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游戲公司面試常見問題

時間:2024-02-20 10:37:00 林惜 面試問題 我要投稿
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游戲公司面試常見問題

  在游戲行業(yè),有一些面試問題常常出現(xiàn),這里列舉了一些,并且加上一些提示,告訴你如何應對。下面小編為大家整理了游戲公司面試常見問題,希望能幫到大家!

游戲公司面試常見問題

  游戲公司面試常見問題

  1. 為什么你想到這里來工作?

  如果目前你還沒有離職的話,這個問題還涉及到另外一個意思,“為什么你要離開你原來工作的地方!

  這是一個開放式的問題,它給你一個展示你對該公司了解程度的機會。當應聘者清楚地了解該公司是一家什么公司,有什么游戲是這家公司做的,那么所有的面試官都會覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應該認真做好功課,并好好地表現(xiàn)出來。對于應屆畢業(yè)生來說,也許你之前并沒有在游戲公司工作過。 那你就更需要全面了解公司的情況,充分顯示你對公司的熱情和極度的向往,因為很可能這是你最大的可以勝過其他有經(jīng)驗的應聘者的優(yōu)勢。

  千萬不要說“我需要一個工作”或者“我需要換一個城市”。應該列舉一些與該公司相關的原因來回答這個問題。一些與你個人相關的更特別的理由會是更好的答案:“我想為 FPS 射擊游戲工作!边@樣的回答就不如說,“我想為《 FranchiseX 》游戲工作,因為我玩過這個系列最早的兩個版本游戲,并且我覺得這一系列的產(chǎn)品有進一步發(fā)展的潛力!边@么說確實有點阿諛奉承之嫌,不過面試的技巧之一就是應該盡可能稱贊其他人。當然了,別說這是唯一的原因。

  當解釋你為什么要離開現(xiàn)在的工作崗位時,理由千萬不要是消極的。應該舉一堆積極的理由,例如“在這里沒有職業(yè)發(fā)展前景”或者“在這里做的游戲類型不是我感興趣的 ” 。千萬不要說“這家公司的管理混亂,就快倒閉了 ” 。游戲行業(yè)是一個很小的圈子,你有可能不小心就正好說了你面試官朋友的壞話。

  假如你是被解雇的,最好這么說:“我們決定分道揚鑣!被蛘哒f“到了我該離開的時候了!北M量說的含糊一些,不要去說過多的細節(jié),除非對方直接問你。在這種情況下,面試官可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了什么,他只是想看看你怎么回答。回答這樣的問題應該盡量快,而且不要帶有消極情緒,盡量一筆帶過。你需要給對方留下一個積極的印象。

  2. 你正在玩什么游戲?

  如果你想到游戲公司工作,你最好是玩游戲的,而且最好能夠讓面試官知道這一點。

  提到一些與該公司制作風格相同的游戲是一種比較好的回答方式。如果你可以談談玩這些游戲感受就更好了。當然,記得適可而止,別說的太多。

  在你去面試前,你至少應該玩過這家公司制作的游戲demo,你需要了解他們制作游戲的大致類型,你喜歡這些游戲的什么,還有這一類型的游戲發(fā)裝狀況如何(盡你所有可能多了解一些 ) 。所以在你參加面試之前,應該好好研究一下這家公司。

  如何回答這一類問題往往能直接影響招聘經(jīng)理的看法,這常常能決定成敗。他們傾向于聘用那些對公司的游戲充滿熱情的人。當你對暴雪公司說“我有一個70 級的《魔獸世界》賬號,在《everquest》中有一個40級的巫師”,這就證明你對他們開發(fā)的游戲非常有熱情。

  展現(xiàn)一下你對于一些老游戲的了解也能夠證明你對游戲的歷史有很充分的積累。這永遠不會是件壞事兒。就執(zhí)行和設計而言,你的知識面越廣,你就越容易占據(jù)先機,而不會走進死胡同。這對于應聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司選擇員工所要求的。

  3. 你認為怎樣可以讓你玩的游戲更出色

  即使面試的不是一個設計崗位,你依然會吃驚地發(fā)現(xiàn)這個問題出現(xiàn)得如此頻繁。每家公司都希望招聘的游戲開發(fā)者具有設計敏感性,因為這會讓其更容易融入之后的工作,也會對工作更投入。

  事先準備一下如何回答這個問題可以讓你表現(xiàn)得更好。要表現(xiàn)出你是站在一個游戲開發(fā)者的角度來思考游戲的。游戲制作公司在找人時,希望所找的人對自己玩的游戲有所思考,例如思考他們玩的究竟是什么,是怎么做出來的,怎樣可以改進,還有,最重要的是,有什么是可以去掉的。

  當然一個人如果適應了這樣的心態(tài)后玩游戲就很難從中獲得樂趣了,不過這樣的情況對所有工作都是存在的。

  無論你是否相信,在回答問題的時候你可以完全只提供正面意見。然而,加入你要批評游戲的設計和制作,那你就需要確定你有解決方案。舉個例子說,光去抱怨 half-life2 : Episode2 中 Final Strider Battle 這個關卡不好是不夠的,你應該提出自己的改進想法,怎么樣才能讓它更有意思,例如你覺得應該讓車輛的控制更容易一些,或者不要這么快破壞掉所有的補給站。如果你要毫不留情地抨擊你面試的公司開發(fā)的游戲(這是需要一點勇氣的,有的公司對此會很贊賞,也有的公司會因此而對你心生不滿)你得確定你的批評意見不是一些大多數(shù)人無法認同的個人主觀意見。另外要準備好支持你批評觀點的論據(jù),證明這些確實是值得商榷的一些小瑕疵,而不僅僅是你個人在雞蛋里挑骨頭。

  4. 什么游戲是最好的游戲,為什么?

  最重要的就是相對比較快地回答這個問題,并且有理有據(jù)。回答這個問題時額外要考慮的因素是年齡。對于20來歲的應聘者如果回答是《 Robotron 》多少讓人覺得與其年齡有點脫節(jié)。不過有時候這也是好事。當然你得解釋清楚為什么覺得它是歷史上最好的游戲,你是否能夠僅通過口頭表述就讓完全沒有玩過這款游戲的人清楚地理解你的觀點,如果可能的話你最好積累一些溝通的要點。

  5. 是什么讓你選擇加入這個團隊?我們?yōu)槭裁葱枰悖?/p>

  這是所有的面試都常見的一個問題;卮疬@個問題可以有兩種方式:詳細回答或者簡要一些。

  詳細回答需要你有一些關于公司如何運作的知識。例如,是誰在做什么事情?具體來說,就是你之前工作經(jīng)歷中你從事職位的工作目標,你的工作熱情和跟做應聘的職位空缺有關的工作技能(如果你是個學生,你的工作熱情,工作技能和職業(yè)發(fā)展方向)。另外還有為什么這家公司需要招聘這樣一個職位。

  簡要的回答只需要說出你主要的工作經(jīng)歷,你最突出的亮點以及你的希望就足夠了。

  亮點是需要注意的:

  A) 不要表現(xiàn)得很自大,讓人覺得公司離開你就無法運作了。

  B) 不要說有關公司消極方面的事情。例如說:其實你們明顯在 Q/A 方面做的不好,你們需要一個優(yōu)秀的 Q/A 經(jīng)理。

  說類似這樣的話只會讓你失敗,根本毫無作用。要讓你的回答更有建設性,你可以表明你的到來將會帶來一些額外的經(jīng)驗,而且會對因此讓有些事情做得更好一些。

  6. 什么是你最大的弱點?或者,如果聘用了你,有什么會讓我因此而在半年里就后悔。

  這也是一個在工作面試中常見的問題。主要有兩種方式應對這個問題:一種是誠實地自我批評(對沒有負起自己工作職責的人我會非常惱火),另一種是說好話(我是一個完美主義者)。

  所有雇主都喜歡招一個誠實回答的人,他們接下來會讓你舉一個有關你弱點的工作中的例子。例如,你可以說“我的工作區(qū)域很凌亂!比缓竽憔蛻擇R上接著說:“不過最近,我花了不少力氣整理辦公區(qū)域,而且我還系統(tǒng)地管理 email 的收件箱。”

  回答這個問題的另外一個秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反應時間。如果你回答得很快,可能就說明你已經(jīng)非常清楚地知道了自己的缺點,面試官會覺得你的缺點是非常明顯和嚴重的,以至于你可能已經(jīng)被提醒了很多次了。另外,回答得太快還讓人覺得你是事先準備好了比較好的說辭,而不是在誠實地回答問題。

  7. 你怎么看待工作壓力?

  對于小工作室來說,這是一個很關鍵的問題。我的建議是百分之百的誠實回答這個問題。如果你不想承受過重的工作壓力,那就應該明說。也許會讓你的面試失敗,無法得到這份工作,但這是好事。如果一家公司必須得經(jīng)常加班,然而你又特別不想加班,那么做這份工作簡直就是一種懲罰。

  當然大部分的面試官最不想聽到否定的答案,因為說不愿意承受壓力就意味著缺乏工作的投入和熱情(熱情當然不等同于加班,但是面試官對于你拒絕一些事情的看法會影響你的處境,可能會得到工作,也可能錯過這家公司。)

  你可以讓你的回答聽起來不像是對面試官的挑釁,他們并非想引起爭論,而只是想知道你的看法;卮疬@個問題的關鍵是把握好分寸,回答得含糊一些,另外盡量讓你的回答符合公司文化。

  8. 好了,只要你能通過這個問題的考驗,你就可以得到工作了……

  在游戲公司職位的面試中,你會被要求去解決一個與職位有關的問題,或者讓你接受一個測試。這有可能會是讓你畫一個素描作品,有可能會是一次談話,有可能會是一個關卡設計的測試,也可能是電腦程序代碼方面的測試。

  測試的目的是面試官要看你是如何工作的。有時,你一開始答題,面試官就會改變一些因素,故意造成一些突發(fā)情況,看看你如何應對。

  如果你完全沒有回答的思路,或者超出了你的經(jīng)驗范圍,你該怎么辦呢?這當然是一個很痛苦的時刻,深呼吸,這個時候你應該說:“我不確定我理解這個問題”“這個我以前沒有做過”緊接著開始問一些有關題目的問題,然后盡力穩(wěn)妥地解決問題。

  在這種情況下有一件很重要的事情是你要做的,首先承認自己在這方面的無知和不足,然后再做其他的事情。要顯示出愿意在你擅長的領域之外嘗試學習新東西的愿望,這會給你的面試官留下好印象。你應該表現(xiàn)出你愿意學,能在你目前的基礎上掌握更多東西。有時候,你的嘗試比最終的結果更重要,由于你表現(xiàn)出來愿意盡力嘗試的愿望,你的面試官會給你一些提示。你的資歷越淺,發(fā)生這種情況的概率就越高。

  有時,面試官會有意讓你置身于別扭的境地,想看看你會如何反應。

  9. 在未來五年中你有什么打算

  就個人而言,我很喜歡這個問題,因為這個問題可以顯示出你是否是一個積極的求職者,是對一切都有所計劃還是僅僅漫無目的地一次又一次跳槽。那些有計劃的人通常來說是比較有趣的人,另外,他們往往更有預見性,這對雇主來說是有幫助的。

  擁有目標會給每個人帶來好處,它可以幫你衡量你的進步,也可以給公司一個計劃以幫助你達到目標。

  當然這取決于你知道你要什么。大部分人都知道他們不要什么,然而他們要什么卻不一定清楚。這是個問題,尤其是如果你要在面試中表達你的未來打算。面試官更想知道的是你要的東西,而不是你不要的。

  一個最好的回答是:“繼續(xù)從事游戲制作方面的工作。”這么說聽起來有點假,那么我們換一種更好的說法:“為了制作出優(yōu)秀的游戲,尋求進一步的挑戰(zhàn),并付出更多努力。”

  但你不能告訴公司:“未來 5 年我打算在貴公司學一身本領!比绻闶侨W習的,那么公司應該問你要學費而不是付你薪水。所以對于初入行者來說比較好的回答是:“我希望在工作中鍛煉提升自己,在一兩年里從新手變成一個能為公司創(chuàng)造更大價值的熟練設計師,與余下的幾年制作更優(yōu)秀的游戲!

  10. 如果錢不是問題的話,你會做一款怎樣的游戲?

  如果他們有機會,那么每個人都會在心中有一個理想的游戲項目,游戲項目中繼承了游戲開發(fā)者的靈魂。如果有一個機會可以闡述你的想法,你的想法越現(xiàn)實可行就越能夠證明你知道你在做什么。

  把以前的經(jīng)驗和想法拿出來用,稍加改進。然后說“我能夠把它做的更酷”,這不是一個理想答案(我無數(shù)次地聽說許多 Q/A 職員想成為游戲開發(fā)者,并且告訴我他們想重新做《 Counter Strike 》),這么說只能證明你的熱情,但是沒有原創(chuàng)的想法。

  11.在你自己業(yè)余時間你會做些什么來提高你的技術?

  作為一個程序員,你是否會在家里為你的項目工作呢?作為一個設計師,你是否會隨時為你的設計靈感畫畫草圖,或者做一些訓練呢?作為一個美術設計師,你是否會畫一些肖像作品呢?

  我可以負責任地說,把業(yè)余時間花在與工作有關的訓練上的人往往有下列特點,有新的想法,愿意嘗試新事物,在自己的閑暇時間總是在思考。當然,不能指望每個人都這樣。然而在競爭工作的時候現(xiàn)實就是這么殘酷的,那些準備好付出額外工作努力的人是更受歡迎的。

  表明你利用周末的時間在學習 C++ 語言,因為你認為 C++ 語言對原型開發(fā)來說很酷。這絕對是一個程序經(jīng)理所愿意聽到的事情。你技能的提高就不僅僅是展現(xiàn)了你良好的愿望,這讓你顯得更有價值。

  這里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有沖突的領域。

  12. 你還有什么其他問題么?

  在相互交流中你的許多疑問已經(jīng)被解答了,然而還是會問你是不是有其他的問題。如果你這時候沒問題了,恐怕不妥。

  有問題說明你對這個公司感興趣。這時候提的一些問題最好是有關 HR 的,也可以問有關經(jīng)理和未來的同事。可以問一些問題顯示對該職位和公司的長遠計劃有興趣。

  這只不過是一次談話,大部分工作面試中的問題不是知識性的問題。他們更像是為了相互了解而進行溝通的話題而已。如果你不能直接回答,你至少可以以這些問題為話題隨便談談,這會是個很好的開始。

  盡可能坦誠,在公司做決定之前他只有一天,也許是兩天時間來認識你,然后就要做一個重要的決定,無論對你來說還是對公司來說,這都是個重要的決定。

  他們需要看到的是你本人,而不是你想讓他們看到的樣子。如果從一開始你就有所隱瞞,或許開始時候讓你留下了個好印象,但是不好的事情會接連發(fā)生。正如你希望公司所說的一切都屬實一樣,他們也不希望讓人驚訝的事情發(fā)生在你身上。

  在與你的面試官溝通中應該表現(xiàn)得誠實,開朗,有吸引力。要表現(xiàn)得對你們談論的話題充滿興趣。如果你不理解他們問的是什么,那就提問,你可以在必要的時候提問。畢竟,這只不過是一次談話而已。

  游戲ui面試常見問題

  “ui”的本義是用戶界面,是英文user和interface的縮寫。下面是小編整理的游戲ui面試常見問題,希望對你有幫助。

  游戲ui面試常見問題:

  1、自我介紹一下

  如果自我介紹可能對方?jīng)]有看你的簡歷,如果看了會直接去談其他問題

  2、住在哪里多少時間過來的

  問這個問題的時候就是在說你住的地方離我們公司挺遠的過來需要很長時間吧,萬一公司需要加班怎么辦,如果遠的情況下最好的回答是我可以搬家。

  3、什么學校畢業(yè)的,所學的是什么?課程是什么?

  xx學校畢業(yè)視覺傳達藝術設計課程:平面構成等等

  4、你面試了幾家公司了

  最好控制在5家之內。

  5、你收到了幾個offer,為什么沒有去

  有的話回答1-2家最好,為什么沒有去,可以說一些我相對于發(fā)offer的公司我更喜歡咱們公司這個平臺,也可以說沒有。

  6、有沒有男女朋友

  最好說沒有

  7、你對加班有什么看法?

  如果趕項目的話可以加班,但同時我以前的工作效率挺高的一般會在工作時間內完成。

  8、為什么離開上家公司(為什么離職)

  1)公司效益不好,公司轉型了和以前的崗位有很大差異所以就來貴公司面試

  2)合同到期了在設計中需要瓶頸期我現(xiàn)在需要換個平臺刺激下自己在提高自己

  3)其實一直在公司待著挺好的,就是上一個項目周期結束后就接不到項目了,運營也出了點問題,我們技術部就解散了,屬于被迫離職。

  9、希望下一家公司是什么樣的

  可以有一個好的持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展平臺,自己的技術有發(fā)揮的空間,可以和同事相處愉快

  10、你的業(yè)余愛好有哪些

  可以回答,看書、畫畫、攝影、爬山等等。

  因為作為設計師來說繪畫、看書和攝影在設計中會占據(jù)極大的影響地位。

  這里可能會有人說看公眾號,這里特別注意,如果說關注的是設計類的公眾號面試前最好,看一下最近一周的。公眾號上寫的。

  這里要注意如果說你看了什么書,也有可能面試官正好也看了,可能會聊下去。

  11、為什么選擇我們公司

  來之前要了解該公司,可以從公司平臺,環(huán)境團隊氛圍,晉升機制等等來說。

  12、說說你的優(yōu)點和缺點

  此題和13題差不多

  13、跟別人比優(yōu)勢在哪里

  可以從自己的邏輯思維強、工作效率高、工作細心、抗壓力比較強、態(tài)度很好執(zhí)行力服從力很強說

  做圖太較真會糾結一個像素等問題

  14、評價一下自己的技術

  突出自己優(yōu)點如擅長什么軟件方面肯定不用說沒有任何的問題?呻S意發(fā)揮

  15、評價一下你的設計風格

  自信一點回答如我的作品偏向一個輕快簡潔的風格,也符合當下扁平風的一個設計趨勢。并且會以突出信息點和功能點為主,我個人對我的設計還挺滿意的,不知道您有什么看法?

  16、你的設計理念是什么

  如:除了要跟隨當下的一個流行趨勢外,我個人偏好在設計中添加一些趣味,讓頁面更加富有生活情趣。注重設計的情感化和一些可理解的輔助動畫,讓設計更貼近生活更貼近用戶的內心。(每個設計師的設計理念是不一樣的)

  17、說說你未來的職業(yè)規(guī)劃?或者未來3-5年的規(guī)劃

  年限短的:其實我感覺我自己從事設計時間也不長,還想在豐富一下自己,完善一下自己,并且我也希望自己可以設計出來的作品,可以得到更多人的認可,不斷的提升自己像是現(xiàn)在c4d比較流行,我現(xiàn)在也在學習中。

  年限長的:也可以說對產(chǎn)品和交互這塊非常感興趣,可以引入平時在工作中,其中一些項目的產(chǎn)品原型和交互設計也是由自己來負責等等。

  如果回答繼續(xù)往設計方面發(fā)展,設計的問題會加深,如果說往產(chǎn)品發(fā)展下一個問題有可能會問道產(chǎn)品的問題,比如產(chǎn)品經(jīng)理的崗位職責是什么等等

  18、說說你對薪資的要求?

  根據(jù)自己的年限和技術去要求

  如我的期望是稅后12k的物價您也是知道的等等

  如對方看完作品說哦我們看了你的作品感覺你的能力可能和我們預期的有點差距,薪資這塊我們可能只能給到你稅前12k如果你感覺可以就可以明天辦理入職手續(xù)來上班了。這時候如果和你的預期感覺差距大,可以繼續(xù)追問有沒有其他的福利待遇,如13薪,車補房補正常公積金等等。然后也可以回答說,我先考慮一下,晚點時間給您答復。

  19、你的差價體現(xiàn)在哪里

  相比上家公司也許我有些地方不是很好但是這兩年我具備了這些技能盡量說一下自己優(yōu)點

  20、在面對問題的時候,你的解決方案是什么

  此問題和下一個問題基本一致,問法不一樣

  21、工作中遇到的問題怎么解決

  設計的過程中沒什么問題,要是整個工作過程中,可能會遇到我個人認為設計不錯的產(chǎn)品,在評審中就被吐槽,有這樣的情況他要有個人開導的能力,設計往往不是完美的,我也不覺得有多少設計師,可以做到一稿就過,肯定要經(jīng)過反復的修改,畢竟重口難調,但也不能輕易放棄,要嘗試著去說服,因為我之所以這樣設計,也是通過了一個樣本調查的,有90%的用戶認為這樣的設計符合他們的期待。

  22、工作中如果因為項目你和同事發(fā)生了沖突怎么解決

  反省下自己哪里做錯了,私下在和同事好好談談,將自己的過失說出來,做到和同事心里沒有隔閡畢竟大家都是為了趕項目等等

  23、你的想法和領導(或者客戶)不一致或感覺領導要求不好的時候,你應該怎么做?

  此題和24題差不多

  24、客戶需求和用戶需求發(fā)生沖突的時候怎么辦

  首先要溝通闡述觀點怎么怎么做說服他主要突出跟甲方溝通好如果最后客戶還不滿意就按照客戶的要求去做

  25、你還有什么問題要問嗎?

  面試快結束的時候往往會問道這個問題?梢詮墓镜捻椖、平臺、及公司團隊的構成等等來問。

  26、談談你如何理解創(chuàng)新創(chuàng)意

  就是跟別人做的不一樣但是要比別人做的好

  27、談談工作中你如何避免侵權

  字體方面只要不太一樣改一改都不算侵權但是我一般都自己會在不忙的時候畫一些工作中需要的素材備用。

  28、在上家公司負責什么

  主要負責整個項目得視覺設計等等還有一些平面的東西根據(jù)個人情況回答

  29、做過什么項目?

  根據(jù)個人情況回答

  30、有上線作品嗎?

  有根據(jù)個人情況回答

  31、你認為你那個作品最好?好在哪里為什么(說說你作品的亮點)

  看面試的公司偏那塊多一點,最好做好多手準備,選擇一個自己喜歡的同時也是做的好的去說,會說的比較好以下省略。

  32、做過多少個app

  根據(jù)個人情況回答

  33、設計一款app的想法和思路

  首先要考慮我們這款產(chǎn)品的目標用戶群是誰,針對什么樣的人群用什么樣的風格。然后做一個主界面風格給boss看合適了繼續(xù)做等等。

  34、相比其他app你的app的優(yōu)勢在哪里

  回答的要委婉用戶決定好不好設計師要從視覺上說用戶體驗說我們app我們找對了用戶需求痛點在視覺方面怎么樣設計趨勢讓人通俗易懂簡約得

  35、你認為自己得產(chǎn)品價值最大的是哪個?為什么大?有難點怎么解決?

  價值要從用戶量用戶反饋給企業(yè)帶來盈利模式用戶反饋自主學習能力和自己研究能力做到哪里特效不會跟同行的同事研究探討最后來解決這個問題最好舉例子。做個logo沒有感覺靈感我就用頭腦風暴然后慢慢就來了

  36、還有沒有其他的作品了

  作品挺多的,我今天帶了我認為比較好的作品,如果你需要看我可以回去后給您發(fā)郵件。

  37、做過平面類的設計嗎?

  最好回答說做過,因為現(xiàn)在好多公司需要偏向平面的運營設計

  38、到一個新的公司你認為怎么快速的參與到項目中去

  先和部門負責人溝通,了解工作流程團隊的架構和上個設計的的崗位職責看之前的交接文檔。在和負責該項目的產(chǎn)品項目經(jīng)理開發(fā)溝通要負責的項目。

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