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游戲ui面試常見問題

時間:2020-11-16 13:00:09 面試問題 我要投稿

游戲ui面試常見問題

  “UI”的本義是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。下面是小編整理的游戲ui面試常見問題,希望對你有幫助。

游戲ui面試常見問題

  游戲ui面試常見問題:

  1、自我介紹一下

  如果自我介紹可能對方?jīng)]有看你的簡歷,如果看了會直接去談其他問題

  2、住在哪里多少時間過來的

  問這個問題的時候就是在說你住的地方離我們公司挺遠的過來需要很長時間吧,萬一公司需要加班怎么辦,如果遠的情況下最好的回答是我可以搬家。

  3、什么學校畢業(yè)的,所學的專業(yè)是什么?課程是什么?

  XX學校畢業(yè) 視覺傳達 藝術(shù)設(shè)計  課程:平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等

  4、你面試了幾家公司了

  最好控制在5家之內(nèi)。

  5、你收到了幾個offer,為什么沒有去

  有的話回答1-2家最好,為什么沒有去,可以說一些我相對于發(fā)offer的公司我更喜歡咱  們公司這個平臺

  也可以說沒有。

  6、有沒有男女朋友

  最好說沒有(滿滿的套路你們懂的。。

  7、你對加班有什么看法?

  如果趕項目的話可以加班,但同時我以前的工作效率挺高的一般會在工作時間內(nèi)完成。(套路哦!。

  8、為什么離開上家公司(為什么離職)

  1、公司效益不好,公司轉(zhuǎn)型了和以前的崗位有很大差異所以就來貴公司面試

  2、合同到期了  在設(shè)計中需要瓶頸期  我現(xiàn)在需要換個平臺  刺激下自己 在提高自己

  3、其實一直在公司待著挺好的,就是上一個項目周期結(jié)束后就接不到項目了,運營也出了點問題,我們技術(shù)部就解散了,屬于被迫離職。(套路哦。。

  9、希望下一家公司是什么樣的

  可以有一個好的持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展平臺,自己的技術(shù)有發(fā)揮的空間,可以和同事相處愉快,

  10、你的業(yè)余愛好有哪些

  可以回答,看書、畫畫、攝影、爬山等等。

  因為作為設(shè)計師來說繪畫、看書和攝影在設(shè)計中會占據(jù)極大的影響地位。

  這里可能會有人說看公眾號,這里特別注意,如果說關(guān)注的是設(shè)計類的公眾號面試前最好,看一下最近一周的。公眾號上寫的。

  這里要注意如果說你看了什么書,也有可能面試官正好也看了,可能會聊下去。

  11、為什么選擇我們公司

  來之前要了解該公司,可以從公司平臺,環(huán)境團隊氛圍,晉升機制等等來說。

  12、說說你的優(yōu)點和缺點

  此題和13題差不多

  13、跟別人比 優(yōu)勢在哪里

  可以從自己的邏輯思維強、工作效率高、工作細心、抗壓力比較強、態(tài)度很好  執(zhí)行力服從力很強說

  做圖太較真會糾結(jié)一個像素等問題

  14、評價一下自己的技術(shù)

  突出自己優(yōu)點如擅長什么  軟件方面肯定不用說沒有任何的問題。。?呻S意發(fā)揮

  15、評價一下你的設(shè)計風格

  1、自信一點回答如我的作品偏向一個輕快簡潔的風格,也符合當下扁平風的一個設(shè)計趨勢。并且會以突出信息點和功能點為主,我個人對我的設(shè)計還挺滿意的,不知道您有什么看法?

  16、你的設(shè)計理念是什么

  如:除了要跟隨當下的一個流行趨勢外,我個人偏好在設(shè)計中添加一些趣味性,讓頁面更加富有生活情趣。注重設(shè)計的情感化和一些可理解的輔助動畫,讓設(shè)計更貼近生活更貼近用戶的內(nèi)心。(每個設(shè)計師的設(shè)計理念是不一樣的)

  17、說說你未來的.職業(yè)規(guī)劃?或者未來3-5年的規(guī)劃

  年限短的:其實我感覺我自己從事設(shè)計時間也不長,還想在豐富一下自己,完善一下自己,并且我也希望自己可以設(shè)計出來的作品,可以得到更多人的認可,不斷的提升自己像是現(xiàn)在c4d比較流行,我現(xiàn)在也在學習中。

  年限長的:也可以說對產(chǎn)品和交互這塊非常感興趣,可以引入平時在工作中,其中一些項目的產(chǎn)品原型和交互設(shè)計也是由自己來負責等等。(滿滿的套路你們懂的。。

  如果回答繼續(xù)往設(shè)計方面發(fā)展,設(shè)計的問題會加深,如果說往產(chǎn)品發(fā)展下一個問題有可能會問道產(chǎn)品的問題,比如產(chǎn)品經(jīng)理的崗位職責是什么等等

  18、說說你對薪資的要求?

  根據(jù)自己的年限和技術(shù)去要求工資

  如我的期望是稅后12K北京的物價您也是知道的等等

  如對方看完作品說哦我們看了你的作品感覺你的能力可能和我們預期的有點差距,薪資這塊我們可能只能給到你稅前12K如果你感覺可以就可以明天辦理入職手續(xù)來上班了。這時候如果和你的預期感覺差距大,可以繼續(xù)追問有沒有其他的福利待遇,如13薪,車補 房補 正常公積金等等。然后也可以回答說,我先考慮一下,晚點時間給您答復。

  19、你的工資差價體現(xiàn)在哪里

  相比上家公司  也許我有些地方不是很好  但是這兩年 我具備了這些技能   盡量說一下自己優(yōu)點

  20、在面對問題的時候,你的解決方案是什么

  此問題和下一個問題基本一致,問法不一樣

  21、工作中遇到的問題怎么解決

  設(shè)計的過程中沒什么問題,要是整個工作過程中,可能會遇到我個人認為設(shè)計不錯的產(chǎn)品,在評審中就被吐槽,有這樣的情況他要有個人開導的能力,設(shè)計往往不是完美的,我也不覺得有多少設(shè)計師,可以做到一稿就過,肯定要經(jīng)過反復的修改,畢竟重口難調(diào),但也不能輕易放棄,要嘗試著去說服,因為我之所以這樣設(shè)計,也是通過了一個樣本調(diào)查的,有90%的用戶認為這樣的設(shè)計符合他們的期待。

  22、工作中如果因為項目你和同事發(fā)生了沖突怎么解決

  反省下自己哪里做錯了,私下在和同事好好談?wù)?將自己的過失說出來,做到和同事心里沒有隔閡 畢竟大家都是為了趕項目等等

  23、你的想法和領(lǐng)導(或者客戶)不一致或感覺領(lǐng)導要求不好的時候,你應(yīng)該怎么做?

  此題和24題差不多

  24、客戶需求和用戶需求發(fā)生沖突的時候怎么辦

  首先要溝通  闡述觀點  怎么怎么做  說服他 主要突出跟甲方溝通好  如果最后客戶還不滿意  就按照客戶の要求去做

  25、你還有什么問題要問嗎?

  面試快結(jié)束的時候往往會問道這個問題?梢詮墓镜捻椖、平臺、及公司團隊的構(gòu)成等等來問。

  26、談?wù)勀闳绾卫斫鈩?chuàng)新創(chuàng)意

  就是跟別人做的不一樣 但是要比別人做的好

  27、談?wù)劰ぷ髦心闳绾伪苊馇謾?quán)

  字體方面只要不太一樣  改一改 都不算侵權(quán)  但是我一般都自己會在不忙的時候畫一些工作中需要的素材備用。

  28、在上家公司負責什么

  主要負責整個項目得視覺設(shè)計等等還有一些平面的東西  根據(jù)個人情況回答

  29、做過什么項目?

  根據(jù)個人情況回答

  30、有上線作品嗎?

  有  根據(jù)個人情況回答

  31、你認為你那個作品最好?好在哪里為什么(說說你作品的亮點)

  看面試的公司偏那塊多一點,最好做好多手準備,選擇一個自己喜歡的同時也是做的好的去說,會說的比較好以下省略。。。。

  32、做過多少個APP

  根據(jù)個人情況回答

  33、設(shè)計一款APP的想法和思路

  首先要考慮我們這款產(chǎn)品的目標用戶群是誰,針對什么樣的人群 用什么樣的風格。然后做一個主界面風格 給BOSS看  合適了繼續(xù)做等等。。

  34、相比其他APP你的APP的優(yōu)勢在哪里

  回答的要委婉  用戶決定好不好  設(shè)計師要從視覺上說  用戶體驗說  我們app  我們找對了用戶需求痛點  在視覺方面  怎么樣  設(shè)計趨勢  讓人通俗易懂  簡約得

  35、 你認為自己得產(chǎn)品 價值最大的是哪個?為什么大?有難點怎么解決?

  價值 要從用戶量 用戶反饋  給企業(yè)帶來盈利模式  用戶反饋   自主學習能力 和自己研究能力  做到哪里  特效不會  跟同行的同事 研究  探討  最后來解決這個問題  最好舉例子。。做個logo 沒有感覺 靈感  我就用頭腦風暴  然后慢慢就來了

  36、還有沒有其他的作品了

  作品挺多的,我今天帶了我認為比較好的作品,如果你需要看我可以回去后給您發(fā)郵件。

  37、做過平面類的設(shè)計嗎?

  最好回答說做過,因為現(xiàn)在好多公司需要偏向平面的運營設(shè)計

  38、到一個新的公司你認為怎么快速的參與到項目中去

  先和部門負責人溝通,了解工作流程團隊的架構(gòu)和上個設(shè)計的的崗位職責看之前的交接文檔。在和負責該項目的產(chǎn)品項目經(jīng)理開發(fā)溝通要負責的項目。

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