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幼兒園游戲活動教學反思

時間:2023-05-08 13:04:01 興亮 幼兒園教學反思 我要投稿

幼兒園游戲活動教學反思(精選21篇)

  身為一名剛到崗的教師,教學是重要的工作之一,通過教學反思可以快速積累我們的教學經驗,教學反思應該怎么寫才好呢?以下是小編收集整理的幼兒園游戲活動教學反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園游戲活動教學反思(精選21篇)

  幼兒園游戲活動教學反思 1

  新的課程標準要求教學應從學生實際出發(fā),創(chuàng)設有助于學生自主學習的問題情境,引導學生通過實驗、思考、探索、交流,獲得知識,形成技能,發(fā)展思維,學會學習,促使學生在教師指導下生動活潑地、主動地、富有個性地學習。著重強調教學要以學生為本,以學生合作學習來獲取知識,要培養(yǎng)學生學會學習的能力。對在新課程教學成果展示活動所執(zhí)教的《透鏡》課反思如下:

  我們知道透鏡一節(jié)內容簡單,實驗器材比較生活化,探究問題也和生活有關,為了激起學生的學習積極性和熱情,我在設計導課時采用了激情導入;通過視頻放映“神七”點火到計時的情景。把學生一下子拉進課堂。告訴學生這個歷史是由透鏡給我們記錄下來的。既然透鏡對我們生活有用,那我們有必要把它學好。通過視頻展示學習目標,學生帶著學習目標自讀教材,并完成自讀題卡(我在課前精心設計的有助于學生認識的循序漸進的問題)。

  采用讓學生自己討論學習,自己總結規(guī)律,對習題學生小組討論、合作交流、自己解決的形式。目的是讓學生成為學習的主體,在老師的指導下,對所要學習內容進行歸納,鞏固提高。按照新課程的要求培養(yǎng)學生各方面的能力。在學生了解凹凸透鏡后,讓學生體驗實物元件并進一步指出近視眼鏡是屬哪種。通過演示實驗驗證凸透鏡對光的會聚作用,凹透鏡對光的發(fā)散作用。在第二輪練習中要求學生大膽質疑,有一學生提出:凸透鏡只對平行光有會聚作用。我馬上想到用激光分別正對凹凸透鏡照射比較透過去的光圈與原光束的大小。結果否定了學生的判斷。又一個學生提出疑問:能否利用凸透鏡得到平行光?我有意感到為難,突然有名學生奮勇站起來說:“老師,我來給他解決!睂W生講得有理有據。之后,教室里掌聲響起,課堂氣氛陷入高潮。學生在學習中感到獲取知識的.樂趣,從而激發(fā)學生興趣。

  在第三目標學習中。學生查閱課本積極性高了,分組討論更熱烈了,這樣不僅培養(yǎng)學生自學能力和合作能力,而且開發(fā)了學生的發(fā)散思維。最后我利用多媒體課件引導學生自己歸納總結出規(guī)律。并利用規(guī)律解決實際問題。體現從生活走向物理、從物理走向社會的教學理念。討論交流是高效的學習方法。經驗告訴我們,對于相同背景的識記材料,通過聽教師講一遍掌握30%,自己寫一遍可掌握70%,而經過討論自己說出來能掌握90%。鼓勵學生主動思考,大膽發(fā)言,積極討論,勇于表現。討論甚至爭議是學生最投入,精力最集中,思維最活躍,效率最高的學習方式,也是培養(yǎng)發(fā)散思維與創(chuàng)新精神的有效途徑;交流益于學生合作學習,實現優(yōu)生幫差生(兵教兵)。因而這節(jié)課我給學生盡限提供討論交流的機會,引導他們探究研討,自我獲取知識。當堂批改對激勵學生自主學習、集中精力、爭先恐后、活躍思維作用明顯,當即發(fā)現問題當即解決,有“短、平、快”之效果。

  通過本節(jié)課教學收獲多多:除了課前備好教材和學生外,還要注重課堂上建立平等、民主、和諧的師生關系,使學生敢于發(fā)表自己的思想觀點,參與師生討論;充分信任學生的探究能力放手讓學生大膽思考、討論、質疑、激發(fā)學生潛能。不可越俎代庖;形成以激勵為主的評價體系,要對學生的答案給予熱情的鼓勵和積極引導,不求全責備。

  幼兒園游戲活動教學反思 2

  今天課上,我們正講到《少年閏土》,講到閏土名字由來的時候,同學們回答:“因為是閏月生的,五行缺土,所以他的父親給他取名叫閏土,”“大家知道什么是“五行缺土”嗎?”我問道!袄蠋煟褪敲锶蓖。”“還有命里缺金的,給孩子直接取名叫金,太土了,家長就給孩子取名叫鑫!薄按蠹移咦彀松嗟卣f著!薄澳銈兌眠不少呢?”大家的回答實在出乎我的預料!拔逍腥蓖吝@是封建迷信的說法,就像閏土一樣,父親給他取了這么好的名字。也沒有改變他的命運,我們大家不必當真!

  “老師,我命里缺愛!蓖蝗坏囊宦暣蠛埃乖緹狒[的課堂安靜下來,原來是調皮鬼王伯之。這個學生兄妹兩個,姐姐在山東大學上學,父親在濟南高校工作,母親在微山上班,父母都忙于工作,對他的照顧少了些,但對他的關心和愛肯定也不少,王伯之學習成績沒問題,是個上進心、自理能力都特別強的孩子,但是在他眼里始終認為父母愛姐姐不愛他,以前我也和他交流過多次,他告訴我,父親看他的眼神和姐姐的都不一樣,今天正好趁此機會,教育全班的孩子,“同學們,我們都是幸福的孩子,因為你們都有爸媽的呵護,有爸媽的孩子都是寶,怎么能說缺愛呢?只不過爸媽愛你的方式不被你接受而已,爸媽的愛你沒感受到而已!甭犃宋业慕忉,下面的同學紛紛點頭!耙粋感受到愛的孩子,他是幸福、快樂、上進的,和同學們的相處是友好的,而那些缺乏愛的孩子,就像一個渾身長刺的刺猬,脾氣暴躁,和同學鬧矛盾不斷,大家看看我們周圍的同學,是不是這樣?所以大家不要輕易發(fā)脾氣,那些脾氣暴躁的、經常和大家矛盾不斷的學生其實是很可憐的`,因為他們得到的愛少,所以也不會去愛別人,今后我們對他們要多包容,多給他們一點愛,讓他感受到生活的溫暖!笔前,平時班內總有個別心胸特別狹隘的孩子,過于在意別人的說法,容易受到傷害,也就是我們平時所說的“小心眼”。即使是與自己本來無關的事情,也總會覺得是指向自己的,課下和同學們玩鬧,容不得別人,自尊心強,還特別敏感,喜好猜疑,常常無中生有,捕風捉影,或小事變大,甚至有的學生還因此而引發(fā)出一些攻擊性行為,所以同學們都對他敬而遠之。

  今天的語文課雖然跑題了,但是作為班主任,時時刻刻都抓住機會育人,對每一個孩子來說,首先是明白做人的道理,教會學生學會愛別人,才會得到別人的愛。只要人人獻出一點愛,我們的世界充滿快樂平安。

  幼兒園游戲活動教學反思 3

  把體育活動的教學內容設計成一個較為完整的故事,通過生動形象的`故事情節(jié)展開體育教學,引導幼兒積極參與,在人景動情中促進各項教學目標的達成。比如,在執(zhí)教小班體育活動內容“練習手膝著地向前爬、往后爬”時,設計擬人化的“小螞蟻運糧”故事情境,構思了有趣的故事情節(jié)——螞蟻寶寶跟著螞蟻媽媽出門玩,在草叢里發(fā)現了糧食,但在把糧食運回家的路上遇到了種種困難,如遇到打雷下雨的天氣、遇到大甲蟲等。

  在富有趣味的故事情境中,“螞蟻寶寶”時而興奮、時而緊張,積極主動地完成了一系列動作鍛煉要求。又如,在體育活動“飛快行動”中,將教學任務貫穿于“動物大營救”的游戲情境之中,幼兒扮演小救護員,抬著擔架,走過獨木橋(積木)、跳過小河(繩子)、鉆過樹林(椅子),將受傷的小動物抬回救護所。在這樣的游戲情境中,幼兒根據游戲情節(jié)的變化、自我角色的參與,自然地進入活動狀態(tài),走、跑、跳、繞、抬等動作得到練習,并能體驗到完成某一任務所帶來的成功感。

  幼兒園游戲活動教學反思 4

  《金色花》是泰戈爾散文詩集《新月集》中的代表作。篇幅短小,而意蘊豐贍。詩歌選取了一個獨特的藝術角度,從假想寫起,“假如我變成了一朵金色花”(首句),并由此生發(fā)想象——一個神奇的兒童與他母親的“捉迷藏”,以兒童特有的方式表現對母親的依戀,構成一幅耐人尋味的畫面,表現家庭天倫之愛,表現人類天性的美好與圣潔。

  初讀課文,在我們面前展現的是一幅兒童嬉戲的畫面。畫面的中心人物是“我”——一個機靈可愛的小小兒童!拔摇钡耐话l(fā)奇想,變成一朵金色花,一天里與媽媽三次嬉戲。第一次嬉戲,是在母親禱告時,悄悄地開放花瓣散發(fā)香氣;第二將嬉戲,是在母親讀《羅摩衍那》時,將影子投在母親所讀的`書頁上;第三次嬉戲,是在母親拿了燈去牛棚時,突然跳到母親跟前,恢復原形!拔摇薄笆й櫋币惶,卻始終與母親在一起,對母親非常依戀。“我”幼稚天真,卻藏著自己的秘密,惟有他母親不知道,最后母親問“到哪里去了”,“我”說“我不告訴你”,這是得意的和善意的“說謊”,仍流露出對母親的愛戀?傊,“我”是在以兒童特有的方式表現對母親的感情。

  故事雖短,但是有完整的情節(jié),情節(jié)發(fā)展有波瀾。人物在情節(jié)的發(fā)展中各顯現其性格:“我”的性格是天真活潑、機靈“詭譎”的,又是天生善良的;母親的性格是沉靜的、虔誠的,也是善良的、慈愛的。兩人的性格形成鮮明的對比。善良、善意,是母子兩人性格表現的主旋律,而“我”的“詭譎”與母親的“受騙”則與主旋律“不和諧”,產生一些微妙的變化,創(chuàng)造出特殊的意趣。

  在教學過程中我主要側重三點:一是詩的語言美;二是詩的畫面美;三是詩的情感美。教學中我主要通過靈動多姿的朗讀(聽讀、賽讀、評讀、范讀等)讓學生在讀中整體感知,在讀中有所感悟,在讀中培養(yǎng)語感,在讀中熏陶感情,從而讀出“語文味”,創(chuàng)造詩意的課堂。我覺得本課最成功的地方是最后一個環(huán)節(jié):“創(chuàng)意表達,升華情感美”。在這一環(huán)節(jié),我設計了這樣一個問題:

  你讀了這篇文章,是否也覺得我們要為深愛著我們的母親作些什么呢?我們用有創(chuàng)意的作業(yè),來表達我們一顆感恩的心!

  如果你忽然具備了文中小男孩的神力,你準備變作什么來表達你對母親的滿懷愛意?

  學生自由想象,用“我要變作……”說話。

  1)假如我變成了一條清清的溪流,我要在媽媽工作累時,讓媽媽來到我身邊,聽我唱一支歡快的歌曲,抖落滿身的疲憊;我要在媽媽口渴時,讓媽媽品嘗我甘甜的水,使她重新變得容光煥發(fā)!

  2)假如我變成了一朵小小的白云,我要緊緊跟隨著媽媽,使媽媽不管走到哪兒,都免受烈日無情地炙烤。

  3)我要變成一股清風撫摸著你;我要變成水中的漣漪,當你沐浴時,把你吻了又吻。(泰戈爾《告別》)

  學生表現都很活躍,在練習的過程中加深了對母子深情的體驗。

  總結這節(jié)課的成功經驗,主要表現在以下幾點:

  一是在教學中,既鼓勵學生讀,又讓學生明白應怎樣讀、為什么要這樣讀,使學生在充分體會詩歌蘊涵的感情的同時,還掌握了朗讀技巧,不僅讀懂了詩,也學會了怎樣讀詩。

  二是簡化了教學環(huán)節(jié)。以前教詩歌時,總是將“語言賞析”單獨安排一個環(huán)節(jié)。這次我嘗試將“朗讀”、“理解”、“品析”結合起來,取得了較好的效果。

  三是美化課堂。恰當的運用多媒體,或創(chuàng)設氛圍,或激發(fā)興趣,或配樂朗誦,或畫面點綴等,為課堂添色不少。另外,教師優(yōu)美的語言也讓課堂富有情韻。

  不足之處是教師的示范朗讀由于普通話不夠標準,影響了朗讀效果,以后在這方面還須努力。

  幼兒園游戲活動教學反思 5

  教學公開課雖然結束了,但是想起從準備——試教——修改——上課這每一步地提高,凝結了許多人的付出和幫助。通過這次教學也讓我清醒地認識到自己的不足和今后提高的方向。

 。ㄒ唬⿲滩牡奶幚砟芰Σ粔,在把握單元重點、難點和課時重點、難點兩者關系還有待提高。

  在備課時,組長葉平老師和我對教材進行了反復的研究,對單元計劃、課時計劃修改了一次又一次,教研員季老師在看我試教后先讓我對小沙包擲遠教材的理解、以及自己設計的思路進行了探討和指正,讓我對教材的處理和把握重點、難點的能力有的提高。

 。ǘ⿲栴}地設計能力還要加強。

  在教學中我是采用發(fā)現問題——解決問題——現實應用的模式進行教學,在備課時對自己設計的`問題認為考慮的比較充分的,在試教時發(fā)現學生對我問題提出的方式和切入點出現了不適應,結果是教學時間的緊張和學生理解問題出現了偏差。課后季老師對我設計的問題和問題提出的時機進行了指導,我重新設計了二套問題的方案進行嘗試,得出不同班級學生的情況要用不同難度的問題設計。在課中如果學生出現不能很好地通過老師所設計的問題進行學習,老師的引導應該馬上把學生從錯誤的邊緣引到正確的學習路徑上。感悟到學生發(fā)現問題——解決問題——現實應用的能力需要我在每次課的問題設計都要仔細推敲,每個環(huán)節(jié)的問題都要環(huán)環(huán)相扣,而且難度要層層遞進。

 。ㄈ┰诮虒W中教師的語言還有待進一步地提高。

  學期初教研組確立了研究的課題是在體育教學中教師語言的作用,針對課題我們學習了很多相關的資料,并且聽組內老師和其它學科老師的課進行分析和研究。在不斷地學習中感到自己的教學語言有了提高,通過教師的語言學生學習的積極性提高了;他們能主動地合作學習了;他們能合理地評價自己和小組了;學習目標地達成度也提高了。雖然在教學語言方面有了一點點進步,但是離自己的目標還有很大的差距。

  找到了差距,明確了方向,朝著方向我將在教育領域里不斷探索,不斷進步。

  幼兒園游戲活動教學反思 6

  在設計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:

  一是內容的生活化。

  積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質而讓幼兒很難獲得理想的搭建結果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經驗的影響,搭積木活動往往呈現出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。

  二是目標的適宜性。

  考慮到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動目標設置在:讓幼兒在自由搭建的基礎上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現并掌握積木的.搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。

  三是過程的互動性。

  作為有目的的教學游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認為有效的師幼互動,應建立在教師對幼兒已有經驗了解的基礎上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。

  幼兒園游戲活動教學反思 7

  在幼兒認識水有浮力的基礎上,我引導幼兒知道不是所有的東西放在水中都能浮起來的。我將鐵球,鑰匙,玻璃球,水泥塊,分別讓小朋友放在水盆里,讓他們看到,這些東西很快都沉入水底。通過這個簡單的實驗,要孩子們懂得重的東西放在水里就會沉入水底。而積木,塑料玩具等份量輕的就會浮在水面。為了鞏固幼兒對物體沉浮的認識,我主子全本,小朋友做一個實驗游戲,我將準備好的各種木質、鐵質等小物品分別分發(fā)給每個孩子,他們高興地看著,摸著,掂著,重,感知中了解物體的性質。

  然后,我請小朋友們想一想,猜一猜,誰手中拿的東西放在水中能浮起來,就請他把東西放進水盆。拿著能浮的東西的小朋友滿有信心的將手中的卡片,積木,樹葉,樹枝,木片,放進水盆,這些東西都浮在水面上了,他們高興地回到自己的座位上,可是小雨卻把鐵鎖也放到水盆里來了,大家都說小宇放錯了,小雨乖乖的拿出鐵鎖承認自己犯錯。根據游戲規(guī)則,小雨只好在材料框里又找了一個能浮的東西放在水盆里,這次小雨找到的是塑料玩具插管,插管成功的敷在水面,這次小雨成功了,小朋友給予了熱烈的掌聲,以示鼓勵!

  我接著問小朋友,誰手里拿著能沉到水里,請放到水盆里,這次小雨第一個把鐵鎖放到盆里,小朋友們互相交換著手中的東西,快樂的`實驗者游戲者,最后小朋友們發(fā)現石子,水泥塊,釘子,鑰匙,鐵鎖都能沉到時水底,只有小麗的小皮球浮在水面上,最后小麗按照游戲規(guī)則在材料框里要重現找到一個能沉到水底的東西,這次小麗找的玻璃棋子,這次小麗找對了,小朋友一起鼓勵。最后小朋友們總結了,輕的東西可以浮,重的東西會沉。

  為了發(fā)散孩子的思維,我有提出了新的額問題:你們知道鐵的東西放在水里就沉下去,為什么鐵做成的大輪船就能在大海里航行呢!小朋友們認真思考著,大家回答的非常踴躍

  于小淳小朋友說:“因為大輪船很大很大,他碰到的水也很多很多,很多很多的水,都用力,托起大輪船,大輪船就浮起來了唄!”她一邊說一邊做著手勢。為了讓大家更明了的懂得這個道理,我將一張包糖的錫紙折成一只小船,這只小船就浮在水面上了,我又用另一張同樣大的錫紙揉成小團放進水里,他就沉下去了,這一實驗使沉浮的道理更加形象化了。小朋友們懂得了,大輪船因為身體大,在水里占的地方大,水的浮力就大,再加上輪船的中間是空的,所以它能在大海里行駛。

  本節(jié)課結束后,孩子們依然是興趣盎然,意猶未盡,我就讓幼兒回家后繼續(xù)做這個實驗,把能沉浮的東西分別講給爸爸媽媽聽。

  幼兒園游戲活動教學反思 8

  把體育活動的教學內容設計成一個較為完整的故事,通過生動形象的故事情節(jié)展開體育教學,引導幼兒積極參與,在人景動情中促進各項教學目標的達成。比如,在執(zhí)教小班體育活動內容“練習手膝著地向前爬、往后爬”時,設計擬人化的“小螞蟻運糧”故事情境,構思了有趣的故事情節(jié)——螞蟻寶寶跟著螞蟻媽媽出門玩,在草叢里發(fā)現了糧食,但在把糧食運回家的路上遇到了種種困難,如遇到打雷下雨的天氣、遇到大甲蟲等。

  在富有趣味的故事情境中,“螞蟻寶寶”時而興奮、時而緊張,積極主動地完成了一系列動作鍛煉要求。又如,在體育活動“飛快行動”中,將教學任務貫穿于“動物大營救”的游戲情境之中,幼兒扮演小救護員,抬著擔架,走過獨木橋(積木)、跳過小河(繩子)、鉆過樹林(椅子),將受傷的小動物抬回救護所。在這樣的`游戲情境中,幼兒根據游戲情節(jié)的變化、自我角色的參與,自然地進入活動狀態(tài),走、跑、跳、繞、抬等動作得到練習,并能體驗到完成某一任務所帶來的成功感。

  幼兒園游戲活動教學反思 9

  為了讓孩子們積極參與戶外游戲活動,促進身體健康,我主張要組織情境化的戶外游戲活動。

  1、要求情景化的原因是孩子們的年齡小,活潑好動,注意力容易分散,在戶外游戲中容易出現難組織的問題,如果我們如果單純強調紀律,又會讓孩子產生厭煩情緒。所以才會要求進行情境化的戶外游戲,吸引幼兒的參與興趣。

  2、情境化的具體要求是:通過場景的創(chuàng)設,讓孩子們不知不覺地進入角色的扮演,讓孩子們在充滿趣味性的的游戲情節(jié)中,依賴游戲材料的支持,主動、愉快地進行基本動作的'練習。同時也能讓讓幼兒在扮演角色中獲得真實的內心體驗,在動作技能鍛煉的同時獲得情感的熏陶。所以游戲本身的情節(jié)設計才是最主要的,它是促進孩子們主動積極有興趣的參與游戲的關鍵。像汪裕芳老師上的音樂游戲,就是通過設置火車從火車站開往各地的情境,并且配上朗朗上口的兒歌,讓幼兒在快樂中學習,使幼兒的學習積極性在游戲中得到升華。

  3、著名教育家陶行知先生說:“教學藝術就是在設法引起學生的興趣,有了興趣就肯全力用腦去做事情!鼻榫辰虒W就是一種促使教學過程變成能引起幼兒極大興趣,激發(fā)幼兒不斷探索的教育方法。在體育活動中,教師應根據班級幼兒的身心特點,運用故事、游戲、音樂等形式,以及現實生活中的典型場景,創(chuàng)設情境引導幼兒在愉悅的環(huán)境中進行鍛煉。

  幼兒園游戲活動教學反思 10

  “助跑跨跳”是幼兒園大班體育基本動作訓練之一。以往我們都是通過示范、講解和練習的方式教幼兒學習,幼兒既不了解學習的意義,又對單調的練習不感興趣,所以很難達到好的學習效果。針對大班幼兒的年齡特點和體育活動目標,我班嘗試設計并開展了以學習“助跑跨跳”基本動作為主要內容、以“學做解放軍”情景游戲為主要形式的體育活動,深受孩子們的喜愛。

  播放背景音樂《小號手》――用雄壯有力的音樂和模仿動作激發(fā)幼兒學做解放軍的積極性。來到戶外,我告訴孩子們玩學做解放軍游戲,并發(fā)給他們一顆紅五星佩戴在胸前。孩子們臉上洋溢著自豪感。隨著節(jié)奏鮮明、雄壯有力的《小號手》音樂,孩子們自然地挺起胸脯抬起頭,精神抖擻地排好隊伍,開始了準備活動。在音樂的伴奏下,我?guī)ьI孩子們學著解放軍的樣子雄赳赳、氣昂昂地練習分隊走,按口令做敬禮、吹號、射擊、投彈等動作。情境逼真,具有鮮明特點的準備活動,激發(fā)了幼兒參加體育活動的積極性。“跨戰(zhàn)壕運子彈”――讓孩子在體驗中領會動作要領我以班長的身份給“戰(zhàn)士們”布置了“跨戰(zhàn)壕運子彈”的任務。這個任務需要跨兩道“戰(zhàn)壕”,為了保證成功地將“子彈”運回,我讓“戰(zhàn)士們”自選分成兩組,嘗試跨兩種“戰(zhàn)壕”。孩子們一聽跨“戰(zhàn)壕”,都高興地跳了起來,我的任務剛布置完,他們就分組進行了嘗試。助跑跨跳要想獲得成功就要學會用力蹬地,向前邁腿,這是我們在備課和親身體驗中摸索出的經驗。為了讓幼兒自己感受到這一點,我用纏上綠色皺紋紙的松緊帶設置了兩條寬窄不同的“戰(zhàn)壕”(一條是60厘米,另一條是75厘米)。

  在初次嘗試中,跨窄“戰(zhàn)壕”的孩子多是對跨跳信心不足或能力弱的孩子,但由于“戰(zhàn)壕”比較窄,他們跨起來比較容易;跨寬“戰(zhàn)壕”的孩子們因為能力強,跨起來也沒有感到太困難。為了讓他們充分體驗跨越寬窄不同的“戰(zhàn)壕”的方法,在第二次練習時我將這兩組幼兒調換了一下。這樣一來,一些較弱小的孩子就有些畏難。這時,我就鼓勵他們向解放軍叔叔學習不怕困難?吹嚼蠋煿膭畹哪抗,孩子們鼓足了勇氣站到起跑線后,聽到口令就向“戰(zhàn)壕”飛快地奔去。蹬地、起跳、邁腿,嘿!真棒,多數“小戰(zhàn)士”都跳過去了。

  在試跳兩次以后,我及時組織孩子們進行交流,讓他們談談自己是怎么跳過去的,跳寬的和跳窄的有什么不同。他們總結了經驗,共同分享了成功的喜悅。交流時,成功跨過“戰(zhàn)壕”的孩子們表現得既興奮又自豪。那些沒有跳過去的孩子聽了別人的經驗也受到了啟發(fā),有的已經開始躍躍欲試了。但是,再次試跳時,仍然有幾個孩子跳不過去。于是,我又引導他們觀察同伴的動作,分析跳不過去的原因。孩子們觀察后發(fā)現,這幾個小朋友之所以跳不過去,有的是因為離“戰(zhàn)壕”距離相差很遠就起跳,有的是因為跑得慢,缺乏沖勁兒,有的是因為沒邁腿。在同伴的幫助下,這幾個孩子經過總結經驗,終于勇敢地跳過了“戰(zhàn)壕”。幾次嘗試之后,幼兒自己得出了結論:跨窄的不用跑得太快,跨寬的要使勁跑,用力蹬地;跨窄的輕輕一邁步,跨寬的`要邁大步。

  在充分體驗的基礎上,我讓孩子們6人一組自由組合,分成4隊進行“運子彈”的比賽。比賽開始了,聽到口令后,“小戰(zhàn)士”就像離弦的箭一樣,飛快地跨過“戰(zhàn)壕”,陣地上的“小戰(zhàn)士”在不停地為自己的“戰(zhàn)友”加油,場面非常熱烈?墒牵驗楹⒆觽兦髣傩那,有的顧不上用力蹬地邁腿跨跳就掉進了“戰(zhàn)壕”,影響了動作的完成。于是,我引導幼兒重新調整了規(guī)則。新的規(guī)則規(guī)定,掉進“戰(zhàn)壕”的戰(zhàn)士所運的“子彈”不算數。這樣一來,孩子們將注意力轉向了跨越“戰(zhàn)壕”的動作,使游戲真正達到了鍛煉的目的。

  幼兒園游戲活動教學反思 11

  在設計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:

  一是內容的生活化。

  積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質而讓幼兒很難獲得理想的搭建結果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經驗的影響,搭積木活動往往呈現出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的`興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。

  二是目標的適宜性。

  考慮到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動目標設置在:讓幼兒在自由搭建的基礎上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。

  三是過程的互動性。

  作為有目的的教學游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認為有效的師幼互動,應建立在教師對幼兒已有經驗了解的基礎上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。

  幼兒園游戲活動教學反思 12

  運用仿生物聲形動作創(chuàng)設情境,讓幼兒模仿象行、馬奔、兔跳、鳥飛等工作,能達到入景動情、寓教于樂的目的。比如,在進行大班跳躍教學時,針對跳躍的某個動作讓幼兒模仿某種動物的動作。如側跨跳動作,引導幼兒模仿蜜蜂在花叢中從這朵花飛到那朵花的動作。又如蹦跳動作,引導幼兒想象草地上有許多蹦蹦跳跳的小兔子,有的在吃草,有的在玩!⒆層變喊研⊥帽奶鴷r的動作模仿下來。諸如此類情境的創(chuàng)設能調動幼兒的思維,促使幼兒在有趣的動作模仿中習得動作。

  當然,體育活動中可運用的情境教學法遠不止上述三種。教師在體育活動中設計情境時要注重把握幼兒的興趣和年齡特點,并根據教學需要把握住情境創(chuàng)設的三個時機:

  1.開始階段創(chuàng)設情境。在體育活動一開始教師就創(chuàng)設情境以導入活動或調動幼兒參與活動的興趣。比如,主動提出開一個小動物運動會,讓幼兒戴上相應的動物頭飾進入后續(xù)的活動情境之中。

  2.基本階段創(chuàng)設情境。在體育活動的基本部分根據教學內容設計情境。比如,大班體育活動“搭障礙練跳躍”的'教學內容就是跳過障礙物。為此,可以設計學青蛙跳田埂(小長凳)、小河(繩子)等游戲情境。

  3.結束階段創(chuàng)設情境。在體育活動的結束部分一般采用歡快的音樂跟基本部分的情境聯系起來設計情境。比如,“小螞蟻運糧”游戲結束部分,采用了歡快的音樂《洗澡歌》來調節(jié)幼兒的情緒,渲染了洗澡放松的情境,從而達到放松身體、消除疲勞的目的,讓幼兒獲得快樂的情感體驗。

  幼兒園游戲活動教學反思 13

  《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出:“幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題中,嘗試發(fā)現事物間的異同和聯系的過程!庇變涸趯ψ匀皇挛锏奶骄亢瓦\用科學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經驗,而且發(fā)展了幼兒的邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。對幼兒來說,游戲是最快樂、最生動、最豐富的活動,因此以游戲的形式開展科學活動,既能激發(fā)幼兒參與活動的興趣、好奇心和探索精神,又能促進幼兒的動手動腦能力。

  (一)將游戲與課堂教學有機的整合

  1、游戲與健康活動的整合

  讓孩子參加體育鍛煉無疑是一件枯燥的事,如果將健康活動與游戲有機結合,孩子將會愉快的接受。例:我園以提高幼兒身體素質為目的的“體能達標測試活動”,通過三年三次測試,鼓勵孩子積極參加體育鍛煉。為了提高孩子參與的興趣,我園在設置活動項目時,我園力求使游戲和運動有機整合,活動項目以孩子感興趣的游戲形式出現,如“小兔跳跳跳”、“過小橋”、“大家來跳繩”等,游戲的介入使原本枯燥而單調體育鍛煉變得有趣了,大大激發(fā)了幼兒參與體育鍛煉的積極性,使孩子們在快樂的游戲中增強了體魄。

  2、游戲與科學的整合

  科學領域的數學活動相對有些抽象和枯燥,如能將數學知識融入游戲中,讓幼兒在玩中學,既可滿足幼兒游戲的需要,又可以很好地完成數學教學目標。如:中班數學活動學習“7”以內的數,教師用“幸運闖關”的游戲,貫穿課堂教學,將幼兒分成若干組,

  每次“闖關”成功為本組贏得一面小紅旗,最后以紅旗的多少確定冠、亞軍組。游戲讓幼兒全身心地投入到教學活動中,簡單枯燥的教學活動變得生動有趣,小朋友學得輕松、學得愉快,效果也更好。

  3、游戲與社會活動的整合

  社會是個大課堂,孩子的游戲是孩子社會生活的體驗,孩子對社會生活的體驗會不知不覺地反映到他們的游戲中。例:國慶節(jié)長假后,孩子們興高采烈地探討著有關國慶的新聞趣事,特別對我市新開放橋頭公園和建成不久的淮河文化廣場感興趣。在區(qū)角游戲中,他們“建龍湖大橋、搭音樂廳”玩的不亦樂乎。由此產生了“我是蚌埠人”主題教學活動。通過“家鄉(xiāng)知多少”,讓孩子了解大禹文化、雙墩文化;了解家鄉(xiāng)的舞蹈——花鼓燈、了解家鄉(xiāng)的特產懷遠的石榴、五河的螃蟹等,激發(fā)孩子愛家鄉(xiāng)的情感。

  (二)游戲在課堂教學中運用的方式

  游戲在教學活動中的作用非常大,向教學活動滲透的方式也很多,運用得當能能提高課堂教學的有效性,游戲在課堂教學中的'呈現方式是多種多樣的,教師可以根據自己教學的需要,選擇合適運用方式。游戲在課堂教學中的呈現方式主要有:

  1、游戲整體引入法:將游戲整體引入教學中,使教學目標滲透到游戲中,達到游戲與教學一體化。例:小班科學活動 “1 和許多”。以故事“小貓釣魚”為主線,老師扮貓媽媽表示數量“1”,全班幼兒扮小貓表示數量“許多”,整個教學以貓媽媽和小貓一起鍛煉——釣魚——燒烤——野餐——回家等游戲環(huán)節(jié)進行,在游戲的各個環(huán)節(jié)中,教師讓始終讓孩子自己去發(fā)現“1和許多”。再如:小班健康活動“熊貓玩球”,教師扮熊貓媽媽,幼兒扮熊貓寶寶,一同在竹園內玩跳羊角球。此方法多用于小班。

  2、游戲部分引入法:教師根據教學的需要,在適當的環(huán)節(jié)引入游戲,以提高孩子學習興趣,調節(jié)課堂氣氛。①游戲導入法:用游戲方式開始,孩子們感到現在是做游戲,不是上課,積極性會高些。②游戲插入法:教師依據教學的需要,在課堂教學的中間環(huán)節(jié)插入游戲,提高孩子學習興趣。③游戲延伸法:在教學活動的結束部分,孩子們學習的積極性很高,學習的欲望仍很強烈,教師可用游戲延伸法,在游戲中延伸教學內容。

  3、游戲競賽法:在教學中設置競賽環(huán)節(jié),通過比勝負的方法,讓孩子體驗成功的快樂,可以提高學習的效果。例:“幸運闖關”、“接龍”、等游戲,以競賽的方式,激起幼兒對學習產生濃厚的興趣。此方法特別適合中大班的孩子。

  幼兒園游戲活動教學反思 14

  區(qū)角活動時,大班教師在一張桌子上擺放了幾盤彩色糖豆和幾把小勺,勺柄上都綁了長長的小棍子,端頭還涂有紅色標記。幾個幼兒見狀立刻圍了上來,十分好奇。原來,這是教師設計的“吃糖豆”游戲。游戲的玩法和規(guī)則是:用小勺從盤子里取到糖豆再送到嘴巴里;糖豆不能直接用手拿取,只能用小勺拿取;用小勺時須抓住勺柄的端頭(紅色標記處)。

  接著,教師請出六位幼兒,讓他們兩人一組,按規(guī)則進行探索性操作。一開始,每個幼兒都各顧各地用小勺取糖豆,并探腰伸脖嘗試著把糖豆送到自己的嘴巴里。無奈勺柄太長,嘴巴怎么也夠不到小勺,因此,每組幼兒都沒能按照規(guī)則吃到糖豆。大概是由于糖豆的誘惑太大,幾位幼兒忍不住直接用手抓取糖豆送到嘴巴里,其他幼兒看到他們的“越軌”舉動紛紛大叫起來。此時,教師不慌不忙,微笑著讓孩子們停下游戲,說道:“我們都看到了,剛才有小朋友大概太想吃糖豆了,一著急就用手抓了。大家想一想,有沒有什么好辦法既不違反規(guī)則,又能吃到糖豆?”教師稍作停頓,看到孩子們若有所思的樣子,進而啟發(fā)道:“這個活動是兩人一組的,是不是可以相互幫助呢?”,“哦,老師,我知道!庇袔孜挥變合袷前l(fā)現新大陸一般興奮起來。很快有幾位幼兒搶先說道:“我也知道了,就是你喂給我吃,我喂給你吃!苯處熚⑿χ堖@幾位幼兒給大家演示。看到這幾位幼兒用兩兩合作的方式吃到了糖豆,其他幼兒也十分向往:“老師,我也想玩!薄袄蠋,我也要吃!贝撕,操作區(qū)里便多了幾把長柄小勺和幾只盤子,盤子里每天都有不斷更新的小點心。在好長一段時間里,這個活動成了孩子們快樂生活的一個亮點。

  事實上,在這個案例中,教師在某些引導的細節(jié)上還是有瑕疵的,如教師沒能給幼兒提供充分的協商和在操作中尋求答案的機會。盡管如此,這個案例仍給我們一些有益的啟示。其一,教師發(fā)起和組織游戲的前提是要把握幼兒現有的發(fā)展水平以及即將面臨的挑戰(zhàn)。該游戲能使幼兒獲得新經驗,對于培養(yǎng)幼兒解決問題的能力具有挑戰(zhàn)性,這也就使得這個游戲具有較大的發(fā)展價值。其二,游戲過程中幼兒不僅需要教師的啟發(fā),也離不開材料本身的暗示和同伴間的影響等。在遵循規(guī)則的前提下,誘入的彩色糖豆、長柄的小勺、教師的'點撥、同伴的商討都是引導幼兒產生合作意識并最終體驗分享樂趣的重要媒介。其三,游戲中的師幼關系應是一種融洽的合作關系。當幼兒出現違反規(guī)則的情況時,教師作出的和顏悅色的回應既維護了游戲的和諧氣氛,也有利于啟發(fā)幼兒繼續(xù)尋求解決問題的方法。

  在實踐中,我們常習慣于對集體教學活動投入較多的時間與精力,而對幼兒的游戲特別是自選游戲的指導并不充分,有時甚至采取放任自流的態(tài)度。也許有教師會認為游戲是自主和自愿的,任何外在的干預都會是一種干擾。但實際上,幼兒游戲的內容和方法往往不純粹是自發(fā)的結果,如果教師能給予合理的指導,就可能促使幼兒更好地實現自主發(fā)展,從而實現游戲的發(fā)展價值?梢哉f,游戲蘊含著幼兒學習與體驗的種種契機和可能,一次成功的游戲就是一次成功的教育,其情境的營造、規(guī)則的形成、問題的設置、角色間的合作、師幼的互動,等等,都是教師教育素養(yǎng)和教學藝術的展現。

  是的,游戲既是幼兒快樂的源泉,更是幼兒成長的階梯。小小的游戲既能孕育幼兒的智慧,更能體現我們教育者的智慧!

  幼兒園游戲活動教學反思 15

  “玩”是孩子的天性。“跳繩”作為我們大(2)班的特色,孩子們基本上都學會了跳繩。有的小朋友還學會了單腳跳、正跳、反跳、跑著跳……跳繩對他們來說,已毫無吸引力。有的小朋友手里抓著繩子站著發(fā)呆,有的跳兩下就坐在臺階上休息,有的拿著繩子追著跑。后來,我和陳老師想變換花樣,從而吸引孩子的興趣。如:計時跳,看誰單位時間跳得多;看誰跳的花樣多?墒呛⒆觽兊呐d趣一會兒就好像沒有了。

  后來,在我的號召下,孩子們站成幾排進行一邊跳、一邊走。在孫園長的指導下,我們轉變觀念,讓孩子們利用繩子自由玩。于是我讓孩子們不斷進行嘗試繩子有哪些玩法,有的說繩子在地上左右甩,一邊甩一邊跳、兩個人一起跳、三個人一起跳、五個人一起跳、把繩子結成蜘蛛網,然后小朋友在地上爬。后來,我們均去操場進行了嘗試。孩子們有的幾個人合作跳(女孩子占多數),男孩子幾個人一組,自由組合,用繩子搭成蜘蛛網,幾個小朋友圍成一個蜘蛛網,網下有許多“蜘蛛”在爬。有的小朋友搭成蜘蛛網,排成兩隊或四對,手伸平在地上走蜘蛛繩。

  孩子們一個個樂在其中,沒有一個小朋友游離于場地之外。當孩子們玩了不同的花樣后,孩子們的臉上放射出智慧的光芒。后來,我和孩子們進行了交談,孩子們自發(fā)地說:“今天真好玩。”分享了玩繩子的喜悅之后,最后我讓孩子們自己學會整理把手中的繩子放進了收納箱排隊進活動室。,最后整理的這個環(huán)節(jié)也是孩子們重要的一課,所謂一日生活皆課程,良好的行為習慣是孩子人生的重要一課。

  同樣的材料——繩子,不同的教師觀念,前一種是在老師的“導演”下小朋友們“跳繩”;后一種是在老師的引導下、鼓勵下,小朋友們嘗試繩子的'不同玩法。孩子們實現了自主、自由探索繩子的玩法。在該活動中給我感觸最深的是:孩子是自由的人,應該給孩子自我發(fā)展的空間,成人、老師不能取代駕馭孩子的思想。當然,在給孩子自由、自主的空間的同時,我們也要時刻提醒幼兒及自己:安全永遠是第一位的。給他們自由、自主發(fā)展的空間的同時,規(guī)則意識應是首當其沖的活動是在有規(guī)則約束下的“自由”和自主。

  在課程游戲化大背景下,一線幼兒教師要不斷反思自我,改變自我,挑戰(zhàn)自我。為幼兒創(chuàng)造豐富多彩的游戲環(huán)境,讓幼兒在游戲中健康成長。

  幼兒園游戲活動教學反思 16

  我園非常關注幼兒的身心健康發(fā)展,也一直很重視幼兒的戶外游戲活動訓練。此次我將跳繩引入了體育活動中,通過游戲,讓孩子探索繩的.多種玩法。因為跳繩對兒童身心健康和智力發(fā)展有諸多好處,有利于兒童健康成長。

  教學中我也反思了不管教師在游戲前對游戲的預設有多全面,都不可能完全預測幼兒在玩的過程中出現的問題,這就要求教師在活動中關注幼兒的興趣、經驗和表現,只有不斷的引導推進游戲,幼兒才會越來越喜歡游戲,游戲才會真正促進幼兒發(fā)展。當幼兒不喜歡游戲時,教師要“順”,當我發(fā)現幼兒不喜歡游戲時,沒有按自己的想法調整游戲或是強迫幼兒繼續(xù)游戲,而是了解幼兒放棄游戲的真實原因,順應他們的想法,并將調整游戲方法的權利交給他們。

  幼兒園游戲活動教學反思 17

  《猜數游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。在教學中,我先告訴學生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在"猜"中掌握了數的分解和組成以及加、減法,加深了對數的認識,為今后學習用數學做好了鋪墊。

  課中,我發(fā)現學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內的口算能脫口而出,有少數學生的數學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數人思維活躍,學習數學的興趣較濃;也有少數同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節(jié)課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。

  本節(jié)課的不足:由于課前設計的活動有些零亂,沒把握好時間,以至于教材中的練習沒能一一和學生一起解決。在今后的教學中,不能光背教材,我要多背背學生才行。

  這節(jié)課我主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標。“興趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產生了興趣之后,才能夠產生學習的動力。

  在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的'注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統一的答案,那只會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。

  當然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌?傮w來說,這節(jié)課還是比較成功的。

  幼兒園游戲活動教學反思 18

  《標準》強調數學學習要貼近兒童的現實生活。本節(jié)課通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利于提高學生學習數學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性。這些游戲都是經過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的,教學是成功的

  本節(jié)課學生是在對事情發(fā)生的確定性和不確定性有了一定認識的基礎上,來進一步學習事情發(fā)生的可能性有大有小的。

  對于事情發(fā)生的`可能性大小的認識,我在課堂中一定要讓學生在自己的親身經歷中感悟、體會、認識,基于這樣的理念,因此設計了一個個游戲,讓學生去動手實踐。

  首先我是喚起學生舊知的回憶游戲,師生共同做,教師演示,讓學生猜,學生的積極性很高。因為這是學生玩過的游戲,所以教師組織的速度放得快些,不讓學生再親自去實驗。

  沿著學生對“事情的發(fā)生可能是這樣也可能是那樣”的認識,我改變條件,再讓學生猜測,然后通過游戲實驗去驗證猜測,通過這樣的“猜測—實驗—驗證”的親歷過程,學生就在游戲活動中對事情發(fā)生的可能性大小有了感性的認識!霸囈辉嚒钡挠螒蜻M一步讓學生認識到什么情況可能性大,什么情況可能性小。

  課后我發(fā)現,學生發(fā)現了可能性的大小,但是如何使可能性變大,或變小,學生卻很模糊,這也是個逆向思維,如果再設計這樣一個環(huán)節(jié),學生掌握得會更牢。

  幼兒園游戲活動教學反思 19

  組織小班角色游戲時,我在“娃娃家”投放了各式各樣的玩具,有煤氣灶、鍋、鏟、杯子、碗、盤子、衣服、梳子、電吹風、剪刀、衣架、洗衣機、熱水器等。游戲前,我特地向孩子們提出要求:“要愛惜玩具,不爭搶,玩后要把玩具放回原處!焙⒆觽兌柬懥恋鼗卮穑骸爸懒恕!笨墒,游戲還沒開始,孩子們就亂了套了,琳琳和娜娜像拉大鋸似的搶著鍋子,娜娜說:“這是我的,我先拿到的!绷樟照f:“我是媽媽,我才能煮飯!辫¤】拗苓^來:“老師,明明搶我的手機,不讓我當爸爸!泵髅鳡庌q著:“他是弟弟,我才是爸爸,弟弟不能全手機!辩麋骱驮娫姙閾岆姶碉L也吵了起來……

  游戲無法進行下去了。我準備了那么多的玩具材料,目的是激發(fā)幼兒對游戲的興趣,促進游戲的發(fā)展,但結果是幼兒對玩具產生了濃厚的興趣,游戲卻無法開展下去。問題正是出在我沒有充分考慮小班幼兒的游戲特點。

  小班幼兒模仿和從眾心理強,看到同伴玩什么也要跟著玩什么,所以會出現爭搶角色、爭搶玩具的現象?梢娭煌斗欧N類多樣,但數量只有一套的玩具是無法使游戲順利開展的。有了前車之鑒,在接下來的游戲中,我在每個“娃娃家”投放了兩套及以上的玩具。孩子手頭都有玩具了,爭搶現象確實少了很多?墒牵碌膯栴}出現了。只見每個“娃娃家”的'桌子上都堆滿了碗、盤子、勺子等,地上也放著菜籃子、洗菜盆等。峰峰從菜籃里拿了一個蘿卜,望著滿桌子的東西不知道往哪兒放,最后干脆掀開鍋蓋把蘿卜放在鍋里;寧寧拿起所有瓶瓶罐罐全往鍋里扔……又亂了套了。

  投放數量充足、種類多樣的玩具減少了爭執(zhí)和沖突,但新的問題隨之而來,究其原因還是我對小班幼兒缺乏全面、深入的了解。小班幼兒生活經驗有限,游戲內容相對單純,因而玩具多了反而影響游戲的開展,而只能停留在簡單的玩具操作上。

  那么,如何科學地為小班的角色游戲投放玩具材料呢?經過幾次嘗試,我逐漸明白:同一主題的材料應多套,但種類數量不能過多,應根據階段分層次投放玩具。游戲初期的玩具種類一般以四五種為宜,相同材料以兩套為宜。隨著游戲開展的需要和孩子經驗的豐富,可逐步增加玩具的種類和數量,以推進游戲情節(jié)的發(fā)展,豐富游戲內容。

  幼兒園游戲活動教學反思 20

  在角色游戲中,常常會出現老師不愿意見到的現象,這里角色很多人,那里角色又很少。由于游戲角色分配不均勻,游戲往往玩不好,在剛開始時幼兒雖然根據自己的意愿自由選擇游戲角色,但在游戲時真正真正卻沒有得到自由,角色過多,不是爭著做事,就是三個和尚沒有水喝;角色過少,又缺乏交往和交流,遇到這樣的問題,老師怎樣處理呢?是阻止孩子,還是聽之任之?

  于是我就讓小朋友介紹自己的家庭,并讓幼兒通過親身體驗觀察家里人的關系,并讓幼兒討論:如果有好多人都想做娃娃家的人怎么辦?讓幼兒明白,在家里不是有很多人天天住在一起 的,通過討論對策,讓幼兒明白如何使游戲更合理,小朋友在以后的游戲中也就自然而然地玩娃娃家游戲,如果看到娃娃家里的人多,可以去做別的游戲,有的小朋友現在一看人多,他就會自言自語地說:我去開出租車了,這樣游戲中幼兒既得到了身心的'發(fā)現,還提高了交往能力。

  因此老師在處理自由和紀律的關系時,老師必須了解幼兒的需要,引發(fā)幼兒階級主動的活動,讓他們在自身發(fā)展的活動中不斷地探究、創(chuàng)新和成長。

  幼兒園游戲活動教學反思 21

  愛玩是兒童的天性,游戲是他們最感興趣的玩樂活動。通過各種各樣的游戲活動,既滿足了幼兒身心發(fā)展的需要,又使幼兒自身的各種能力獲得練習和發(fā)展。如果我們在幼兒的游戲活動中,有組織、有計劃地滲透教育內容,可以使幼兒在不知不覺中培養(yǎng)良好的行為習慣和性格。

  一、沖突發(fā)生了……

  "老師,越越和明明又打起來了!"這是我在剛接手不到一個月的小班中每天都能聽到的告狀聲。越越和明明個性都比較要強,只要兩個人在同一個小組活動,就會不時發(fā)生爭執(zhí)。越越說:"老師,我要買漢堡包,可是他不理我!"明明說:"我在整理錢,她一來就抓我(胳膊)!"原來他們是在"肯德基"游戲中交流有問題。問清原因后,我扮演顧客,對服務員明明說:"請給我拿一杯飲料、一個漢堡包。"我故意把"請"字加重,明明一下子就明白了我的意思,笑著說:"請等一下,"接著給我拿"食品",我說:"謝謝!"服務員馬上很順口地說:"不用謝,歡迎下次再來!"示范完之后,我讓越越重新買東西。越越和明明都能自覺地使用了"請""謝謝"等禮貌用語,于是,兩個爭吵的小伙伴又和好了。

  小班幼兒在與同伴交往中往往不能清晰地表達自己的意思,他們往往按照自己的想法來要求同伴。在角色游戲中,幼兒通過扮演各種角色,模仿成人的口吻、行為,認真表演角色的特性。在教師的正確指導和示范下,幼兒可以逐漸學會使用禮貌語言,減少同伴交往中的沖突。

  二、"這只老虎像山羊"

  最近,我在表演區(qū)角投放了幾個動物頭飾,如老虎、大象、小貓、小白兔等頭飾,引起了很多幼兒的關注,而幾個動作快的幼兒每次都搶先占領表演區(qū)角。為了讓別的幼兒也有玩游戲的機會,我讓幾個動作慢的`幼兒提前進人表演區(qū)。毛毛選擇了"老虎"頭飾,扮演老虎一跳一跳地走起來。這時,之前一直在玩游戲而這次沒有"搶到"頭飾的調皮鬼牛牛大聲說:"這只老虎像山羊!這只老虎像山羊!"這讓本來就有些內向的毛毛有點不知所措,只好站在原地淚汪汪地看著我。我趕緊說:"啊,原來毛毛扮演的是一只穿著老虎衣服的小山羊啊!"牛牛和其他小朋友一聽都笑了,說:"是。∈前。"于是,毛毛也不再緊張,繼續(xù)玩了起來。

  表演游戲在培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格、提高自信心方面,有著獨特的作用。幼兒喜歡表演,一方面他們以表演為樂趣;另一方面是為了引起別人的注意。在表演游戲中,教師適當的贊許和表揚,會使他們的表演興致更高,創(chuàng)造力發(fā)揮得更充分、更豐富。特別是對一些膽小、羞怯、性格內向的幼兒,不愿參加表演游戲,他們對自己的能力缺乏自信,教師適當的介入既能讓他們體會到表演的樂趣,也能增強這些幼兒的自信心,特別是老師和同伴的觀看,能使性格內向幼兒膽子變大,表演能力得到鍛煉,增強自信心。

  三、讓我們一起搭搭看

  在組織游戲的時候,我們常?吹叫“嘤變阂材苌袂閷W⒌卦趬旧匙、搭積木,即使倒塌了,也會不厭其煩地重新搭建。但是,個人的力量有限,即使再能干的幼兒搭出來的作品往往也存在各種問題。所以,在下學期我嘗試讓小班幼兒一起玩積木。開始合作時,我先讓積木區(qū)的幼兒討論搭什么好,嘴巴快的文文叫起來:"搭長江大橋!搭長江大橋!"因其他幼兒沒有意見,我們就確定這個主題,接下來我問:"長江大橋都是由哪些部分組成的?"幼兒逐漸說出了橋面、橋墩等部位,然后我用商量的口吻引導幼兒分工協作,文文說她去拿圓積木做橋墩,豆豆、丫丫、迪迪去拿長條積木搭橋面,辰辰去拿小積木做橋面上的"橋頭堡"。最后,一座漂亮的長江大橋搭成了,幼兒圍著大橋歡呼雀躍,共同享受成功的喜悅,而且他們的歡呼聲引起了其他區(qū)角幼兒的注意。這樣引導他們玩過幾次后,其他幼兒都競相效仿,逐漸養(yǎng)成與同伴協商合作玩游戲的習慣,大家能友好地在一起玩游戲了。

  游戲是學前兒童的主導活動,也是一個有效的學習方式。趙寄石教授曾指出:"幼兒的發(fā)展是在自身與周圍的人、事、物的交互作用過程中實現的;幼兒的發(fā)育及智慧和道德的發(fā)展,是依靠自己與客觀環(huán)境交互作用自主建構起來的,而不是由他人強迫灌輸而達成的。"游戲正是這樣一種讓幼兒樂此不疲的活動,在游戲中,幼兒依靠自己與同伴、教師的交往,自主地建構起價值觀念、個性特征和行為習慣。

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