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幼兒園角色游戲教學(xué)反思

時間:2022-11-17 11:48:21 幼兒園教學(xué)反思 我要投稿

幼兒園角色游戲教學(xué)反思(通用10篇)

  身為一名剛到崗的人民教師,我們要在課堂教學(xué)中快速成長,通過教學(xué)反思可以有效提升自己的教學(xué)能力,寫教學(xué)反思需要注意哪些格式呢?以下是小編整理的幼兒園角色游戲教學(xué)反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

幼兒園角色游戲教學(xué)反思(通用10篇)

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 篇1

  在這天的游戲中,我特地觀察了好吃點得游戲狀況。游戲開始,我就聽到恒恒在說:“這天我來做冰激凌吧!”“那我來做燒烤。”櫻姿應(yīng)和道。“我來賣包子!薄拔襾砉艹!背退伤梢哺f道!澳銈兌歼x走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問道!皩α耍覀冞差一個收錢的和一個服務(wù)員,要不,你做服務(wù)員吧!”恒恒眼睛一轉(zhuǎn),立刻為婷婷想到了辦法!昂冒,我就來做服務(wù)員!薄敖處熣f,服務(wù)員也能夠收錢的!焙愫憷^續(xù)說著!皩!對!還要拿個盒子把收來的錢放在一齊,這樣就不會亂了!睓炎诉呎f邊轉(zhuǎn)身找來一個盒子:“就拿這個吧!”婷婷接過盒子:“好,那我就做服務(wù)員了,嘿嘿。”幾十分鐘的游戲下來,好吃點比往常整齊多了。

  反思:

  游戲中孩子們的一番對話充分的肯定了孩子們對上一次游戲評價資料消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識。整個游戲過程中,也比上一次游戲有序很多?墒牵谶@一次的游戲中出現(xiàn)了供大于求的狀況,另外服務(wù)員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的狀況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了。可是雖然孩子們進行了必須的分工,可是廚師人數(shù)并未所以減少,并且整個游戲過程中每個廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點的另一端卻僅有一個服務(wù)員在為客人進行服務(wù),導(dǎo)致服務(wù)員格外忙碌。其實,我們能夠幫忙幼兒進一步進行合理分工。幫忙幼兒根據(jù)好吃點的忙碌狀況合理分配服務(wù)員、廚師等工作人員的人數(shù),做到隨機應(yīng)變。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 篇2

  角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實生活的一種形式,是幼兒按自我的意愿,根據(jù)自我的生活經(jīng)驗,創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實生活。角色游戲是幼兒所喜愛的一種活動,也是極好的教育手段。這天去觀摩了花園幼兒園的角色游戲,深有感觸。我就角色游戲中的角色分配和角色扮演講講我的想法。

  扮演角色是角色游戲的中心環(huán)節(jié),幼兒要透過扮演角色來滿足自我的愿望。人人都關(guān)心自我擔(dān)任什么角色,游戲開始時孩子們往往為了爭奪角色引起混亂,潛力強的和強的在一齊就發(fā)生爭吵,潛力強的和弱的在一齊,強的總是擔(dān)任角色,弱得總是當(dāng)配角。這種現(xiàn)象幾乎一向存在,因為游戲中產(chǎn)生了相互交往的需要,也就很自然地產(chǎn)生了角色矛盾。

  在角色分配中,對一些總是搶當(dāng)主要角色的孩子,教師就要有意識的引導(dǎo)他們當(dāng)次要角色,而對膽小懦弱的孩子就鼓勵他去當(dāng)主要角色。在游戲中,教師要個性觀察那些好動的孩子,他們精力充沛,需要得不到滿足,就會在游戲中四處干擾,不受同伴的歡迎。教師應(yīng)針對這些孩子的個性特點,創(chuàng)造一個適合于他們的角色,讓他們愉快地參加游戲。在游戲則中,使他們的需要得到滿足,而自然地抑制自我的缺點,到達教育目的。

  幼兒玩角色游戲最關(guān)心的是自我扮演的什么角色,并以扮演角色、模仿角色活動為滿足。但在剛開始玩角色游戲時,幼兒只是熱衷于模仿某一角色的動作或活動,并不明確自我擔(dān)任的角色,需要教師給予啟發(fā)。幫忙他們明確自我在游戲中的角色身份,從而更好地模仿這一角色。我們總會發(fā)現(xiàn)有孩子無所事事或者拿著游戲區(qū)的材料玩教師利用一切機會引導(dǎo)幼兒觀察周圍社會生活,調(diào)動和豐富幼兒的生活經(jīng)驗。如:為了豐富幼兒扮演醫(yī)生這一角色的經(jīng)驗,教師可組織幼兒去參觀醫(yī)院。參觀后利用談話啟發(fā)幼兒的原有經(jīng)驗:你去醫(yī)院時,你看見醫(yī)生是怎樣做的?護士在做什么?最終能夠總結(jié)出:醫(yī)生為病人看病要先詢問病情,然后檢查,最終再治病。而當(dāng)護士則負責(zé)打針、取藥,護理病人。職責(zé)分開,各負其職。孩子們都明白自我干什么,怎樣干了。

  生活即課堂。幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經(jīng)驗,構(gòu)成社會角色,而角色游戲能使幼兒透過扮演角色,在假想的動作、情景和交往中,反映他們眼中世界,F(xiàn)實生活中的日常觀察有很多,透過每一次觀察,幼兒對不一樣職業(yè)的人們工作有了初步感性經(jīng)驗。所以,掌握和積累社會生活經(jīng)驗是角色游戲的基礎(chǔ)。

  總之,角色游戲貼合幼兒的年齡特點,為幼兒所喜愛。幼兒在扮演角色時,感覺到自我是游戲中的主人,把自我看成是很有本領(lǐng)會做成年人所作的各種工作的人。我們要真正實現(xiàn)角色游戲的教育功能,更有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 篇3

  開學(xué)了,我們班的孩子們都成了中班的“哥哥”和“姐姐”,這個稱號使得他們感到自豪和驕傲。每一件事情,孩子們都想去嘗試著做,進取地參與,甚至還模仿大人般照顧同伴。

  有一天,角色游戲正在進行中,一群小小班的孩子散步走進了我們的活動室。只見有幾個哭鼻子的幼兒專注地看“司機”為“顧客”解難,而忘記了哭泣。我想:我班的孩子既然渴望模仿大人,而小小班的孩子又被我們的游戲吸引,我何不鼓勵班上的“哥哥姐姐”去帶著“弟弟妹妹”一齊游戲呢?

  游戲的過程中,我發(fā)現(xiàn)我班的孩子異常投入,并且,也很有“大人”的感覺,有的教弟弟妹妹怎樣做病人;有的帶弟弟妹妹到娃娃家做客;有的手牽著手從這個游戲角玩到那個游戲角。而弟弟妹妹呢,他們雖然不明白是怎樣一回事,可是居然不哭也不鬧,跟隨在哥哥姐姐的身邊。

  活動結(jié)束的時候,我班的孩子還有禮貌地向弟弟妹妹說“再見”,并且主動地送他們回到教師的身邊。當(dāng)我和班上的孩子交流活動經(jīng)驗的時候,他們都興高采烈地談起自我的感受,有的說:“弟弟本來不愿意和我玩,之后我說了‘請’字,他就愿意玩了!庇械恼f:“我牽了兩個妹妹去看病!边有的說:“那個弟弟害怕打針,于是我叫醫(yī)生輕輕打,不能用力!蔽衣犃诵χ鴨枺骸澳銈兿矚g和弟弟妹妹一齊玩游戲嗎?”孩子們一齊高興地說:“喜歡,很喜歡!”話語問我感受到了孩子們的歡樂。

  一次無意的混齡游戲,使我感受到了班上的孩子確實在長大,確實懂事了很多,并且,一幅幅其樂融融的游戲場景讓我看到:當(dāng)孩子們擁有了一個比原先更為豐富的游戲場所時,他們的自主性和主動性會有進一步的提升,他們的交往本事也會得到進一步的提高。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 篇4

  角色游戲是應(yīng)幼兒角色模仿、扮演的需求而生的游戲,豐富、適宜的材料能夠更好地支撐他們的游戲,讓他們創(chuàng)造性地反映個人的生活經(jīng)驗。由于帶給了一些恰當(dāng)?shù)牟牧希诒敬斡螒蛑心軌蚩闯鲇變河螒虻臒崆,部分幼兒完全進入游戲角色。如:醫(yī)院里面的分工明確,一名護士掛號,其他醫(yī)生分別進行身高、體重和牙齒的檢查,顧客按照流程圖一項一項有序體檢。同時,幼兒也能根據(jù)帶給的材料創(chuàng)造性地變出新的玩法,如:鮮花禮品店的員工利用禮品盒開展“抽獎”的游戲來吸引顧客。

  同時也能看到游戲存在的不足:

  1、增加標識性材料,彰顯材料的標識作用。

  在幼兒的角色意識還不夠強時可能出現(xiàn)角色爭搶的行為,針對這樣的狀況能夠帶給一些標識性的材料,幫忙幼兒明確自我的角色,如:在小劇院帶給掛卡,讓工作人員明白自我具體的工作分工;在鮮花禮品店增加角色分工的標識,將制作鮮花和買賣鮮花的人員明朗化。

  2、增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。

  適當(dāng)暗示性材料的帶給能夠增強游戲的情節(jié),避免勞動力的消耗。如:在小劇院中,能夠帶給“開場”和“休息”的牌子,讓顧客明白小劇院的作息時間,讓小劇院游戲貼近現(xiàn)實生活。在美味點心店中增加印花圖案,模仿超市的促銷環(huán)節(jié),給幼兒心理上的暗示。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 篇5

  組織小班角色游戲時,我在“娃娃家”投放了各式各樣的玩具,有煤氣灶、鍋、鏟、杯子、碗、盤子、衣服、梳子、電吹風(fēng)、剪刀、衣架、洗衣機、熱水器等。游戲前,我特地向孩子們提出要求:“要愛惜玩具,不爭搶,玩后要把玩具放回原處。”孩子們都響亮地回答:“知道了!笨墒牵螒蜻沒開始,孩子們就亂了套了,琳琳和娜娜像拉大鋸似的搶著鍋子,娜娜說:“這是我的,我先拿到的!绷樟照f:“我是媽媽,我才能煮飯。”琛琛哭著跑過來:“老師,明明搶我的手機,不讓我當(dāng)爸爸!泵髅鳡庌q著:“他是弟弟,我才是爸爸,弟弟不能全手機!辩麋骱驮娫姙閾岆姶碉L(fēng)也吵了起來……

  游戲無法進行下去了。我準備了那么多的玩具材料,目的是激發(fā)幼兒對游戲的興趣,促進游戲的發(fā)展,但結(jié)果是幼兒對玩具產(chǎn)生了濃厚的興趣,游戲卻無法開展下去。問題正是出在我沒有充分考慮小班幼兒的游戲特點。

  小班幼兒模仿和從眾心理強,看到同伴玩什么也要跟著玩什么,所以會出現(xiàn)爭搶角色、爭搶玩具的現(xiàn)象?梢娭煌斗欧N類多樣,但數(shù)量只有一套的玩具是無法使游戲順利開展的。有了前車之鑒,在接下來的游戲中,我在每個“娃娃家”投放了兩套及以上的玩具。孩子手頭都有玩具了,爭搶現(xiàn)象確實少了很多?墒,新的問題出現(xiàn)了。只見每個“娃娃家”的桌子上都堆滿了碗、盤子、勺子等,地上也放著菜籃子、洗菜盆等。峰峰從菜籃里拿了一個蘿卜,望著滿桌子的東西不知道往哪兒放,最后干脆掀開鍋蓋把蘿卜放在鍋里;寧寧拿起所有瓶瓶罐罐全往鍋里扔……又亂了套了。

  投放數(shù)量充足、種類多樣的玩具減少了爭執(zhí)和沖突,但新的問題隨之而來,究其原因還是我對小班幼兒缺乏全面、深入的了解。小班幼兒生活經(jīng)驗有限,游戲內(nèi)容相對單純,因而玩具多了反而影響游戲的開展,而只能停留在簡單的玩具操作上。

  那么,如何科學(xué)地為小班的角色游戲投放玩具材料呢?經(jīng)過幾次嘗試,我逐漸明白:同一主題的材料應(yīng)多套,但種類數(shù)量不能過多,應(yīng)根據(jù)階段分層次投放玩具。游戲初期的玩具種類一般以四五種為宜,相同材料以兩套為宜。隨著游戲開展的需要和孩子經(jīng)驗的豐富,可逐步增加玩具的種類和數(shù)量,以推進游戲情節(jié)的發(fā)展,豐富游戲內(nèi)容。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 篇6

  我們大班自從開設(shè)了大潤發(fā)超市后就吸引了許多幼兒,但我發(fā)現(xiàn)幼兒雖然喜歡到超市里玩,卻越來越少的幼兒愿意到大潤發(fā)當(dāng)“服務(wù)員”,究其原因就是因為每次游戲結(jié)束后“服務(wù)員”都要花上較長的時間來整理材料。所以玩了一會兒,“服務(wù)員”就跑到其他的區(qū)域去游戲了,自然超市力就沒人了,有的幼兒就開始自己隨便拿自己所要的東西。

  這時,教師應(yīng)該發(fā)揮引領(lǐng)作用,如教師可以與幼兒一起參與到游戲中。幼兒非常喜歡和教師一起游戲,教師對游戲的態(tài)度會直接影響到幼兒的態(tài)度。如果教師能與幼兒一起參與到游戲當(dāng)中,并能用熱情的態(tài)度和幼兒一起充當(dāng)服務(wù)員,幼兒游戲的興趣一定會被帶動起來。在活動中,教師還可以與幼兒一起整理材料,如材料壞掉了還可以與“服務(wù)員”一起修補。這樣他們就不會感到無聊,也不會跑到其他區(qū)域游戲了。

  當(dāng)游戲結(jié)束后,教師可以將本天大潤發(fā)的情況進行重點評價,問問幼兒在大潤發(fā)里碰到了哪些開心的事,大家是否應(yīng)該感謝“服務(wù)員”。還要著重表揚在游戲中表現(xiàn)積極的“服務(wù)員”,使他們產(chǎn)生成就感。對于那些沒有當(dāng)過“服務(wù)員”的幼兒就會產(chǎn)生好奇心,等下次活動就會積極地參與到當(dāng)“服務(wù)員”的行列中來了。當(dāng)然在以后的活動中也要積極動員其他的幼兒一起幫忙收拾材料、整理材料。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 篇7

  今天,快餐店區(qū)域活動時,我以顧客的身份來到快餐店中和其他小朋友一起選擇食物。這時,快餐店的“售貨員”非常熱情,為我介紹她們這里的“食物”:有漢堡包、各種飲料、冰淇淋、三明治等等好吃的東西。幾個“顧客”都你選這個我選那個,弄得售貨員不知道先聽誰的好。

  當(dāng)我問到有沒有“點餐單”時,售貨員們回答我:“沒有”。孩子們問我:“什么是點餐單?”我還沒說話,一位小朋友說:“就是飯館點菜的那個。我和爺爺奶奶去飯館吃飯就有那個東西!”我說:“對呀!就像一本小書一樣的東西。上面有很多好吃的東西。”“沒有。沒有!”售貨員說!澳俏覀冊趺袋c呢?”一位“售貨員”對我們說:“你們看著這里。”邊說邊指指架子上的東西:“想要哪個就指指唄!”

  由于沒有“點餐單”,我們只好看著想要的東西來點一點。很是不方便。

  分析:

  在平時的區(qū)域活動中,大家的操作活動都有些模式化了。游戲的內(nèi)容、材料在段時間內(nèi)很少有變化的。綱要和指南中都提到:教師要滿足幼兒多方面的發(fā)展需求,引導(dǎo)孩子們在生活和活動中生動、活潑、主動的學(xué)習(xí)。在這次活動中,孩子們盡管有興趣,但是也是沒有什么創(chuàng)新。通過這次以角色的身份深入到孩子中去,了解孩子的興趣和需求,發(fā)現(xiàn)問題,幫助幼兒解決問題,在游戲中及時發(fā)現(xiàn)孩子的興趣點和需求,思考如何挖掘其中的教育 價值。在與孩子們共同動手創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、準備材料、滿足需求的過程中,使孩子們的主動性、創(chuàng)造性、自信心等積極的自我意識得到了發(fā)展,動腦動手解決問題的能力、交往能力得到了提高。這種孩子的興趣、需求不斷得到滿足的游戲才有活力,才能促進幼兒 發(fā)展。

  指導(dǎo)與調(diào)整:

  現(xiàn)在,孩子們的生活經(jīng)驗非常的豐富,想法也跟著開闊起來了,也很有創(chuàng)意。當(dāng)老師提到“食譜”時,幼兒就會聯(lián)想到飯店里的“點菜譜”。雖然當(dāng)時沒有現(xiàn)成的東西,幼兒也能通過自己的方式來解決好問題——看著食物來點一點。盡管這個解決方式很簡單,但也說明幼兒有獨立解決問題的能力了。但是通過實際活動來看,幼兒看著東西來點餐,的確有些不符合實際生活。于是我們調(diào)整了材料的投放,增加了點東西的“菜單”,這樣既拓展了游戲的內(nèi)容,又方便了幼兒對材料的.整理。讓活動更有秩序的開展下去。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 篇8

  開學(xué)了,我們班的孩子們都成了中班的“哥哥”和“姐姐”,這個稱號使得他們感到自豪和驕傲。每一件事情,孩子們都想去嘗試著做,積極地參與,甚至還模仿大人般照顧同伴。

  有一天,角色游戲正在進行中,一群小小班的孩子散步走進了我們的活動室。只見有幾個哭鼻子的幼兒專注地看“司機”為“顧客”解難,而忘記了哭泣。我想:我班的孩子既然渴望模仿大人,而小小班的孩子又被我們的游戲吸引,我何不鼓勵班上的“哥哥姐姐”去帶著“弟弟妹妹”一起游戲呢?

  游戲的過程中,我發(fā)現(xiàn)我班的孩子特別投入,而且,也很有“大人”的感覺,有的教弟弟妹妹怎樣做病人;有的帶弟弟妹妹到娃娃家做客;有的手牽著手從這個游戲角玩到那個游戲角。而弟弟妹妹呢,他們雖然不知道是怎么一回事,但是居然不哭也不鬧,跟隨在哥哥姐姐的身邊。

  活動結(jié)束的時候,我班的孩子還有禮貌地向弟弟妹妹說“再見”,并且主動地送他們回到老師的身邊。當(dāng)我和班上的孩子交流活動經(jīng)驗的時候,他們都興高采烈地談起自己的感受,有的說:“弟弟本來不愿意和我玩,后來我說了‘請’字,他就愿意玩了!庇械恼f:“我牽了兩個妹妹去看病!边有的說:“那個弟弟害怕打針,于是我叫醫(yī)生輕輕打,不能用力!蔽衣犃诵χ鴨枺骸澳銈兿矚g和弟弟妹妹一起玩游戲嗎?”孩子們一起高興地說:“喜歡,很喜歡!”話語問我感受到了孩子們的快樂。

  一次無意的混齡游戲,使我感受到了班上的孩子確實在長大,確實懂事了很多,而且,一幅幅其樂融融的游戲場景讓我看到:當(dāng)孩子們擁有了一個比原來更 為豐富的游 戲場所時,他們的自主性和主動性會有進一步的提升,他們的交往能力也會得到進一步的提高。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 篇9

  本月,我參加有園內(nèi)舉行的角色游戲評比活動,隨著活動的落幕,我也對此次游戲進行了一系列的梳理與反思,我發(fā)現(xiàn)在角色游戲中,幼兒對游戲材料的感知與運用很重要,這是他們進行游戲交往的載體。而一些小裝飾物對幼兒進行游戲角色的確認與分工同樣也是非常重要的。

  在此次游戲中,我特別增加了一些以前游戲中沒有的小物品,而這些物品使得班級里的孩子們在游戲時特別地有感覺。比如,我在美食屋里增加了服務(wù)員的小頭巾,點心師的小圍兜等,孩子們一帶上這些小裝飾物,儼然就進入了自己的角色,點心師忙碌地做點心,服務(wù)員熱情地招待客人,并且非常地?zé)崆橹艿,彼此間的角色意識明顯增強,也沒有跨角色游戲現(xiàn)象的發(fā)生。而在表演區(qū),我準備了小話筒與主持人報節(jié)目時所需要的“節(jié)目單”,這樣,孩子們的分工又明確起來,主持人忙碌地排節(jié)目單與報節(jié)目,演員則是認真地表演節(jié)目,也沒有搶著當(dāng)主持人的現(xiàn)象出現(xiàn)了。

  針對這樣的情況,我對幼兒今后的游戲有了更深的想法。以前,在角色游戲中由于材料的不豐富,更由于老師的不注意,而使幼兒在游戲中的交往缺乏興趣,經(jīng)常會出現(xiàn)有幼兒無所事事的現(xiàn)象。在以后的游戲中作為教師要盡可能去為幼兒創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的游戲情境,滿足幼兒的游戲需要,提供豐富多樣的游戲材料,充分考慮幼兒的特點,從而調(diào)動幼兒游戲的積極性、主動性、參與性,是角色游戲真正成為孩子們最最喜歡的游戲。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 篇10

  活動片段:這是一個大班園內(nèi)角色游戲觀摩活動,在游戲的導(dǎo)入環(huán)節(jié),觀摩的老師倒是聽得非常的認真;而等老師組織完游戲的引入部分后,請幼兒自由選擇同伴、和游戲主題開展活動時。不會影響幼兒游戲的老師有的就坐在原位,而會影響幼兒游戲,則是站起來將場地讓給幼兒,剛開始老師還會“看”一下,幼兒是怎樣布置游戲場地,或是看一下幼兒是怎樣商量游戲的玩法。而等幼兒游戲開展起來后,有的老師要么走馬觀花四處“走走看看”;有的看似在觀察,其實卻一臉茫然;有的卻干脆小聲地“聊了起來”……

  分析:開展觀摩活動,應(yīng)該說是幼兒園比較實用而有效的一種教研形式,它為教師間的教學(xué)經(jīng)驗交流提供了一個很好的平臺。但要保證這種基于教學(xué)現(xiàn)場的教研的質(zhì)量,那么,參研的教師首先要學(xué)會“觀課”,學(xué)會從教學(xué)現(xiàn)場“觀”出“問題”,導(dǎo)出思考。從本案例可以看出,旁聽的教師對前面執(zhí)教老師的游戲?qū)氲慕逃袨槭钦J真的“觀”,而對幼兒在游戲的表現(xiàn),則可能覺得司空見慣沒有什么好“觀”的。我們知道,教學(xué)現(xiàn)場觀摩,被“觀”的就是教師和幼兒,因為他們是整個教學(xué)現(xiàn)場的行為主體,也就是說,教師的“教”和幼兒的“學(xué)”,都是觀課老師應(yīng)該“觀”的內(nèi)容。在觀摩活動中,老師往往對執(zhí)教者的“教”比較感興趣,或者說,比較懂得“觀”,比如,教師的問題設(shè)計的質(zhì)量如何?教師啟發(fā)的技巧如何?教師活動環(huán)節(jié)設(shè)計如何?教師活動的形式如何?等等。但對幼兒的“學(xué)”的“觀”卻顯得有點興趣索然。筆者認為,諸如在創(chuàng)造性游戲、或教學(xué)活動中分組操作活動等,教師可以采用定點觀察、或定人觀察兩種基本方法,以定點觀察為主。特別是在角色游戲中的定點觀察,有助于教師對整個游戲主題的開展過程,以及幼兒在游戲中的表現(xiàn)有個完整的了解。不管是定點觀察、或定人觀察,教師在邊觀察的時候,要邊思索這樣的問題:我在看什么?我看到了什么?我可能看懂了什么?如果我是該班的老師,我該如何干預(yù)?我的干預(yù)可能會產(chǎn)生什么樣的效果?……簡單地說,老師應(yīng)借這一觀摩的好機會,好好地鍛煉自己的觀察水平,如果老師在這么從容的時間都沒辦法對幼兒進行有效的觀察,那么,要求教師在活動中要善于根據(jù)幼兒的反應(yīng)(即在“活動中反思”),作出適宜的呼應(yīng),則無疑是一種不切合實際的奢求。

  倡導(dǎo)教師將教學(xué)觀摩的重心轉(zhuǎn)向于幼兒的“學(xué)”的好處,除了可以有效地鍛煉自己的觀察水平外,還有助于減輕執(zhí)教者的壓力,營造一種更開放的、真實的新教學(xué)觀摩文化。佐藤學(xué)針對執(zhí)教者對開公開課的“不安”,提出如下建議:“參觀的人是來看學(xué)生學(xué)習(xí)的,授課的好壞無關(guān)緊要。只要平時培養(yǎng)了學(xué)生如何學(xué)習(xí),到時坦然地迎接公開研討會的到來就行了!、“只要平時以真誠的態(tài)度面對每一個學(xué)生,認真地培育他們的學(xué)習(xí)方法,那么根本不需要害怕。就算當(dāng)天的授課以失敗而告終了,我們要遞的信息也傳遞出去了。”

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