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韓國(guó)留學(xué)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)發(fā)展比我國(guó)好的原因
韓國(guó)留學(xué)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)發(fā)展比我國(guó)好。在游戲動(dòng)漫方面韓國(guó)也的確有自己的優(yōu)勢(shì),在亞洲的游戲動(dòng)漫類教育中,韓國(guó)是處于領(lǐng)先的位置。那么近幾年韓國(guó)在在線游戲方面具有非常大的競(jìng)爭(zhēng)力、在中國(guó)市場(chǎng)挫敗美日的主要原因也是文化上與中國(guó)相似,占據(jù)有利地位.
【韓國(guó)留學(xué)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)發(fā)展比我國(guó)好】中國(guó)網(wǎng)民不太喜歡美國(guó)和日本的網(wǎng)絡(luò)游戲,而偏好韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“華麗的3D畫面和豐富多彩的故事”,如韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“穿越火線”贏得中國(guó)玩家歡迎的主要原因是它逼真的槍戰(zhàn)效果。
【韓國(guó)留學(xué)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)發(fā)展比我國(guó)好】最重要的是,韓國(guó)政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的支持也不容忽視。韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從2001年之后,每年平均以10%的速度快速成長(zhǎng),在韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了真正成為與美國(guó)、日本并列的世界三大游戲強(qiáng)國(guó)之一,韓國(guó)政府投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。
此外,韓國(guó)企業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)戰(zhàn)略布局的努力也非常大。像韓國(guó)著名的NCSoft公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《永恒之塔(Aion)》利用47臺(tái)服務(wù)器在中國(guó)正式開始運(yùn)營(yíng),在受到中國(guó)游戲愛好者的極大關(guān)注后,NCSoft在一周后將服務(wù)器數(shù)量增加到88臺(tái),服務(wù)器數(shù)量已經(jīng)增加到113臺(tái),而該公司在韓國(guó)使用的《永恒之塔》相關(guān)服務(wù)器為42臺(tái),僅為中國(guó)的37%。
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