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網(wǎng)游運(yùn)營人才尚無學(xué)校培養(yǎng)
有數(shù)據(jù)顯示,2004年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到36億元人民幣,而此前兩年這一數(shù)字分別是19億元和10億元。目前網(wǎng)絡(luò)游戲廠商已接近300家,現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品有78個產(chǎn)品大類,共計(jì)175個游戲產(chǎn)品。這表示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展階段,隨之而來的是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶、網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模以及由于網(wǎng)絡(luò)游戲而帶動的相關(guān)其他產(chǎn)業(yè)增長迅速。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,目前企業(yè)的核心競爭力資源已從國外游戲開發(fā)商的合作資源、渠道銷售資源等轉(zhuǎn)向了產(chǎn)品技術(shù)和市場營銷推廣能力。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場以網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商為主導(dǎo),直接面向?qū)拵н\(yùn)營商、游戲開發(fā)商、渠道銷售商、用戶等各環(huán)節(jié)。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商業(yè)務(wù)重心向其上游游戲開發(fā)環(huán)節(jié)延展,開發(fā)與運(yùn)營并重。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的發(fā)展,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營人才奇缺。目前國內(nèi)尚沒有一家正規(guī)的學(xué)校培養(yǎng)此種人才,個別學(xué)校有培養(yǎng)純技術(shù)研發(fā)人才的專業(yè),但運(yùn)營人才的培養(yǎng)還處于空白。從從業(yè)技能講,運(yùn)營人才需要掌握產(chǎn)品及方向,熟悉市場定位,策劃活動,了解客戶服務(wù)等等。從目前的情況來看,這類人才在國內(nèi)未來游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,會受到市場的青睞。
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