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美國動漫專業(yè)解析

發(fā)布時間:2017-02-15編輯:admin

  看世界大學(xué)動漫專業(yè)排行榜就知道美國動漫專業(yè)水平極高,看美國出產(chǎn)的動漫電影,就被他們的特效技術(shù)所震撼,于是很多熱愛動漫產(chǎn)業(yè)的同學(xué)紛紛申請獲得美國動漫專業(yè)碩士學(xué)位。興趣是成功最大的保障,但是首先要對你將去做的事情有一個具體的了解。

  一、專業(yè)介紹

  動漫設(shè)計專業(yè)與計算機圖形學(xué)的關(guān)系十分密切,它是結(jié)合故事創(chuàng)作和動畫設(shè)計的計算機美術(shù)設(shè)計學(xué)科,綜合培養(yǎng)學(xué)生策劃設(shè)計作品的背景和故事情節(jié)、原畫設(shè)計、動漫角色設(shè)計、二維和三維動畫設(shè)計和三維動畫特效設(shè)計等方面的知識。修讀這個專業(yè),要有創(chuàng)意能力和計算機操作能力,并且有一定的美術(shù)基礎(chǔ)。

  此專業(yè)的碩士學(xué)位一般學(xué)習(xí)2-3年,一般要修50-60個學(xué)分,大概20門左右的課程。學(xué)習(xí)的主要課程有:動畫藝術(shù)導(dǎo)論、藝術(shù)運動導(dǎo)論、動畫技術(shù)導(dǎo)論、3D動畫和角色動畫導(dǎo)論、動畫故事講述、視覺效果、動畫制作等等。

  二、專業(yè)課程

  前期策劃 ---- 動漫設(shè)計的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計作品的背景、故事情節(jié)等。

  原畫設(shè)計基礎(chǔ) ---- 學(xué)習(xí)動漫設(shè)計最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構(gòu)形體等。

  道具與場景設(shè)計 ---- 道具和場景是一個完整的設(shè)計中不可缺少的。動漫角色設(shè)計-掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設(shè)計。

  二維動畫設(shè)計 ---- 二維動畫設(shè)計普遍指的是Flash動畫設(shè)計。

  3D基礎(chǔ)知識 ---- 了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。

  3D道具與場景設(shè)計 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。

  動漫三維角色制作 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。

  三維動畫特效設(shè)計 ---- 利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max 和Maya。

  三、學(xué)校情況

  在美國,開設(shè)動畫專業(yè)碩士的并不多,在全美藝術(shù)研究院排名前50里面,只有七間學(xué)校有動畫專業(yè)碩士,或者藝術(shù)碩士下面有動畫分支。這七間學(xué)校是:

1

 

California Institute of the Arts 
Valencia, CA(加州藝術(shù)學(xué)院)

 

2

 

School of Visual Arts 
New York, NY

 

3

 

Pratt Institute 
Brooklyn, NY

 

4

 

Rochester Institute of Technology 
Rochester, NY

 

5

 

Minneapolis College of Art and Design 
Minneapolis, MN

 

6

 

University of Southern California (南加州大學(xué)) 
Los Angeles, CA

 

7

 

New York University 
New York, NY

 

  四、行業(yè)背景​

  據(jù)相關(guān)業(yè)內(nèi)人士介紹,2001年世界動畫產(chǎn)值達310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)的又一經(jīng)濟增長點。2001年,我國動漫產(chǎn)業(yè)一年產(chǎn)值就拿下了300多億元。而據(jù)專家預(yù)測,隨著國家宏觀政策的支持及其他產(chǎn)業(yè)資金的投入,動漫產(chǎn)業(yè)的市場價值將繼續(xù)飆升,未來我國動漫市場的價值具有1000億元的空間。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,去年我國動畫產(chǎn)量突破4萬分鐘,雖然已達1992年到2002年國產(chǎn)動畫產(chǎn)量的總和,但缺口仍然巨大。另外,中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300至480秒,差距相當(dāng)大。由此可以看出國內(nèi)動漫市場對動漫人才的需求。

  五、就業(yè)情況​

  市場對動漫設(shè)計的需求在未來數(shù)年將穩(wěn)步增長,由于動漫設(shè)計師基本上都是在做平面設(shè)計,所以對這方面的需要還是會有很多選擇。且動漫設(shè)計處在一個非常有競爭力的行業(yè),也隨著動漫產(chǎn)業(yè)的日益流行和不斷增加的需求,具備平面設(shè)計與動畫技能的人才就業(yè)前景很樂觀,也很有潛力。畢業(yè)生可以從事平面設(shè)計,網(wǎng)游設(shè)計師,插畫設(shè)計師,廣告設(shè)計,動漫設(shè)計,計算機圖形程序員,特效藝術(shù)家等等職業(yè)。​

  在好萊塢電影產(chǎn)業(yè)的刺激下,目前美國影視動漫設(shè)計、制作人才缺口較大,美國動漫行業(yè)就業(yè)趨勢主要有以下幾個方向:​

  三維動畫人才:這類人才主要工作內(nèi)容包括做3d動畫和建筑方面的三維效果圖等。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點主要是被傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。 ​

  動畫繪制員:這類人才主要是指運用動畫專業(yè)技巧和方法,獨立進行動態(tài)中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計意圖和技術(shù)要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。隨著電腦動畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫的不斷滲透,flash 動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進,動畫繪制是已經(jīng)成為一個成熟的新職業(yè)。目前,美國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。​  動漫設(shè)計師:動漫設(shè)計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計軟件應(yīng)用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進而設(shè)計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動漫設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計、制作等。​

  至于畢業(yè)后的薪水待遇問題,不能夠一概而論,一些專業(yè)學(xué)院的學(xué)生畢業(yè)后年薪在4-5萬美元左右,根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,10年后學(xué)生的平均薪水能達到20萬的學(xué)校相當(dāng)普遍,而從綜合性大學(xué)讀完碩士或PhD后起薪能在5-8萬,但10年后平均薪水相對持平不會增長許多。如果學(xué)生很看中這個薪水問題,那我覺得除了個人因素以及將來就業(yè)方向的選擇,還是要考慮學(xué)校的。

  看完上面有關(guān)美國動漫專業(yè)的信息之后,希望對你申請動漫專業(yè)碩士有建議性的幫助。

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