java設計模式面試題
你用過哪種設計模式?
設計:design
模式:pattern
框架:framework
創(chuàng)建模式,結構模式和行為模式
GoF設計模式
A.創(chuàng)建模式
設計模式之Factory(工廠模式)
使用工廠模式就象使用new一樣頻繁.
設計模式之Prototype(原型模式)
用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象。
設計模式之Builder
汽車由車輪 方向盤 發(fā)動機很多部件組成,同時,將這些部件組裝成汽車也是一件復雜的工作,Builder模式就是將這兩種情況分開進行。
設計模式之Singleton(單態(tài)模式)
保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點
B.結構模式
設計模式之Facade
可擴展的使用JDBC針對不同的數(shù)據(jù)庫編程,Facade提供了一種靈活的實現(xiàn).
設計模式之Proxy
以Jive為例,剖析代理模式在用戶級別授權機制上的應用
設計模式之Adapter
使用類再生的兩個方式:組合(new)和繼承(extends),這個已經(jīng)在"thinking in java"中提到過.
設計模式之Composite
就是將類用樹形結構組合成一個單位.你向別人介紹你是某單位,你是單位中的一個元素,別人和你做買賣,相當于和單位做買賣。文章中還對Jive再進行了剖析。
設計模式之Decorator
Decorator是個油漆工,給你的東東的外表刷上美麗的顏色.
設計模式之Bridge
將"牛郎織女"分開(本應在一起,分開他們,形成兩個接口),在他們之間搭建一個橋(動態(tài)的結合)
設計模式之Flyweight
提供Java運行性能,降低小而大量重復的類的開銷.
C.行為模式
設計模式之Template
實際上向你介紹了為什么要使用Java 抽象類,該模式原理簡單,使用很普遍.
設計模式之Memento
很簡單一個模式,就是在內存中保留原來數(shù)據(jù)的拷貝.
設計模式之Observer
介紹如何使用Java API提供的.現(xiàn)成Observer
設計模式之Chain of Responsibility
各司其職的類串成一串,好象擊鼓傳花,當然如果自己能完成,就不要推委給下一個.
設計模式之Command
什么是將行為封裝,Command是最好的說明.
設計模式之State
狀態(tài)是編程中經(jīng)常碰到的實例,將狀態(tài)對象化,設立狀態(tài)變換器,便可在狀態(tài)中輕松切換.
設計模式之Strategy
不同算法各自封裝,用戶端可隨意挑選需要的算法.
設計模式之Mediator
Mediator很象十字路口的紅綠燈,每個車輛只需和紅綠燈交互就可以.
設計模式之Interpreter
主要用來對語言的分析,應用機會不多.
設計模式之Visitor
訪問者在進行訪問時,完成一系列實質性操作,而且還可以擴展.
設計模式之Iterator
這個模式已經(jīng)被整合入Java的Collection.在大多數(shù)場合下無需自己制造一個Iterator,只要將對象裝入Collection中,直接使用Iterator進行對象遍歷。
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