程序員遞歸面試問(wèn)題及解析
面試?yán)} 2:八皇后問(wèn)題是一個(gè)古老而著名的`問(wèn)題,是回溯算法的典型例題。該問(wèn)題是 19 世紀(jì)著名的數(shù)學(xué)家高斯 1850 年提出:在 8×8 格的國(guó)際象棋盤(pán)上擺放 8 個(gè)皇后,使其不能互相攻擊,即任意兩個(gè)皇后都不能處于同一行、同一列或同一斜線上,問(wèn)有多少種擺法。[英國(guó)某著名計(jì)算機(jī)圖形圖像公司面試題]解析:遞歸實(shí)現(xiàn) n 皇后問(wèn)題。
算法分析:
數(shù)組 a、b、c 分別用來(lái)標(biāo)記沖突,a 數(shù)組代表列沖突,從 a[0]~a[7]代表第 0 列到第 7 列。如果某列上已經(jīng)有皇后,則為 1,否則為 0。
數(shù)組 b 代表主對(duì)角線沖突,為 b[i-j+7],即從 b[0]~b[14]。如果某條主對(duì)角線上已經(jīng)有皇后,則為 1,否則為 0。
數(shù)組 c 代表從對(duì)角線沖突,為 c[i+j],即從 c[0]~c[14]。如果某條從對(duì)角線上已經(jīng)有皇后,則為 1,否則為 0。
代碼如下:
#include <stdio.h>
static char Queen[8][8];
static int a[8];
static int b[15];
static int c[15];
static int iQueenNum=0; //記錄總的棋盤(pán)狀態(tài)數(shù)
void qu(int i);
//參數(shù)i 代表行
int main()
{
int iLine,iColumn;
//棋盤(pán)初始化,空格為*,放置皇后的地方為@
for(iLine=0;iLine<8;iLine++)
{
a[iLine]=0; //列標(biāo)記初始化,表示無(wú)列沖突
for(iColumn=0;iColumn<8;iColumn++)
Queen[iLine][iColumn]='*';
}
//主、從對(duì)角線標(biāo)記初始化,表示沒(méi)有沖突
for(iLine=0;iLine<15;iLine++)
b[iLine]=c[iLine]=0;
qu(0);
return 0;
}
void qu(int i)
{
int iColumn;
for(iColumn=0;iColumn<8;iColumn++)
{
if(a[iColumn]==0&&b[i-iColumn+7]==0&&c[i+iColumn]==0)
//如果無(wú)沖突
{
Queen[i][iColumn]='@';
//放皇后
a[iColumn]=1;
//標(biāo)記,下一次該列上不能放皇后
b[i-iColumn+7]=1;
//標(biāo)記,下一次該主對(duì)角線上不能放皇后
c[i+iColumn]=1;
//標(biāo)記,下一次該從對(duì)角線上不能放皇后
if(i<7) qu(i+1);
//如果行還沒(méi)有遍歷完,進(jìn)入下一行
else //否則輸出
{
//輸出棋盤(pán)狀態(tài)
int iLine,iColumn;
printf("第%d 種狀態(tài)為:\n",++iQueenNum);
for(iLine=0;iLine<8;iLine++)
{
for(iColumn=0;iColumn<8;iColumn++)
printf("%c ",Queen[iLine][iColumn]);
printf("\n");
}
printf("\n\n");
}
//如果前次的皇后放置導(dǎo)致后面的放置無(wú)論如何都不能滿足要求,則回溯,重置
Queen[i][iColumn]='*';
a[iColumn]=0;
b[i-iColumn+7]=0;
c[i+iColumn]=0;
}
}
}
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