1、專業(yè)介紹
本專業(yè)旨在培養(yǎng)具備基本的游戲軟件開(kāi)發(fā)技術(shù)專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,具有基本的軟件知識(shí),具備進(jìn)行游戲軟件部分項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的實(shí)際技能的實(shí)用型游戲軟件開(kāi)發(fā)技術(shù)人才。培養(yǎng)能夠在以游戲軟件開(kāi)發(fā)為代表的游戲軟件開(kāi)發(fā)技術(shù)領(lǐng)域從事開(kāi)發(fā)的技術(shù)產(chǎn)業(yè)工作者。
2、市場(chǎng)分析
伴隨中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,時(shí)尚一族紛紛選擇留學(xué)韓國(guó)攻讀游戲?qū)I(yè)。預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模今年將達(dá)到66.5億元,年平均增長(zhǎng)率為61%。其中,韓國(guó)游戲產(chǎn)品已占據(jù)一半以上市場(chǎng),而國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品僅占了27%的份額。中國(guó)游戲企業(yè)正遭遇著越來(lái)越嚴(yán)重的游戲人才匱乏。
僅在未來(lái)三到五年,中國(guó)游戲從業(yè)人員缺口就將達(dá)60萬(wàn)人。目前,游戲產(chǎn)業(yè)已逐漸成為電腦多媒體產(chǎn)業(yè)的核心。韓國(guó)在網(wǎng)絡(luò)游戲方面起步早,在網(wǎng)絡(luò)游戲的脈絡(luò)、情節(jié)設(shè)置、故事主線的進(jìn)行方面都處理得很到位,同時(shí)游戲美術(shù)也頗有優(yōu)勢(shì),自然吸引很多學(xué)生選擇游戲?qū)I(yè)。目前韓國(guó)多所大學(xué)都致力于電子、游戲教育產(chǎn)業(yè)的開(kāi)發(fā),此課程多采用趣味、科學(xué)、實(shí)用的方式,以務(wù)實(shí)教育為中心,給學(xué)生提供很多實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)。
目前,中國(guó)還沒(méi)有一所高校設(shè)有游戲?qū)I(yè)。于是,韓國(guó)一些大學(xué)的游戲?qū)I(yè)逐漸受到中國(guó)留學(xué)生的青睞。事實(shí)上,這一結(jié)果還與當(dāng)前國(guó)內(nèi)大學(xué)生就業(yè)困難、全球游戲人才匱乏和高薪待遇有直接關(guān)系。因此,選擇去韓國(guó)攻讀游戲IT專業(yè)將大有前途。
3、留學(xué)優(yōu)勢(shì)
韓國(guó)國(guó)內(nèi)擁有龐大的游戲產(chǎn)業(yè)群體,由韓國(guó)尖端游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、韓國(guó)游戲支援中心KGPC在內(nèi)的游戲協(xié)會(huì)、在288家有IT相關(guān)學(xué)位的大學(xué)中由政府指定贊助的10家游戲大學(xué)及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在內(nèi)的有線電視和衛(wèi)星廣播專業(yè)游戲頻道等組成。
韓國(guó)政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的支持不容忽視。韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從2001年之后,每年平均以10%的速度快速成長(zhǎng),在韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了在2012年底前真正成為與美國(guó)、日本并列的世界三大游戲強(qiáng)國(guó)之一,韓國(guó)政府去年12月稱,將投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。 更重要的是中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已經(jīng)達(dá)到4017萬(wàn)人,但目前國(guó)內(nèi)僅有游戲技術(shù)人員幾千人,人才缺口高達(dá)數(shù)十萬(wàn)。
4、就業(yè)前景
游戲軟件程序設(shè)計(jì)、游戲軟件策劃(最缺游戲策劃的人、游戲軟件美術(shù)設(shè)計(jì)、(合作聯(lián)盟企業(yè):中國(guó)動(dòng)漫卡通產(chǎn)業(yè)論壇、聯(lián)眾,盛大網(wǎng)絡(luò)等)。
5、推薦院校
世宗大學(xué)、漢陽(yáng)大學(xué)、祥明大學(xué)、光云大學(xué)、東國(guó)大學(xué)