中的主要收入來源有哪些,并給出這些來源在總收入中所占的,
你認(rèn)為比較合理的比例,并簡(jiǎn)單說明理由;
1、打死領(lǐng)主和怪物掉落(50%)2、完成任務(wù)獲得(20%)3、采集(10%)4、其他(10%)
5、打到寶藏(隨即)6、副本完美通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)(10%)
第四題
闡述貨幣,價(jià)值,價(jià)格,成本以及它們之間的關(guān)系。
貨幣:從商品中分離出來,充當(dāng)一般等價(jià)物的商品。
價(jià)值:價(jià)值是揭示外部客觀世界對(duì)于滿足人的需要的意義關(guān)系的范疇,是指具有特定屬性的客體對(duì)于主體需要的意義。
價(jià)格:商品價(jià)值的貨幣表現(xiàn)。
成本:生產(chǎn)產(chǎn)品所耗費(fèi)的資源(人力,物力,財(cái)力)的價(jià)格。
價(jià)值決定價(jià)格,價(jià)格是價(jià)值的貨幣表現(xiàn)。
價(jià)格等于成本加利潤(rùn)。
第五題
如果一個(gè)游戲,由于游戲幣大量產(chǎn)出,造成游戲幣過快貶值,你有什么解決的辦法。(請(qǐng)列舉至少三個(gè)解決辦法)
1. 設(shè)計(jì)若干個(gè)可從NPC處用游戲幣購買的一次性道具。(WOW做法)
2. 降低游戲幣的產(chǎn)出量。(不可大量降低)
3. 設(shè)計(jì)可從NPC處用游戲幣購買的必須耗材,例如強(qiáng)化卷軸。(天堂1做法,效果不錯(cuò))
4. 推出官方活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)需要游戲幣才能參與。
5. 如果有合成系統(tǒng),合成極品時(shí)需要大量游戲幣。(奇跡做法)
6. 更新版本時(shí),提高商店新商品價(jià)格。
7. 更新版本時(shí),降低怪物掉落游戲幣的增加量。
8. 如果游戲存在刷錢外掛,一定要杜絕。
第六題
例舉至少一個(gè)傷害計(jì)算公式,變量可自行設(shè)定,如果有參考游戲,請(qǐng)注明該游戲名稱。
傷害=攻擊-防御 暴擊傷害=攻擊*2-防御 參考游戲:火焰紋章-圣戰(zhàn)之系譜
傷害=(攻擊-防御/2)*[90-110的隨機(jī)數(shù)/
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