數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)前景及方向具體是怎樣的?其實(shí),畢業(yè)生從事的主要是與數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)的影視、娛樂(lè)游戲、出版、圖書(shū)、新聞等文化媒體行業(yè)。
數(shù)字媒體是用計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)、處理和傳播的信息媒體。主要包括了兩個(gè)方面:信息、媒介。
數(shù)字媒體的特性
1.數(shù)字化——與過(guò)去熟悉的模擬信號(hào)類型媒體不同,數(shù)字媒體利用二進(jìn)制數(shù)組(或稱為比特形式)的形式通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)行存儲(chǔ)、處理和傳播。易于復(fù)制,可快速傳播和重復(fù)使用,不同媒體間還可相互混合。
2. 交互性——數(shù)字媒體是以網(wǎng)絡(luò)或信息終端為介質(zhì)的互動(dòng)傳播媒介,比模擬信號(hào)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)性能要簡(jiǎn)單得多。
3. 集成性——數(shù)字媒體技術(shù)可以集成文字、圖像、聲音、動(dòng)畫(huà)、影像等各種媒體元素于同一系統(tǒng)內(nèi)。
4. 趣味性——互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字游戲、移動(dòng)媒體、數(shù)字電視充斥在生活的每個(gè)角落,為人群提供了廣闊的娛樂(lè)空間。
5. 技術(shù)藝術(shù)互融性——數(shù)字媒體可以為信息技術(shù)與人文藝術(shù)等這些差異性領(lǐng)域搭起橋梁,并促使技術(shù)與藝術(shù)的融合。在個(gè)體也表現(xiàn)出個(gè)人所需的均衡性學(xué)習(xí),不會(huì)過(guò)于乏味或跳躍。
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)旨在培養(yǎng)具有國(guó)際視野,熟悉國(guó)內(nèi)外相關(guān)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),具有先進(jìn)的游戲設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)思想,熟悉各種游戲類型,熟悉游戲設(shè)計(jì)流程,具有扎實(shí)的數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)理論、寬厚的專業(yè)技術(shù)基礎(chǔ)、較強(qiáng)的邏輯思維能力和的程序開(kāi)發(fā)能力,具有較強(qiáng)的游戲創(chuàng)作實(shí)踐能力,能夠從事游戲程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)值及邏輯策劃、游戲項(xiàng)目管理等工作的高級(jí)復(fù)合型人才。
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)方向
畢業(yè)生從事的主要是與數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)的影視、娛樂(lè)游戲、出版、圖書(shū)、新聞等文化媒體行業(yè),以及國(guó)家機(jī)關(guān)、高等院校、電視臺(tái)及其他數(shù)字媒體軟件開(kāi)發(fā)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)制作企業(yè)。在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領(lǐng)域從事多媒體信息的采集、編 輯等方面的技術(shù)工作以及多媒體產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)與制作工作。在企事業(yè)單位、學(xué)校從事計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)多媒體信息系統(tǒng)的運(yùn)行、管理與維護(hù)工作;音視頻設(shè)備的操作與維護(hù)工作。
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)前景
這個(gè)專業(yè)的職位要求有很好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),將來(lái)才好搞關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究。如果大學(xué)期間沒(méi)有有側(cè)重的學(xué)習(xí)就去工作,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)不如學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的,設(shè)計(jì)不如學(xué)廣告什么的,軟件應(yīng)用不如外面培訓(xùn)學(xué)校的學(xué)生。。。但這是劣勢(shì)也更是優(yōu)勢(shì),就是可以對(duì)學(xué)計(jì)算機(jī)的談設(shè)計(jì),對(duì)學(xué)設(shè)計(jì)的談?dòng)?jì)算機(jī),去找技術(shù)性的工作時(shí)別人可能會(huì)覺(jué)得你是懂藝術(shù)的人,去找設(shè)計(jì)性的工作是人家覺(jué)得你技術(shù)出色(當(dāng)然前提是要真的出色才可以)——但只學(xué)會(huì)皮毛就出去的話恐怕只能打工,雖然國(guó)家一直在說(shuō)缺乏這方面的人才,但拿動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在社會(huì)上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動(dòng)作更流暢的真正的人才,不是缺乏游戲的美工或者是程序員而是之作用系引擎的人。
數(shù)字媒體主要研究方向
1. 數(shù)字聲音處理——主要包括音頻的采樣、量化、編碼,話音編碼,數(shù)字音頻編輯等?蓱(yīng)用于個(gè)人娛樂(lè)、專業(yè)制作、數(shù)字廣播等領(lǐng)域。
2. 數(shù)字圖像處理——主要包括數(shù)字圖像的獲取、圖形圖像的編輯和創(chuàng)意設(shè)計(jì)?捎糜谏虡(biāo)設(shè)計(jì)、漫畫(huà)設(shè)計(jì)、繪畫(huà)創(chuàng)作、家庭娛樂(lè)等領(lǐng)域。
3. 數(shù)字視頻處理——主要包括數(shù)字視頻的基本編輯、后期特效處理等?捎糜陔娨暪(jié)目制作、網(wǎng)絡(luò)新聞、家庭影像等領(lǐng)域。
4. 數(shù)字動(dòng)畫(huà)處理——主要包括二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、數(shù)字動(dòng)畫(huà)等?捎糜趧(dòng)畫(huà)電影、電視節(jié)目后期特效、建筑與裝潢、教課課件制作等領(lǐng)域。
5. 數(shù)字游戲處理——游戲及游戲型廣告。