專業(yè)介紹
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)下包括2大方向(影視動(dòng)畫方向,游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)方向)
影視動(dòng)畫方向:主要學(xué)習(xí)電視電影二維、三維動(dòng)畫創(chuàng)作所具備的知識(shí),具體學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、原畫、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、電視廣告制作等。
游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)方向:系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D游戲動(dòng)漫美術(shù)制作生產(chǎn)流程方面的知識(shí),通過對(duì)游戲動(dòng)漫概念設(shè)定,角色場(chǎng)景建模,材質(zhì)制作實(shí)現(xiàn)模塊專業(yè)化,以及學(xué)習(xí)手機(jī)游戲策劃、游戲開發(fā)、游戲測(cè)試等。
薪資待遇
動(dòng)畫行業(yè)的人才需求量是非常大的,一般來說,因?yàn)槁毼、從業(yè)時(shí)間等條件的不同,動(dòng)畫行業(yè)的薪資待遇也會(huì)有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對(duì)較低的。動(dòng)畫行業(yè)在剛?cè)胄袝r(shí)的薪資標(biāo)準(zhǔn)一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會(huì)上升至4000-6000元,而技術(shù)主管將在7000元以上。游戲行業(yè)在剛?cè)胄袝r(shí),符合公司基本要求,有培養(yǎng)潛質(zhì)的薪資標(biāo)準(zhǔn)一般在2000-3000元左右,實(shí)習(xí)生的工資一般在1000以下,工作一年后較為優(yōu)秀的可能會(huì)上升至4000-6000元,而技術(shù)主管將在7000元以上。
影視特效行業(yè)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展尚處于起步階段,因此就業(yè)職位相對(duì)會(huì)少一些,不過,廣告領(lǐng)域的特效制作職位相對(duì)會(huì)多一些,簡(jiǎn)單說來,入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會(huì)上升至4000-8000元,技術(shù)主管的待遇在8000元以上。
動(dòng)漫人才薪酬區(qū)間分布:年度薪酬在5萬以上的人數(shù)達(dá)到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數(shù)為12.2%。有10.3%的人年薪高達(dá)15萬元以上,僅有42%的員工年薪在5萬元以內(nèi),其中年薪不足4萬元的只有10%。從學(xué)歷上看,大學(xué)學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學(xué)歷約占50%,大專學(xué)歷約占40%,顯示出動(dòng)漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡(jiǎn)單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力。
就業(yè)前景分析
隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動(dòng)漫設(shè)計(jì)的基本知識(shí),具有動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動(dòng)畫創(chuàng)意及廣告制作、動(dòng)畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國(guó)動(dòng)漫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,而且缺口比例較大。中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場(chǎng)被外國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國(guó)內(nèi)動(dòng)漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計(jì),2004年上半年我國(guó)有151家電視臺(tái)播出動(dòng)畫片,保守估計(jì)每家電視臺(tái)平均每天播出20分鐘,以20%首播來計(jì)算,那么中國(guó)動(dòng)畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國(guó)動(dòng)畫制作人才需求量近4萬人;如果以實(shí)際需求量25萬分鐘來計(jì)算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺(tái)青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱:“中國(guó)動(dòng)畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現(xiàn)有人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個(gè)數(shù)字。”實(shí)際上,目前我國(guó)動(dòng)漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學(xué)歷為大專,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于影視動(dòng)畫人才需求15萬人、游戲動(dòng)畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于發(fā)達(dá)國(guó)家,甚至比周邊的韓國(guó)少1萬2千人。我國(guó)設(shè)置動(dòng)畫專業(yè)的院校近200所,日本僅東京地區(qū)就有動(dòng)畫學(xué)校20多所,韓國(guó)動(dòng)畫學(xué)校在首爾有160所之多
動(dòng)漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國(guó)家政府的重視與扶持下,全國(guó)動(dòng)漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動(dòng)漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)1000億的潛在市場(chǎng)需求。
就業(yè)職位
1)按就業(yè)單位劃分:電視臺(tái)、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動(dòng)畫公司等公司就業(yè),部分人會(huì)選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師。
2)按可勝任職位劃分:3D 動(dòng)畫師、建模師、layout設(shè)計(jì)師、燈光渲染師、材質(zhì)師、故事板設(shè)計(jì)師、影視非線編員、合成師、調(diào)色師、技術(shù)支持等。另外,隨著工作經(jīng)驗(yàn)的積累,還將有機(jī)會(huì)上升為部門組長(zhǎng)甚至視效總監(jiān)等高級(jí)職位。
動(dòng)漫行業(yè)如火如荼,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的火熱則體現(xiàn)在一部又一部動(dòng)畫電影接連涌入市場(chǎng)。
然而,雖然動(dòng)畫電影的總體票房有所上升,但如果單獨(dú)分析2006年環(huán)球數(shù)碼出品中國(guó)首部影視動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》票房一般, 到2012年六一檔國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片《潛艇總動(dòng)員2》票房黑馬,達(dá)到1700萬?梢妱(dòng)漫專業(yè)的人才需求量將是很大的。