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勵(lì)志故事:黃愷:三國(guó)殺“殺”進(jìn)福布斯

時(shí)間:2020-10-22 16:31:21 勵(lì)志故事 我要投稿

勵(lì)志故事:黃愷:三國(guó)殺“殺”進(jìn)福布斯

  勵(lì)志故事:黃愷:三國(guó)殺“殺”進(jìn)福布斯

勵(lì)志故事:黃愷:三國(guó)殺“殺”進(jìn)福布斯

  黃愷的低調(diào)早有耳聞。但當(dāng)這個(gè)來(lái)去匆匆的高瘦男孩,端著紙杯子出現(xiàn)在記者面前時(shí),還是讓人覺(jué)得意外:一件紫色的橫條毛衣(如果留心注意,他曾幾次穿著這件衣服出鏡接受采訪),隨意裹在身上的寬大棉服、運(yùn)動(dòng)鞋、凌亂的發(fā)型……如果在街上遇到,一定以為他是中關(guān)村某公司做IT的。誰(shuí)能想到,這個(gè)表面上毫不起眼的年輕人就是三國(guó)殺的創(chuàng)始人,如今,他更是登上了《福布斯》中文版三十歲以下創(chuàng)業(yè)者的榜單。

  提起自己這次上榜,黃愷顯得十分平靜:“我的宣傳通知我,我要被選進(jìn)《福布斯》榜單了,也沒(méi)人征求我的意見(jiàn),反正我覺(jué)得周圍也沒(méi)人看這個(gè)。”

  采訪中,他時(shí)而自信,談到“游戲是一門藝術(shù)嗎”,他篤定地說(shuō),“當(dāng)然是,游戲太是藝術(shù)了,和創(chuàng)業(yè)家比,我更承認(rèn)我自己是藝術(shù)家”。時(shí)而感性,“我最近看《源代碼》,在電影院里哭得稀里嘩啦的”。時(shí)而和記者辯論起“達(dá)芬奇是個(gè)感性的人還是理性的人。”但更多的,是他在采訪過(guò)程中幾乎一直保持著的“云淡風(fēng)輕,處變不驚”的狀態(tài)。

  每個(gè)問(wèn)題,他都會(huì)思忖良久后慢慢作答。他會(huì)在回答一個(gè)問(wèn)題時(shí)突然思維跳躍,然后又不留痕跡地繞回主題。只有在談起他面前桌上擺滿的桌游產(chǎn)品時(shí),他才略顯激動(dòng),語(yǔ)速加快。

  然而這樣一個(gè)不善言辭的人,卻總能化百煉鋼為繞指柔。面對(duì)不想回答的問(wèn)題,他會(huì)巧妙地繞開(kāi)、推回并反問(wèn)記者;問(wèn)到創(chuàng)業(yè)初期的艱難,他會(huì)問(wèn)宣傳:“哎,我不記得了哎,你說(shuō),我有過(guò)什么艱難啊?”當(dāng)記者讓他用一個(gè)詞評(píng)判自己,他會(huì)說(shuō):“我很少評(píng)判自己,你看見(jiàn)我是什么樣,我就是什么樣。”最后拗不過(guò),只得說(shuō),“如果非要貼一個(gè)標(biāo)簽的話,我覺(jué)得低調(diào)可以算一個(gè)吧”。

  的確,低調(diào)如他。就像幾乎沒(méi)有人不知道三國(guó)殺,但卻很少有人知道它背后的黃愷一樣。

  “他們不讓我玩電子游戲,那我只好自己做游戲玩。”

  如果說(shuō)“天分”這個(gè)概念真實(shí)存在的話,黃愷一定是有桌游天分的。10歲,在大多數(shù)男孩子還在外面灰頭土臉瘋跑瘋玩兒的時(shí)候,黃愷已經(jīng)開(kāi)始自己做游戲了。因?yàn)楦改甘亲钤绲囊慌R(shí)分子,所以對(duì)黃愷管教很嚴(yán)不讓他玩電子游戲,甚至把他的漫畫都封起來(lái)禁止他看。在硬件條件不足的情況下,黃愷自己做了很多桌面游戲。他在紙上畫地圖、畫小人,在地圖上打仗。這個(gè)游戲被他周圍幾個(gè)比較鐵的哥們兒從小學(xué)一直玩到初中。

  上了高中,熱愛(ài)游戲的黃愷就給自己定了個(gè)小計(jì)劃:以后一定要考個(gè)和游戲相關(guān)的專業(yè)。但那時(shí)國(guó)內(nèi)還沒(méi)有游戲?qū)I(yè)。直到高考時(shí),他發(fā)現(xiàn)了傳媒大學(xué)新出的游戲?qū)I(yè)。“就好像被提醒了一樣,那個(gè)專業(yè)好像遠(yuǎn)遠(yuǎn)地告訴我,這就是我想要的,很宿命的感覺(jué)。”

  “三國(guó)殺有很多優(yōu)勢(shì)是殺人游戲沒(méi)有的。”

  如愿上了自己從小就喜歡的專業(yè),黃愷開(kāi)始尋求更廣闊的桌游領(lǐng)域。在網(wǎng)上,他了解到了國(guó)外桌游的發(fā)展,于是主動(dòng)尋找國(guó)內(nèi)桌游的門路。“但在國(guó)外桌游發(fā)展的幾十年期間,國(guó)內(nèi)是一點(diǎn)都沒(méi)有發(fā)展的。”陰差陽(yáng)錯(cuò)間,黃愷在大二的時(shí)候去了西直門的一家桌游吧,“那有可能是全國(guó)最早的桌游吧了”。在桌游吧里,一小撮人玩著國(guó)外的桌面游戲,這個(gè)場(chǎng)景讓黃愷感觸頗多。“我當(dāng)時(shí)在想,有沒(méi)有一款桌游的題材和概念是可以讓中國(guó)人方便接受的,不會(huì)像國(guó)外桌游那樣難以領(lǐng)會(huì)。”

  2000年時(shí),殺人游戲在國(guó)內(nèi)開(kāi)始流行起來(lái),但到2007年以后,逐漸開(kāi)始沒(méi)落。黃愷看著殺人游戲從輝煌到衰敗,看著很多“殺人”吧經(jīng)營(yíng)不下去,一家家關(guān)門,感觸良多。“我當(dāng)時(shí)覺(jué)得這個(gè)游戲不那么耐玩,也有很多局限性。接觸了很多國(guó)外桌游后,我想設(shè)計(jì)一款可以改變殺人游戲的局限性,又可以融合本國(guó)特色的桌游。”

  然而“三國(guó)”的題材也不是黃愷一開(kāi)始就確立的。他之前想過(guò)很多題材,甚至想把大學(xué)同學(xué)、老師、教導(dǎo)主任都作為角色編到游戲里。“但最后放棄了這個(gè)想法。類似的想法蹦出了一個(gè)又一個(gè),隨著想法深入后又不斷被否決。就連想到三國(guó)的題材后,也經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的設(shè)計(jì)過(guò)程。”

  “三國(guó)殺淘寶店的最佳客戶就是杜斌。”

  一開(kāi)始把自己做的三國(guó)殺放到網(wǎng)上去賣,黃愷只是想賺點(diǎn)零用錢而已。“最開(kāi)始的兩個(gè)月只賣出去一兩套,但是第二個(gè)季度就能達(dá)到十幾、二十套。那段時(shí)間的發(fā)展速度是比較驚人的。”

  黃愷實(shí)話實(shí)說(shuō),這樣的好銷量一開(kāi)始是沒(méi)想到的。但他有一種直覺(jué),一定還有很多像他一樣喜歡桌游的人會(huì)接觸到并喜歡上他的產(chǎn)品。

  的確,黃愷做的手工三國(guó)殺在淘寶經(jīng)歷了一段時(shí)間的積累,玩的人越來(lái)越多,清華、北大、廣院的客戶紛紛反饋,說(shuō)非常喜歡這個(gè)游戲。

  最典型的例子,就是現(xiàn)在游卡桌游的CEO杜斌了。

  杜斌當(dāng)時(shí)在清華讀博,因?yàn)橐粋(gè)瑞典朋友,也接觸到了桌游。為了了解國(guó)內(nèi)的桌游情況,他隨手在淘寶搜了一下,結(jié)果搜到了黃愷的三國(guó)殺。而后杜斌和黃愷一拍即合,成立了桌游創(chuàng)意公司。

  本著對(duì)淘寶累積銷量的反饋,黃愷清楚地認(rèn)識(shí)到,在現(xiàn)有環(huán)境下做桌游創(chuàng)意,前景還是不錯(cuò)的。“反正投入的也不多,就算是小小的冒險(xiǎn),也不會(huì)賠掉太多,還有很多后路可以走的。”于是在租住的小房子里,黃愷、杜斌和相熟的三四個(gè)同學(xué)組建了“游卡桌游工作室”。

  “每當(dāng)產(chǎn)品做出來(lái)時(shí),就覺(jué)得當(dāng)初的爭(zhēng)論其實(shí)沒(méi)那么重要。”

  提起最開(kāi)始創(chuàng)立工作室的日子,黃愷回憶起來(lái)都是滿臉的笑:“那個(gè)時(shí)候最歡樂(lè)的就是,大家每天混在一起,出了游戲測(cè)試,就都湊在一個(gè)小屋里玩兒。包括給我們做衛(wèi)生的阿姨,那時(shí)候也玩得很不錯(cuò),現(xiàn)在已經(jīng)是我們公司管庫(kù)房的資深員工了。”

  一直到2008年夏天,加入工作室的人越來(lái)越多,杜斌和黃愷終于決定成立公司。但人多的地方就有江湖,黃愷和他的公司成員們經(jīng)常因?yàn)楦拍罨蛘咭庖?jiàn)不同引發(fā)爭(zhēng)執(zhí)。“因?yàn)樽烙芜@個(gè)事物太新了,大家都沒(méi)有什么有說(shuō)服力的觀點(diǎn),所以就從討論,到針?shù)h相對(duì),最后演變成唇槍舌戰(zhàn),甚至?xí)[一些情緒。但是最后肯定會(huì)做一些讓步,多半是我讓步。”黃愷說(shuō)完大笑。“因?yàn)槲矣形业睦砟盥,我?huì)在一些非常細(xì)微的細(xì)節(jié)上較真,比如我之前接觸國(guó)外桌游比較多,國(guó)外都是順時(shí)針進(jìn)行,但大家都覺(jué)得可能逆時(shí)針操作起來(lái)會(huì)更方便一些……就是這些小細(xì)節(jié),我們都會(huì)為自己心目中完美的想法去爭(zhēng)論。”說(shuō)完后,黃愷頓了一頓,補(bǔ)充道:“都是為了游戲。”

  “躺在床上大腦供血量多一些。”

  身為游卡桌游的創(chuàng)意總監(jiān),黃愷的大部分工作是設(shè)計(jì)好玩的游戲。最近,他也遇到了壓力。“我們?cè)谧龅氖虑槭菄?guó)內(nèi)沒(méi)有人做的,就算在國(guó)外,這種以一個(gè)公司的形式研發(fā)桌面游戲的'模式也是非常少見(jiàn)的。”因?yàn)榭陀^原因,黃愷經(jīng)常要在游戲的產(chǎn)品質(zhì)量和出品時(shí)間之間做權(quán)衡,做妥協(xié)。“肯定是要有一些取舍的,如果我因?yàn)橐恍┦虑檩^真,肯定會(huì)影響產(chǎn)品的運(yùn)作周期。”提起這些不得已的情況,黃愷滿臉無(wú)奈。

  “我習(xí)慣于把很多問(wèn)題自己憋著想,很少和別人討論,可能我老覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題我自己一個(gè)人能搞定。”提起自己事業(yè)的坎坷,黃愷不得不老實(shí)承認(rèn)自己的處事方法,“如果自己實(shí)在想不出來(lái),要么放棄,要么找另外一條路,但就是很少拿出來(lái)和別人說(shuō)。”

  “那你靈感枯竭的時(shí)候怎么辦?”記者問(wèn)。“我最喜歡的方式就是躺在床上閉著眼睛慢慢想,因?yàn)樘稍诖采洗竽X供血量比較多一點(diǎn)。”說(shuō)完黃愷又忍不住笑起來(lái)。

  “其實(shí)桌游最主要的標(biāo)準(zhǔn)就是能玩。”

  現(xiàn)在,黃愷手下帶領(lǐng)著四五個(gè)設(shè)計(jì)師,在開(kāi)發(fā)新桌游的道路上奔波。現(xiàn)在市面上的桌游產(chǎn)品黃愷也會(huì)關(guān)注,但是“一些原創(chuàng)的桌游時(shí)間都還不夠長(zhǎng),都是這幾年剛剛做出來(lái)的,需要市場(chǎng)和時(shí)間的考驗(yàn),還有很多都有點(diǎn)急功近利了。一款游戲,如果只是為了一個(gè)比較古怪的題材,而忽視了游戲內(nèi)涵、美術(shù)、產(chǎn)品包裝,這樣的游戲是不行的。但是也有一批比較優(yōu)秀的作品,比如《風(fēng)聲》,我自己就很喜歡。”說(shuō)到桌游產(chǎn)業(yè),黃愷侃侃而談。

  “衡量一款桌游,最基本的標(biāo)準(zhǔn)就是要公平。”黃愷的公司有一套衡量游戲的標(biāo)準(zhǔn),每出一款游戲,他們就要按照標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格打分。“分?jǐn)?shù)比例最高的是包裝和產(chǎn)品美術(shù)設(shè)計(jì),因?yàn)檫@些都是非常直觀的東西,能讓玩家一眼就喜歡。還有很大一部分是來(lái)自于游戲的平衡性和公平性,這也是讓玩家持續(xù)玩游戲的根源。剩下的比例都不太大。”

  “但是每款游戲都有自己的飽和度,三國(guó)殺、網(wǎng)游都是這樣。”談到今后桌游的發(fā)展趨勢(shì),黃愷有自己的擔(dān)憂,“而且桌游這個(gè)圈子現(xiàn)在很小,除了三國(guó)殺,其他游戲的流行程度都不太大。”黃愷說(shuō),自己要在三國(guó)殺的品牌上,建立更多的游戲,讓三國(guó)殺成為桌游的橋梁:“我要利用群聚效應(yīng),讓不玩桌游的人通過(guò)三國(guó)殺接觸桌游,再讓已經(jīng)接觸桌游的人多玩一些不同類型的游戲,試著做到讓大家不會(huì)對(duì)某個(gè)游戲產(chǎn)生厭煩吧。”

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