亚洲国产日韩欧美在线a乱码,国产精品路线1路线2路线,亚洲视频一区,精品国产自,www狠狠,国产情侣激情在线视频免费看,亚洲成年网站在线观看

時代變遷引發(fā)休閑游戲風(fēng)潮

時間:2024-09-04 11:35:08 職場動態(tài) 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

時代變遷引發(fā)休閑游戲風(fēng)潮

國外媒體5日發(fā)表分析文章稱,Wii、Xbox和PlayStation的流行以及隨之帶來的休閑游戲風(fēng)潮實際上在很大程度上反映了時代的變遷和大眾心理的變化。 視頻游戲正變得越來越主流,它在進入世界各國家庭起居室的同時也造就了一個250億美元的產(chǎn)業(yè)。但是任天堂Wii游戲機一夜躥紅并非游戲產(chǎn)業(yè)增長的唯一原因,休閑游戲的復(fù)興才是更重要的因素。這類游戲不需要記住各種命令,也無需練上36小時才能升一級,各類人士都能在其中體驗到自己的樂趣。在這個周末舉辦的E for All Expo游戲大展上,美國互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會主席約瑟夫·奧林(Joseph Olin)說,“現(xiàn)在玩游戲的人是歷來最多的”。大人小孩都在為諸如假期該買哪兩個游戲之類的問題傷神。玩家的影響力游戲的步調(diào)在過去十年中發(fā)生了翻天覆地的變化,奧林認為,造成這種變化的原因是社交網(wǎng)絡(luò)迅速發(fā)展,從手機到Y(jié)ouTube上的各種微型娛樂逐漸盛行,以及一整代人娛樂消費的變遷越來越明顯地反映在當(dāng)今的游戲之中。“五年之前我們根本不知道Facebook、MySpace和YouTube。(孩子們現(xiàn)在)的娛樂消費已經(jīng)變了——保持新鮮感的時間變得越來越短,越來越短,他們的整個世界就是一塊屏幕,”奧林指出,“游戲廠家也在努力反映他們周圍的世界,因此,他們創(chuàng)造了各種網(wǎng)絡(luò)游戲方式以適應(yīng)今日世界的快捷節(jié)奏!崩,并不是所有人都愿意或能夠在花25分鐘爬完一座虛擬的山后,又到達另一座山。于是一些游戲開發(fā)商就將任務(wù)設(shè)置得更短,或是設(shè)置一系列較小的任務(wù)引導(dǎo)玩家爬山!斑@不僅反映了現(xiàn)實世界的直接性,也反映了人們消費娛樂的需求方式,”奧林舉例說,“看看俠盜飛車4(Grand Theft Auto 4)吧,這個游戲就是完全由一些小任務(wù)和小短篇組成的!盬ii是一種很能吸引大眾走向游戲的產(chǎn)品,這種通過手柄操縱的游戲機裝滿了各種人機互動的體驗式游戲,其中許多產(chǎn)品也能在其他平臺上找到。微軟的Xbox Live和索尼的PlayStation Network則提供了一系列的網(wǎng)絡(luò)游戲。休閑游戲復(fù)興實際上,除了社會在變之外,游戲設(shè)計師也在改變。十年前,他們二十多歲時可以沉迷于自己開發(fā)的游戲,現(xiàn)在,已到而立之年的游戲設(shè)計師也受到各種時間的限制,新的現(xiàn)實情況也會體現(xiàn)在游戲設(shè)計之中。在許多方面,所謂的休閑游戲,也就是那些不需要連續(xù)玩上幾小時才能通關(guān)的游戲,都十分有吸引力! W林介紹說,“休閑游戲很純粹,很簡單,它們短小直接,但又很有趣,只需10分鐘你就可以玩一把。有些游戲可能稍微復(fù)雜一點,但(相比之下)仍算是休閑游戲。例如《使命的召喚4》(Call of Duty 4: Medal of Honor)是今年游戲?qū)W院獎得主,它就是一款休閑游戲,20分鐘就可以玩完一級。電子藝界的《火爆狂飆: 天堂》(Burnout Paradise)則提供了多種選擇,你既可以上網(wǎng)玩3到4個小時,又可以用25到30分鐘過一把撞車的癮。至于《合金裝備4》(Metal Gear Solid 4),我肯定會玩2小時以上,我已經(jīng)深陷其中了,雖然是以一種很好的方式!卑殡S著微軟Xbox Live環(huán)境的發(fā)布和網(wǎng)絡(luò)游戲門戶的萌芽,大約4年前,回歸休閑游戲的風(fēng)潮開始興起。奧林表示,“當(dāng)時很多代碼是根據(jù)移動娛樂的需求寫的,但最終產(chǎn)品卻很難進入手機”,因此,這些游戲只能以其他方式尋找玩家。未來的游戲問題  游戲廠商面臨的一大問題是,在休閑網(wǎng)游的世界里,大家都在尋找免費而又簡單的游戲,游戲公司如何才能設(shè)計出既吸引人,又能賺錢收回投資的游戲呢?而另一個問題則是,如何拓展視頻游戲的顧客群呢?奧林認為,“對于那些5年來都沒有玩過游戲的人,游戲公司面臨的問題是,怎樣才能讓他們對游戲重新產(chǎn)生興趣?全球有35%-40%的人沒有玩過視頻游戲,其中一部分是年齡問題,但不久之后,人們就再也沒有理由不試試游戲了”。休閑游戲就是邀請他們的一種努力。

【時代變遷引發(fā)休閑游戲風(fēng)潮】相關(guān)文章:

職業(yè)變遷對心理的壓力11-11

面試引發(fā)部門之爭02-18

培訓(xùn)也可以很休閑02-20

休閑體育專業(yè)就業(yè)方向11-20

“五一長假”引發(fā)的“職業(yè)危機”11-11

液化氣上漲引發(fā)商機02-18

組織變遷中的職業(yè)生涯與管理11-11

白領(lǐng)“不想工作”休閑花樣多11-27

“先求就業(yè)”引發(fā)消極求職心態(tài)11-11

香港最低工資引發(fā)“轉(zhuǎn)工潮”11-13