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Android工程師面試問題應(yīng)對(duì)法案

時(shí)間:2020-10-18 10:49:23 面試問題 我要投稿

Android工程師面試問題應(yīng)對(duì)法案大全

  下面對(duì)這段時(shí)間面試遇到的問題進(jìn)行整理,分享給大家供大家參考,具體內(nèi)容如下

Android工程師面試問題應(yīng)對(duì)法案大全

  Java基礎(chǔ):

  1、內(nèi)存泄露的原因

  1)、資源對(duì)象沒關(guān)閉。

  如Cursor、File等資源。他們會(huì)在finalize中關(guān)閉,但這樣效率太低。容易造成內(nèi)存泄露。

  SQLiteCursor,當(dāng)數(shù)據(jù)量大的時(shí)候容易泄露

  2)、使用Adapter時(shí),沒有使用系統(tǒng)緩存的converview。

  3)、即時(shí)調(diào)用recycle()釋放不再使用的Bitmap。

  適當(dāng)降低Bitmap的采樣率,如:

  BitmapFactory.Options options = newBitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一 Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options); preview.setImageBitmap(bitmap);

  4)、使用application的context來替代activity相關(guān)的context。

  盡量避免activity的context在自己的范圍外被使用,這樣會(huì)導(dǎo)致activity無法釋放。

  5)、注冊(cè)沒取消造成內(nèi)存泄露

  如:廣播

  6)、集合中的對(duì)象沒清理造成的內(nèi)存泄露我們通常把一些對(duì)象的引用加入到了集合中,當(dāng)我們不需要該對(duì)象時(shí),并沒有把它的引用從集合中清理掉,這樣這個(gè)集合就會(huì)越來越大。如果這個(gè)集合是static的話,那情況就更嚴(yán)重了。

  7)、Handler應(yīng)該申明為靜態(tài)對(duì)象, 并在其內(nèi)部類中保存一個(gè)對(duì)外部類的弱引用。如下:

  static class MyHandler extends Handler { WeakReferencemActivityReference; MyHandler(Activity activity) { mActivityReference= new WeakReference(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { final Activity activity = mActivityReference.get(); if (activity != null) { mImageView.setImageBitmap(mBitmap); } }}

  2、ArrayList和LinkedList的區(qū)別

  ArrayList初試大小為10,大小不夠會(huì)調(diào)用grow擴(kuò)容:length = length + (length >> 1) LinkedList中Node first,last。分別指向頭尾

  ArrayList和LinkedList在性能上各 有優(yōu)缺點(diǎn),都有各自所適用的地方,總的說來可以描述如下:

  1)、對(duì)ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一個(gè)元素所花的開銷都是固定的。對(duì) ArrayList而言,主要是在內(nèi)部數(shù)組中增加一項(xiàng),指向所添加的元素,偶爾可能會(huì)導(dǎo)致對(duì)數(shù)組重新進(jìn)行分配;而對(duì)LinkedList而言,這個(gè)開銷是 統(tǒng)一的,分配一個(gè)內(nèi)部Entry對(duì)象。

  2)、在ArrayList的 中間插入或刪除一個(gè)元素意味著這個(gè)列表中剩余的元素都會(huì)被移動(dòng);而在LinkedList的中間插入或刪除一個(gè)元素的開銷是固定的。

  3)、LinkedList不 支持高效的隨機(jī)元素訪問。

  4)、ArrayList的空 間浪費(fèi)主要體現(xiàn)在在list列表的結(jié)尾預(yù)留一定的容量空間,而LinkedList的空間花費(fèi)則體現(xiàn)在它的每一個(gè)元素都需要消耗相當(dāng)?shù)目臻g。

  可以這樣說:當(dāng)操作是在一列 數(shù)據(jù)的后面添加數(shù)據(jù)而不是在前面或中間,并且需要隨機(jī)地訪問其中的元素時(shí),使用ArrayList會(huì)提供比較好的性能;當(dāng)你的操作是在一列數(shù)據(jù)的.前面或中 間添加或刪除數(shù)據(jù),并且按照順序訪問其中的元素時(shí),就應(yīng)該使用LinkedList了。

  3、hashmap和hashtable的不同

  1)、繼承不同。

  public class Hashtable extends Dictionary implements Mappublic class HashMap extends AbstractMap implements Map

  2)、Hashtable 中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情況下是非同步的。在多線程并發(fā)的環(huán)境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的話就要自己增加同步處理了。

  3)、Hashtable中,key和value都不允許出現(xiàn)null值。

  在HashMap中,null可以作為鍵,這樣的鍵只有一個(gè);可以有一個(gè)或多個(gè)鍵所對(duì)應(yīng)的值為null。當(dāng)get()方法返回null值時(shí),即可以表示 HashMap中沒有該鍵,也可以表示該鍵所對(duì)應(yīng)的值為null。因此,在HashMap中不能由get()方法來判斷HashMap中是否存在某個(gè)鍵, 而應(yīng)該用containsKey()方法來判斷。

  4)、兩個(gè)遍歷方式的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)上不同。

  Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于歷史原因,Hashtable還使用了Enumeration的方式 。

  5)、哈希值的使用不同,HashTable直接使用對(duì)象的hashCode。而HashMap重新計(jì)算hash值。

  6.Hashtable和HashMap它們兩個(gè)內(nèi)部實(shí)現(xiàn)方式的數(shù)組的初始大小和擴(kuò)容的方式。HashTable中hash數(shù)組默認(rèn)大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash數(shù)組的默認(rèn)大小是16,而且一定是2的指數(shù)。

  4、Iterator和Enumeration的不同

  1)、函數(shù)接口不同

  Enumeration只有2個(gè)函數(shù)接口。通過Enumeration,我們只能讀取集合的數(shù)據(jù),而不能對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。 Iterator只有3個(gè)函數(shù)接口。Iterator除了能讀取集合的數(shù)據(jù)之外,也能數(shù)據(jù)進(jìn)行刪除操作。

  2)、Iterator支持fail-fast機(jī)制,而Enumeration不支持。 Enumeration 是JDK 1.0添加的接口。使用到它的函數(shù)包括Vector、Hashtable等類,這些類都是JDK 1.0中加入的,Enumeration存在的目的就是為它們提供遍歷接口。Enumeration本身并沒有支持同步,而在Vector、Hashtable實(shí)現(xiàn)Enumeration時(shí),添加了同步。而Iterator 是JDK 1.2才添加的接口,它也是為了HashMap、ArrayList等集合提供遍歷接口。Iterator是支持fail-fast機(jī)制的:當(dāng)多個(gè)線程對(duì)同一個(gè)集合的內(nèi)容進(jìn)行操作時(shí),就可能會(huì)產(chǎn)生fail-fast事件。

  ail-fast 機(jī)制是java集合(Collection)中的一種錯(cuò)誤機(jī)制。當(dāng)多個(gè)線程對(duì)同一個(gè)集合的內(nèi)容進(jìn)行操作時(shí),就可能會(huì)產(chǎn)生fail-fast事件。例如:當(dāng)某一個(gè)線程A通過iterator去遍歷某集合的過程中,若該集合的內(nèi)容被其他線程所改變了;那么線程A訪問集合時(shí),就會(huì)拋出ConcurrentModificationException異常,產(chǎn)生fail-fast事件。

  5、接口的注意點(diǎn)

  1)、接口中的字段全部默認(rèn)為 public static類型。

  2)、接口中的方法全部默認(rèn)為 public類型。

  3)、接口中可以申明內(nèi)部類,而默認(rèn)為public static,正因?yàn)槭莝tatic,只是命名空間屬于接口,代碼邏輯不屬于接口。所以不違法接口定義。

  4)、接口本身可以申明為public或者缺省。

  5)、抽象類繼承自某接口。如果在抽象類中實(shí)現(xiàn)了父類(接口)中的方法,在其子類可以不用實(shí)現(xiàn),否則在子類必須實(shí)現(xiàn)。

  6、final方法

  將方法聲明為final那有兩個(gè)原因,第一就是說明你已經(jīng)知道這個(gè)方法提供的功能已經(jīng)滿足你要求,不需要進(jìn)行擴(kuò)展,并且也不允許任何從此類繼承的類來覆寫這個(gè)方法,但是繼承仍然可以繼承這個(gè)方法,也就是說可以直接使用。第二就是允許編譯器將所有對(duì)此方法的調(diào)用轉(zhuǎn)化為inline調(diào)用的機(jī)制,它會(huì)使你在調(diào)用final方法時(shí),直接將方法主體插入到調(diào)用處,而不是進(jìn)行例行的方法調(diào)用,例如保存斷點(diǎn),壓棧等,這樣可能會(huì)使你的程序效率有所提高,然而當(dāng)你的方法主體非常龐大時(shí),或你在多處調(diào)用此方法,那么你的調(diào)用主體代碼便會(huì)迅速膨脹,可能反而會(huì)影響效率,所以你要慎用final進(jìn)行方法定義。

  Android知識(shí)點(diǎn)

  1、Handler機(jī)制

  1)、Handler對(duì)Activity finish影響。

  在開發(fā)的過程中碰到一個(gè)棘手的問題,調(diào)用Activity.finish函數(shù)Acitivity沒有執(zhí)行生命周期的ondestory函數(shù),后面查找半天是因?yàn)橛幸粋(gè)handler成員,因?yàn)樗幸粋(gè)delay消息沒有處理,調(diào)用Activity.finish,Activity不會(huì)馬上destory,所以記得在Ativity finish前清理一下handle中的未處理的消息,這樣Activity才會(huì)順利的destory

  2)、Looper

  通過調(diào)用Looper.prepare()創(chuàng)建Looper()對(duì)象并綁定到ThreadLocal變量中。

  Looper里面包含了messageQueue。

  構(gòu)造器如下:

  private Looper(){ mQueue = new MessageQueue(); mRun = true; mThread = Thread.currentThread();}

  3)、loop()函數(shù)

  1)從Looper中取出MessageQueue;

  2)循環(huán)從MessageQueue中取出Message;

  3)從Message中取出Target(Handler對(duì)象);

  4)調(diào)用tartget的dispatchMessage分發(fā)消息。

  4)、Handler對(duì)象

  重要成員變量:

  final MessageQueue mQueue;final Looper mLooper;final Callback mCallback; //用于回調(diào)

  Handler對(duì)象在發(fā)送消息的時(shí)候,將MSG的target變量設(shè)為自己。這樣在Looper對(duì)象循環(huán)取出msg的時(shí)候就可以調(diào)用對(duì)應(yīng)handler的dispatchMessage()。此函數(shù)分發(fā)消息的優(yōu)先級(jí)如下:

  Message在創(chuàng)建的時(shí)候調(diào)用Obtain設(shè)置了Callback。

  Handler在創(chuàng)建的時(shí)候傳入了Callback。

  交給Handler子類的HandleMessage處理(通常的做法)。

  2、Android啟動(dòng)模式

  standard和singleTop模式。

  這兩種比較簡(jiǎn)單。創(chuàng)建Activity放入當(dāng)前的任務(wù)棧中,若當(dāng)前是singleInstace,則放入設(shè)置的任務(wù)棧中。其中如果Activity在棧頂,則調(diào)用onNewIntent。

  singletask:棧內(nèi)復(fù)用模式。不是在當(dāng)前任務(wù)棧中查找是否存在,實(shí)際過程如下:

  1)、查找該Activity所需的任務(wù)棧是否存在(由taskAffinity控制,或者默認(rèn)為包名)。

  2)、在任務(wù)棧當(dāng)中查找該Activity是否存在。

  這里面存在任務(wù)棧的切換,也就是當(dāng)開啟的singtask類型的Activity不屬于當(dāng)前任務(wù)棧時(shí),則會(huì)切換到其任務(wù)棧。

  singleInstance:?jiǎn)螌?shí)例模式。

  包含了singleTask的所有特性,另外加上:設(shè)置為該模式的Activity,只能單獨(dú)存在于一個(gè)任務(wù)棧中。當(dāng)有兩個(gè)singleInstace的Activity設(shè)置成同樣的任務(wù)棧時(shí),會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)同名的任務(wù)棧,分別用來存放同名的Activity。

  注:在任何跳轉(zhuǎn)的時(shí)候,首先調(diào)用本Activity的onPause,然后跳轉(zhuǎn)。如果被跳轉(zhuǎn)的activity由于啟動(dòng)方式而沒創(chuàng)建新的實(shí)例,則會(huì)先調(diào)用onNewIntent,然后按照正常的生命周期調(diào)用。

  如

  1:A→B,A:onPause;B:onCreate,onStart,onResume。

  2:A(singleTop)→A,A:onPause;A:onSaveInstanceState;A:onResume。

  以上是我遇到和搜集到的各類題目以及相應(yīng)的解答,接下來一段時(shí)間也會(huì)持續(xù)更新,希望大家繼續(xù)關(guān)注。

  也祝愿大家可以找到自己喜歡的工作。

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