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產(chǎn)品行業(yè)應(yīng)聘常見面試題?

時間:2024-07-10 09:51:35 綜合指導(dǎo) 我要投稿
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產(chǎn)品行業(yè)應(yīng)聘常見面試題?

產(chǎn)品行業(yè)應(yīng)聘常見面試

產(chǎn)品行業(yè)應(yīng)聘常見面試題?

1、你做的最成功的事情(不是產(chǎn)品)是什么?如果再做一次,怎樣能做的更好?

回答:我做的最成功的事是:畢業(yè)后,和大學(xué)的女朋友分隔兩地,但兩人仍然堅持和著在一起,在分開一年后,女朋友辭掉他在知名外企的管理培訓(xùn)生工作到廣東找我,因為當時一直找不到合適的工作,我們兩靠著當時我每個月2000元的工資艱難的生活了1年,期間發(fā)生過很多爭執(zhí)、不愉快,也很迷茫,不知道未來會怎么樣,但兩人一直堅持著沒有提出要分開。后來的日子逐漸好轉(zhuǎn),我們兩也有了滿意的工作,不錯的薪水,購買了房產(chǎn),當然最重要的是我們組成了家庭,我們寶寶也將在明年出世了。

所以我覺得這是我人生中目前為止最成功的事:和自己的最愛的人一起渡過了艱苦的歲月。

2、你的優(yōu)勢是什么?用那些案例來證明?

回答:我覺得你寫的這個產(chǎn)品經(jīng)理的職責(zé)還不夠,我覺得產(chǎn)品經(jīng)理就是知道企業(yè)對市場/客戶需求、產(chǎn)品開發(fā)方向、銷售模式、售后管理、產(chǎn)品升級等等里面全部都進行了參與,不單單是對這上面所說的這么幾點,其實一個合格的產(chǎn)品經(jīng)理做的遠不止這些,因為產(chǎn)品經(jīng)理在企業(yè)里面是一個無權(quán)的CEO,這個冠名很高,也證明這個崗位所要做的是一個企業(yè)的一個發(fā)展方向!

3、被同業(yè)抄襲了你會怎樣應(yīng)對?

回答:1、如果有專利,可以訴諸法律?梢缘玫揭徊糠仲r償,以及相關(guān)的主動地位。至于要不要擴大影響,我個人認為不是很重要。如果對方是家大公司,那自然會擴大影響,不過在消費者的眼里,這個影響力不會很大。如果對方與自己旗鼓相當,在擴大自己影響力的同時,也擴大了對方的影響力。如果是一家不及自己的公司,那更是無甚擴大影響的意義了。當然或許會提升公司的正面形象。不過尚要仔細斟酌一下。

2、產(chǎn)品被抄襲,說明此產(chǎn)品無絕對優(yōu)勢,也就不是絕對的優(yōu)勢產(chǎn)品。必須更新?lián)Q代,產(chǎn)品研發(fā)不能停步。

3、加強保密工作。找到產(chǎn)品被抄襲的原因,以防相似的事情再次發(fā)生。

4、此時最為重要的是市場推廣,搶占市場是最首要,最重要的事情,無論對于什么產(chǎn)品來說。公司要趕在抄襲者之前將產(chǎn)品推出去,期間重點是公司品牌的宣傳,因為品牌是公司與其他相關(guān)產(chǎn)品最大的不同,對于其產(chǎn)品功效的宣傳,自然是有競爭對手會代勞之,我們可以一筆代過。若大眾消費品,大多是大同小異。如果被抄襲說明其有一定價值。

5、絕對不建議對產(chǎn)品的弱點指手劃腳來報復(fù)對方。如此有損公司形象,更是對自己產(chǎn)品的不自信。

4、你在設(shè)計產(chǎn)品過程中是如何獲取用戶需求的?按照優(yōu)先級排列3-5個。

回答:1、內(nèi)部測試。內(nèi)部員工是可以信任的,而且也能夠給予很好的建議。當然我們應(yīng)該對那些提出意見的人一些獎勵、調(diào)動人員的積極性。

2、抽樣測試。找出一些發(fā)燒友來測試下產(chǎn)品的性能然后得到好的建議。他們是發(fā)燒友,可以站在較為專業(yè)的基礎(chǔ)上看我們的產(chǎn)品。這些人也應(yīng)當給予適當?shù)莫剟睢?/p>

3、通過國家有關(guān)部門的審核。這是為了產(chǎn)品進入市場的做準備,也是為了解決后期的可能存在的糾紛。

4、從各個流通渠道獲取有用的信息。這樣也能夠得到一些好的建議。然后對我們的產(chǎn)品進行完善。

5、后期維護。這是最重要的也是最關(guān)鍵的。沒有完美的產(chǎn)品,只有不斷完美的產(chǎn)品。后期的維護是非常必要的。這也是我們給顧客的好的印象。以后選擇同類產(chǎn)品就會優(yōu)先考慮我們公司的產(chǎn)品了。

這么多的環(huán)節(jié)保密性必然不會做的非常好。但是,如果我們申請了專利之后,對我們以后的發(fā)展還是有很好的優(yōu)勢。

5、你用過哪些應(yīng)用或游戲,哪些設(shè)計的好,為什么?哪些設(shè)計的不夠好,怎么改會更好?

回答:第一,畫面的質(zhì)感和音效音樂等。畫面的質(zhì)感是最直觀的,如果畫面過于粗糙,我相信這款游戲很難有競爭力,除了那些早起的游戲,人們還很懷戀逝去的時光。音樂和音效也直接決定了一款游戲的成敗。好的音樂和音效對于游戲來說是一個很好的體驗。

第二,定位。一款游戲的定位,就是要他要面對的受眾。只有定位好了,一款游戲才能夠找好方向,然后向著正確的方向出發(fā)。

第三,劇情。對于一款競技游戲來說不需要太多的劇情,但是對于一款單機游戲像是仙劍之類的,一個好的劇情就很重要了。

第四,流暢性。一款游戲的流暢性是非常重要的。服務(wù)器的容量小,或者是畫面的不流暢都會給玩家一次糟糕的體驗。

第五,用心做產(chǎn)品,做游戲。細節(jié)才是最重要的。很多好的游戲就是在細節(jié)上面做的很好。

第六,不抄襲,鼓勵原創(chuàng)。如果一款游戲是抄襲而生的話,那么他的競爭力很有限。原創(chuàng)更多就能夠讓我們在以后的設(shè)計中也有很多寶貴的經(jīng)驗。

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